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The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

O game The Dark Pictures Anthology: House of Ashes precisa justificar seu cenário de uma forma que poucas experiências de terror fazem no universo dos games. Enquanto a inquietante Supermassive Games anteriormente explorava tropas de terror adolescente e paranoia da era puritana com Man of Medan e Little Hope, House of Ashes olha mais longe em termos de influências e questões geográficas. Ocorrendo durante a invasão do Iraque em 2003, seu cenário está muito longe dos navios fantasmas e julgamentos de bruxas apresentados na série até agora. Felizmente, House of Ashes usa a Guerra do Iraque como mais do que um simples pano de fundo para pulos de susto, concentrando-se em ambos os lados da guerra enquanto as lealdades caem no esquecimento em face de uma ameaça mais terrível.

Muito parecido com seus antecessores, este recente game da Supermassive também usa mitos reais e eventos históricos para dar corpo aos seus elementos sobrenaturais. House of Ashes começa na antiga cidade mesopotâmica de Akkad em 2231 a.C,, com um prólogo convincente que se inspira no “The Curse of Akkad” e um poema que detalha como o Império Acadiano foi destruído depois que seu rei, Naram-Sin, onde se declarou um deus e saquearam o templo do deus principal Enlil. Naturalmente, isso irritou a divindade suméria, que exigiu vingança convocando uma invasão do povo gutiano vizinho. A Casa das Cinzas se desvia do mito acadiano, no entanto, tornando este um templo para Pazuzu, o rei dos demônios.

Esta rotação sinistra e o aparecimento de criaturas subterrâneas assustadoras representam uma ameaça muito maior para os acadianos restantes.

The Dark Pictures Anthology House of Ashes Imagem 2 1024x576 - The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

Em 2003, a missão de encontrar as armas de destruição em massa inexistentes de Saddam Hussein leva a que um grupo de fuzileiros navais descubra o dilapidado templo sumério e os monstros escondidos nele. Lançar um grupo de batedores fortemente armados em uma luta com criações equivocadas sobrenaturais é um tropo clássico do gênero, mas é uma nova perspectiva para a marca de terror cinematográfico de Supermassive. Mudar de civis para soldados resulta em uma mudança significativa de ritmo quando você encontra seus antagonistas. Você ainda está em desvantagem, e as monstruosidades aladas não são muito agitadas por balas, mas isso não impede o elenco de gastar um verdadeiro balde de munição.

De fato, House of Ashes nunca é particularmente assustador, mas isso tem mais a ver com o design do game do que com o poderoso arsenal de seu elenco. Os limites estreitos dos caminhos labirínticos do templo restringem intencionalmente seus movimentos e campo de visão, criando o que seria uma sensação angustiante de claustrofobia em quase qualquer outra experiência de terror quando se trata de games. O problema é que você nunca está em perigo ao controlar diretamente um personagem. O perigo só existe durante os eventos em tempo rápido, então, além de alguns sustos de pulo na hora certa, navegar pelas artérias estreitas do jogo é relativamente sem medo. As criaturas também são mostradas no início e com frequência, então qualquer medo do desconhecido é extinto rapidamente. Dito tudo isso, as elaboradas sequências de ação que ocorrem quando você é forçado a ficar cara a cara com os monstros são os momentos mais emocionantes e tensos da série até agora.

O Oriente Médio raramente é usado como um cenário de videogame fora do seu típico contexto envolvendo críticas à guerra do Iraque e isso justifica os cenários do game.

The Dark Pictures Anthology House of Ashes Imagem 3 - The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

Quanto a mecânica da gameplay, há uma variedade de eventos intensos que podem impactar potencialmente a vida útil de cada personagem. E tais eventos geralmente são muito curtos, mas você é avisado com antecedência e até permite que você saiba que tipo deste artifício está por vir. Porém, há consequências em falhar, quer isso afete algo no futuro ou resulte na morte imediata de um personagem. Você nunca sabe ao certo, e isso garante que os chamados QTEs permaneçam estressantes o tempo todo. A simpatia de cada personagem também desempenha um papel central nessa tensão, já que você provavelmente não ficará nervoso se alguém de quem não gosta estiver em uma situação perigosa. Por outro lado, House of Ashes mostra que o fracasso não ficará enraizado, em vez disso, devemos alcançar a pontuação mais alta possível. Então, simplesmente tentar manter todos vivos pode negar qualquer sentimento que você tenha por seus personagens na tentativa de alcançar o “melhor” final possível.

Nenhum membro do elenco é totalmente desagradável, no entanto, a menos que você os leve intencionalmente naquela direção com suas escolhas. Existem cinco personagens jogáveis, com a história saltando entre cada um deles em determinados intervalos. Eric e Rachel são os mais fracos do grupo, principalmente porque o relacionamento deles cobre um terreno bem trilhado. Os dois são casados, mas estão separados há mais de um ano, e Eric acha que agora é a melhor hora para resolver seus problemas.

É um território inerentemente monótono e não tem nada de novo a dizer para fazer sua história parecer algo mais do que uma novela banal. Felizmente, a dinâmica entre o resto do conjunto é muito mais atraente e vale a pena a experiência neste contexto.

The Dark Pictures Anthology House of Ashes Imagem 4 1024x768 - The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes

O Oriente Médio raramente é usado como um cenário de videogame e, em vez disso, os desenvolvedores costumam perpetuar os sentimentos anti-árabes, jogando com estereótipos e tropos desumanizadores que pintam os árabes como pouco mais do que insurgentes sedentos de sangue. Um dos personagens jogáveis em House of Ashes é Salim, um soldado relutante da Guarda Republicana Iraquiana. Em vez de preguiçosamente rotulá-lo de vilão por estar do lado oposto aos americanos, Supermassive faz um excelente trabalho ao humanizar Salim e torná-lo alguém de quem você se importará e que garantirá sua sobrevivência. Suas interações com os outros personagens resultam nos melhores e mais pungentes momentos, enquanto alguns dos outros tópicos do game, criticam à guerra do Iraque.

Neste contexto, você, conduzirá essas conversas até certo ponto, onde a abordagem da Supermassive para escolha e consequência ainda está presente em House of Ashes, embora os sistemas que ele usa sejam opacos como sempre. Cada personagem tem traços de personalidade diferentes, como “Abrasivo” ou “Comandante”, que você pode acentuar com suas decisões. Essas características às vezes resultam em personagens agindo de uma maneira específica quando você não os está controlando, mas o game nunca diz como suas escolhas podem afetar cada característica, então exibir todas essas informações parece desnecessário quando seu controle sobre elas é completo. Suas escolhas também são divididas em decisões de “cabeça” e “coração”, mas, novamente, o game nunca explica o que isso significa de fato.

A melhor maneira de jogar é simplesmente fazer as escolhas certas para você. Seria bom se os sistemas que governam essas escolhas fossem menos inescrutáveis ​​ou ocultos nos bastidores, mas não prejudicam muito a experiência!

Por fim e apesar desses erros contínuos, House of Ashes representa o auge da Dark Pictures Anthology até agora. Seu cenário e personagens oferecem uma nova perspectiva para a série, enquanto a tendência da Supermassive para criar tensão através de algo tão simples é tão magistral como sempre. Pode não ser particularmente indutor de medo, mas seus cenários de ação estão repletos de perigos para o destino de seus personagens, e o ato final garante o desembarque com uma recompensa satisfatória. A série ainda pode estar presa na sombra sufocante de Until Dawn, mas House of Ashes é um passo na direção certa.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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