NEWS!

Halo Infinite, Como Está O Multiplayer?

Halo Infinite, Como Está O Multiplayer?

Não é fácil dizer o que torna Halo Infinite muito bom, mas, quando você está nesse universo dos games, os desafios são difíceis de notar porque é muito divertido. Enquanto jogava, me diverti depois de acabar com uma equipe inimiga junto de colegas, onde joguei uma bobina de fusão e acidentalmente respinguei em um jogador invisível; e apoio estrondoso para um aliado enquanto eles seguravam a linha com sucesso por tempo suficiente para que nossa equipe garantisse um objetivo e arrancasse a vitória das garras da derrota. A experiência de jogar Halo Infinite é realmente divertida, e o que mais você pode pedir quando se trata de um jogo de tiro multijogador online e gratuito? Mas é claro que Halo Infinite não está isento de falhas.

O sistema de progressão baseado em desafios parece pouco gratificante e mantém os cosméticos de aparência mais legal do jogo bloqueados por dezenas de horas de uma rotina insatisfatória. Mas a 343 Industries deteve-se no que é mais importante, já que Halo Infinite é bom. As armas de fogo atiram muito bem e os movimentos do seu espartano são suaves. E embora nem todos os mapas no lançamento pareçam estar caindo no hall da fama de Halo como favoritos de todos os tempos, há uma variedade bem-vinda para a maioria deles, permitindo que os sete tipos de jogos disponíveis atualmente sejam jogados de maneiras totalmente diferentes dependendo de qual mapa você está jogando no momento.

Semelhante a Halo 4 e Halo 5: Guardians, a base narrativa para o modo multijogador de Halo Infinite é um programa de treinamento espartano. Com o Master Chief e o UNSC Infinity marcados como desaparecidos em ação, e a ameaça de Cortana ainda à solta, o Spartan Commander Agryna deixa você em uma instalação segura com a tarefa de treinar a próxima geração de Spartan IVs. Depende de você trabalhar duro e ficar mais forte!

Halo Infinite Imagem 1 1024x576 - Halo Infinite, Como Está O Multiplayer?

O multijogador parece o Halo da velha escola, mas ajustado para melhor se adequar à base de jogadores FPS moderna que se apaixonou por atiradores que acentuam seu uso de arma de fogo sólido com movimentos suaves e habilidades rápidas de implantar. Halo Infinite segue o ritmo tradicional dos tiroteios da série, onde é uma “dança” que parecerá familiar para os fãs de longa data, mas agora também parece totalmente único no clima de atirador de hoje com a maior taxa de tempo para matar. Embora as lutas possam ser encerradas rapidamente com a arma certa ou apenas tendo um número muito superior, a maioria não o faz por causa do escudo recarregável de cada espartano, que divide o combate em duas partes distintas. Enquanto blindado, você pode correr mais riscos e utilizar armas que demoram mais para ter um retorno imediato, mas quando esse escudo acaba, você está vulnerável e o necessidade de fazer manobras mais evasivas aumenta. Se você conseguir durar o suficiente, seu escudo se recarregará, revertendo-o de volta à primeira fase.

Como todos os jogadores estão vinculados a essas restrições, as lutas geralmente são menos sobre qual arma você tem e mais sobre como você escolhe usá-la. Um tiro com Pistola de Plasma carregada dizimará os escudos do oponente mais rápido do que o MA40, mas se um jogador com o MA40 puder se mover de um lado para o outro rápido o suficiente e evitar o travamento solto da Pistola de Plasma, onde podem acertar o suficiente para quebrar o escudo primeiro, e o MA40 rasga alvos não blindados significativamente mais rápido. Halo tem sido consistentemente um game de habilidade que recompensa os jogadores por lutarem com inteligência e saberem a melhor forma de derrotar um oponente, e Halo Infinite segue essa tendência.

