Halo 2º Temporada: Primeira Opinião

A segunda temporada de Halo existe neste estranho limbo, aparentemente relutante em lidar com os dois maiores fios soltos da temporada 1, o Chief possivelmente sendo possuído por Cortana, e também tendo DNA antigo mágico de Halo e, em vez disso, substituí-los por um mistério aparentemente novo que não tenho um entendimento significativo depois de assistir aos primeiros quatro episódios. Não é de forma alguma uma tarefa miserável, porém. A ação é bastante boa, e o elenco está trabalhando duro, particularmente Danny Sapani como Capitão Keyes, que tem a melhor cena da metade da temporada que vi, e Bokeem Woodbine como Soren. Mas com a história se afastando desses elementos “controversos” da temporada 1 e substituindo-os por um mistério obtuso, o programa se tornou confuso. Também é confuso de uma maneira muito familiar: como a primeira temporada antes dela, a segunda temporada de Halo tem apenas uma semelhança superficial com o material de origem. É um programa que pega um monte de termos e nomes próprios de Halo e segue em uma direção principalmente original com eles. Isso é frustrante, mas dificilmente um ponto de ruptura se essa nova direção for boa ou interessante. Embora certamente consiga ser interessante, pelo menos de forma abstrata, seria um exagero chamá-lo de “bom” neste estágio. A segunda metade da temporada poderia mudar isso, mas ainda não está lá. A segunda temporada começa seis meses após o final da primeira temporada. A confusa primeira cena indica vagamente que Cortana foi removida da cabeça do Chief entre as temporadas, e embora personagens diferentes ocasionalmente façam referência a esse fato, não há impacto disso – nunca vemos o Master Chief sendo pior em alguma coisa sem ela, por exemplo. O Chief sente falta dela da mesma forma que você sentiria falta de um amigo que não vê há muito tempo, não como uma companheira de equipe que foi uma parte chave de seu time. Cortana apareceu apenas brevemente nestes episódios. Então o Chief e sua equipe visitam um planeta chamado Sanctuary – que está sendo alvo do Covenant para ser vitrificado – para ajudar outras tropas da UNSC a evacuar os colonos locais. Mas também há algo mais acontecendo. Elites do Covenant estão no terreno, mexendo com um relé de comunicações. O Chief os enfrenta em uma sequência realmente incrível, e o resto deles foge assim que o bombardeio começa. E antes de partirem, o Chief vê um rosto familiar entre eles: a humana Makee, que supostamente morreu no final da temporada 1, e com quem o Master Chief dormiu. Como ela está viva e o que está fazendo? Presumivelmente, ela está continuando sua busca por artefatos relacionados ao Halo – mas enquanto ela apareceu várias vezes nos quatro episódios da segunda temporada que vi, ela não teve diálogo durante nenhuma dessas aparições. Além disso, o anel de Halo em si foi mencionado apenas uma vez durante esses episódios, embora um grande motivo para isso seja que não há um ponto de vista do Covenant desta vez, ao contrário da temporada 1. Enquanto isso, a Dra. Halsey está fora de cena, presa em uma espécie de prisão semelhante a Westworld, onde é forçada a falar repetidamente com a mesma garota clonada, que morre toda vez que Halsey a pressiona por informações sobre seus captores. Com ela fora do caminho, os Spartans têm um novo chefe – um cara britânico escorregadio chamado Ackerson que faz todos os truques de chefe irritante que você possa imaginar para o Master Chief por razões que ainda não estão claras. Além disso, também temos uma subtrama envolvendo um dos companheiros Spartans do Chief tendo uma lesão crônica, e a segunda temporada passa muito tempo continuando todas essas coisas com Soren-066 (Bokeem Woodbine, se divertindo muito mais do que todos os outros no elenco), a esposa de Soren e Kwan Ha, a garota que o Chief resgatou no episódio piloto e que não tem relevância para a trama a ser mencionada. Em outras palavras, há muito acontecendo. Na verdade, até demais, porque não há um fio central que una todos esses elementos, pelo menos não que eu pudesse perceber nos quatro primeiros episódios. Há apenas várias histórias acontecendo lado a lado. Isso realmente me lembra muitas das temporadas recentes das séries de TV da Marvel: Parece que havia algum grande fio condutor atravessando a segunda temporada que teria unido todos esses diferentes elementos, mas que acabou sendo cortado para simplificar a trama ou se livrar de elementos de história que foram mal avaliados. Não sei se isso é o que realmente aconteceu aqui, mas indiscutivelmente há um grande vazio nesta história. Sem um núcleo que una tudo, a segunda temporada de Halo parece sem rumo até agora. Embora eu esteja certo de que essa sensação mudará pelo menos um pouco quando descobrirmos o que Makee está tramando, mas não estou certo se confio que isso realmente acontecerá, porque a série de TV de Halo não ganhou esse benefício da dúvida. Mas as peças estão lá para fazer a história funcionar, e a ação é boa, às vezes realmente boa. O quarto episódio retrata a queda de Reach, ou a primeira parte dela, e há uma sequência de ação prolongada que acontece em meio a um monte de destroços bombardeados que é uma diversão absoluta. Mas com um grande mistério no centro da trama, tudo dependerá de eles acertarem o final – boa ação não será suficiente para salvar outra história ruim. Mas com o programa mantendo tudo tão próximo do peito, pois as únicas ideias que tenho sobre para onde isso poderia estar indo são do jogo, porque o programa não ofereceu pistas reais por si só, mas vamos apenas ter que esperar e torcer pelo melhor. Se você gostou, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.

