Ao longo de sua história, a série de games Resident Evil evoluiu com a premissa de uma arma biológica questionável, transformando-se em algo novo cada vez que uma nova edição seria lançada no mercado. Na maioria das vezes, essas evoluções foram recombinações fascinantes de elementos, já que Resident Evil tenta diferentes combinações de survival horror com jogabilidade de ação. Depois, com a chegada de Resident Evil 7: Biohazard, a Capcom apostou na perspectiva em primeira pessoa e também com um escopo mais estreito e uma jogabilidade continuando com ação, mas focada no terror.
Embora a perspectiva e os fundamentos mecânicos sejam basicamente os mesmos, o novo Resident Evil Village se ramifica em sua própria direção do game anterior, capturando algumas das coisas que eram ótimas, enquanto resistia ao impulso de reformar novamente o “terreno”. Ainda que seja assustador em alguns pontos, adota uma abordagem menos voltada para o terror na mesma fórmula a perspectiva em primeira pessoa. Posso dizer que Resident Evil Village continua a evoluir Resident Evil enquanto mantém um forte domínio sobre alguns de seus princípios básicos, encontrando novas maneiras de irritar você e aumentar a tensão.
Resident Evil Village desenvolve essa ideia para fazer algo que parece muito diferente de seu antecessor, mas que é tão envolvente quanto, tenso e divertido.
Mais sobre Resident Evil Village (com spoilers)
Como tem ficado aparente, Resident Evil Village é de certa forma um Resident Evil 7 (RE7) através das “lentes” de Resident Evil 4 (RE4). Quando este último foi lançado em 2005, reformulou o que a franquia tinha sido até aquele ponto, trocando o foco dos games anteriores, mais lento e de horror de sobrevivência, para uma abordagem de ação mais rápida e tensa. De fato, Resident Evil possui sua temática assustadora porque nosso personagem principal estava sendo dominado por inimigos, encurralado em cantos e perseguido por homens loucos empunhando motosserras. Agora, parece que a Capcom trocou os corredores escuros e pulos recheados de sustos em busca de um pânico mais imersivo e alimentado com muita adrenalina.
Enquanto RE7 se inclina para a assustadora ideia de casa mal-assombrada do primeiro Resident Evil, Resident Evil Village transforma essa pegada ao seguir dicas do RE4, mas com uma temática mais rápida. É novamente jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa restrita e fechada que faz você constantemente se perguntando o que está atrás, e ainda se concentra em movimentos mais lentos e na exploração de seus ambientes imersivos e tortuosos. Mas a abordagem de Village é mais centrada na ação, e é notável o quanto a Capcom conseguiu empurrar a fórmula de sua reinicialização para a série em uma direção tão diferente.
O novo Village retoma a história de Resident Evil 7 três anos depois, novamente focando no protagonista Ethan Winters. Depois de resgatar sua esposa Mia da casa Baker e, posteriormente, ser salvo pelo pilar da franquia Chris Redfield, Ethan e Mia se esconderam com a ajuda de Chris, mudando-se para a Europa para reiniciar suas vidas. Desde então, eles tiveram uma filha e, enquanto tentam reconstruir suas vidas, Ethan continua a lutar com o trauma que experimentou. Enquanto isso, Mia continua tentando tirar o assunto da cabeça.
Mas antes que Ethan pudesse descobrir por que sua esposa está agindo de forma estranha, Chris e sua equipe invadem a casa do casal e arrastam Ethan e a bebê Rose para outro lugar.
