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Sifu, Um Excelente E Divertido Beat’em-up, Mas Desafiador Em Seu Sistema De Combate

Sifu, Um Excelente E Divertido Beat’em-up, Mas Desafiador Em Seu Sistema De Combate

Em Sifu, a pancadaria está enraizada em todos os aspectos do mais recente brawler do desenvolvedor Slocap, pois você morrerá, morrerá e morrerá novamente antes de curar suas feridas e retornar à briga para outra tentativa aparentemente equivocada de sair ileso de uma luta. Pois é… Sifu é um game punitivamente difícil que não agradará a todos. Chegar à sua conclusão exige o domínio de sua mecânica de combate, então quem procura um game desafiador, que exija habilidade e aprimoramento do jogador, encontrará exatamente isso. É um excelente beat’em-up moderno com mecânicas de combate profundas e um fascinante sistema de envelhecimento que o diferencia de seus contemporâneos, alterando a maneira como você progride de um capítulo para o outro na história. Vocês gostam de aliviar o stress do dia a dia com pancadaria?

Antes de mergulhar no gancho único de Sifu, vale a pena notar que seu combate fornece a base para tudo o que vem depois, pois é principalmente um game onde seu único foco gira em torno de não ser atingido. Você tem uma variedade de técnicas defensivas à sua disposição, com cada uma se mostrando fundamental dependendo da situação. Segurar o botão de bloqueio para defesa sustentada é a maneira mais simples de evitar levar uma rachadura no crânio, mas isso só funciona por questão de segundos. Tanto você quanto seus inimigos têm um medidor para “estrutura”, que funciona muito como o sistema de postura do game Sekiro.

Você pode bloquear ataques desde que sua estrutura permaneça intacta, mas levar muitos golpes acabará por quebrá-la e deixá-lo aberto para os inimigos capitalizarem seu erro.

Neste cenário, você pode aparar ataques para evitar que sua estrutura se quebre tocando no botão de bloqueio antes que um golpe se conecte, mas você também precisa estar ciente de quando o combo do seu agressor termina para ter sucesso em interromper seu impulso. Com isso, aparar o primeiro ataque que eles lançam em seu caminho não os deixará abertos a um contra-ataque se eles seguirem com mais alguns, então você pode ter que aparar três ataques seguidos antes de poder retaliar com um contador de tiro rápido. Ser capaz de reconhecer e aprender os tipos de combos que cada tipo de inimigo usa é a única maneira de aparar vários ataques em sucessão, o que torna difícil conseguir quando você está aprendendo as cordas.

Felizmente, esquivar não custa nada para usar, permitindo que você saia do caminho do perigo quando a situação exigir um pouco de espaço para respirar. Isso não reúne exatamente o mesmo nível de satisfação que aparar com sucesso um ataque, mas ambas as técnicas também são insignificantes em comparação com a pura euforia que vem de evitar ataques enquanto está no lugar. Ao segurar o botão de bloqueio e empurrar o manípulo esquerdo em qualquer direção, você pode usar movimentos leves do corpo para desviar de socos e se esquivar de chutes na cabeça para evitar qualquer dano. O tempo para isso é relativamente indulgente, então rapidamente se torna uma ferramenta crucial em seu arsenal, esteja você lutando contra um grupo de inimigos barulhentos ou um único inimigo duro como pregos. Ser capaz de evitar um combo inteiro sem dar um passo para trás é uma sensação fenomenal, especialmente quando você o segue com um contra-ataque.

A única vez que a defesa é desfeita é quando a câmera trabalha ativamente contra você, já que sempre que você estiver encostado em uma parede, é muito provável que você não consiga ver nada. Este é um desafio difícil de resolver, pois problemas de câmera como esse surgem na maioria dos games em terceira pessoa focados em corpo a corpo. É ainda mais gritante em Sifu quando um erro pode ser fatal!

Quando você começa a se abaixar e “ziguezaguear” para evitar o combo de um inimigo e depois combinar isso com um desvio para saudar o ataque final, tudo começa a se encaixar e você realmente se sente como um especialista em artes marciais.

Quando se trata de suas opções ofensivas, Sifu opta pela simplicidade com a maioria de seus combos utilizando dois botões para ataques leves e pesados. Realizar uma varredura de perna para tirar um inimigo do chão exige que você mova o manípulo esquerdo para cima e para baixo antes de terminar com um ataque pesado, mas nunca fica mais complicado do que isso. É tudo bastante simples, quase por necessidade. Tanto do seu tempo é gasto focando no lado defensivo de cada luta que ser capaz de contra-atacar com relativa facilidade é uma bênção, e o combate não é menos emocionante por causa disso.

