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Assassin’s Creed Valhalla: Uma Jornada Viking Pela Grã-Bretanha do Século IX

Assassin’s Creed Valhalla: Uma Jornada Viking Pela Grã-Bretanha do Século IX

O aguardado game Assassin’s Creed Valhalla, desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft é o sucessor direto de Assassin’s Creed Odyssey, é o décimo segundo título principal e também o vigésimo segundo lançamento da série Assassin’s Creed. Foi lançado no dia 10 de Novembro de 2020. Nesta nova experiência, usando uma história alternativa, em Valhalla, onde o jogador controla Eivor, um guerreiro Viking durante as Invasões da Grã Bretanha do século IX.

O novo game abraça totalmente a herança da série Assassin’s Creed e mostra um grande conhecimento da história e das inovações de jogabilidade da saga. Isso torna este game como sendo uma experiência muito mais gratificante para os fãs de longa data, embora os novatos ainda possam desfrutar do combate do Valhalla, da ênfase na exploração e da narrativa misteriosa sem passar anos no Animus.

Assassins Creed Valhalla IMAGEM INICIAL - Assassin's Creed Valhalla: Uma Jornada Viking Pela Grã-Bretanha do Século IX

Sobre Assassin’s Creed Valhalla

Desta vez em Valhalla, você mais uma vez joga como a protagonista atual Layla Hassan, que ainda está um pouco abalada após os infelizes acontecimentos no final do segundo DLC de Assassin’s Creed Odyssey, The Fate of Atlantis. Compreensivelmente condenada ao ostracismo de seu antigo time, ela agora é parceira de seus companheiros Assassinos Shaun Hastings e Rebecca Crane. O trio se vê diante da difícil tarefa de salvar o mundo, e sua única pista de como é uma mensagem misteriosa de origem desconhecida que contém coordenadas para um túmulo. Sem outras pistas, Layla salta para a máquina Animus com uma amostra de DNA retirada dos restos de um esqueleto, permitindo que ela reviva sua vida no passado distante. Desta vez, ela será Eivor, um Viking que viveu durante o século IX.

Os jogos do Assassin’s Creed, tradicionalmente, lutam com o enredo moderno que acompanha as histórias que acontecem no passado, e em Valhalla não é diferente. No entanto, seu enredo moderno é o mais focado em anos, pois há um perigo claro e presente, além de uma boa configuração para a linha de fundo da campanha do jogo, que envolve o destino.

Neste contexto, o mesmo cuidado não se estende à personagem principal secundária de Valhalla, Layla, cujo arco nesta história termina de uma forma que não parece merecida. Para um game sobre o destino e as consequências de tentar se livrar dele, Layla acaba se sentindo mais como uma passageira do que como a motorista da história. Dada a falta de evolução em seu personagem em relação às suas múltiplas aparições, sua qualidade definidora tornou-se a natureza teimosa que ela exibiu tanto em Origins quanto em Odyssey.

Assim, sua caracterização neste jogo parece ainda mais contraditória, deixando o enredo moderno com um sentimento um pouco insatisfatório. Felizmente, Layla não é o personagem principal de Assassin’s Creed Valhalla, e Eivor mais do que pega a folga quando se trata da história.

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É interessante destacar que Eivor é retratada como uma mulher na história em quadrinhos Assassin’s Creed Valhalla: Song of Glory, que parece uma escolha mais natural para este personagem. No entanto, você pode escolher jogar como uma versão masculina, ou deixar o Animus escolher para você. Uma invasora Viking, Eivor é uma líder do Clã Raven ao lado de seu irmão adotivo, Sigurd. No início do Valhalla, Eivor tem uma visão que prediz que terá um destino terrível. Antes que pudesse entender os detalhes mais minuciosos da visão, no entanto, Sigurd decide deixar a Noruega e ir para a Inglaterra, levando-a a segui-la. Os dois se restabelecem, mas descobrem que seu novo lar agora está localizado no centro de várias guerras. Sigurd se propõe a se aliar a cada um dos quatro reinos da Inglaterra (Wessex, Northumbria, East Anglia e Mercia) a fim de cavar um terreno seguro para o clã, deixando Eivor para trás para supervisionar seu crescente assentamento e apenas visitá-la quando precisa da força ou do intelecto astuto para dar os toques finais e garantir uma nova aliança.

