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Fallout, a Nova Série da Amazon

Fallout, a Nova Série da Amazon

Capturar o que torna a série Fallout cativante é uma tarefa árdua. Grande parte da experiência depende da sensação de descoberta que vem ao vagar pela Desolação. Você pode entrar em um túnel de metrô por impulso e encontrar uma cidade habitada por pessoas que pensam ser vampiros, ou conhecer um cara que também é uma árvore. Seja conversando com os líderes de facções sobre seus valores e decidindo se são seus valores, ou apenas esgueirando-se por um supermercado tomado por robôs assassinos, Fallout muitas vezes trata das histórias estranhas e fascinantes que você encontra pelo caminho, em direção ao que quer que seja que você deva estar fazendo.

E nisso, a adaptação de oito episódios da série Fallout pela Amazon, dos criadores de Westworld, Lisa Joy e Jonathan Nolan, deixa a desejar. O programa está no seu melhor quando se mantém próximo dos seus protagonistas, que estão todos viajando separadamente pela Desolação. Mas uma grande parte da história é composta por desvios narrativos, e esses raramente recebem muita atenção. Enquanto as histórias do grande elenco de personagens principais e suas experiências são cativantes, as paradas em si muitas vezes são um pouco superficiais.

Fallout mantém todas as convenções familiares de seus equivalentes de videogame, e há muitos elementos dessa fórmula que o servem bem. Após uma breve passagem por um Los Angeles retrô-futurista inspirado nos anos 1950, vemos bombas atômicas aniquilarem a cidade e, por implicação, o resto do mundo. Mais de 200 anos depois, a história começa no subsolo em uma das sociedades abrigadas familiares de Fallout, a Vault 33, onde pessoas extremamente educadas vivem vidas idílicas, se entediantes, enquanto aguardam o dia em que a radiação de fundo diminuída permitirá que retornem à superfície.

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Onde os jogos geralmente seguem as aventuras de um desses Moradores do Abrigo, o programa inteligentemente muda o foco entre três personagens principais diferentes: Lucy MacLean (Ella Purnell, Yellowjackets), a filha do líder do Vault 33 que logo encontra motivos para deixar sua segurança; Maximus (Aaron Moten, Emancipation), um jovem acólito da tecnologia obcecado, militante e vagamente religioso da Irmandade do Aço; e O Ghoul (Walton Goggins, The Righteous Gemstones), um caçador de recompensas irradiado com uma aparência semelhante a um zumbi.

Os três personagens se cruzam em diferentes momentos enquanto todos buscam um objetivo semelhante por ângulos diferentes, e a alternância entre suas perspectivas e experiências com a Desolação é o motor que mantém Fallout em movimento. Lucy, interpretada por Purnell, pede educadamente a cooperação das pessoas enquanto aponta uma arma para elas, e frequentemente se vê arrastada para situações ruins por seu forte senso de dever moral. Maximus é definido principalmente pela ambição e pelo desejo de pertencer como órfão salvo pela Irmandade, mas, mais do que qualquer outra coisa, ele quer se ver como um herói. E então há O Ghoul, um pistoleiro praticamente inmatável que marauda por aí como uma versão mais engraçada de Anton Chigurh de Onde os Fracos Não Têm Vez. Ele é o tipo de cara cuja simples presença quase sempre pressagia a morte certa para todos os outros na sala, e eles sempre sabem disso.

Goggins é frequentemente o elo que mantém Fallout unido. O Ghoul canaliza uma versão assustadora e semi-psicopática de um personagem como o falador suave Tio Baby Billy de The Righteous Gemstones, e é constantemente uma adição perfeita de caos e exibicionismo semi-bobos. O programa contrasta o presente assassino de O Ghoul na Desolação com seu passado, pois ele estava vivo antes das bombas caírem 200 anos atrás, quando interpretava um policial do velho oeste nos filmes. Isso permite que o programa demonstre o quanto tanto o mundo quanto o homem caíram.

A capacidade de O Ghoul de mostrar empatia em um momento e um prazer assassino no próximo atinge exatamente o tom certo para o mundo e o programa, e ele é sempre cativante de se assistir.

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Purnell e Moten também estão fortes, servindo como algo como imagens espelhadas um do outro. A experiência de Lucy ao lidar com as duras realidades da Desolação a força a considerar comprometer seus valores ou lidar com as consequências imprevistas de suas ações, e Purnell captura perfeitamente a mistura de capacidade e ingenuidade de olhos arregalados da personagem. Por outro lado, Maximus de Moten é enigmático e pragmático – simultaneamente um pouco terrível nesse negócio de sobrevivência ao fim do mundo, mas surpreendentemente adaptável, tanto fisicamente quanto eticamente. Ambos os personagens trazem uma nuance para seus arquétipos mais heróicos que torna divertido vê-los explorar e aprender a lidar com um mundo que muitas vezes quer matá-los. Fallout também volta regularmente para o Vault 33 para seguir seus habitantes engraçados e protegidos, enquanto o irmão de Lucy, Norm (Moisas Arias, Ender’s Game), começa a aprender coisas sobre seu mundo que as autoridades querem manter em segredo.

