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Avatar: Frontiers Of Pandora

Avatar: Frontiers Of Pandora

O lançamento Avatar: Frontiers of Pandora é interessante, refrescante e também cativante, pois deixa de lado algumas preocupações sobre vasculhar montanhas de entulho e limpar ícones incessantes de sua HUD, mantendo sua tela limpa para que você possa apreciar suas vistas deslumbrantes e criaturas estranhas, incentivando assim você a absorver e compreender o mundo ao seu redor. Embora ainda tenha muitos elementos comuns a jogos de mundo aberto, como inúmeras atividades e um sistema de criação expansivo, consegue incorporá-los como sistemas que aprimoram uma sensação geral de exploração e descoberta, sem sobrecarregá-lo com eles. Esses elementos parecem destinados a ajudá-lo a vivenciar o próprio mundo, em vez de apenas enchê-lo com mais lixo.

A maioria dos jogos de mundo aberto está muito preocupada em encher seus mundos, tanto literal quanto metaforicamente, com uma enxurrada de coisas desnecessárias, e é por isso que acho que o gênero pode ser desanimador.

Avatar Frontiers Of Pandora 2 - Avatar: Frontiers Of Pandora

Duas coisas fazem Frontiers of Pandora funcionar: seu cenário incrível e seu protagonista alienígena. Nunca tive muito mais do que um interesse passageiro nos filmes de Avatar, mas Pandora, o exuberante mundo alienígena onde se passam, é um local curioso para ambientar um jogo derivado de filme. É um lugar enorme e estranho, repleto de plantas alienígenas, criaturas que brilham na escuridão e vida selvagem que se destaca sobre a paisagem.

O cenário capacita os desenvolvedores da Massive Entertainment com a liberdade de usar ou imaginar paisagens sempre fascinantes para explorar. A escala de elementos como florestas coloridas ou montanhas enormes que flutuam no ar muitas vezes é impressionante, e a flora alienígena que pode cuspir esporos que o fazem correr mais rápido ou estender tentáculos eletrificados se você se aproximar demais faz desses lugares mais do que campos pelos quais você corre para chegar onde está indo. Você realmente sente que está descobrindo Pandora enquanto avança no jogo, e sua natureza desconhecida ajuda a manter esse processo envolvente. Isso é amplificado ainda mais pelo fato de que Frontiers of Pandora é absolutamente belo, com uma direção de arte que aprimora ainda mais suas paisagens com formações rochosas impossíveis e cores neon brilhantes, trazendo uma vivacidade distinta para seu mundo exuberante.

Esses ambientes são muito bem servidos pelo fato de você jogar como um Na’vi, um dos alienígenas azuis de 3 metros de altura que povoam Pandora. Seu tamanho e destreza física proporcionam uma velocidade e força naturais, permitindo que você corra e suba coisas com relativa facilidade. Pandora é salpicada de cogumelos enormes, raízes serpenteantes massivas e vinhas retráteis que oferecem uma variedade de opções de travessia para alcançar suas muitas alturas. O mundo não é apenas deslumbrante, mas é uma diversão correr por ele, e suas habilidades estilo parkour permitem transformar florestas, montanhas e bases inimigas em parques para pular.

Frontiers of Pandora ocorre na mesma linha do tempo que a história do filme, mas é ambientado em outro continente, usando essa independência para seguir em algumas direções interessantes. A RDA, uma enorme corporação terrestre, invadiu Pandora na esperança de explorá-la e colonizá-la. Você joga como um Na’vi que foi criado por humanos, mas escapa com desertores da RDA para criar um movimento de resistência, colocando você no caminho familiar, semelhante a Far Cry, de procurar e trabalhar com outros clãs Na’vi para construir uma coalizão contra os invasores.

É uma premissa que funciona bem para dar ao seu protagonista uma conexão incipiente com Pandora que você desenvolve ao longo do tempo, colocando você em uma posição para aprender sobre o mundo enquanto a história explora ideias de identidade, pertencimento e colonialismo.

