NEWS!

Gears 5 E As Novidades No Modo Horda

Gears 5 E As Novidades No Modo Horda

No último dia 5 de setembro, os assinantes do serviço Xbox Game Pass Ultimate obtiveram acesso antecipado ao jogo Gears 5 Ultimate. Trata-se nada menos do que o último título da consagrada e adorada franquia Gears of War, lançado oficialmente no último dia 10. Existindo a possibilidade de você não conhecer essa franquia, lembramos que todos os títulos estão disponíveis no Xbox Game Pass, incluindo a trilogia que marcou a geração do Xbox 360, títulos hoje retrocompatíveis no Xbox One. A saber:

  • Gears of War (2006)
  • Gears of War 2 (2008)
  • Gears of War 3 (2011)
  • Gears of War: Judgment (2013)
  • Gears of War: Ultimate Edition (2015)
  • Gears of War 4 (2016)
  • Gears 5 (2019)

Gears, para os íntimos, é um jogo completo. Seus títulos trazem campanhas que podem ser jogadas sozinho ou com amigos, em tela dividida ou cooperativo online, o que costuma ser bastante raro em jogos com ênfase na narrativa. Jogos de ação/aventura ou RPG normalmente são single player. A comunidade de Gears, além do universo narrativo, ama os diferentes modos multiplayer do jogo, as variações de disputas PvP (jogadores contra jogadores) e PvE (jogadores contra a inteligência artificial). É modo PvE foi introduzido no segundo título da saga recebeu o nome de Horda.

O modo Horda

A ideia do modo Horda é simples e a jogatina muito divertida, atraindo jogadores que gostam do grinding. Uma equipe de até 5 jogadores enfrenta 50 ondas de inimigos que vão escalando maiores níveis de dano e resistência. De 10 em 10 ondas, a equipe enfrenta um “boss”. Ao longo das ondas acumulamos energia, utilizada para adquirir diferentes armamentos e equipamentos pesados que serão fundamentais para resistir até a onda 50. Essas batalhas ocorrem tendo como cenários os mesmos mapas que são utilizados para os modos PvP, que por sua vez, são referenciados em cenários de todos os títulos da saga Gears.

Novidades da Horda em Gears 5

Para tratar das novidades do modo Horda do Gears 5 (utilizarei G5 no restante do texto), vou ter como referência a última versão de 2016, ou seja, do Gears of War 4 (utilizarei G4). Isso por dois motivos: tratar da evolução geral do modo Horda desde o Gears of War 2 deixaria o texto muito longo e também, pelo fato de que foi a versão de 2016 que eu conheci e joguei efetivamente o modo Horda.

As classes em G4

As classes no modo Horda são especializações que o jogador pode ter na partida. Em G4, você escolhia uma classe entre 5 disponíveis com as respectivas funções. O personagem escolhido é uma skin, podendo assumir qualquer classe:

  • Sniper (franco-atirador) – abate de alvos pesados a longa distância (dano de headshot).
  • Scoult (batedor) – maximizar coleta de energia necessária para a compra de equipamentos no Forjador.
  • Heavy (peso pesado) – maximizar o dano de armas pesadas.
  • Soldier(Soldado) – maximizar dano de granadas, rifles de assalto e dano ao boss (o único a portar o martelo de aurora).
  • Engenieer(Engenheiro) – maximizar eficiência de aquisição e reparos de equipamentos.

De forma ideal, uma boa equipe teria um membro de cada uma das 5 classes. Alguns mapas poderiam ser melhor trabalhados com dois engenheiros. De toda forma, para se chegar ao final da horda, vencendo as 50 ondas, ao menos um engenheiro e um batedor são exigidos. Combinações de um engenheiro e dois batedores também podem funcionar bem.

Personagens em G5 (Funções definidas)

As classes foram substituídas por uma espécie de sistema de heróis, no qual você escolhe o personagem e este já tem uma função definida, com características passivas, habilidades especiais (definitiva), armas iniciais e cartas de habilidade específicas. Tratarei das cartas de habilidade adiante. Temos também como novidade o crossover de personagens da saga Halo e do filme Exterminador do Futuro – Destino sombrio. Veja a lista inicial, tem 9 personagens da Horda e suas respectivas funções:

  • Fahz (Sniper)
  • Marcus (Tanque – espécie de antigo pesopesado em G4)
  • Kait (Batedor)
  • Del (Engenheiro)
  • DJ (Ataque – espécie de antigo Soldado em G4)
  • Jack (Suporte – função nova, sem paralelo em G4)
  • Personagem de Halo – EMILE – A239 (Ataque)
  • Personagem de Halo – KAT- B320 (Engenheiro)
  • Personagem de O Exterminador – Sarah Connor (Tanque)

A composição das equipes parece poder ter uma diversificação maior que em G4. Talvez, haja uma dependência menor da figura do batedor. Possivelmente, o engenheiro também não seja imprescindível, como era em G4, muito embora sua presença traz evidentes vantagens na economia de energia e eficiência de reparos nas construções.