Dessa vez, Ethan acorda algum tempo depois de um acidente de carro. Os dois caras aleatórios das forças especiais que estavam transportando ele e Rose estão mortos. Ethan vagueia pela floresta nevada em busca de seu filho desaparecido, até que alcança uma aldeia em ruínas, aparentemente vazia. Em pouco tempo, descobre que está sob o cerco do que parecem ser lobisomens. É tudo muito remanescente do início de Resident Evil 4, que alterou a fórmula Resident Evil ao deixá-lo cair em uma vila invadida por inimigos que agiam como humanos em vez de zumbis desajeitados e sem mente. Os assi chamados licanos empunham armas e atiram flechas em você e, para evitar ser cercado, precisará correr para as casas e bloquear as portas com móveis para retardar seus avanços. O primeiro grande desafio em Village é sobreviver a um ataque dessas criaturas enquanto você tenta freneticamente criar barricadas, encontrar armas e correr antes de ficar completamente sem vida e sem recursos de qualquer tipo.
Assim como sua inspiração em 2005, a batalha de abertura de Village explode em uma intensidade assustadora de tentar criar uma posição defensável ou participar de um tiroteio que você corre sério risco de perder. É um sentimento completamente diferente do pavor de queima lenta de RE7, cujo combate aumenta o medo ao perceber que o número de balas em sua arma não é o mesmo que o número de balas que você precisa para matar um de seus grandes e pesados inimigos. Mas o combate de Village pode fazer seu coração bater mais forte e deverá fazê-lo ao longo da história!
O fato de que Village parece estar se afastando de RE7 é o que funciona como uma sequência, pois parece que a Capcom está buscando uma nova maneira de nos desafiar. Na maioria das vezes em Village, pelo menos em sua dificuldade padrão, você se verá bem equipado para o que quer que esteja prestes a enfrentar, mas o desafio é usar esses recursos de forma eficaz e se manter vivo. Village usa os mesmos sistemas de movimento de RE7, que pode parecer um pouco lento e desajeitado às vezes, pois Ethan não é especialmente ágil e mesmo em uma corrida, pode parecer que ele mal se move. Apesar de uma sensação de caminhar pelo melado, Village é ajustado para que os inimigos também se aproximem lenta e cautelosamente, então lidar com eles é como um impasse que faz com que você julgue seus movimentos ou acerte seus pontos fracos antes que eles tenham a chance de chegar perto e rasgar você ao meio.
A tensão aumenta quando você tenta navegar por áreas para se manter fora do perigo, mas ficar vigilante com relação ao que está à sua volta é essencial. Às vezes, basta correr e torcer para encontrar um lugar melhor com uma estante para ganhar tempo e desviar dos inimigos.
Enquanto os controles funcionam por momentos tensos quando cercados, parecem um pouco mais instáveis nas batalhas contra os chefes. Aqui, você costuma se esquivar de ataques, principalmente quando um monstro ataca com uma arma enorme. Além disso, você pode absorver alguns danos com a capacidade de manter as mãos erguidas (posição de guarda), outro resquício de RE7 que ajuda a mitigar as limitações de seus movimentos, mas a melhor estratégia é tentar correr em volta de um campo de batalha e sair do caminho. Isso geralmente significa sacrificar para ver o que seu oponente está fazendo para que você possa dar uma corrida rápida de um jeito ou de outro, e é uma forma um pouco estranha de lutar. Como Ethan não pode dar um passo para o lado enquanto olha para frente, você está constantemente apenas correndo e esperando que o que quer que esteja vindo em sua direção não o acerte. Isso não torna essas batalhas contra chefes frustrantes ou aumenta sua dificuldade, mas adiciona uma nova maneira de combate.
Para munições, as balas são fáceis de encontrar e, se você for explorador, poderá criar mais com os materiais que encontrar pesquisando ao seu redor, ou comprá-los do Duke, um comerciante viajante com tendência a aparecer quando você precisar dele. Você encontrará muitas armas e atualizações de armas ao longo da jornada e revisitará a cidade central repetidamente para vasculhar em busca de novos itens ocultos. Existe até um sistema para atualizar seu personagem que envolve animais como porcos e galinhas espalhados pela aldeia. Atire neles e traga sua carne para o Duque, ele os preparará em refeições que aumentam sua saúde, aumentam sua velocidade de movimento ou tornam sua guarda mais eficaz.
