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Psychonauts 2, Um Clássico Que Segue Firme A Proposta De Seu Antecessor

Psychonauts 2, Um Clássico Que Segue Firme A Proposta De Seu Antecessor

Os Psychonauts fizeram, há cerca de 16 anos, com que um mundo cômico parecesse crível e pesado, graças aos seus personagens adoráveis e à narrativa um pouco mais séria. Agora, Psychonauts 2 constrói sobre esta base uma obra para alcançar novos patamares ambiciosos, ao mesmo tempo aprofundando suas raízes. Em outras palavras, o novo game pega os personagens já bem realizados e os torna mais complexos, mesmo que isso signifique viajar para os cantos mais sombrios de suas mentes.

É uma exibição deslumbrante do humor e criatividade característicos da Double Fine, mas por trás do caprichoso game no estilo plataforma de ação está grande experiência de escolhas e de perdão.

Psychonauts 2 faz mais do que apenas preencher o lugar de seu adorado predecessor, pois se destaca como um clássico por direito próprio e continuando muito divertido.

Psychonauts 2 Imagem 1 - Psychonauts 2, Um Clássico Que Segue Firme A Proposta De Seu Antecessor

Depois de uma rápida adrenalina para os recém-chegados, a história começa apenas alguns dias após o primeiro gane, e momentos após a sequência para realidade virtual, Psychonauts in the Rhombus Of Ruin. O prodígio psíquico de 10 anos Razputin Aquato (seu personagem na história) salvou o líder dos Psiconautas, Truman Zanotto, das garras do dentista/cirurgião cerebral amador Dr. Loboto.

Com isso, em um esforço para descobrir quem contratou o Dr. Loboto para sequestrar Truman, Raz e os outros agentes psiconautas, como Sasha Nein, Milla Vodello e o treinador Oleander, que entram na mente de Loboto, apenas para descobrir que um antagonista muito mais ameaçador está puxando os cordões de Loboto Maligula, um grande inimigo dos Psiconautas que foi dado como morto após uma grande batalha que, tragicamente, também deixou um dos membros mais aclamados dos psiconautas, Ford Cruller, traumaticamente marcado e mentalmente partido. Isso leva os psiconautas a acreditarem que há uma toupeira dentro de sua operação e, para desvendar o misterioso retorno de Maligula, Raz deve entrar na mente dos Psíquicos 6, os fundadores, para juntar as peças de uma verdade obscura e oculta.

O que se desenrola ao longo da história é uma reviravolta inesperada dos acontecimentos, com uma história construída e conduzida pelas escolhas equivocadas de seus personagens, além de ser um tema inebriante que permanece constante e é enfatizado pelos próprios erros de Raz. E o personagem Raz aprende algumas novas habilidades, sendo uma delas Conexão Mental. Isso pode ser usado para interconectar os pensamentos de uma pessoa, o que cria novas formas de travessia para o jogador, e pode até mesmo ser usado para mudar completamente a mente de um personagem.

No entanto, quando Raz o usa para mudar completamente a visão de uma mente que habita para seu próprio benefício, ele é forçado a reconhecer as consequências e carregar o fardo.

Psychonauts 2 Imagem 3 - Psychonauts 2, Um Clássico Que Segue Firme A Proposta De Seu Antecessor

Os eventos narrativos se entrelaçam com um espetáculo de plataforma e ação. Conforme eu pulei, escalei e esmurrei o interior da mente desse personagem, fui capaz de vê-lo de duas perspectivas diferentes: como era antes e como se transformara dramaticamente com base no erro de Raz. O nível com o qual eu estava familiarizado foi por meio de lentes completamente diferentes para refletir a mudança de ideia. Tudo sobre Psychonauts 2, desde seus ambientes, sua história, os próprios Psychonauts, seus inimigos e a mecânica, tudo funciona em conjunto e parece totalmente realizado. Parece rico e denso com detalhes, e é tudo definido por seu elenco eclético de personagens. É desconcertante dar um passo para trás e absorver tudo às vezes, mas felizmente seu mundo peculiar e colorido o torna tão desarmado quanto uma alegria de ingerir.

Seguindo na história, à medida que você passa pelas mentes dos personagens, os conceitos e a direção artística de cada nível refletem a mente em que ocorrem, muitas vezes colocando condições mentais como vício e ansiedade de uma maneira despreocupada que não rebaixá-los, mas sim tratá-los de uma forma acessível e empática. Um nível que apresenta temas deprimentes e tons de beber excessivo como um motivo de design ocorre em um grande mar aberto para navegar, com ilhas de areia para visitar e um lindo céu claro no alto. No momento em que parei para absorvê-lo, no entanto, percebi que as árvores tinham o formato de garrafas e as plataformas eram latas de cerveja. De repente, o mundo colorido e brilhante em que pulei alegremente ganhou um tom muito diferente e sério e poderia passar despercebido.

E tudo está repleto de nuances, equilibrado com conversas bizarras e peculiares, mas encerrado com um olhar sério sobre as lutas internas de alguém, com a intenção de entender melhor quem eles são como pessoa e por quê. A cada reviravolta, o nível adicionava uma camada completamente nova ao mistério de Maligula e ao passado do Psychic 6, levando a algumas revelações imprevisíveis.

E é interessante reforçar que Psychonauts 2 é uma exibição deslumbrante do humor e criatividade característicos da Double Fine, mas por trás do caprichoso game de plataforma de ação está uma experiência sobre escolhas e sobre o perdão.