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Ao longo de Frontiers, você enfrenta humanos tecnologicamente superiores que usam trajes mecânicos, rifles de assalto e VTOLs, enquanto destrói suas enormes instalações industrializadas poluentes. Aqueles familiarizados com a longa série Far Cry, da Ubisoft, reconhecerão a visão geral da abordagem de Avatar para o combate, mas a Massive encontrou maneiras inteligentes de iterar sobre a fórmula de mundo aberto da Ubisoft para melhor servir ao cenário de Avatar. Os encontros de combate são quase sempre uma mistura de luta direta com uma variedade de armas e o uso furtivo para ganhar vantagem sobre seus oponentes. Onde Frontiers se afasta das ideias comprovadas da Ubisoft está na disparidade entre os inimigos humanos e seu protagonista Na’vi.

A RDA o supera em termos de armas e números, e você não pode realmente resistir contra eles, pois rifles de assalto atravessam um Na’vi tão facilmente quanto os humanos. Em vez disso, você precisa contar com movimentos rápidos e pensamentos mais rápidos para ter sucesso em combate. Suas habilidades Na’vi permitem que você percorra rapidamente o campo de batalha para encontrar cobertura ou subir acima dos inimigos, permitindo que você reposicione rapidamente para acertar os pontos vulneráveis de um traje mecânico ou atirar em um tanque explosivo perto de um grupo de soldados.

O aspecto de atacar e recuar é ainda mais amplificado pelo fato de que tudo é construído para humanos de seis pés de altura, mas você é um alienígena de 3 metros. Correr ao redor das bases inimigas, deslizar por portas baixas e pular em passarelas elevadas dá a cada batalha uma novidade acelerada que o faz constantemente avaliar seu entorno em busca de um novo local para se reagrupar ou obter vantagem. Você é grande demais para a maioria dos lugares, o que traz vantagens e desvantagens, e muda a forma como você poderia pensar sobre esses espaços de outra forma.

Essa abordagem ao combate torna elementos clássicos dos jogos de mundo aberto da Ubisoft, como atacar uma série de bases inimigas, divertidos e inovadores porque, embora os espaços sejam familiares, são muito mais abertos e convidativos graças aos seus meios de atravessá-los. A Massive também sacode a fórmula familiar para os fãs de Far Cry com requisitos que vão além dos objetivos usuais de matar todos os inimigos em uma base para tomá-la. Em vez disso, seu objetivo é destruir as máquinas da RDA, muitas vezes virando interruptores, sabotando geradores, hackeando computadores e explodindo dutos de resfriamento.

Fazer essas coisas sem acionar nenhum alarme da RDA lhe garante recompensas melhores, incentivando abordagens ponderadas e frequentemente furtivas que o estimulam a compreender ainda mais o ambiente e encontrar usos inovadores para ele.

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O combate é geralmente rápido e emocionante, mas atinge seu ápice em áreas amplas com muita variedade na geografia. Espaços fechados, como os interiores das bases da RDA, nos quais você se encontrará ao longo da campanha, são mais acertados ou errados dependendo do design. A RDA tende a ser altamente ameaçadora, despejando munição em você de muitas direções aparentemente sem a necessidade de recarregar, e embora sua saúde se regenere ao longo do tempo e você possa se curar instantaneamente com um número limitado de kits de saúde, ainda assim você é dilacerado por armas. Se um espaço é muito pequeno ou não oferece muitas oportunidades de reposicionamento para segurança, começa a parecer opressivo e irritante. Isso se soma ao fato de que suas armas disparam lentamente, como no caso dos arcos, ou têm carregadores relativamente pequenos, como o rifle de assalto, então você nunca está em posição de simplesmente subjugar um adversário. Em áreas que limitam suas capacidades de movimento, você se torna alvo fácil.

Na maioria das vezes, no entanto, você se sente como um especialista em guerrilha enquanto realiza ações como se aproximar sorrateiramente, hackear um traje mecânico, desativá-lo e então arrancar seu piloto. O sucesso no combate também depende do uso da arma certa para explodir pontos fracos ou atingir um alvo a uma certa distância, e Frontiers of Pandora geralmente recompensa o pensamento crítico e a ação decisiva nos combates. Juntamente com seu movimento rápido e fluido e sua natureza improvisacional, você tem a sensação de ser um lutador altamente eficaz, sem necessariamente ser invencível.

A história de Frontiers é interessante à medida que intensifica a batalha com a RDA, especialmente em suas horas finais, quando as apostas aumentam. No entanto, ela frequentemente enfrenta o problema dos jogos de mundo aberto, estendendo-se um pouco demais, tornando difícil lembrar os nomes dos personagens e qual é a deles, especialmente algumas horas após o contato inicial. Algumas pessoas são relegadas a missões secundárias que você pode não ter jogado, dando-lhes uma qualidade descartável para seus personagens.