Halo Série É Audaciosa E Começa Bem!

Que viagem longa e estranha foi adaptar para Halo em uma série criada para a TV. O projeto foi desenvolvido pela primeira vez por Steven Spielberg como produtor executivo, para ser lançado em 2015. Mas isso nunca aconteceu!. Desde então, as datas de lançamento em potencial passaram, lmas a série de Halo finalmente chegou à Paramount + com Spielberg ainda a bordo como produtor executivo, trazendo Master Chief e a luta contra a raça alienígena Covenant para fora dos games. Depois de tanto tempo, porém, é fácil se perguntar se valeu a pena esperar. Honestamente, há muitos que assumiram que o show nunca simplesmente veria a luz do dia. Agora que está aqui, porém, temos o prazer de informar que Halo é realmente muito bom. É uma visão linda e épica do universo Halo que se sente em casa com os jogos que você conhece,. Essa é a melhor coisa dessa série, pois quando algo que você gosta é adaptado para outro meio e definido na mesma linha do tempo canônica, as coisas podem facilmente ficar confusas. As apresentações dos personagens têm que ser perfeitas e a possibilidade de quebrar a continuidade se torna muito real. A série de TV Halo, no entanto, está contando sua própria história. Muitos dos mesmos personagens e situações são apresentados, mas este show não está diretamente conectado aos games. Em vez disso, esta é essencialmente uma versão diferente de Master Chief lutando uma guerra diferente contra um Covenant diferente. Isso é incrivelmente útil não apenas para os fãs da série, mas também para os novos em Halo. A série de TV Halo existe em seu próprio cânone dentro da franquia, o que significa que você não precisa se preocupar com eventos que você conhece dos games, romances ou qualquer outra coisa que exponha a tradição de Halo. Vale a pena conferir! No século 26, a humanidade está enfrentando a ameaça de extinção por uma raça alienígena conhecida como Covenant. Um grupo de supersoldados conhecidos como espartanos é a melhor opção para afastá-los. Master Chief lidera os Spartans nesta luta, embora ele esteja lentamente começando a perceber que aqueles que mandam em cima dele podem não ser os mocinhos inocentes que eles se projetam como sendo. Ancorando a série como Master Chief, também conhecido como John-117, está Pablo Schreiber. Ele é um bom ajuste para o novo papel, se destacando como alguém que se protege contra qualquer tipo de emoção, embora nos dois primeiros episódios fornecidos para revisão pela Paramount +, você veja aquele véu começando a cair. À medida que John descobre detalhes sobre aqueles que está lutando para salvar, ele está claramente começando a questionar sua própria existência. A grande diferença entre esse chefe e o dos games é que você realmente vê o rosto dele na série de TV. É uma das perguntas que os fãs mais se perguntaram, inclusive eu, especialmente após o lançamento de The Mandalorian da Disney +, um programa em que o personagem-título usa um capacete quase o tempo todo. A ideia de ver Master Chief desmascarado parecia errada. No entanto, o show faz isso no primeiro episódio e não apenas funciona, é difícil imaginar de outra maneira. No game, você desempenha o papel de Master Chief. Como tal, ele é essencialmente um avatar do jogador, permitindo que eles conjurem o que quiserem no personagem. Em sua mente, a menos que você leia os romances, Master Chief parece como você quer que ele pareça porque ele é você. Isso não é o caso no show, no entanto. Em vez disso, Chief é um personagem totalmente definido, cuja história de fundo você aprenderá mais à medida que a série continuar. Colocá-lo em um rosto humano e a capacidade de ser vulnerável o suficiente para remover o capacete em certas situações torna essa versão do Chief muito mais rica. Quanto aos personagens que o cercam, é um saco misto. Há o lado UNSC (Comando Espacial das Nações Unidas) da equação, que é essencialmente os militares espaciais lutando na batalha contra o Covenant. Nos dois primeiros episódios, duas figuras principais se destacam. A Dra. Catherine Halsey (Natasha McElhone) é a mente por trás do programa Spartan e, por falta de um termo melhor, é a única figura paterna que John conhece. A opinião de McElhone sobre Halsey é interessante, dada sua dedicação e obsessão limítrofe com seus projetos especiais, incluindo o programa