NEWS!

It Takes Two, Uma Divertida História Sobre Como Consertar Um Relacionamento

It Takes Two, Uma Divertida História Sobre Como Consertar Um Relacionamento

Os games cooperativos fornecem experiências únicas tanto no modo local, como no ambiente online. E é com essa jogabilidade única e variada, que It Takes Two se entrelaça com a narrativa, somando com uma ótima criatividade e diversão cooperativa. O game traz inovação na história e coloca os jogadores e jogadoras em uma aventura emocionante sobre como consertar um relacionamento e salvar a harmonia da família.

Uma curiosidade relacionada é que, tais momentos harmônicos possuem a marca de uma das mentes mais polêmicas da indústria dos Games, pois o produtor Josef Fares ficou famoso após lançar o elogiado Brothers: A Tale of Two Sons, atingindo o conhecimento mundial após “descer o verbo” com o Oscar, da Academia de Cinema, durante a premiação do The Game Awards, em 2017, enquanto preparava o lançamento de A Way Out.

Experimente um casamento entre história e mecanismos únicos com uma jogabilidade variada e convide um(a) amigo(a) para jogar gratuitamente no online com o passe de amigo!

Em It Takes Two, você luta contra o tipo de caixa de ferramentas vermelha comum que pode estar parada em sua garagem ou na garagem de seus pais. É uma das mais divertidas batalhas contra chefes que já presenciei. O game traz uma história emotiva com muita jogabilidade criativa.

Um pouco sobre It Takes Two

Os protagonistas cooperativos Cody e May aprendem a lançar pregos e empunhar uma cabeça de martelo, respectivamente. Cody pode atirar pregos em superfícies de madeira e May pode usar o martelo para balançar o corpo nos pregos. Além disso, Cody pode pregar plataformas móveis no lugar e May pode pular nessas plataformas ou na parede entre superfícies verticais que Cody pode posicionar por meio de tiros estratégicos de pregos. Eventualmente, nosso papai personagem consegue três pregos para lançar em vez de um, levando a algumas plataformas mais desafiantes. Para avançar, explores os personagens!

A luta de chefe que fecha este nível usa essas habilidades em conjunto, onde Cody e May estão em uma plataforma de madeira compensada, de frente para a caixa de ferramentas. Ele pode atacá-los com braços de madeira compensada aparafusados, dos quais a dupla precisa se esquivar. Para causar qualquer dano, Cody precisa prender seu longo galho de madeira em uma parede com seus três pregos, permitindo que May vire e bata em seu corpo minúsculo. Conforme a luta prossegue, a caixa de ferramentas atira pregos no ar que caem na plataforma de madeira compensada, uma plataforma que encolhe gradualmente conforme a caixa usa um serrote para cortá-la, dificultando para nossos personagens.

Toda essa cooperação é uma vitrine do que este game faz tão bem. Como no game anterior do desenvolvedor Hazelight, A Way Out, It Takes Two também só pode ser jogado em modo cooperativo, tanto local quanto online, e o sucesso requer muito trabalho em equipe. O novo game traz ferramentas para cada personagem usar, distribui uma grande variedade de tarefas para você realizar com tais ferramentas e, em seguida, reúne tudo em uma batalha de chefe extremamente criativa que o força a trabalhar em conjunto para ter sucesso.

É surpreendentemente bom e o resto do game mantém um nível de qualidade alto ao longo de toda história com uma jogabilidade sempre divertida com um pouco de desafio.

Estes são Cody (esquerda) e May (direita)
E esse é o misterioso e carismático Dr. Hakim, o “Senhor Livro”

O game é no estilo plataforma 3D e posso dizer com segurança que é um dos mais criativos que já tive a oportunidade de jogar nos últimos anos, mas se baseia em um território de comédia familiar bem conhecido, com uma história que combina elementos de Honey e The Parent Trap, por exemplo. May e Cody são um casal de 30 e poucos anos que simplesmente não consegue encontrar tempo para ficar um com o outro. Quando estão juntos, não conseguem parar de discutir. Quando o game começa, a família senta junto com sua filha pré-adolescente Rose à mesa da cozinha para dizer que estão se divorciando. Rose está, compreensivelmente, chateada e vai para o quarto, onde tira um par de bonecos: uma de barro, que parece Cody, e uma esculpida em madeira, que lembra May. Ela chora, e quando as lágrimas caem sobre os dois bonequinhos, um tipo de magia entra em ação, transformando ambos nos nossos personagens da gameplay.

A busca para retornar aos seus corpos os leva a uma jornada de crescimento pessoal. Essa história é transmitida por Cody e May, que têm um relacionamento real e crível, apesar da premissa caricatural. O relacionamento do casal ajuda a vender a presunção que se amam profundamente, mas simplesmente não encontraram tempo para priorizar um ao outro. Ao longo da história, nunca tive a sensação de que eles são incompatíveis como casal, apenas que haviam esquecido por que se apaixonaram.