Assim, a história de Valhalla se desenrola ao longo de uma série de arcos narrativos independentes. Ao conversar com a esposa de Sigurd, Randvi, você pode escolher qual das pistas de Sigurd perseguir em seguida, o que inicia uma história de duas a três horas. Após a conclusão, você retorna a Randvi para relatar o que aconteceu, investir os recursos coletados e, em seguida, escolher o próximo tópico narrativo.

Essa estrutura funciona tanto a favor quanto contra a história de Valhalla. Depois que um arco é feito, certos personagens podem voltar em arcos posteriores, mas isso raramente acontece. Isso abre Valhalla para vários tipos diferentes de estilos de narrativa, bem como para diferentes histórias. Não é uma grande campanha de eventos subsequentes, mas muitos eventos que se ligam livremente, e é como se Valhalla fosse dividido em dezenas de missões paralelas em grande escala.

A história dará a você novos personagens para conhecer e estruturas de missão para se engajar. No entanto, isso funciona contra o game, já que qualquer coisa que você goste, não vai durar.

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O maior prejuízo dos arcos independentes é o elenco de apoio um tanto raso, pois como os personagens geralmente permanecem por apenas algumas horas, não há muito tempo para o desenvolvimento. Mudanças rápidas de perspectiva e princípios como também ocorrem em outros lugares durante a campanha e geralmente são inacreditáveis. Os romances, especialmente, sofrem com isso. Ao contrário de Kassandra, Eivor pode entrar em relacionamentos de longo prazo com certos personagens, visitando-os regularmente para encontros e beijos. É tudo muito superficial, porém, e, exceto por um (sem spoiler), não têm nenhum impacto significativo na história de Eivor.

Eivor tem um arco de personagem bem escrito que pode evoluir em um ritmo crível e interessante. Embora seu personagem real já esteja estabelecido, ela é uma guerreira impetuosa e rápida em raiva, mas também leal a seu clã, astuta e uma poetisa de coração, onde você pode empurrar e estimular seus pensamentos e ações. O personagem quer evitar ser lembrado como um traidor vergonhoso, e você pode influenciar o quão longe está disposto a ir para garantir esse resultado.

As decisões que você toma determinam como os outros, especialmente Sigurd, veem Eivor, o que pode resultar em pequenas alterações em como certos arcos (e a campanha como um todo) terminam. São pequenas mudanças que evitam redefinir totalmente a linha do tempo da história, em vez de se concentrar em dar a você o espaço para transformar Eivor em seu protagonista desejado. Por exemplo, deduzir incorretamente a identidade de um traidor em um dos arcos posteriores fez com que um de meus aliados fosse baleado, aparentemente gravemente, de modo que nunca mais ouvi falar deles. Suas decisões também podem afetar a jogabilidade; por exemplo, depois de poupar um dos primeiros chefes do game, o homem me recompensou por minha bondade, dizendo-me como impedir que o nome de Eivor fosse adicionado à lista de alvos de possíveis inimigos.

Se tivesse matado, nunca teria aprendido essa informação, e o grupo de alguns dos inimigos mais perigosos e poderosos de Valhalla teria me caçado durante o resto da campanha.

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Embora Eivor seja o único personagem que realmente se beneficia disso, essa estrutura de narrativa funciona para Valhalla. Com uma campanha principal que chega a cerca de 65 ou 70 horas, dividir Valhalla em histórias mais digeríveis de duas a três horas ajuda você a entender todo o contexto. Existem pontos de parada claros na campanha, que ajudam a dar o ritmo à história para que não percorra longos períodos sem nada acontecer. Seu ritmo ainda não está isento de problemas e, provavelmente, levará muito tempo para chegar aos arcos mais emocionantes e intrigantes.