O equipamento complementa o uso de armas, com cada peça do equipamento sendo útil de alguma forma, e a maioria sendo útil de maneiras diferentes de modo para modo. Por exemplo, Repulsor, que envia uma onda de choque para derrubar tudo na sua frente, é ótimo para arremessar veículos de penhascos na Batalha de Equipe Grande, mas também pode salvar sua vida com uma granada surpresa na Arena Ranqueada. Resfriamentos breves, usos limitados e a necessidade de coletá-los evita que cada peça do equipamento seja incessantemente spam, garantindo que o uso habilidoso de armas de fogo continue sendo a chave.

A mecânica de movimento de Halo Infinite combina bem com as armas e equipamentos do game, encorajando uma experiência rápida e agressiva. A capacidade de deslizar depois de correr é especialmente notável, pois você vai longe o suficiente e rápido o suficiente para fazer curvas fechadas tanto para o ataque quanto para a defesa.

Halo Infinite Imagem 2 1024x576 - Halo Infinite, Como Está O Multiplayer?

Da mecânica de tiro da nova escola que chega ao Halo Infinite, o sistema de “ping” é o único que realmente fica aquém. A fórmula principal do Halo não foi construída com um sistema desse em mente, e o Halo Infinite não foi reestruturado para lidar com esse fato. O ping em si não é muito informativo, embora felizmente diga aos companheiros de esquadrão quantos inimigos estão em um local, ele não fornece contexto ao fazer ping em um local no mapa. Isso pode tornar difícil discernir se um colega de equipe está dizendo para ir para um ponto, defender um ponto ou atacar um ponto. Colocar o ping no direcional de um controlador também torna difícil usar a mecânica no meio de uma luta. Considerando quantos modos baseados em objetivos existem no Halo Infinite, um sistema de ping é uma ideia inteligente para ajudar as equipes a coordenar seus esforços. No entanto, o sistema existente não é tão útil ou fácil de usar, e como poucas pessoas o usam, os jogadores não são condicionados a dar atenção a ele e ignorá-lo quando seus aliados também usam.

Quando você estiver pronto para lutar, há quatro listas de reprodução disponíveis no multijogador de Halo Infinite. O Bot Bootcamp hospeda uma variedade de modos 4v4, mas definidos em uma configuração PvE, permitindo que novos rostos testem e aprimorem suas habilidades antes de mergulhar na combinação online. Quick Play e Big Team Battle são as duas listas de reprodução multijogador online casuais do Halo Infinite, onde a primeira inclui a variedade de tipos de jogos 4v4, enquanto a segunda é 12v12. E, finalmente, a Arena Classificada apresenta variações competitivas do que é encontrado em Bot Bootcamp e Quick Play, levando você a enfrentar jogadores com habilidades semelhantes na tentativa de subir de classificação.

O desafio de como atingir esses objetivos se ajusta ao mapa em que você está jogando, o que depende da lista de reprodução em que você está na fila. Bot Bootcamp, Quick Play e Arena Classificada apresentam mapas menores, a maioria dos quais incorporam corredores tortuosos que priorizam permanecer hiperconsciente de seu entorno imediato e ficar pronto para disparar em tiroteios intensos. Big Team Battle ocorre em mapas significativamente maiores, todos os quais encorajam a rotação do jogador inteligente para ser um bom arremesso ainda é importante, mas saber como ir de forma mais eficiente do ponto A ao ponto B é ainda mais crítico, pois você pode ser gerado uma longa corrida longe do objetivo que você precisa.

Como o multiplayer de Halo Infinite foi lançado em beta, nem todos os modos estão ainda ao vivo no game. No lançamento, Halo Infinite trouxe sete modos: Controle Total, Estoque, Estranhas, Fortalezas, Capture a Bandeira, Uma Bandeira CTF e Exterminador.

Halo Infinite Imagem 3 1024x576 - Halo Infinite, Como Está O Multiplayer?