Todas as coisas que você está carregando precisam ir para algum lugar, então Village traz de volta o sistema de gerenciamento de inventário de RE4, onde você possui uma mala cheia de armas, munições e itens de saúde, com cada item ocupando espaços em uma grade. Na maior parte do game, você provavelmente não terá que se preocupar com isso, mas à medida que as coisas vão passando, você começará a se encontrar carregando mais e mais equipamentos. Você pode mover os itens para se certificar de que todos cabem em sua caixa, no bom e velho estilo Tetris, e comprar caixas maiores do Duke para trazer mais coisas. Entretanto, este sistema é mais interessante quando começa a fazer você se perguntar se deve vender algumas armas ou itens menos úteis em favor de saúde ou munição extra.
Felizmente, os materiais de fabricação não são contabilizados em seu inventário, então você está livre para fazer balas e itens de saúde. Mas planejar o que você faz e não precisar pegar torna-se uma consideração na exploração, embora não seja determinante.
Embora Village tenha muito mais variedade de inimigos para lutar do que em RE7, nem tudo é tiroteio, pois possui muitos ritmos variados e novos desafios por toda parte. Existem quatro áreas diferentes para desbloquear à medida que avança na história, cada uma liderada por um dos “Quatro Senhores”, um monstro assustador que domina a aldeia e a área em torno dela. O primeiro é o castelo administrado por Lady Dimitrescu e, embora você passe muito tempo estourando os crânios dos licanos na vila, há muito menos tiros a serem feitos na parte do castelo. Você ocasionalmente enfrentará inimigos que precisa abater, mas muito mais tempo no castelo é gasto navegando em seus corredores apertados enquanto Dimitrescu e suas filhas, todas aparentemente vampiras, são capazes de se transformar em nuvens de insetos e se recompor em outro lugar para caçar você. Você não pode matar Dimistrescu ou suas filhas com suas armas convencionais, então você tem que correr se for encontrado. O nível inteiro é gasto explorando o castelo, procurando os itens de que você precisa para avançar pela área, enquanto ouve os passos de Dimistrescu e tenta se manter longe dela. Aqui a tensão é mais forte e lembra a pegada de Silent Hill!
Mesmo na primeira área, Village está misturando e remixando sua experiência com as diferentes ideias de terror, pois você não estará apenas atirando em toneladas de inimigos, mas também estará se envolvendo em furtividade que é muito mais semelhante a como navegar na casa dos Baker em RE7. Com isso, porções posteriores do game lançam diferentes obstáculos em seu caminho. Existem níveis cheios de quebra-cabeças que lembram a mansão de Resident Evil ou a delegacia de Resident Evil 2. Há seções onde você ouve inimigos terrivelmente poderosos à distância e, sabendo que terá que enfrentá-los, comece a empilhar munição em inventário. E há pontos que mostram que Village também pode aprimorar alguns dos sustos intensos que tornaram RE7 tão notável e considero como pontos que são bons demais para serem estragados aqui. Os spoilers também precisam ter limites e deixarei vocês descobrirem.
E embora Village forneça muitas armas e permita que você as use, também é ótimo para manter uma atmosfera de desconforto conforme você se dirige a cada nova área. De fato, com o tempo, você pode ter muitas armas e saberá lidar com o que está prestes a enfrentar? Há um excelente equilíbrio entre fornecer muita ação e manter esse medo. Este não é o mesmo tipo de ansiedade intensa que RE7 conquistou, mas Village encoraja seu próprio tipo de medo e atinge você com alguns ótimos momentos semelhantes a RE7 para aumentar a tensão quando você menos espera.
Um momento particular com Lady Dimitrescu vem à mente: só porque você conseguiu muitas armas, não significa que é invencível. Reflita e tome cuidado!