Inicialmente limitado a uma escolha de apenas algumas alianças a serem perseguidas, suas opções de missões possíveis rapidamente inflam após as primeiras 15 horas, com Randvi dando a você vários pontos de interesse em seu mapa. O game encoraja você a seguir um caminho bastante específico, mas não oferece todas as alianças possíveis de uma vez. Normalmente, você os recebe em lotes de dois a quatro e recebe um novo lote quando o atual estiver completo. Existem exceções, onde você pode conseguir algumas alianças logo no início e que estão localizadas em áreas de nível de poder muito alto, mostrando missões nas quais você deve trabalhar para superar. Mas isso é mais uma sugestão do que uma direção, pois você pode ir atrás de alianças bem acima de seu nível de poder, se quiser. Pelo que posso dizer, você pode ir a qualquer lugar do mapa assim que estabelecer seu assentamento na Inglaterra, mesmo que a história ainda não esteja apontando nessa direção. Seu dano de ataque e saúde serão apenas menores do que o recomendado. Mas mesmo isso pode ser divertido!

Descobrir como um Viking aleatório dos anos 800 salvará é uma proposição intrigante, especialmente porque Valhalla faz um trabalho tão bom estabelecendo migalhas de conhecimento e pequenas revelações ao longo de seu tempo de execução para mantê-lo perseguindo a resposta a essa pergunta. O game rapidamente mostra que é quem é Eivor e o que este personagem faz que é importante, mas então habilmente cria várias possibilidades. Eivor começa a se tornar líder respeitado e parceiro de Randvi na supervisão do assentamento, uma guerreira quase lendária quando agia em nome de Sigurd e garantindo alianças enquanto caça a Ordem dos Anciões. Ao mesmo tempo, tenta reunir o verdadeiro significado de suas visões ao lado de Valka, a vidente do clã Raven, que fala com Eivor em meio a sua turbulência emocional e mental. Todas essas tramas se misturam para formar a campanha principal de Valhalla, informando Layla de quem é Eivor, enquanto fornece as pistas necessárias para montar como tudo na franquia se soma.

Independentemente da ordem que você escolher, você acabará fazendo algum tipo de aliança ou conquistando todas as partes da Inglaterra antes que a campanha termine. Nenhuma das missões que Randvi traz para você é opcional, pois você fará todas elas eventualmente.

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Além de tudo isso, há um pouco de Assassin’s Creed Valhalla que não foi explicado, e o game mostra que há muito para se descobrir, onde vários personagens comentam sobre os Escondidos existentes na Inglaterra anos antes. Não há pontos de passagem e nenhuma direção para onde encontrar e, até que você realmente tropece em um escondido, nem mesmo está realmente claro se você poderá encontrá-los.

A abordagem do game sobre a Inglaterra do século IX parece um mundo real a ser explorado, o que é uma tarefa administrável, já que você basicamente se limitará a áreas contidas para um arco narrativo e depois se moverá para um novo local para o próximo. Ainda há muitos bolsões pelos quais apenas naveguei e não entrei realmente ainda, e é um game da Ubisoft repleto de pontos de referência a serem seguidos na campanha principal e missões secundárias. Às vezes, pode ser algo que é tecnicamente inútil, mas ajuda muito a preencher as lacunas do que aconteceu na Inglaterra antes da chegada de Eivor e entender melhor a história.

Embora Eivor seja um “lobo solitário”, sua jornada pela Inglaterra nem sempre será no estilo: deixa a vida me levar. A maneira mais fácil de chegar aos cantos mais remotos da Inglaterra é navegando ao longo do vasto sistema de rios e pântanos do através de uma embarcação. Valhalla não faz combate naval, mas em vez disso, seu barco é um meio de transporte e você pode pedir à sua equipe para cantar ou contar histórias.

Há algo tão relaxante e pacífico em navegar pelas águas da Mércia ou perto das montanhas cobertas de gelo da Nortúmbria enquanto seu clã de companheiros vikings entoa uma música.