O game contém uma biblioteca de mapas totalmente sólida. Existem alguns que me fazem tremer de exasperação sempre que aparecem, notavelmente Highpower por causa de como o Wasp é injustamente dominado naquele mapa e Behemoth porque seu layout aberto e a inclusão de veículos não são muito adequados para o 4v4 playlists. No geral, porém, Halo Infinite começou com uma diversidade bem-vinda de arenas divertidas. Bazar e Recharge são meus dois favoritos, com espaços centrais abertos proeminentes para aqueles corajosos o suficiente para um tiroteio agitado, enquanto as bordas externas de ambos os mapas abrangem vários níveis de corredores e salas para quem procura uma viagem mais longa.

Halo Infinite também se baseia na coleção de armas da série, adicionando uma variedade de novas armas para obliterar, derreter, zapear e esmagar seus inimigos até a morte. O conceito central permanece inalterado: armas alienígenas vaporizam escudos espartanos enquanto armas de fogo humanas rasgam os pedaços carnudos desprotegidos. Mas há mais algumas considerações agradáveis a serem lembradas desta vez. Por exemplo, o Rifle de choque pode desintegrar um alvo com um tiro na cabeça, mas enviar um raio no peito de um espartano pode fazer com que os tiros baseados em eletricidade atinjam alvos adicionais, causando dano aos inimigos próximos. Os disparos da arma também podem atrapalhar os veículos, paralisando os Warthogs ou fazendo com que os Banshees caiam do céu. A maioria das novas armas de Halo Infinite são projetadas de forma semelhante, apresentando efeitos secundários ou modos de fogo que, quando usados estrategicamente, levam a resultados satisfatórios e ao mesmo tempo bastante divertidos.

Tudo isso ajuda a garantir que os resultados dos tiroteios sejam direcionados à habilidade, e não à sorte. Nos poucos segundos que dura uma luta, pistas visuais e auditivas podem sintonizar você com o que seu oponente está usando contra você, informando como você pode responder para vencê-lo. Não seria um game Halo “sem sorte”, mas isso também está presente, pois tive uma luta onde ganhei, dei um suspiro de alívio e então uma vespa destruída caiu do céu e me esmagou. Esses tipos de mortes de infortúnios cômicos não são o que você normalmente vai suportar, e na maioria das vezes, o melhor jogador virá por cima ou de modo parecido.

Os favoritos dos fãs, como a Energy Sword e o M41 SPNKR, estão de volta, completando um elenco total de 20 armas de fogo, duas armas brancas e quatro tipos de granadas. O som dessas armas é excelente, pois mesmo se você não puder ver um inimigo, você pode identificar imediatamente qual arma eles estão usando com base no som que estão fazendo.

Halo Infinite Imagem 4 1024x576 - Halo Infinite, Como Está O Multiplayer?

Além de tudo isso, exceto para o Slayer, matar geralmente não é o objetivo mais importante para um game desse tipo. E mesmo que Slayer seja tudo que você quer, você está sem sorte. Não há listas de reprodução específicas do tipo de jogo no Halo Infinite no lançamento. Em vez disso, a 343 Industries jogou a variedade de modos e mapas de Halo Infinite em cada uma de suas quatro listas de reprodução multijogador e você é jogado aleatoriamente em um modo dependendo da lista de reprodução que escolher. Então, por exemplo, entrar no Quick Play pode colocá-lo no Slayer on Bazaar e, em seguida, no One Flag CTF no Launch Site na próxima partida. Além de ir para jogos personalizados e fazer sua própria lista de reprodução, atualmente não há como selecionar o que você deseja especificamente procurar além de se deseja jogar 4v4, 12v12 ou 4v4.

