Olá, galera! Neste texto vou de um game que vem sendo muito comentando nas redes sociais e nos veículos de comunicação. Da desenvolvedora indie brasileira Pulsatrix Studios, o game Fobia St Dinfna Hotel que já é considerado como o maior título feito pelo estúdio nacional. Fobia St. Dinfna Hotel foi desenvolvido de forma independente pelo estúdio brasileiro, também contando com o apoio dos fãs para a produção do projeto. Uma campanha de arrecadação no site Catarse bateu a meta de R$ 50.000, e no fim das contas, a empresa conseguiu arrecadar quase R$ 90.000. Além de contar com o apoio da Epic Games através do programa de bolsas para jogos da produtora, batizado de Epic MegaGrant. Anunciado em 2018, o jogo tem principais referências em seus antecessores de sucesso como Resident Evil e Outlast, além de inspirações em filmes. O jogo brasileiro apresenta um terror psicológico com jumpscares (sustos) sutis, mas que prometem criar uma atmosfera de medo aos jogadores.
Sobre o enredo do game deixarei abaixo a descrição oficial do mesmo via Steam:Treze
Trilhas é lar do Hotel Santa Dinfna, palco de diversos boatos, incluindo sumiços misteriosos e atividade paranormal. Em busca de um furo, o jornalista Roberto Leite Lopes viaja até Santa Catarina atrás de uma dica de Stephanie.
Suas habilidades investigativas o ajudarão a descobrir a verdade e a sobreviver quando encontra uma câmera que revela outras linhas do tempo, uma seita, experimentos com humanos e aparições. Resolva puzzles e procure algo para detê-las, enquanto passado, presente e futuro colidem. Durante a gameplay, os jogadores serão forçados a resolver quebra-cabeças e coletar itens, caminhando de uma ponta à outra enquanto buscam sobreviver aos perigos desconhecidos, como criaturas monstruosas. Além disso, FOBIA St. Dinfna Hotel entregará um sistema dinâmico de tiro em primeira pessoa e incluirá várias opções de armas, com combate à curta e longa distância.
Abaixo, irei deixar um pouco do que falou Thiago Matheus, CEO da Pulsatrix Studios e Diretor de Arte do Fobia:
A nossa ideia não era ser um projeto comercial, mas na verdade um trabalho de portfólio. Hoje estou muito animado com o lançamento do jogo porque consegui produzir algo que sonho desde pequeno.
Segue o trailer e um vídeo de gameplay:
O jogo será lançado com dublagens em português e inglês. O destaque fica por conta de Alexandre Marconato, conhecido por dar voz a personagens de blockbusters como Legolas de Senhor dos Anéis, e Magneto (Michael Fassbender) dos X-Men. Além disso, o game contará campanha do jogo tem entre 8 e 12 horas, mas pode chegar até 40 caso o jogador queira se aprofundar em Fobia.

Resumindo: De acordo com o que eu li, Fobia venceu o prêmio de Melhor Visual e foi finalista nas categorias Melhor Jogo, Melhor Storytelling e Melhor Áudio no SBGames 2020. Já no BIG Festival 2021, principal festival de jogos independentes da América Latina, o título foi finalista na categoria Melhor Jogo Brasileiro. Sendo assim, acredito que o game será um sucesso, e de acordo CEO Thiago Matheus uma continuação dependerá do sucesso deste primeiro título, opinião minha acredito que esta continuação venha com certeza. Como grande fã de jogos Survivor Horror, não venho a hora de conhecer esse game feito em terra tupiniquins. A data de lançamento do game será em 28 de Junho de 2022 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. O jogo ainda não tem preço oficial no Brasil, mas está custando US$ 30 (cerca de R$ 150 na cotação atual) na pré-venda nos Estados Unidos.
Bem pessoal, é isso! Espero que curtam o game e nos vemos logo mais. Um abraço a todos.
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