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GodFall, Uma Agradável Surpresa Que Lembra o Combate de God Of War

GodFall, Uma Agradável Surpresa Que Lembra o Combate de God Of War

Há quase 3 meses, o game Godfall estava sendo lançado junto com o PlayStation 5 e, desde então, continua causando uma boa primeira impressão. Infelizmente, só tive a oportunidade de testar agora, em Fevereiro de 2021, mas felizmente, agradeço demais aos desenvolvedores e ao Arsenal.gg, que agora faz parte do Rainmaker.gg, pela key recebida. É muito gratificante trazer minha experiência!

Para começar, jogar GodFall está sendo muito divertido e, mesmo se você estiver jogando em um PC moderadamente poderoso, ficará claro desde os momentos iniciais que a Counterplay Games se esforçou para mostrar os avanços em fidelidade visual, sem dúvida à luz de um novo hardware como o PlayStation 5. Além do bonito visual, no entanto, existe um game que soa familiar com outros games, como God Of War.

A mistura de progressão de saque e combate corpo a corpo em terceira pessoa de Godfall foi descrita pela Counterplay Games como um novo tipo de gênero: o saqueador-destruidor.

GodFall Imagem Inicial - GodFall, Uma Agradável Surpresa Que Lembra o Combate de God Of War

Uma experiência com GodFall

O game todo ocorre em três reinos distintos: Terra, Água e Ar. Ao entrar em cada bioma, você faz um breve tour pela área antes de ser encarregado de encontrar algum tipo de porta que está trancada por um número específico de MacGuffins. A partir deste ponto, você deve retornar aos locais visitados anteriormente e derrotar uma série de chefes intermediários, alguns dos quais são únicos, mas a maioria sendo repetições de lutas que você já teve. Depois de matar cada um desses inimigos e adquirir a quantidade necessária de MacGuffins, você poderá abrir a porta e lutar contra o chefe daquele reino. Então, você simplesmente sobe em um elevador e repete todo o processo novamente no próximo reino.

Como você pode imaginar, esta estrutura rígida, aos poucos, se transforma em tédio e se esgota muito antes dos créditos finais rolarem por volta de nove a dez horas. GodFall é um bom game e muito bonito visualmente, possui um sistema de ganhar novos itens, outro de recompensa que concede buffs temporários e a perspectiva de falhar e ter que começar de novo, mas o conceito central de repetir batalhas para desbloquear itens para repetir mais batalhas acaba sendo desgastante com o tempo.

Não há nada de errado com tal abordagem, Os problemas que Godfall enfrenta ocorrem fora do combate, onde sua estrutura e ciclo do game são pouco inspirados e repetitivos.

GodFall Imagem 3 - GodFall, Uma Agradável Surpresa Que Lembra o Combate de God Of War

Parte do tédio que senti é devido ao nível de rotina e a pegada da missão que faz pouco mais do que “arrastar” você de uma batalha para a outra. Seu objetivo raramente se desvia da tarefa básica de matar tudo à vista. Nesse contexto, você não tem interação com o mundo ao seu redor e não há nuances para indicar um senso de história em cada local. Os inimigos simplesmente ficam esperando para morrer  e os ambientes, por melhor que pareçam, acabam refletindo um cenário vazio. A história também fornece pouco contexto, oferecendo uma razão direta para todo o derramamento de sangue. O objetivo final é matar seu irmão antes que ele se torne uma espécie de deus e traga o apocalipse. para o universo do game.

Godfall possui um repertório corpo a corpo e que consiste em ataques leves e pesados, uma esquiva curta e rápida, além de um escudo que pode bloquear e ser lançado para atacar inimigos e destruir objetos. Há a variedade usual de raridades de equipamentos, com itens comuns, incomuns, raros e lendários para encontrar, enquanto seu arsenal de armas apresenta de tudo, desde espadas gigantes até lâminas duplas ágeis. Cada tipo de arma é diversificado pelo alcance, velocidade e cadência, mas todos os personagens compartilham o mesmo combo de quatro botões e uma série de habilidades que podem ser desbloqueadas.

Qualquer que seja o tipo de arma que você escolher, dependerá de sua preferência pessoal, especialmente porque o combate é vigoroso e satisfatório e com uma sensação palpável e esmagadora.