Spartan e um novo experimento em que ela está trabalhando que é revelado nos primeiros episódios. Seu vínculo com John cria não apenas uma dinâmica interessante entre os dois, mas com Miranda Keyes, uma oficial da UNSC e sua filha biológica. Fica claro nos primeiros episódios que os dois não compartilham praticamente nenhum relacionamento, devido em grande parte ao quão determinada Halsey é. Explorar o quão profunda é a tensão entre eles fornece muita forragem interessante para os personagens – e potencialmente entre Miranda e Chief, caso eles se cruzem. Depois, há as pessoas que John conhece fora da UNSC. Seu principal ajudante, pelo menos nos primeiros episódios, é Kwan Ha (Yerin Ha), uma jovem que ele resgata de um assentamento depois que o Covenant devasta sua população. Ela não confia nos espartanos, mas se vê ligada a Chief como meio de sobrevivência, onde se torna uma parte fundamental de sua jornada de autodescoberta. Ha e Schreiber compartilham uma química fácil, formando um ótimo par para viajar pelo espaço juntos. Desse modo, precisamos falar sobre o personagem de Bokeem Woodbine, Soren. Como John, Soren estava treinando para ser um espartano, mas escapou antes que o treinamento pudesse ser concluído. Agora, ele está vivendo a vida essencialmente fora da lei, liderando alguma forma de sociedade clandestina que se recusa a responder ao UNSC. Este personagem em particular é um corte profundo do universo Halo, depois de aparecer na série de contos Halo: Evolutions. Ver suas interações com John realmente mostra os dois lados da personalidade de Chief. Mesmo que, tecnicamente, Soren esteja em oposição direta ao que Chief foi

Halo Infinite, Como Está O Multiplayer?

Não é fácil dizer o que torna Halo Infinite muito bom, mas, quando você está nesse universo dos games, os desafios são difíceis de notar porque é muito divertido. Enquanto jogava, me diverti depois de acabar com uma equipe inimiga junto de colegas, onde joguei uma bobina de fusão e acidentalmente respinguei em um jogador invisível; e apoio estrondoso para um aliado enquanto eles seguravam a linha com sucesso por tempo suficiente para que nossa equipe garantisse um objetivo e arrancasse a vitória das garras da derrota. A experiência de jogar Halo Infinite é realmente divertida, e o que mais você pode pedir quando se trata de um jogo de tiro multijogador online e gratuito? Mas é claro que Halo Infinite não está isento de falhas. O sistema de progressão baseado em desafios parece pouco gratificante e mantém os cosméticos de aparência mais legal do jogo bloqueados por dezenas de horas de uma rotina insatisfatória. Mas a 343 Industries deteve-se no que é mais importante, já que Halo Infinite é bom. As armas de fogo atiram muito bem e os movimentos do seu espartano são suaves. E embora nem todos os mapas no lançamento pareçam estar caindo no hall da fama de Halo como favoritos de todos os tempos, há uma variedade bem-vinda para a maioria deles, permitindo que os sete tipos de jogos disponíveis atualmente sejam jogados de maneiras totalmente diferentes dependendo de qual mapa você está jogando no momento. Semelhante a Halo 4 e Halo 5: Guardians, a base narrativa para o modo multijogador de Halo Infinite é um programa de treinamento espartano. Com o Master Chief e o UNSC Infinity marcados como desaparecidos em ação, e a ameaça de Cortana ainda à solta, o Spartan Commander Agryna deixa você em uma instalação segura com a tarefa de treinar a próxima geração de Spartan IVs. Depende de você trabalhar duro e ficar mais forte! O multijogador parece o Halo da velha escola, mas ajustado para melhor se adequar à base de jogadores FPS moderna que se apaixonou por atiradores que acentuam seu uso de arma de fogo sólido com movimentos suaves e habilidades rápidas de implantar. Halo Infinite segue o ritmo tradicional dos tiroteios da série, onde é uma “dança” que parecerá familiar para os fãs de longa data, mas agora também parece totalmente único no clima de atirador de hoje com a maior taxa de tempo para matar. Embora as lutas possam ser encerradas rapidamente com a arma certa ou apenas tendo um número muito superior, a maioria não o faz por causa do escudo recarregável de cada espartano, que divide o combate em duas partes distintas. Enquanto blindado, você pode correr mais riscos e utilizar armas que demoram