A história principal tem alguns momentos muito bem elaborados. Escalar o ninho de ikran, onde você obtém uma das criaturas voadoras de dinossauro de Avatar para montar pelo resto do jogo, é um testemunho dos excelentes sistemas de movimento do jogo. É um segmento extenso de plataforma que o leva para o alto das montanhas flutuantes e o recompensa com algo memorável. Algumas missões o enviam para dentro de enormes bases da RDA para se infiltrar e sabotar de uma maneira que se encaixaria perfeitamente em jogos dedicados de ação furtiva.

Frontiers of Pandora muitas vezes é tão competente em momentos cinematográficos impressionantes e exagerados quanto em seus sistemas de mundo aberto ambientais.

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A visão Na’vi, uma habilidade que destaca certas coisas no ambiente, é fundamental para as descobertas. Você a usará o tempo todo, pois indica inimigos através de paredes, destaca quais plantas você pode colher e traz um único ponto de referência específico da missão que ajuda você a chegar onde está indo sem ficar constantemente olhando para o mapa. É uma inclusão que tem seus altos e baixos: por um lado, aproxima você da ideia de se sentir como um Na’vi, ajudando-o a funcionar como um caçador e coletor em Pandora, e oferece uma vantagem de combate que as lutas provavelmente seriam muito difíceis e irritantes sem ela. Por outro lado, você ativará a visão Na’vi quase constantemente para fazer praticamente tudo, o que a faz parecer uma muleta que mina a abordagem, de outra forma bastante minimalista, à interface do usuário.

Os sistemas de visão Na’vi e direções combinam bem com a ênfase de Frontiers of Pandora na criação, que é como você melhora seu personagem para enfrentar criaturas mais difíceis, inimigos e missões da história. Apesar de a criação ser uma parte importante do jogo, depende muito menos da coleta de lixo e do trabalho chato que é comum em jogos de mundo aberto. Você criará muitos equipamentos usando receitas desbloqueadas de vendedores em diferentes assentamentos Na’vi e humanos, mas não precisa caçar e esfolar 10 javalis apenas para fazer uma nova carteira. Em vez disso, cada nova arma ou peça de armadura requer apenas dois itens, como uma raiz de planta e um dente de predador, para ser feita. A qualidade do item, o quanto de dano causa ou quanto de saúde ele concede, é determinada pela qualidade dos ingredientes que você usa.

Essa abordagem impede que a criação seja uma tarefa árdua, incentivando ainda assim você a procurar e caçar itens melhores, o que está em sintonia com a ideia geral de aprender a viver e sobreviver em Pandora. O jogo fornece informações sobre onde encontrar materiais melhores, mas espera que você os rastreie por conta própria. Você pode criar a mesma peça de armadura várias vezes com materiais diferentes, então você é totalmente capaz de aprimorar seu equipamento em quase qualquer ponto. Colher plantas ou descascar a casca de uma árvore sem danificá-la também exige que você encontre o ângulo certo para puxar, e com um controle, isso significa avaliar a vibração do controle enquanto move o analógico para encontrar o ponto ideal.

É um pequeno minijogo, mas ajuda a tornar o ato de coletar materiais mais ativo e interessante.

Nem toda tentativa de enfatizar a exploração e descobrir as coisas por si mesmo funciona, no entanto. Missões da história e missões secundárias muitas vezes o enviam para investigar um local na esperança de encontrar uma pessoa desaparecida ou descobrir o que a RDA estava tramando. Sua visão destaca coisas no ambiente como pegadas e objetos descartados, e você precisa escanear cada pista em busca de informações e, em seguida, selecionar duas pistas relacionadas sucessivamente para que seu personagem possa tirar algumas conclusões.

Por fim, a maioria do trabalho de Avatar: Frontiers of Pandora para enfatizar seu mundo aberto é muito eficaz. Pandora é frequentemente magnífica, onde desviar de um objetivo para reunir algumas cascas de armadura e cordas de arco ou explodir uma instalação industrial eram desvios divertidos e pareciam uma parte importante da existência.

Divirtam-se e boas festas de final de ano para todos nós!

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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