Enquanto isso, o maior “problema” é o Dr. Hakim, um livro de conselhos sobre relacionamentos antropomórficos que guia a dupla à reconciliação. Ele aparece cerca de uma vez por nível para indicar para onde Cody e May devem ir em seguida. Hakim joga fortemente com o lema “The Love’s In The Air” de uma forma que é barulhenta, estereotipada e um pouco ofensiva. Ele tem um sotaque forte e cada vez que aparece, é acompanhado pelo som de uma guitarra dedilhada e castanholas estalando. Em alguns momentos, ele surge de maneira é muito desagradável. Entretanto, não posso negar que tem um pouco de carisma!

Ao longo da experiência, nunca tive a sensação de que eles eram incompatíveis como casal, apenas que haviam esquecido por que se apaixonaram.

A jornada de Cody e May os leva por uma grande variedade de níveis que serpenteiam por sua casa e pelo quintal da família. Há um nível de jardim, um mundo de globos de neve, uma caminhada por uma vila de bonecos de madeira e muito mais. A princípio, esses níveis parecem recriações semi-realistas das áreas residenciais em questão. Mas quando você se pega dando um passeio de alegria psicodélica através do tronco oco de uma árvore onde um exército de esquilos está lutando contra uma horda de vespas, fica claro que It Takes Two está usando o cenário suburbano como um trampolim, não uma inspiração individual.

Neste contexto, Cody e May entram em uma área e encontram um grande grupo de toupeiras dormindo. Uma praga doméstica comum em alguns países, mas em seu estado reduzido. Conforme você se aproxima dos roedores, um medidor aparece ao lado da tela, indicando quanto barulho vocês dois estão fazendo. Você se agacha para abafar seus passos, mas para passar pelas criaturas, você ainda precisa pular entre as pedras, sobre a lama vermelha no meio, e controlar o barulho da aterrissagem.

Nesta seção do jardim, Cody recebe a habilidade de se transformar em uma planta em certos momentos importantes, e essa possibilidade entra em jogo para podermos avançar na história. Cuidado ao ouvir o som de uma toupeira em disparada à distância, onde a perspectiva da tela dividida se mescla em uma tela compartilhada com a câmera na nossa frente, enquadrando uma cena de perseguição no estilo Crash Bandicoot. À medida que a perseguição se estendia, a câmera altera de perspectiva várias vezes, introduzindo novos desafios a cada vez. Nesta divertida parte do game, encontramos outra toupeira que, assustada com nossa aparição, cai de costas, bloqueando nosso caminho.

Alguns cenários dos níveis deste game parecem mundano à primeira vista, mas seu tema cotidiano esconde uma riqueza de criatividade com muitos desafios.

Este é o ciclo impressionante de It Takes Two, onde você está constantemente fazendo algo novo e inovador. Cada capítulo tem momentos onde o game apresenta uma nova mecânica, explora a mesma muito bem e, em seguida, passa para algo completamente diferente. O game é construído em torno de uma estrutura de ação de plataforma no estilo Ratchet & Clank, combinando correr e pular com o gatilho esquerdo e o disparo direito. Para exemplificar, você pode estar segurando o gatilho certo para pilotar um spinner voador ou pode usar o mesmo botão para fazer uma planta crescer, criando uma ponte para seu parceiro cooperativo.

A Hazelight parece estar exclusivamente interessada em fazer experiências cooperativas. Parte da razão pela qual It Takes Two parece satisfatório para jogar. Além disso, você é frequentemente lembrado de que depende de seu parceiro cooperativo, proporcionando uma harmonia agradável com a história do game de redescobrir o que fazia um relacionamento fracassado coemçar a funcionar e jamais ter se desgastado.

Por fim, na minha singela opinião, It Takes Two é o melhor game de plataforma 3D que joguei desde Super Mario Odyssey e, como aquele game, possui muita variedade. Você pode montar um sapo ou pilotar um avião com asas feitas de boxers de Cody ou hack-and-slash através de um castelo no estilo Diablo. Apesar da quantidade absurda de coisas a fazer, o novo game consegue lidar bem com cada uma das mecânicas.

Este é novo lançamento da Hazelight Studios, e embora A Way Out tenha conquistado muitos fãs, tenho certeza que It Takes Two também fará muito sucesso!

It Takes Two, lançado na última sexta, 26 de Março de 2021, é uma linda produção da Hazelight Studios, publicado pela Electronic Arts e está disponível para as plataformas PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC com Microsoft Windows via Origin ou Steam.

______________________________________________________________________________

Se você gostou, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções.

Tags:
Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

Postar um comentário