mais para ter um retorno imediato, mas quando esse escudo acaba, você está vulnerável e o necessidade de fazer manobras mais evasivas aumenta. Se você conseguir durar o suficiente, seu escudo se recarregará, revertendo-o de volta à primeira fase. Como todos os jogadores estão vinculados a essas restrições, as lutas geralmente são menos sobre qual arma você tem e mais sobre como você escolhe usá-la. Um tiro com Pistola de Plasma carregada dizimará os escudos do oponente mais rápido do que o MA40, mas se um jogador com o MA40 puder se mover de um lado para o outro rápido o suficiente e evitar o travamento solto da Pistola de Plasma, onde podem acertar o suficiente para quebrar o escudo primeiro, e o MA40 rasga alvos não blindados significativamente mais rápido. Halo tem sido consistentemente um game de habilidade que recompensa os jogadores por lutarem com inteligência e saberem a melhor forma de derrotar um oponente, e Halo Infinite segue essa tendência. O equipamento complementa o uso de armas, com cada peça do equipamento sendo útil de alguma forma, e a maioria sendo útil de maneiras diferentes de modo para modo. Por exemplo, Repulsor, que envia uma onda de choque para derrubar tudo na sua frente, é ótimo para arremessar veículos de penhascos na Batalha de Equipe Grande, mas também pode salvar sua vida com uma granada surpresa na Arena Ranqueada. Resfriamentos breves, usos limitados e a necessidade de coletá-los evita que cada peça do equipamento seja incessantemente spam, garantindo que o uso habilidoso de armas de fogo continue sendo a chave. A mecânica de movimento de Halo Infinite combina bem com as armas e equipamentos do game, encorajando uma experiência rápida e agressiva. A capacidade de deslizar depois de correr é especialmente notável, pois você vai longe o suficiente e rápido o suficiente para fazer curvas fechadas tanto para o ataque quanto para a defesa. Da mecânica de tiro da nova escola que chega ao Halo Infinite, o sistema de “ping” é o único que realmente fica aquém. A fórmula principal do Halo não foi construída com um sistema desse em mente, e o Halo Infinite não foi reestruturado para lidar com esse fato. O ping em si não é muito informativo, embora felizmente diga aos companheiros de esquadrão quantos inimigos estão em um local, ele não fornece contexto ao fazer ping em um local no mapa. Isso pode tornar difícil discernir se um colega de equipe está dizendo para ir para um ponto, defender um ponto ou atacar um ponto. Colocar o ping no direcional de um controlador também torna difícil usar a mecânica no meio de uma luta. Considerando quantos modos baseados em objetivos existem no Halo Infinite, um sistema de ping é uma ideia inteligente para ajudar as equipes a coordenar seus esforços. No entanto, o sistema existente não é tão útil ou fácil de usar, e como poucas pessoas o usam, os jogadores não são condicionados a dar atenção a ele e ignorá-lo quando seus aliados também usam. Quando você estiver pronto para lutar, há quatro listas de reprodução disponíveis no multijogador de Halo Infinite. O Bot Bootcamp hospeda uma variedade de modos 4v4, mas definidos em uma configuração PvE, permitindo que novos rostos testem e aprimorem suas habilidades antes de mergulhar

Gears 5 E As Novidades No Modo Horda

No último dia 5 de setembro, os assinantes do serviço Xbox Game Pass Ultimate obtiveram acesso antecipado ao jogo Gears 5 Ultimate. Trata-se nada menos do que o último título da consagrada e adorada franquia Gears of War, lançado oficialmente no último dia 10. Existindo a possibilidade de você não conhecer essa franquia, lembramos que todos os títulos estão disponíveis no Xbox Game Pass, incluindo a trilogia que marcou a geração do Xbox 360, títulos hoje retrocompatíveis no Xbox One. A saber: Gears of War (2006) Gears of War 2 (2008) Gears of War 3 (2011) Gears of War: Judgment (2013) Gears of War: Ultimate Edition (2015) Gears of War 4 (2016) Gears 5 (2019) Gears, para os íntimos, é um jogo completo. Seus títulos trazem campanhas que podem ser jogadas sozinho ou com amigos, em tela dividida ou cooperativo online, o que costuma ser bastante raro em jogos com ênfase na narrativa. Jogos de ação/aventura ou RPG normalmente são single player. A comunidade de Gears, além do universo narrativo, ama os diferentes modos multiplayer do jogo, as