O personagem de suporte, Jack, faz uma diferença tática enorme, pois caso ele acompanhe algum outro personagem Tangue ou de Ataque, sua assistência torna o personagem acompanhado praticamente invencível. A agilidade com que Jack pode se movimentar pelo mapa para poder levantar jogadores caídos, certamente pode ser determinante para a vitória ou derrota nas ondas de dificuldades mais avançadas. A tendência que Jack se torne um personagem obrigatório nas partidas de Horda em G5.

Outra novidade em G5 é que alguns personagens podem adquirir vantagens específicas de ataque e resistência ao longo das ondas, gastando a energia coletada no lugar de depositar no forjador para aquisição de equipamentos. Essas vantagens vão dos níveis 1 a 10 no caso do Jack, por exemplo.

Cartas de Habilidades e desbloqueios

Em G5, conforme você joga as partidas, você ganha XP e vai aumentando o nível do personagem. Cada personagem inicia com 1 slot para carta de habilidade e vai desbloqueando outros slots nos níveis 3, 5, 7 e 9, totalizando 5 espaços para atribuir cartas de habilidades, as quais permitem explorar algumas variações de vantagens específicas de cada personagem.

Tudo é bastante similar ao que tínhamos em G4, mas a diferença é que em G4 você adquiria as cartas de habilidade com a moeda do jogo, gastando em loot boxes na loja. Em G5, não há mais essa possibilidade. As cartas de habilidade são adquiridas como espólios finais das partidas e a aquisição de cartas de habilidades específicas, também vão sendo desbloqueadas conforme você aumenta o nível de 1 até 18. Assim como em G4, você precisa ir acumulando as cartas repetidas para ir aumentando a proporção de seus efeitos que vão, inicialmente até o nível 5. Assim como em G4, as cartas têm níveis de raridade conforme as cores verde, azul, roxo e amarelo. O mesmo corre com cartas de Skin de personagens, armas, marcas e bandeiras.

“Upar” o personagem significa usar essas cartas de habilidade, portanto, as cartas de Habilidades são o objetivo principal do grinding no modo horda. Maximizar a proporção dos efeitos das cartas de habilidades é o que permitirá os jogadores a integrar equipes que poderão suportar partidas de horda nos níveis mais elevados de dificuldade, aumentando o ganho do XP.

Uma diferença que pode ser notada é a ausência de cartas de habilidades de ataques especiais que poderiam ser acionadas gastando energia no Forjador em G4. Esse era o caso do famoso Martelo da Aurora, carta especial do soldado, ótima para usar nas ondas de boss. Em G5 não existe mais essa possibilidade. Para compensar, cada personagem tem um habilidades especial (habilidade definitiva) que vai carregando conforme você abate os inimigos e que podem ser usadas em momentos estratégicos, sem que seja necessário acionar e gastar energia do forjador.

Base, forjador, energia e novos equipamentos

Para se ter sucesso em uma partida de Horda, é muito importante ter uma boa estratégia de montagem das fortificações (a base). Normalmente, cabe ao engenheiro o trabalho de projetar essa base conforme o acúmulo de energia que permitirá a aquisição dos equipamentos no Forjador. Além de uma eficácia na coleta da energia, é muito importante uma estratégia espacial nos diferentes mapas do jogo.

Em G4, por exemplo, as bases normalmente são edificadas nos cantos dos mapas, pois, isso força uma espécie de afunilamento dos inimigos, facilitando a visualização e abate. A tendência em G4 era que engenheiros experientes construíssem praticamente a mesma base no mesmo local todas as vezes que jogasse naquele mapa. Com o tempo, os jogadores descobriram formas de predeterminar espacialmente os locais de respawn dos inimigos em determinados mapas e isso permitiu o aumento da eficácia e velocidade de finalizar as Hordas, os famosos speed runs.

Particularmente, creio ser os speed runs no modo horda de Gears, algo não positivo. Não chega a ser uma fraude ou burla, pois não desrespeita as regras do jogo ou explora uma falha de programação (o que seria um glitch). Creio que se trata de explorar os limites da programação, forçando os criadores de jogos a ser mais complexos e a desenvolverem cada vez mais as técnicas de programação da inteligência artificial.

A questão é que em G4 os speed runs transformam os jogadores em I.A. vivas, isto é, os jogadores devem ter posições fixas e movimentos repetidos em tempo exato, feito máquinas. Para muitas pessoas, isso simplesmente destrói o prazer de jogar. Para jogadores obcecados em maximizar o ganho de XP, os speed runs são como o paraíso realizado na terra!

O destaque que estou dando a esses pontos se explica pelo fato de que algumas novidades da horda em G5 parecem ter sido uma forma dos desenvolvedores evitarem que se exagere o caráter repetitivo da horda e também, talvez se dificulte a possibilidade de criação de speed runs.