GodFall Imagem 4 - GodFall, Uma Agradável Surpresa Que Lembra o Combate de God Of War

Ao longo da jornada, ser paciente funciona contra chefes e em encontros contra um inimigo isolado, mas você passa a maior parte do game lutando contra inimigos que parecem muito iguais. Você precisa passar rapidamente por inimigos à distância ou curandeiros antes de lidar com qualquer outro. Existe até uma mecânica que recompensa você por permanecer na dianteira com um aumento de dano de 20%. No entanto, essa mecânica é prejudicada pelo fato de que morrer em Godfall é tão inconsequente que, na verdade, é vantajoso na maioria das vezes, pois cair em batalha simplesmente faz você reaparecer onde você morreu, com todos os inimigos exatamente onde os deixou, quer isso signifique que estão mortos ou danificados, além de reabastecer todos os seus itens de cura. 

Felizmente, há profundidade significativa além dos fundamentos familiares do combate, pois cada tipo de arma possui duas variantes exclusivas de ataques especiais chamadas de “Técnicas do Sul e do Norte”. Você pode executá-los gastando energia que é gradualmente acumulada durante o calor da batalha. Executar uma Técnica do Norte com a espada longa, por exemplo, irá lançá-lo em uma enxurrada rápida de ataques que corta qualquer inimigo ao seu redor, enquanto a Técnica do Sul da arma de leme envia você para um golpe de chão. Além de serem exibições de poder, essas técnicas também são uma parte vital da mecânica de Godfall.

Usando ataques leves e técnicas do Norte, você pode aplicar o acúmulo de Soulshatter à barra de saúde de um inimigo antes de mudar para ataques pesados e técnicas do sul para armazenar toda essa energia volátil e distribuí-la na forma de dano destrutivo.

GodFall Imagem 5 - GodFall, Uma Agradável Surpresa Que Lembra o Combate de God Of War

Existem várias outras habilidades que você pode desbloquear ao longo do game, como uma habilidade de Ponto Fraco que permite apontar o cursor para pontos fracos do inimigo destacados para causar dano extra. Isso adiciona um elemento de sutileza aos momentos em que você está simplesmente gritando contra um grupo de inimigos, forçando-o a corrigir o curso e se concentrar em um ponto específico. Existem também Ataques de Polaridade que o encorajam a trocar entre as duas armas equipadas no meio da batalha, recompensando-o com um ataque de onda de choque e dano extra por um breve período. São essas habilidades físicas que realmente se destacam durante o caos do combate de Godfall. 

O loot de Godfall é definido por processamento numérico básico, onde o equipamento é equipado de acordo com os dígitos mais altos. Sua preferência por um tipo de arma em particular irá influenciar nisso, mas encontrar um martelo de guerra lendário só é emocionante porque o número de danos aumenta de tamanho. Uma arma lendária não funciona de maneira diferente de uma arma comum; ambos ainda têm a mesma combinação e ritmo de seus ataques. Ainda há uma onda de endorfina inerente que vem de ver aquele orbe dourado explodir de um inimigo derrotado, mas isso se parece principalmente com a memória muscular que é acumulada ao jogar outros games do gênero.

Então existem poucos motivos para evitar que sua barra de saúde chegue a zero, a menos que você queira manter a energia que acumulou. Isso muda durante as lutas contra os chefes, mas mesmo esses são generosamente controlados cada vez que você esgota um pedaço de sua saúde.

GodFall Imagem 6 - GodFall, Uma Agradável Surpresa Que Lembra o Combate de God Of War

Os chamados Valorplates são um pouco decepcionantes, pois esses conjuntos de armadura vêm com estatísticas ligeiramente diferentes e várias habilidades, que são essencialmente ultimates, mas as estatísticas e buffs passivos ainda são quase imperceptíveis, e há apenas três habilidades divididas entre seus 12 Valorplates. Eles são variados de uma perspectiva visual, oferecendo estilos diferentes na estética dos cavaleiros cósmicos de Godfall, e isso permite que você pareça diferente um do outro quando jogar em co-op.

Por fim, mesmo que você possa jogar com outros, o combate vigoroso começa a se desgastar após a enésima versão da mesma luta. O game possui um combate decente que luta para suportar o peso de história limitada e de uma jornada inteira. De fato, batalhas interessantes misturada com uma estrutura monótona não é uma boa combinação e, por mais satisfatório e divertido que possa parecer viver uma batalha após a outra, não há o suficiente no game para sustentar essa diversão por mais do que algumas horas.

O game é melhor com amigos, pois mesmo que haja pouca sinergia compartilhada entre seus ataques e habilidades, você precisará de amigos se quiser ter uma experiência mais divertida.

GodFall está disponível para PlayStation 5 e Microsoft Windows.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net e Xbox Ambassador.

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