variações de disputas PvP (jogadores contra jogadores) e PvE (jogadores contra a inteligência artificial). É modo PvE foi introduzido no segundo título da saga recebeu o nome de Horda. O modo Horda A ideia do modo Horda é simples e a jogatina muito divertida, atraindo jogadores que gostam do grinding. Uma equipe de até 5 jogadores enfrenta 50 ondas de inimigos que vão escalando maiores níveis de dano e resistência. De 10 em 10 ondas, a equipe enfrenta um “boss”. Ao longo das ondas acumulamos energia, utilizada para adquirir diferentes armamentos e equipamentos pesados que serão fundamentais para resistir até a onda 50. Essas batalhas ocorrem tendo como cenários os mesmos mapas que são utilizados para os modos PvP, que por sua vez, são referenciados em cenários de todos os títulos da saga Gears. Novidades da Horda em Gears 5 Para tratar das novidades do modo Horda do Gears 5 (utilizarei G5 no restante do texto), vou ter como referência a última versão de 2016, ou seja, do Gears of War 4 (utilizarei G4). Isso por dois motivos: tratar da evolução geral do modo Horda desde o Gears of War 2 deixaria o texto muito longo e também, pelo fato de que foi a versão de 2016 que eu conheci e joguei efetivamente o modo Horda. As classes em G4 As classes no modo Horda são especializações que o jogador pode ter na partida. Em G4, você escolhia uma classe entre 5 disponíveis com as respectivas funções. O personagem escolhido é uma skin, podendo assumir qualquer classe: Sniper (franco-atirador) – abate de alvos pesados a longa distância (dano de headshot). Scoult (batedor) – maximizar coleta de energia necessária para a compra de equipamentos no Forjador. Heavy (peso pesado) – maximizar o dano de armas pesadas. Soldier(Soldado) – maximizar dano de granadas, rifles de assalto e dano ao boss (o único a portar o martelo de aurora). Engenieer(Engenheiro) – maximizar eficiência de aquisição e reparos de equipamentos. De forma ideal, uma boa equipe teria um membro de cada uma das 5 classes. Alguns mapas poderiam ser melhor trabalhados com dois engenheiros. De toda forma, para se chegar ao final da horda, vencendo as 50 ondas, ao menos um engenheiro e um batedor são exigidos. Combinações de um engenheiro e dois batedores também podem funcionar bem. Personagens em G5 (Funções definidas) As classes foram substituídas por uma espécie de sistema de heróis, no qual você escolhe o personagem e este já tem uma função definida, com características passivas, habilidades especiais (definitiva), armas iniciais e cartas de habilidade específicas. Tratarei das cartas de habilidade adiante. Temos também como novidade o crossover de personagens da saga Halo e do filme Exterminador do Futuro – Destino sombrio. Veja a lista inicial, tem 9 personagens da Horda e suas respectivas funções: Fahz (Sniper) Marcus (Tanque – espécie de antigo peso–pesado em G4) Kait (Batedor) Del (Engenheiro) DJ (Ataque – espécie de antigo Soldado em G4) Jack (Suporte – função nova, sem paralelo em G4) Personagem de Halo – EMILE – A239 (Ataque) Personagem de Halo – KAT- B320 (Engenheiro) Personagem de O Exterminador – Sarah Connor (Tanque) A composição das equipes parece poder ter uma diversificação maior que em G4. Talvez, haja uma dependência menor da figura do batedor. Possivelmente, o engenheiro também não seja imprescindível, como era em G4, muito embora sua presença traz evidentes vantagens na economia de energia e eficiência de reparos nas construções. O personagem de suporte, Jack, faz uma diferença tática enorme, pois caso ele acompanhe algum outro personagem Tangue ou de Ataque, sua assistência torna o personagem acompanhado praticamente invencível. A agilidade com que Jack pode se movimentar pelo mapa para poder levantar jogadores caídos, certamente pode ser determinante para a vitória ou derrota nas ondas de dificuldades mais avançadas. A tendência que Jack se torne um personagem obrigatório nas partidas de Horda em G5. Outra novidade em G5 é que alguns personagens podem adquirir vantagens específicas de ataque e resistência ao longo das ondas, gastando a energia coletada no lugar de depositar no forjador para aquisição de equipamentos. Essas vantagens vão dos níveis 1 a 10 no caso do Jack, por exemplo. Cartas de Habilidades e desbloqueios Em G5, conforme você joga as partidas, você ganha XP e vai aumentando o nível