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Elden Ring Chega Com Tudo E Já É Um Sucesso!

Elden Ring Chega Com Tudo E Já É Um Sucesso!

No tempo entre emergir nas chamadas “Terras Intermediárias” e derrubar um dos inimigos, descobrimos ruínas decrépitas, uma aventura em cavernas tortuosas, com muitos acampamentos inimigos e lutas com unhas e dentes contra chefes desafiadores. Os games da From Software sempre fizeram muitos jogadores se sentir “pequenos” de várias maneiras, como um rato infestado de pragas ou um morto-vivo amaldiçoado. Os desenvolvedores exigem que você navegue por mundos brutais inabaláveis ​​e o coloque contra inimigos que sistematicamente desmantelam seu ego. De fato, Elden Ring mantém o combate de roer as unhas e o ar de mistério que distinguiu os games da From Software, mas é elevado a novas alturas pela interpretação do estúdio do que uma experiência de mundo aberto pode ser. Tendo derrubado Godrick, percebemos a amplitude do mundo e a maneira como From Software aplicou seu estilo de assinatura a um mundo aberto, reforçando o quão insignificante somos realmente e mostrando a magnitude da tarefa que ainda aguarda todos os fãs.

De pé à beira de um penhasco em Liurnia of the Lakes, a área além da arena de Godrick, absorvi o mundo que estava à minha frente: a enorme Erdtree lançando brilhantes raios dourados de luz sobre a terra que existe em sua sombra; os picos pontiagudos de uma montanha distante que parecem garras rasgando o céu; um castelo erguendo-se orgulhosamente em meio a ruínas; uma floresta coberta por uma névoa sinistra. Foi tudo esmagador, e nenhuma das dificuldades que experimentei em Demon’s Souls Remake, Dark Souls, Bloodborne ou em Sekiro: Shadows Die Twice chegou perto de me fazer sentir tão pequeno, tão inútil. Ao mesmo tempo, fiquei emocionado as batalhas aparentemente intransponíveis que esperavam.

O mais recente game da From Software é uma obra-prima do design de mundo aberto que coloca a exploração e a luta do jogador no centro da experiência.

Elden Ring é a maior conquista da From Software em design mundial, épico em escala e escopo. Mas o que o torna especial não é apenas o quão visualmente impressionante tudo é, ou que seu mundo aberto é vasto, rico em detalhes e repleto de possibilidades. Em vez disso, é como o estúdio aplicou seus próprios princípios de design esotéricos para oferecer uma experiência que parece nova, elegante e exclusiva. Os pilares centrais do game são construídos sobre os mesmos fundamentos de ação e RPG dos títulos anteriores, oferecendo mais liberdade para explorar do que nunca. Elden Ring é uma experiência de mundo aberto inteiramente em uma categoria própria. Essa orquestração delicada de altos e baixos e o acúmulo e liberação de tensão que a From Software dominou, juntamente com a emoção da exploração e descoberta de forma livre, é um coquetel cheio de possibilidades. Ao guiar o jogador, Elden Ring emprega o mais leve dos toques, pois “The Lands Between” é aberta e oferece ao jogador uma completa exploração, seja a pé ou a cavalo. O mundo é governado por cinco Elden Lords, cada um na posse de um fragmento do titular Elden Ring, onde sua missão é derrotar esses senhores corruptos, pegar seus fragmentos, ficar diante da Erdtree e se tornar um Lorde Élfico por direito próprio. Com a premissa estabelecida através de uma cena rápida, você é solto e deixado para forjar um caminho pelo mundo como achar melhor. Um “prato cheio”, não é mesmo?

Uma parte fundamental do ethos de design da From Software é se despojar do essencial, e em Elden Ring esse processo fortalece a exploração e a descoberta, o coração e a alma da experiência. Os games do estúdio normalmente dão muito pouco ao jogador enquanto pedem muito, e Elden Ring é o mais obtuso e exigente das suas gamelays. Isso ocorre principalmente porque tudo o que você espera dos games mais modernos de mundo aberto está ausente; por exemplo, não há mapa até que você encontre um item que revele a topografia de uma região. Mesmo assim, os pontos de interesse nessa região não são marcados até que você esteja lá e os tenha visto. Não há minimapa, apenas uma bússola para mostrar os pontos cardeais e os pontos de passagem que você colocou. Os personagens, entretanto, não estão desesperados por sua atenção; como nos games anteriores, as missões com as quais incumbem você não são anotadas ou rastreadas em nenhum tipo de registro, pois cabe a você fazer sua devida diligência. As áreas para as quais você vai não serão fechadas dependendo do seu nível, e não há indicação clara de quando você deve ir para os principais locais. O melhor que você consegue é nos Sites of Grace, que funcionam como pontos de descanso da mesma forma que Fogueiras, Lanternas ou Ídolos faziam em outros títulos. Em cada um desses locais há uma trilha fraca de luz dourada apontando na direção de alguma coisa que você precisa conhecer.

Talvez seja o próximo marco em sua busca ou talvez seja apenas outra área que tem uma masmorra, onde a única maneira de descobrir é fazer tal jornada.

 
 

O desafio da From Software está no atrito entre as marcas de design do estúdio e as convenções esperadas de um gênero repleto de games que tentam ser tudo para todos. E embora a execução seja um sucesso absoluto, uma coisa é certa, pois Elden Ring não é um tipo de experiência simples e de tamanho único que irá acomodar todos. Em vez disso, é implacavelmente opaco, aprecia a selvageria de confrontar jogadores com probabilidades desfavoráveis ​​e se delicia em assistir a luta que se segue. A jogabilidade de Elden Ring parecerá familiar para aqueles com experiência em games anteriores da From Software. A fórmula testada e comprovada de combate medido em terceira pessoa contra inimigos que são rápidos para punir a imprudência é tão emocionante e estressante como sempre. Se você empunhar uma espada e escudo, balançar algo que está mais perto de um monte de ferro bruto, ou ficar para trás como um mago e lançar feitiços para derrubar seus inimigos, Elden Ring testa paciência e habilidade com criaturas inimigas complicadas e chefes ferozes. A From Software adicionou alguns novos “ingredientes” de jogabilidade à sua fórmula soulsborne desta vez, mais notavelmente um salto, que foi retirado do estilo de movimento mais dinâmico de Sekiro. Isso é útil não apenas para travessia, mas também para realizar um ataque que pode romper a defesa de um inimigo.

Outra nova mecânica é a capacidade de contra-atacar após bloquear o ataque de um inimigo com um contra-ataque pesado, causando uma boa quantidade de dano e, se for parte de uma ofensa sustentada, pode até deixar o alvo aberto a um ataque crítico. Este contador pesado tem um pouco da satisfação do tiro de Bloodborne e do combo visceral, embora não seja tão gratificantemente dramático. Embora seja fácil confiar nele, ainda é necessária muita estratégia para executá-lo perfeitamente com um ataque rápido de acompanhamento de um inimigo que pode derrubá-lo antes que você inicie o contra-ataque. A nova mecânica de game certamente oferece mais opções contra inimigos difíceis, mas ainda exige que o jogador conheça seu oponente e selecione cuidadosamente seus momentos. A última grande adição é o Spirit Ashes, que permite ao jogador convocar lutadores controlados por IA atualizáveis ​​para o seu lado. Estes podem variar de um bando de lobos que perseguem alvos agressivamente ou um único mago que vai recuar e disparar feitiços, a opções mais estranhas, como uma água-viva que flutua e lança veneno nos inimigos.

Claro, existem restrições em torno de invocá-los, já que as cinzas espirituais só podem ser usadas em locais específicos e apenas uma vez por vida. Eles também são suscetíveis a serem mortos por inimigos mais poderosos, tornando-os mais bem equipados.

Esses tipos de ajustes cuidadosos se estendem ao sistema de checkpoints, que é um pouco mais brando para acomodar a natureza aberta do game. Em vez de ser devolvido a um Site of Grace quando morto, o mundo aberto está repleto de pequenas estátuas chamadas Stakes of Marika. Eles geralmente podem ser encontrados em áreas particularmente desafiadoras, seja porque há um grupo de inimigos em um local fortificado ou um mini-chefe singular que deve ser enfrentado em uma das muitas batalhas emocionantes, esmagadoras e totalmente destruidoras de confiança. encontros. Isso pode soar como algo que torna o game mais fácil, e não ter que lutar por corredores e masmorras cheias de armadilhas como os games anteriores do gênero certamente torna a repetição mais suave e acessível, mas é mais uma necessidade para tirar a frustração de ter que viajar grandes distâncias em um mundo aberto. Elden Ring é sem dúvida um desafio e muito mais difícil do que qualquer um dos games anteriores da From Software. E enquanto grande parte disso se deve a chefes e inimigos desafiadores, uma quantidade significativa também se deve à liberdade que o game oferece ao jogador. Ele não lhe diz para onde ir de forma alguma, então pode ser muito fácil se encontrar em lugares que são muito difíceis para você navegar. Isso não vai impedi-lo de cavalgar para Caelid, uma região que parece ter saído direto de Bloodborne, ou Caria Manor, um lugar com inimigos tão perturbadores que me fizeram pular do meu assento em pânico. Em vez disso, ele confia em você para avaliar a situação e considerar suas próprias capacidades tanto como jogador quanto como personagem, então decida se você deve retornar a um lugar que seja mais gerenciável e continuar construindo seu personagem.

Alguns jogadores irão se apaixonar perdidamente pela emoção de vagar cegamente em um canto do mapa e ser assassinados sem piedade por horas a fio, apenas para ir embora com pouco mais do que a satisfação que eu continuei me levantando e finalmente emergi vitorioso, embora maltratado e machucado. Outros, no entanto, acharão a ideia de navegar por uma catacumba perigosa até suas profundezas enquanto enfrenta todos os tipos de criaturas horríveis por alguns materiais de artesanato míseros para ser o epítome da ingrata. Mas, de qualquer forma, há uma ousadia na abordagem que merece ser respeitada, pois “The Lands Between” não é menos rico em conteúdo do que muitos de seus contemporâneos de mundo aberto, e oferece muito o que fazer. Somente na área inicial de Limgrave, existem inúmeras cavernas, túneis, ruínas, catacumbas, barracos e acampamentos para encontrar. Você pode estar vagando pela floresta à noite e ouvir uivos distantes do que soa como um homem imitando um lobo, ou pisar em um elevador misterioso que mergulha profundamente abaixo da superfície e emerge em um reino inteiro enterrado no subsolo. Você pode encontrar um mercador abandonado, escondido em uma igreja remota, ou acidentalmente entrar no território de um dragão furioso. Isso pode nem sempre levar a um progresso significativo em se tornar um Elden Lord ou avançar em uma linha de missão importante, mas nada disso parecia supérfluo ou chato. Isso porque o que essas atividades oferecem é muito mais significativo: um loop de jogabilidade que desperta a curiosidade de descobrir os segredos que as “Terras do Meio” guardam e a satisfação crua da descoberta.

Essa orquestração delicada de altos e baixos e o acúmulo e liberação de tensão que a From Software dominou, juntamente com a emoção da exploração e descoberta de forma livre, é um coquetel inebriante de design de games.

Descobrir coisas para fazer é tão intensamente gratificante quanto fazê-las, e é nisso que Elden Ring se baseia. A mesma sensação de crescimento e satisfação que vem de conquistar Lordran ou ficar completamente em casa em Yharnam está presente enquanto você enfrenta as Terras Intermediárias. O que uma vez causou medo em seu coração se torna trivial à medida que você se aventura mais fundo e gasta runas para subir de nível e ficar mais forte. Não deve ser surpresa que um jogo da From Software não seja rápido em distribuir recompensas e elogios pelas tarefas que você realiza. Em vez disso, as recompensas mais valiosas são intangíveis e internas: uma sensação de crescimento pessoal que vem de seu domínio da mecânica e domínio dos habitantes cruéis do mundo, ou a sensação de viajar por esta terra inóspita como um cartógrafo, cutucando seus vários cantos e fendas, e ver o que se esconde lá. São inúmeros os momentos que vão te pegar desprevenido e alimentar aquela vontade de explorar. Em uma ocasião, viajei para um barraco remoto onde um Mestre da Guerra havia se estabelecido. Ele sempre esteve lá, mas esta foi a primeira vez que visitei à noite. Ele não estava no barraco, e quando me aproximei apareceu uma nuvem vermelha e de dentro dela um cavaleiro saiu ameaçadoramente para a batalha. Ele começou a limpar o chão comigo, mas considerando que ele estava empunhando telecineticamente uma grande lâmina espectral, eu diria que ele tinha vantagem.

Em outra ocasião, montei em meu corcel espectral, Torrent, e saltei por uma área em que estive várias vezes, exceto que desta vez um gigantesco passarinho que havia apodrecido até o esqueleto desceu de cima, me derrubando da montaria e me encurralando. em batalha. Nesses momentos, e em muitos outros como esse, minha mente correu com possibilidades: com um mundo tão vasto quanto as Terras Intermediárias que muda drasticamente dependendo da hora do dia, o que mais havia para eu ver? Elden Ring é um jogo onde as possibilidades parecem infinitas e me senti impelido a persegui-las, pois cada uma ofereceu um momento memorável e fez o mundo parecer mais rico. A exploração de forma livre não é completamente nova e o proverbial elefante na sala a esse respeito é The Legend of Zelda: Breath of the Wild. É fácil fazer comparações entre Elden Ring e o aclamado Zelda de mundo aberto da Nintendo, mas o que diferencia os dois é um maior senso de autoria em torno das coisas que você pode encontrar em Lands Between.

Elden Ring é perfeito, esteja você mergulhando em uma caverna na encosta de um penhasco ou violando uma enorme frente de castelo, e apesar da vasta diversidade entre esses locais. Embora haja intervalos ocasionais para fazer uma transição, estes são apenas para alguns locais específicos que são masmorras elaboradas com design ambiciosas.

Embora o mundo aberto represente uma nova experiência de um game do tipo soulsborne que prioriza a liberdade e a agência do jogador, também existem vários locais importantes que estão mais alinhados com as áreas fechadas e direcionadas dos games anteriores. Stormvale Castle, Redmane Castle e Raya Lucaria, entre outros, são onde a From Software continua a fazer o que faz de melhor: criar locais visualmente atraentes que são intrinsecamente projetados para se entrelaçar de uma maneira que torna a navegação por eles tão divertida pois é perigoso. Cada um dos principais locais do game tem uma atmosfera, estética e vibração distintas, e achei impossível não se maravilhar com o artesanato em exibição. Este é o tipo de experiência em que você tem que parar para ver os pontos turísticos, mesmo quando os pontos turísticos são criaturas grotescas que fazem você se preocupar com as mentes que os criaram. Existem áreas do mundo de Elden Ring que parecem tão genuinamente aterrorizantes quanto Bloodborne, como o já mencionado Caelid, onde o rio corre da cor de cobre, fissuras irrompem como artérias rompidas, árvores são murchas e enroladas como as mãos de uma bruxa antiga, e uma o céu “vermelho-sangue” se estende até onde a vista alcança. Mas suba no Torrent e vá para o oeste até Limgrave e você perceberá que Lands Between é único.

Se você estiver no lugar certo na hora certa, pode até se encontrar em um momento de serenidade enquanto a luz do amanhecer varre uma floresta e as árvores balançam suavemente ao vento. Muito se falou sobre o envolvimento de George R.R. Martin, mas há pouco em Elden Ring que se destaque por ter suas impressões digitais nele. Dos personagens à narrativa e a forma como ela é entregue em pedaços para o jogador preencher as lacunas, é inconfundivelmente Hidetaka Miyazaki e a equipe From Software e tudo é fascinante. Além disso, existem ideologias conflitantes, entidades divinas e grupos clandestinos competindo pelo poder, onde todas as peças e descrições de itens necessárias para sobrecarregar o complexo industrial de vídeo da tradição da From Software estão aqui. É um game profundo envolverá muitos jogadores.

A parte mais impressionante é como o game se funde em uma única massa de terra pela qual o jogador pode viajar, apesar do fato de cada área parecer que poderia ser diferente.

Por fim, em um gênero que se tornou forjado com games muito bem projetados, Elden Ring é desafiadoramente contrário em quase todos os sentidos. Seu compromisso com o design por subtração e em colocar a responsabilidade de traçar um caminho através de seu mundo inteiramente no jogador faz com que ele fique de cabeça e ombros acima de outros títulos de mundo aberto. Elden Ring pega os fragmentos do que veio antes e os transforma em algo que ficará na história como um dos maiores de todos os tempos: um triunfo em visual e criatividade de mundo aberto que se distingue de praticamente tudo. Divirtam-se!

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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