Ainda não encontrei situações em Village parecidas e cada uma se baseia em diferentes aspectos dos games da franquia Resident Evil anteriores para combiná-los com a sensação subjacente de RE7 e criar algo que seja novo e nostálgico. É impressionante como o game pode mudar habilmente para algo um pouco diferente repetidamente ao longo de seu tempo de execução, e cada seção é divertida, intensa e, naturalmente, assustadora em sua própria maneira. O resultado é uma experiência que se reproduz de forma contínua, constantemente lançando algo novo, mas parecendo uma versão nova e interessante do que você já conhece. É uma miscelânea de ideias, mas cada uma é executada extremamente bem, onde este game parece estar ciente de toda a história da franquia e é capaz de reunir seus melhores elementos.
Mais para o final da história, onde as coisas tomam um rumo estranho e exagerado, a ação fica ainda mais forte, resultando em alguns encontros finais com o inimigo que acabam sendo exageradas e não acrescentam muito ao pacote geral. Enquanto as lutas anteriores com hordas de licanos eram intensas e exigiam que você se mantivesse em movimento e prestasse muita atenção ao que estava enfrentando, as últimas partes parecem um pouco como se você atravessasse um portal para outro game, pois parece que por alguns momentos, Village contém as piores porções de ação pesada que marcaram Resident Evil 6.
Além disso, apesar das imagens de pré-lançamento focadas no logotipo da corporação Umbrella, a maneira que Village se conecta com a franquia parece um pouco complicada. O mesmo é verdade para Chris Redfield, que aparece aqui e ali para dizer algo enigmático sem realmente revelar nada. O foco nas interações de Ethan com os “Quatro Senhores” e em descobrir o que está acontecendo na Vila é mais divertido e interessante, pois nossos personagens não gostam particularmente um do outro, mas os inimigos parecem estarem ansiosos para torturar e mutilar você de qualquer maneira. Ao todo, esta não é a melhor história de Resident Evil, mas é interessante, assustadora e contendo vilões divertidos. Vale muito toda a experiência!
É uma pena que mais tempo não foi dedicado em explorar todas as partes pendentes da história de RE7, ou amarrá-lo junto com a franquia em geral.
Outra coisa interessante é que os acontecimentos para o final do game não duram muito, e os elementos sobre o combate são divertidos, onde a natureza das lutas um-contra-um ou um-contra-muitos, além de encontrar maneiras de derrubar duros inimigos antes que eles possam destruí-lo, são transplantados para um modo tipo arcade com ritmo mais acelerado. Isso também parece uma saída direta de Resident Evil 4, pois pega o combate de Village, coloca tipo um cronômetro e concentra em marcar pontos. O Mercenaries é uma atividade secundária divertida por si só, sempre desafiando você a obter uma pontuação mais alta equilibrando-se derrubando inimigos rapidamente e tentando completar um de seus níveis dados o mais rápido possível.
No geral, o novo game demonstra como o combate em Village pode ser acirrado, embora às vezes possa ser contido pela sensação lenta do movimento em torno do campo de batalha. Outro aspecto do pacote Village é Resident Evil Re: Verse, um modo multijogador no qual você luta contra outros jogadores tanto como personagens de Resident Evil quanto como monstros. Aqui não deixarei quaisquer spoilers!
Por fim, Resident Evil 7 foi um excelente retorno aos fundamentos do horror da franquia, alterado com novas ideias e uma nova perspectiva. Da mesma forma, Village é uma reintrodução inteligente dos melhores elementos de ação de Resident Evil, embora capture algumas das mesmas coisas que fizeram de RE7 uma experiência tensa, Village evolui para se tornar único. Isso faz todos nós refletirmos e nos perguntarmos em que demônio Resident Evil pode se transformar no futuro.
Se você é fã de Resident Evil, Village é um dos melhores games da série e uma boa síntese de mescla entre RE7 e RE4, favorito dos fãs. A Capcom está supostamente trabalhando em um remake do último, que também terá um lançamento para VR no Facebook Oculus Quest 2.
Resident Evil: Village está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Stadia e PC.
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