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Por mais que tenha gostado de descobrir o que a Inglaterra tinha a oferecer, há um aspecto da exploração que é um pouco irritante: os puzzles. Valhalla possui vários tipos de quebra-cabeças, sendo os mais comuns os obstáculos que bloqueiam seu caminho. Às vezes é uma fechadura que precisa de uma chave ou uma porta gradeada onde você precisa atirar na prancha.

É no combate que você encontra mais sentido para Eivor, pois ganhar pontos de habilidade permite que você invista na árvore de habilidade semelhante à constelação, aprimorando ainda mais Eivor no Caminho do Corvo (habilidades de combate furtivo), Caminho do Urso (habilidades de combate corpo a corpo) e Caminho do Lobo (habilidades de combate à distância). A constelação de linhas se torce e se liga entre si, permitindo que você facilmente retroceda e invista em mais de uma árvore, ao mesmo tempo em que diferentes ramos de cada árvore se cruzam para oportunidades de construção mais interessantes. Você pode alterar as habilidades de Eivor a qualquer momento, permitindo mudar um estilo de combate que não for do seu agrado.

Eivor é um combatente durão que empunha duas armas com uma intensidade frenética e onde suas rações de cura são limitadas, então é do seu interesse encerrar as lutas o mais rápido possível, assassinando um oponente ou interrompendo o ritmo de seus ataques com golpes, contadores ou bloqueios poderosos.

A pressa nos botões o levará a uma morte prematura; jogar estrategicamente com seus pontos fortes é a única maneira de ter sucesso contra adversários mais difíceis.

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Você também pode escolher correr, sacar suas armas, escalar estruturas ou fazer qualquer coisa que uma pessoa comum talvez não faria, pois vai chamar a atenção, especialmente daqueles que querem matá-lo. Isso é usado com grande efeito em alguns dos arcos de história mais tensos, onde Eivor está caçando membros da Ordem dos Antigos em cidades que o grupo ou um rei inimigo controla, forçando-a a se ater às multidões, praticar parkour em telhados, utilizar bêbados para causar uma distração e se misturar ao cenário até que ela possa se aproximar de seu alvo e acertá-lo com uma lâmina de forma rápida e eficiente.

A mecânica de parkour de Eivor não é tão boa quanto a vista em alguns dos games anteriores, como em Assassin’s Creed Unity, então Eivor pode se sentir um pouco desajeitado ao tentar furtivamente. É frustrante quando você acidentalmente pula para a morte porque Eivor não saltou para o próximo telhado, ou você é notado em uma multidão porque, sem uma maneira de forçar Eivor a andar devagar, pode s edar bem mal.

Embora a franquia Assassin’s Creed vá sem dúvida continuar, há um verdadeiro sentido de finalidade na campanha principal de Valhalla, pois reúne dezenas de tópicos narrativos e onde existe contexto suficiente que é fornecido para os novatos entenderem a essência geral do que está acontecendo.

Mas se você quiser se arriscar ou chamar a atenção dos inimigos, tudo bem, pois o game não o deixa na mão por ser detectado.

Houve tópicos desde a morte de Desmond, e apenas mais foram criados com a introdução dos Sábios, novas Peças do Éden, as origens da Irmandade dos Assassinos e da Ordem dos Templários, e a agora bastante complicada história moderna. Valhalla resolve tudo de uma forma satisfatória e faz pela série o que Assassin’s Creed III fez no passado, pois abre o caminho para algo totalmente novo.

Apesar de sua forte conexão com jogos anteriores, Assassin’s Creed Valhalla é mais do que capaz de se manter por conta própria. Demora um pouco para ganhar impulso, mas quando atinge seu ritmo, é um título de Assassin’s Creed confiante que assume alguns riscos narrativos que, como um todo, compensam. Eivor é um bom personagem com uma identidade que conduz o mistério por trás da narrativa principal, e brilha na estrutura de arco independente da história de Valhalla. O elenco de apoio pode não brilhar tanto, mas é fácil perdoar que quando explorar a Inglaterra e descobrir coisas novas seja tão motivante e compensador.

Assassin’s Creed Valhalla está disponível para Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Google Stadia e Microsoft Windows.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net e Xbox Ambassador.

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