Uma mudança bastante expressiva foi a eficiência de coleta de energia da classe do batedor. Em G4, cabe ao batedor, quase que exclusivamente, a coleta de energia gerada pelo abate dos inimigos. O batedor detinha cartas de habilidades que aumentam substancialmente o raio de coleta e a porcentagem bônus de energia no momento depósito no Forjador. Em suma, um bom batedor garante, praticamente sozinho, que nunca falte energia para o engenheiro montar e manter a base. Em G5 isso não acontece mais. Kait não tem um bônus significativo de depósito de energia, embora mantenha vantagens na coleta com a carta de aumento do raio.

Para compensar, em G5 temos um novo equipamento, a Forja, uma espécie de mini-usina de fundição portátil. Nela, você consegue fundir as armas dos inimigos que ficam caídas pelo mapa e assim gerar energia. Simpática essa ideia, introduz a noção de reciclagem na horda!

Para além, ao cabo de cada 10 ondas, surge aleatoriamente no mapa os geradores de energia. Eles devem ser mantidos ativos para que, de tempos em tempos, seja possível coletar sua energia. Até o final da partida, eles serão 4 e sempre serão alvos dos inimigos. Esses geradores transformam profundamente a lógica de montagem da base, pois evita que se pré-determine antes da onda 11 um local para iniciar a fortificação. Talvez a ideia dos desenvolvedores tenha sido a de coibir a repetição da mesma estratégia espacial toda vez que se jogue no mesmo mapa.

Em G5, não temos mais a Torreta, que era um equipamento bastante eficaz usado mais pelo peso pesado de G4 em determinados mapas. Estão mantidas as barreiras, sentinelas e armadilhas, todas upáveis até o nível 4. Uma mudança em G5 foi que em G4, quando os inimigos destroem um equipamento, eles liberam uma boa quantidade residual de energia, que ajuda a substituir por outro novo, em G5 eles ficam amarelos e você tem até o final da onda para repará-los ao um custo menor que a compra de um novo, caso não tenha essa energia disponível, o equipamento será perdido e sua substituição custará mais caro.

O forjador em G4 upa de nível liberando a compra de equipamentos já acompanhando o nível do forjador. Subir o nível do forjador, ocorre conforme você gasta a energia dele. Em G5, isso não ocorre mais. Ao contrário, ao cabo de cada 10 ondas os equipamentos ficam mais caros para aquisição e são sempre em nível 1. Podemos dizer que a horda foi bastante dificultada em G5, com relação à “gestão energética”. Mais uma mudança foi que em G4 você habilitava uma opção de depósito automático de energia, bastando encostar no forjador para despejar a energia coletada. Em G5, não há mais essa opção, você deve abrir o forjador e apertar o “X” para depositar de 1.000 e 1.000.

Inimigos, armas, boss intermediário e níveis de dificuldade, novos mapas

Todos os inimigos de G4 foram mantidos em G5 e alguns novos foram introduzidos, a exemplo de pequenas sanguessugas nojentas que voam no seu rosto se você deixar chegar perto. Há outro monstrengo que te captura e te arrasta pelo mapa tentando te estrangular, fique esperto!

Todas as armas de G4 foram mantidas e há em G5 uma a novidade do DJ que vem equipado com a nova Lancer GL, que dispara ravadas de morteiros. Temos a nova granada Flash, que cega e atordoa durante um tempo, e ainda o jato congelante, bastante útil em momentos tensos!

Nas ondas 5, 15, 25, 35 e 45, agora, tem um boss intermediários, o que não existia em G4. Para além, os níveis de dificuldade também foram bastante modificados. Em G5, eles são varáveis da introdução de modificadores (iniciais e avançados) de dificuldade que vão exigindo que você tenha terminado os níveis anteriores para desbloquear os mais difíceis e assim poder receber espólios de níveis de raridade maior, além do aumento do XP. Devemos mencionar a presença de novos mapas inspirados no enredo da nova campanha, mas isso já era de se esperar. Com relação aos mapas, eu gostaria de destacar o Preso no Gelo, onde você pode quebrar a casca de gelo no chão e congelar os inimigos. Esse grau de interação com o cenário também é no modo horda, bem menos efetiva em mapas anteriores presentes em G4.

Síntese

Podemos sintetizar da seguinte maneira: o modo Horda mantem sua identidade e introduz modificações significativas que impactam bastante a dinâmica do gameplay na Horda. Acredito que insistir em jogar a horda de G5 da mesma forma que se joga a horda de G4 será muito difícil. Podemos dizer que houve sim, um aprimoramento da jogabilidade, um aumento de complexidade e dificuldade no modo horda.

O texto já ficou enorme e já tem gente me chamando aqui para jogar esse game que é sem dúvida, independente do evento de premiação que existe lá nos EUA, o verdadeiro GOTY de 2019!

_______________________________________________________________________________

Se você gostou deste artigo, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para conhecer o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções.

Tags:
Fábio Pires Gavião

É Autor/Colaborador do UniversoNERD.Net. Professor de História e gamer na plataforma Xbox One nas horas vagas. GT: Gavian Gamer.

Postar um comentário