No entanto, há também uma desvantagem em tudo isso, pois você notará que não mencionei que meus amigos e eu nos apaixonamos por Stockpile. Isso porque não gostamos de Stockpile. Carregar cada bateria pelo mapa é lento, paralisando o combate, já que os jogadores carregam uma bateria alguns metros, jogam-na para frente e morrem. E então o próximo jogador da equipe repete o processo para mover a bateria um pouco mais. É essencialmente uma variação muito mais lenta de Capture the Flag, e com os times precisando capturar cinco baterias para vencer uma rodada, pode parecer que as partidas estão durando muito tempo. Halo Infinite é apenas um game melhor quando os jogadores estão correndo e atirando, não vagarosamente andando por aí com baterias brilhantes e sendo baleados até a morte em segundos. Mas não há opção de filtrar o estoque e poderíamos apenas nos limitar a Bot Bootcamp, Quick Play e Arena Classificada, mas essa não é uma solução construtiva, já que ainda queremos jogar o outro modo exclusivo do Big Team Battle, o Controle Total. No final das contas, não há nenhuma maneira de contornar isso, onde a falta de curadoria de lista de reprodução de Halo Infinite significa que você ocasionalmente será colocado em modos que talvez não queira jogar, o que pode ser frustrante, especialmente se você não tiver muito tempo.

A progressão no game também está inteiramente ligada à conclusão de desafios diários e semanais, e vários desafios semanais estão ligados a modos específicos de jogo. Por exemplo, completar desafios para matar um porta-bandeira inimigo só pode ser feito se você for colocado em Capture the Flag ou One Flag CTF. Então você pode entrar na fila para o Jogo Rápido na esperança de conseguir uma partida em qualquer um dos modos, mas você pode ser colocado em várias partidas de Slayer e Oddball primeiro. Como não há garantia de que você estará em posição de matar alguém que roubar sua bandeira, ou que a bandeira de seu time será roubada, você pode acabar tendo que fazer fila novamente e esperar mais uma vez para ser colocado no modo que você precisa para jogar para progredir na passagem de batalha. É muito frustrante, especialmente se as partidas que você está jogando não estão contribuindo muito para sua progressão no jogo. 343 Industries adicionou pelo menos um desafio diário repetível em que completar uma partida você ganha algum XP, então nenhuma partida é um fracasso total. Mas dado que esse desafio diário só lhe rende 50XP cada vez que você o conclui e você precisa de 1000XP para subir de nível na passagem de batalha, a progressão ainda está amplamente ligada a desafios semanais onde as recompensas variam de 200 até 400XP.

Este formato de lista de reprodução atual garante que cada jogador receba uma boa dose de cada modo. Se você nunca tocou em Halo em sua vida, o Infinite é um prato de amostra contínua para lhe dar aperitivos do que está em oferta, ajudando você a encontrar favoritos.

Posso dizer que fica mais divertido jogar Halo Infinite se você tiver amigos para animar você depois de uma grande partida, pois jogar objetivos com habilidade e apenas ser um bom companheiro de equipe não é tão recompensador por meio do sistema de progressão. Embora as implicações potencialmente mais grandiosas disso não sejam adequadas para uma revisão, vale a pena discutir as consequências imediatas. Do jeito que está, é incrivelmente tedioso ganhar qualquer coisa em Halo Infinite, exceto gastar dinheiro do mundo real e comprar níveis de passes de batalha ou cosméticos na loja do game, não sendo uma solução atraente.

Por fim, continuo voltando ao fato de que Halo Infinite é simplesmente divertido de se jogar, com ou sem essas recompensas. O multijogador online de Halo Infinite pega tudo o que há de bom em Halo e o amplifica com o ritmo mais rápido e as habilidades dos atiradores mais modernos. Nem todas as novas mecânicas e recursos se enquadram na fórmula estabelecida de Halo, onde o sistema de ping não é muito bom e vincular toda a progressão do jogo a desafios diários e semanais leva a um sistema pouco recompensador. Mas o som é perfeito, os mapas são bons, as armas atingem uma energia cinética gratificante e o game é divertido!

__________________________________________________________________________________________________________

Se você gostou, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções.

Tags:
Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

Postar um comentário