do personagem. Cada personagem inicia com 1 slot para carta de habilidade e vai desbloqueando outros slots nos níveis 3, 5, 7 e 9, totalizando 5 espaços para atribuir cartas de habilidades, as quais permitem explorar algumas variações de vantagens específicas de cada personagem. Tudo é bastante similar ao que tínhamos em G4, mas a diferença é que em G4 você adquiria as cartas de habilidade com a moeda do jogo, gastando em loot boxes na loja. Em G5, não há mais essa possibilidade. As cartas de habilidade são adquiridas como espólios finais das partidas e a aquisição de cartas de habilidades específicas, também vão sendo desbloqueadas conforme

Halo 3: The Cradle Of Life

Todo nerd ou geek que se preze gosta de algum tipo de História em Quadrinho (ou HQ’s). Eu sempre gostei muito e já fui um colecionador bem mais ativo, mas em função das obrigações da vida, não tive mais tempo e nem poder de investimento para manter esse hobby, pois também sou gamer. Entretanto, às vezes ainda compro ou “garimpo” alguma de meu deleite para fazer parte da minha singela coleção. Agora, para quem gosta de HQ’s e de games, existem algumas histórias e personagens que fazem parte destes dois universos. E é exatamente por isso que irei escrever algumas postagens sobre esse contexto. Creio que nada melhor ou mais curioso que iniciar com um post envolvendo o universo de “Halo” e com uma curta “web comic” que representa uma das primeiras partes da campanha de marketing do game Halo 3, conhecida como “Iris” (1) e com o nome de “Halo 3: The Cradle Of Life“. A HQ foi encontrada na web pelo usuário da Bungie “crazyBoy3” em 14 de Junho de 2007. O link que direcionava para a produção foi encontrado em uma propaganda e o site foi o primeiro passo no que veio a se tornar campanha de marketing. Na figura abaixo (em inglês), temos a imagem que representa o prelúdio da história que irá se desencadear no famoso game Halo 3. Infelizmente, segundo o site do “Halo Project Brasil (HPB)”, o endereço eletrônico que direcionava para a “web comic” foi desativado em dezembro de 2009. Mas é possível encontrar imagens na internet! Um pouco da sinopse que antecede Halo 3… A história envolvida neste curto HQ, criado na versão digital e para auxiliar no marketing de Halo 3, se passa há cerca de 100.000 anos antes da guerra entre os seres humanos e a aliança “covenant” (2), relatando a jornada de um ancião pertencente à tribo africana “N`chala” e que, dia após dia, vai para um mesmo local nas planícies para observar os “Deuses” construindo suas poderosas máquinas ou estruturas. De acordo com a história, as poderosas máquinas ou estruturas foram construídas por vários alienígenas e parecem ser o “Portal da Arca”, uma vez que esta é a única estrutura dos “deuses”, conhecidos como “Forerunner” (ver o item 2 no final do post), conhecida na Terra. Agora, caros leitores, para deixar todos vocês mais felizes, segue abaixo as imagens separadas (mas na ordem correta) da figura anterior e traduzidas para o português do nosso Brasil. Estas imagens foram publicadas por Guilherme Oliveira no site FLIPHTML5. Você acha que foi uma criação interessante como marketing inicial para Halo 3? Espero que tenham gostado e até o próximo post! _________________________________________________ Fontes: Halo Project Brasil, Halo Nation, Photobucket e FLIPHTML5. (1) Iris: foi uma campanha de marketing “viral” e de relações públicas para Halo 3. Mais especificamente, um “Alternate Reality Game” projetado para dar às pessoas mais informações sobre como o conflito por trás da franquia Halo se iniciou. (2) Covenant: é uma fictícia aliança militar teocrática de raças alienígenas e principal antagonista na primeira trilogia da série “Halo”. Os “covenants” são compostos de uma variedade de espécies, unidas sob a crença de que os membros da extinta raça conhecida como “Forerunner” são “Deuses”, e que as estruturas criadas pelos mesmos, a rede de anéis Halo, irão fornecer um caminho sagrado para a salvação. Algumas espécies não são adeptas de tal crença, estando na aliança apenas por dinheiro. Após os líderes declararem a humanidade como uma afronta, o Covenant inicia longa campanha genocida contra a espécie humana. _________________________________________________ Se você gostou deste post, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções!