A principal dificuldade, no entanto, é que o mundo ao redor dos personagens principais muitas vezes é muito menos interessante, em grande parte porque parece que Fallout não está realmente disposto a se demorar em nenhum lugar específico ou dar-lhe muita profundidade, exceto por uma exceção notável. Lucy chega à cidade sobrevivente na superfície de Filly logo no início, e como esses lugares muitas vezes são nos jogos, é engenhosamente construída a partir de vários montes de lixo; um ônibus serve como túnel entre estruturas, o rabo de um avião foi reaproveitado como um letreiro de negócios e um pedaço de um quarto, e assim por diante. O lugar, como a maioria dos cenários e locais de Fallout, tem um design excelente e muita personalidade, o que é destacado ainda mais quando Lucy entra em uma loja de propriedade de uma sobrevivente mais velha chamada June (Dale Dickey, Breaking Bad), que a ridiculariza hilariante e impiedosamente por ser uma idiota Moradora do Abrigo.

Mas logo, todo o lugar se torna nada mais do que o cenário de um tiroteio. A cena de ação em si é divertida, cheia de gore legítima e surpreendentemente chocante que marca as batalhas nos jogos, mas faz com que Filly pareça mais um cenário do que um lugar com um povo e uma história – algo que os jogos de Fallout tratam profundamente.

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O Ghoul observa como a Regra de Ouro da Desolação é que sempre se é “desviado por besteiras”, e a história constantemente leva todos em tangentes inesperadas, longe de seus objetivos, para fazer coisas como encontrar remédios para tratar ferimentos ou rastrear informações vitais. O programa obviamente sabe que essas missões secundárias são fundamentais para a experiência de jogo de Fallout, mas o que o programa deixa escapar é como essas diversões fazem o mundo parecer vivo por causa de como são estranhas, interessantes e desenvolvidas. Enquanto todos os momentos em Fallout proporcionam um desenvolvimento importante e envolvente dos personagens principais e de vários outros personagens principais interessantes, os eventos e lugares em si são um pouco superficiais e pouco memoráveis.

Quanto ao enredo principal, ele ganha força à medida que o programa avança, embora também tente fazer muito para tecer coisas em um mistério maior do que Fallout, como mundo, realmente requer. As críticas a Westworld frequentemente giram em torno de como aquele programa se tornou confuso, especialmente quando tentava evitar as teorias dos espectadores, e parecia que trocava histórias significativas por reviravoltas inesperadas. Os mistérios de Fallout são decididamente menos complicados, de uma maneira boa; há uma imagem maior sendo desenhada à medida que as coisas avançam, mas na maior parte não sobrecarrega um foco que permanece firmemente em como esses elementos afetam os personagens. Mas, no final da temporada, o ponto não é mais sobre aventurar-se por um pós apocalipse ou o drama que representa, e estamos focados em um enredo maior de vilões e conspirações que fazem o mundo todo parecer um pouco menor e mais fabricado.

O programa também às vezes oscila drasticamente entre tons absurdos e trágicos, de forma que se torna difícil saber como se sentir sobre alguns momentos impactantes. Fallout é um mundo inerentemente engraçado, uma sátira à cultura e ao capitalismo dos anos 1950 pontuada pela explosão de cabeças dos saqueadores da Desolação ou por robôs britânicos tentando alegremente remover seus órgãos. Muitas vezes, o programa captura essa sensação e há muitos momentos legitimamente hilários.

Goggins tem várias ótimas falas que são apenas um pouco mais bobas do que são incríveis, o estilo de Purnell é consistentemente engraçado e Moten passa por algumas cenas com exatamente o olhar certo de “ah, droga” no rosto.

Mas o programa também tem momentos dramáticos e emocionais, e muitas vezes é bom fazer com que o público se importe o suficiente com seus personagens para que a violência exagerada se torne menos engraçada e mais legitimamente angustiante. Existem algumas cenas de luta em câmera lenta ao som de músicas de Johnny Cash ou várias outras músicas antigas dos anos 50, indicando que esses momentos talvez devessem ser vistos como mais absurdos do que nosso interesse nos personagens nos faz sentir. Não é que todas as piadas pareçam fora de lugar, mas há momentos em que a experiência oscila tão fortemente para um lado ou para o outro que parece incapaz de se estabelecer no tipo de programa que quer ser, e então simplesmente mistura tudo.

Por fim, ao longo de oito episódios, muitas vezes me diverti com Fallout, especialmente porque seus personagens principais e suas experiências são tão envolventes. O programa tira muito proveito do cenário estranho e bobo da série de jogos, e faz um ótimo trabalho ao preenchê-lo com pessoas divertidas e fascinantes. Embora pareça que o programa poderia ter aproveitado ainda mais seu cenário, ver como os personagens lidam com a vida em um mundo que é tanto assassino quanto ridículo mantém Fallout divertido, mesmo com suas falhas.

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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