Psychonauts 2 Imagem 2 - Psychonauts 2, Um Clássico Que Segue Firme A Proposta De Seu Antecessor

Embora sua representação de condições mentais possa ser complexa, o envolvimento com o game não é e posso dizer que Psychonauts 2 é realmente muito divertido, com sua ação de plataforma como no antecessor, mas muito mais afinada e simplificada. Muitas habilidades do original serão familiares aos jogadores que retornam e a grande maioria recebeu uma revisão bem-vinda. A telecinese, por exemplo, agora opera mais de perto como funciona no Controle da Remedy Entertainment, onde itens próximos virão automaticamente para você, tornando mais fácil lançá-los contra um inimigo; A pirocinese forma uma bolha de área de ataque para melhor visualizar sua execução; e PSI Blast tem um tempo de espera ao invés de ter que coletar munição. Todas essas melhorias na qualidade de vida fazem com que o combate pareça firme e refinado, especialmente com a adição de um botão de esquiva dedicado.

As habilidades podem ser aprimoradas pela classificação, o que por si só é feito coletando ítens. Felizmente, colecionar não parece uma tarefa árdua – muitas vezes surge naturalmente na exploração do nível, fazendo com que pareça mais uma progressão natural. Se você optar por buscar 100% dos itens colecionáveis, certamente se inclina para a filosofia de design humilde das coleções do passado, mas a natureza opcional disso significa que nunca foi um incômodo e não impediu minha progressão em qualquer caminho. Psychonauts 2 apresenta inimigos essenciais como os Censores, mas também introduz uma série de novos inimigos como Arrependimentos, criaturas voadoras que carregam um grande peso para derrubar em você., Além de tudo isso, a cadência de aprendizado de novas habilidades é bem controlada ao longo do game, dando-me tempo suficiente com cada uma para entender completamente seu uso.

É interessante o entrelaçamento da arte conceitual da Double Fine com seus personagens inimigos, como usar sentimentos de pesar, dúvida e habilitação e como interpretações literais para tipos de inimigos, que é um exemplo de como o Psychonauts 2 harmoniza conceitos sérios com entrega caprichosa para apresentar um um todo coeso e impactante. Mas não importa quão bom seja a arte dos níveis, ou quão criativos seus conceitos se tornem, algumas das lutas contra chefes de conclusão de nível falham em atingir as mesmas qualidades. Na maioria das vezes, as lutas envolvem um inimigo gigantesco jogando projéteis em você enquanto você rechaça hordas de inimigos, e a fórmula raramente muda.

Mecanicamente, todos os personagens estão bem, mas podem ser um pouco clichês em comparação direta com seus níveis inspirados de outra forma.

Psychonauts 2 Imagem 4 - Psychonauts 2, Um Clássico Que Segue Firme A Proposta De Seu Antecessor

Mesmo depois de algumas conclusões menos que favoráveis ​​a esses níveis, o que então o aguarda é um grau bem-vindo de liberdade e exploração. Entre cada nível, você terá a chance de explorar o mundo, enfrentar os níveis no seu ritmo, conversar com seus vários personagens ou fazer coisas completamente fora de ordem. Explorar as áreas centrais, que são divididas em quatro seções, é uma distração da missão principal, mas é uma delícia. Sem pontos de referência para desordenar ou guiar, explorar se torna mais orgânico e conduz naturalmente a curiosidade constante para ver o que existe em cada cantinho, ou para subir ao topo das árvores no bosque e vislumbrar a área.

As áreas centrais foram cuidadosamente projetadas e adaptadas para incentivar a exploração natural, com características identificáveis ​​que tornavam a navegação muito fácil. Eu nunca tive que usar um mapa através das muitas áreas abertas, nem fiquei perdido ou confuso sobre onde estava. Explorar e vagar é um destaque notável, e muito disso se deve aos personagens que você encontra ao longo do caminho. Quer tenha sido um dos outros estagiários, como Sam Boole fazendo panquecas questionáveis ​​no Lumberjack Diner, ou a recepcionista solitária e desagradável na câmara de Psicoisolação, nunca há desperdícios. 

Cada interação aprofundou o mundo, e a introdução à família cigana do circo de Raz, os Aquatos, é a cereja do bolo. Conhecer outros membros de sua família e ter mais tempo para conversar com seu pai fornece um contexto gratificante para o passado de Raz e a família que foi relegada a murmúrios no game anterior. Conversar com a família dele é encantadoramente identificável e, até mesmo embaraçoso às vezes. Além disso, cada área ganha vida exuberante graças à diversidade musical do compositor Peter McConnel, atingindo tons de mistério jazzístico em partes do Motherlobe. Ainda assim, McConnell insere sutilmente melodias entrelaçadas, tornando tudo coeso e completo, apesar dos muitos estilos diferentes em exibição.

Psychonauts 2 está repleto de um elenco diversificado de personagens, com uma representação que merece ser sustentada num pedestal.

O game embala muito em seu tempo de execução, mas o resultado é algo que parece cuidadosamente considerado, feito sob medida e deliberado em tudo que ele me trouxe de experiência até o momento, desde a história até sua jogabilidade, sua exploração e, é claro, sua escrita. Não havia dois níveis iguais, cada um cheio de imaginação, fosse escalando um farol inteiramente feito de fios de cabelo ou a constante reinvenção dos níveis com base na psique de um personagem .

Por fim, Psychonauts 2 é uma abordagem envolvente, ambiciosa e aprimorada em games de plataforma 3D coloridos. No entanto, o aspecto mais gratificante não foi apenas dominar suas plataformas ou combate, mas também descascar as camadas para ver o que há por baixo; para dar uma olhada em seus personagens, a profundidade de suas lutas, medos e arrependimentos, os quais servem como a base do game. É uma história emocionante, hilária e, às vezes, devastadora, mas uma história sobre perdão e segundas chances.

Vale a pena a experiência!

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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