Torneio de Duplas Halo Project Brasil (HPB) #02

Se você se considera um gamer de verdade e curte jogos de tiro, deve conhecer a franquia Halo dos consoles Xbox! Se não conhece, não tem problema, pois nunca é tarde demais para conhecer ou aprender sobre algo. Agora… já ouviu falar que existe um projeto muito legal e que visa unir toda uma comunidade de Halo? A Halo Project Brasil? E, ainda, que existem torneios entre os jogadores? Estando atenta ao cenário competitivo brasileiro, a Halo Project Brasil, com a intenção de apoiar o crescimento e o desenvolvimento da comunidade, apresenta seu 2º Torneio de Duplas do game Halo 5: Guardians. O torneio ocorrerá no Domingo, dia 02/07/2017, às 14 horas (horário de Brasília).  As inscrições se encerram no mesmo dia do evento, às 12 horas. Para saber tudo sobre o procedimento de INSCRIÇÃO e REGRAS para participação, clique na imagem abaixo para visitar o site oficial. Sobre o Halo Project Brasil… A Halo Project Brasil é uma comunidade criada por um grupo de fãs, todos apaixonados pelos games da famosa franquia “Halo” dos consoles Xbox. A comunidade possui como principal objetivo o crescimento da popularidade de Halo no Brasil e, também, nos demais países de língua portuguesa. Tudo começou em 2012, quando Germano Corrêa e Ricieri Pasqualotto criaram o “The Halo Project Brasil” como uma página no Facebook. Graças ao cenário da comunidade brazuca naquela época, teve pouco crescimento e se manteve pequena por bastante tempo. Então, em Fevereiro de 2014, Rodrigo Steegmüller idealizou a criação de um portal brasileiro que se tornou uma espécie de “Biblioteca Virtual de Halo”, para que todos os fãs brasileiros tivessem acesso fácil sobre informações vitais da franquia, além de notícias. Germano acreditou na ideia e procurou Rodrigo para que ambos pudessem desenvolvê-la melhor. A ideia começou a envolver e unir principalmente páginas, blogs, portais e youtubers para um fortalecimento ainda maior da comunidade brasileira. Com isso, nasceu o Projeto “Halo Project Brasil” em 27/02/2014, tratando-se de uma integração de diversas Redes Sociais que se complementariam, como Facebook, Twitter, YouTube, Instagram, Google+, GitHub e o Site (chamado de “carro chefe” do Projeto), além da união com diversos outros blogs e portais voltados à toda comunidade de Halo no Brasil. Pouco mais de 3 meses após o início e após semanas de desenvolvimento, fechamento de parcerias iniciais e recrutamento de colaboradores, a versão beta do site finalmente foi ao ar para o público, no dia 15/06/2014, já trazendo conteúdo desde o seu lançamento. Atualmente, o Halo Project Brasil conta com uma numerosa equipe dividida em diversos departamentos que visam seu crescimento, juntamente com o crescimento e consolidação da comunidade de Halo nos países de língua portuguesa. E você, caro leitor… curte Xbox? Gosta de jogar algum game da franquia Halo? _________________________________________________ Se você gostou deste post, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções!