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Alan Wake 2, Uma Evolução Na Narrativa?

Alan Wake 2, Uma Evolução Na Narrativa?

Um jogo com grande ambição pode ser algo que almeja alto e longe, mas também pode ser um que não alcance completamente essas metas. Alan Wake 2 é um dos jogos mais ambiciosos de 2023, mas não interprete isso de forma errada, pois o game não fica aquém de seus objetivos elevados. Pelo contrário, Alan Wake 2 alcança virtualmente tudo o que a desenvolvedora Remedy Entertainment se propôs a fazer. É um jogo que se sente inovador e arriscado, executado com confiança e clareza de visão. O resultado final é uma sequência única que redefine sua série, abre caminhos na narrativa de videogames e serve como um monumento a um estúdio que atingiu todo o seu potencial.

Após 13 anos dos eventos do jogo original, Alan Wake 2 é feito pensando em duas audiências: aqueles que podem ser novos na trama carregada de mistério e aqueles que vêm decorando mentalmente um quadro por mais de uma década. Esta é uma maneira inteligente de ampliar o apelo para um público maior, que a Remedy executa dividindo o jogo em duas campanhas, ambas se desdobrando usando uma estrutura não convencional.

Em uma campanha, a agente especial do FBI, Saga Anderson, chega à antes pitoresca Bright Falls, Washington, para investigar uma série de desaparecimentos e assassinatos ritualísticos. Saga é acompanhada por seu parceiro, Alex Casey, e se torna a personagem perfeito para os não iniciados, pois logo é envolvida na justaposição da atmosfera discreta, mas assombrosa de Bright Falls, e seus habitantes peculiares e frequentemente otimistas. Vasculhando cenas de crime em uma floresta inquietante rica em folclore, a história de Saga combina os sentimentos rústicos de prenúncio sombrio de “The Blair Witch Project” com a tenacidade inflexível de um drama policial sombrio à la Fincher. Enquanto isso, a outra campanha o coloca no papel do titular Alan Wake e se passa em um reino de pesadelo chamado Dark Place, onde Alan tem estado preso desde o final do primeiro jogo.

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Apesar de serem diferentes, as duas histórias parecem igualmente cruciais para a trama. Embora seja tentador seguir uma história antes de passar para a outra, o jogo apresenta um argumento convincente para abraçar a natureza entrelaçada da narrativa. Os jogadores podem alternar entre os protagonistas em intervalos frequentes usando pontos de interação encontrados em muitos dos quartos seguros do jogo, adicionando um toque narrativo que destaca muita personalidade e também pode alterar drasticamente a experiência. Dito isso, a narrativa não perde nenhum brilho se você optar pela abordagem de um e depois do outro.

As histórias de Saga e Alan se entrelaçam em alguns momentos, e de alguma forma a Remedy garantiu que as mudanças tonais nunca diminuam a experiência geral, mas ofereçam mais textura. Dependendo da ordem em que você experimenta cada capítulo, você pode ter uma sequência parecendo sinistra e prenunciadora, enquanto outro jogador que escolheu um caminho diferente pode ver os mesmos eventos como ironia dramática, sabendo que o herói está caminhando para a maldade. Ao explorar todos os ângulos, a história completa se revela, sendo especialmente bem conduzida e bem escondida, dada a forma como a ficção se mistura com a realidade e o tempo se move de maneira diferente no Dark Place, tornando a verdade de qualquer cena nebulosa.

Enquanto “Alan Wake” de 2010 tinha elementos de horror, “Alan Wake 2” é uma verdadeira experiência de survival horror, completa com muitos dos pontos de referência estabelecidos pelo gênero. Como qualquer um dos personagens, você precisará gerenciar um inventário semelhante a um quebra-cabeça, encontrar refúgio em salas seguras para escapar de monstros se aproximando e fazer o possível para acertar tiros na cabeça com uma variedade de armas que normalmente são desbloqueadas de algum tipo de caixa de exibição trancada.

No jogo original, os encontros de combate eram destinados a ser tensos, mas não exatamente assustadores, como evidenciado pela jogabilidade frenética que consistia em desviar-se de meia dúzia de monstros ao mesmo tempo. Aqui, a ação desacelera e tende a envolver menos, mas inimigos mais resistentes – uma receita que será familiar aos fãs de horror. Gerenciar uma pequena horda de diferentes inimigos “Taken”, muitas vezes cada um com seus próprios padrões de ataque, torna-se um exercício envolvente de sobrevivência.

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Sua intenção muitas vezes é flanquear e sufocar você, mas, como fizeram no primeiro jogo, outros podem liderar a partir de trás e atirar machados em sua cabeça, exigindo que você cronometre bem suas esquivas. No primeiro jogo, você também podia atingir um inimigo com uma rápida explosão de luz sem custo de inventário para atordoá-los e ganhar alguma separação. Agora, porém, as baterias são muito mais limitadas, e essa técnica da lanterna, embora ainda remova criticamente seus escudos de tinta, não faz muito para afastá-los depois disso. Os inimigos também podem regenerar seus escudos de escuridão, o que significa que você tem que escolher quando pressionar e ver isso de forma muito intencional, ou então você terá queimado através de recursos preciosos à toa.

Isso construiu uma consciência do entorno e itens, já que caminhos estreitos na floresta ou uma cabana confinada poderiam dar aos inimigos uma vantagem. Recuar por uma porta esperando canalizar os monstros para a armadilha, mas este era um processo mais lento e metódico que exigia cuidadosamente o uso de sinalizadores, granadas de luz e luminárias de refúgio próximas. O ciclo de combate do jogo original tinha muito estilo, mas não tanto substância. Alan Wake 2 encontra um equilíbrio muito melhor de uma maneira que se adequa à sua mudança para ser um jogo de survival horror.

Nesse sentido, Alan Wake 2 não redefine as inclinações de jogabilidade do gênero, mas as utiliza habilmente mesmo assim. Às vezes, a melhor decisão era fugir de uma cena, o que transformaria o encontro de um tiroteio contra homens sombra etéreos em algo mais semelhante a uma perseguição cruel.

Um toque único da Remedy que distancia Alan Wake 2 de algo como Resident Evil ou Dead Space é como ele se sente confortável em não forçar os jogadores em combate apenas para preencher a ação. A investigação de Saga inclui muitos casos secundários, como resolver quebra-cabeças baseados em rimas estranhas encontradas na floresta, ou investigar um candidato a prefeito, que tem uma conclusão que você não deve perder. Ao explorar esses caminhos periféricos, longos trechos sem combate são possíveis, mas porque a atmosfera é tão rica e o mundo tão detalhado, nunca senti que estava perdendo algo.

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Enquanto as mecânicas fundamentais de survival-horror são compartilhadas em ambas as linhas do tempo, seus humores, estéticas e temas são bastante diferentes. A história de Saga se desenrola como um procedural policial, permitindo que a experiente profiler criminal use suas habilidades de raciocínio dedutivo quase sobrenaturais para trabalhar em um caso distorcido de assassinatos de culto e folclore enfeitiçado. O cenário do sombrio noroeste do Pacífico é mais “The Killing” do que o “Twin Peaks” do jogo original, embora a região ainda esteja cheia de habitantes peculiares, alguns dos quais são genuinamente hilários. Essas pausas no horror parecem impactantes, quer os personagens permaneçam excêntricos ao longo da história e tragam camadas ao elenco ou, como às vezes acontece, quando personagens antes descontraídos se tornam maus, deixando você se sentindo desconfortável e desconfiado.

Para mergulhá-lo ainda mais no aspecto de investigação da missão dela, você preencherá o Painel de Casos de Saga, que acaba tendo um benefício adicional. Não apenas realiza aquela fantasia de detetive de conectar pistas com fios vermelhos tensos e resolver o caso, mas também serve muito bem como um guia visual útil através da trama tortuosa. Lembrar nomes, eventos e locais fica muito mais fácil quando está representado em seu mapa mental, o Lugar da Mente. No final do jogo, minha experiência no Lugar da Mente envolveu um bug que exigiu que eu resolvesse e solucionasse um cenário de 15 minutos por cerca de 45 minutos, mas a Remedy lançou um patch desde então que, dizem, corrigiu isso. Isso prejudicou um pouco o ritmo do final para mim, mas não estragou a experiência como um todo. Enquanto outros com o jogo relataram uma experiência mais áspera, eu e outros membros da equipe do GameSpot tivemos uma experiência tranquila, exceto pelo bug mencionado anteriormente.

Dado o quão deslumbrante e detalhado o jogo é, estou curioso para saber como algumas de suas proezas técnicas são possíveis, como a transição perfeita entre o Lugar da Mente e o mundo real. E para um jogo sobre luz e escuridão, é hipnotizante em como usa cada cena para criar um retrato virtual de seus cenários, com a luz âmbar refletindo através das densas árvores ao redor do Lago Cauldron enquanto a chuva forte cria um clima sombrio.

Depois de algumas horas, principalmente na linha do tempo de Saga, dá para sentir que Alan Wake 2 é um dos melhores jogos do ano. Embora tenhamos visto outras iterações em jogos anteriores, a versão do Lugar Escuro de Alan hoje se manifesta como uma metrópole noir assombrada, onde letreiros de néon e lobbies de hotel embebidos em jazz suave são compensados pelos agressores sombrios que espreitam ameaçadoramente por toda a cidade em constante mudança. Ao mesmo tempo, Alan encontra ecos de Alex Casey conduzindo uma investigação. Este é um Casey diferente do parceiro de Saga, sendo este vindo dos próprios romances policiais de Alan que o tornaram famoso antes de Alan desaparecer do mundo físico, pois e este é apenas um dos muitos pontos de intriga e confusão intencionalmente elaborados que a Remedy manipula com maestria.

A Remedy sempre foi a favor de elementos de ação ao vivo em seus jogos, mas nunca foi usada dessa forma extensiva ou dessa maneira particular. Longe da natureza intermitente dos episódios completos de ação ao vivo de Quantum Break retirando os jogadores do jogo, aqui é mais uma evolução de um estilo que a Remedy usou pela primeira vez com grande efeito nos segmentos de Hotline do Control. Em Alan Wake 2, visões superpostas de personagens e ecos de vozes de outro tempo e lugar se infiltram em uma cena, proporcionando um floreio audiovisual em camadas que estranhamente ninguém mais nos videogames parece tentar. Talvez depois de Alan Wake 2, veremos mais estúdios tentando algo assim, já que a equipe finlandesa desbloqueou algo hipnotizante com cinematografia especializada, um estilo distinto e alguns cenários maravilhosos que dão vida aos personagens e locais envolventes da história.

Aprimorado ainda mais por um foco intenso na música que se baseia e realmente supera o Labirinto do Cinzeiro de Control, Alan Wake 2 estende a definição do que é um videogame e se torna uma cativante fantasia multimídia que poucos estúdios provavelmente teriam a audácia de tentar. Há várias cenas neste jogo, especialmente na campanha de Alan, que certamente serão analisadas com reverência, muito parecido com o Labirinto do Cinzeiro de Control. Mesmo se você estiver esperando por esta sequência por muito tempo e pensar que conhece todas as teorias e explorou cada centímetro do universo da história, você simplesmente não está preparado para o que Alan Wake 2 tem reservado.

Há partes deste jogo que interpreto como a Remedy falando sobre sua própria jornada ao retornar ao mundo de Alan Wake após tanto tempo longe. Ela faz isso em uma história tão complexa e adoravelmente estranha que, mesmo após Control, que parecia que a Remedy tinha aumentado significativamente suas ambições narrativas, agora parece que a Remedy encontrou mais um novo referencial para si mesma, ao criar novos caminhos que talvez veremos replicados por outras equipes no futuro.

Por fim, o Universo da Remedy também se revela como nunca antes em Alan Wake 2, tornando o jogo não apenas uma sequência de Alan Wake, mas também inclui uma continuação da história de Control, algumas referências a Max Payne e Quantum Break, e uma aparente preparação para o próximo jogo. Os detalhes acendem nossos cérebros com as possibilidades e implicações desconcertantes que Alan Wake 2 cria e possibilita para futuros games.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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