Sifu é construído sobre um estilo agressivo de kung fu conhecido como “Pak Mei”. Enquanto alguns estilos de kung fu são projetados para mostrar, “Pak Mei” tem tudo a ver com colocar seu oponente no chão e garantir que ele permaneça lá. Não é excessivamente chamativo, então você não ficará impressionado com combos extravagantes e ataques indulgentes. Em vez disso, Sifu impressiona capturando a sensação tangível de impacto por trás de cada golpe, transmitindo efetivamente o quão perigoso estilo pode ser nas mãos certas. Seus ataques costumam ser rápidos como um raio, rompendo as costelas e os maxilares com uma ferocidade que faz com que cada golpe bem-sucedido seja incrivelmente satisfatório.

Os ambientes em que você está lutando também têm uma função, portanto, estar ciente do seu entorno é um aspecto fundamental dos socos de Sifu. Você pode rolar sobre uma mesa ou escalar um mezanino para criar separação de um grupo de inimigos ou isolar um único inimigo. Além disso, banquinhos existem para serem chutados, derrubando seus oponentes pelos joelhos, enquanto vassouras e pedaços de madeira quebrada atuam como armas improvisadas. E isso torna o game uma experiência única e interessante.

Sifu é um excelente beat’em-up moderno com mecânica de combate profunda e um fascinante sistema de envelhecimento que o diferencia de seus contemporâneos, alterando a maneira como você progride de um capítulo para o outro.

Há também um sistema de queda que é ativado quando você rompe a estrutura de um inimigo, dando a você a chance de lançar um movimento de finalização de tiro rápido que faz uso contextual do ambiente para acabar com seus oponentes de maneira brutal. Com isso, realizar quedas é a única maneira de reabastecer uma fração de sua barra de saúde, mas também há um elemento de risco/recompensa. É interessante notar que alguns inimigos simplesmente se recusarão a ser derrotados revertendo sua queda e ganhando um bônus no processo. De repente, você está lutando contra alguém com saúde aumentada que bate mais forte e usa técnicas novas e mais perigosas. Por mais tentadores que sejam as quedas, a jogada inteligente seria evitar usá-las quando sua saúde for recarregada, caso você ative involuntariamente um inimigo mais forte, mas derrotar esses inimigos envenenados tem seus próprios benefícios, removendo um ano do seu contador.

O protagonista “sem nome” de Sifu nunca pode tecnicamente morrer, além de sucumbir aos perigos naturais da velhice. Se você optar por jogar como um personagem masculino ou feminino, você se encontrará na posse de um pingente mágico que permite que você se levante e continue lutando depois que sua barra de saúde estiver totalmente esgotada. O problema por trás dessa aparente indestrutibilidade é que cada vez que você faz isso, mais anos são retirados de sua vida. Quanto mais frequentemente você morrer, aumentando seu contador de mortes mencionado no processo, mais sua idade aumentará a cada morte subsequente. Morra quatro vezes seguidas, por exemplo, e sua idade aumentará em quatro anos na próxima vez que cair. Você pode começar o game como um jovem de 20 anos de cara nova, mas no final do primeiro capítulo você provavelmente estará pero dos 50 anos. Depois de atingir a idade avançada de 70 anos, a próxima morte será a última, pois a magia do pingente desaparece e o envia para uma tela de jogo.

Sifu se inspira muito no cinema clássico do estilo kung fu, então adotar essa mecânica de envelhecimento é uma escolha temática lógica. Você está essencialmente crescendo de um jovem impulsivo para um mestre de kung fu idoso, atingindo todos os arquétipos de personagens do gênero no processo. Além de poder ver as mudanças físicas desse rápido envelhecimento, a transformação de décadas também tem algumas implicações na jogabilidade. À medida que você atinge os anos crepusculares de sua vida, sua saúde máxima diminui enquanto sua produção de dano aumenta. Interessante, não é mesmo?

A ideia é que, à medida que o corpo envelhece, esses ossos frágeis não podem suportar tanto castigo quanto antes, mas você também é mais sábio e capaz de distribuir mais retribuição com a experiência aprendida de uma vida inteira de combate pulsando por trás. cada punho.

De muitas maneiras, essa jornada reflete aquela que você provavelmente fará para chegar à luta final contra o chefe de Sifu. Há uma árvore de habilidades bastante robusta que permite que você gaste XP para adicionar coisas como novos combos ou desbloquear a capacidade de pegar projéteis no ar, e essas atualizações são certamente úteis, ao mesmo tempo em que diversificam seu conjunto de movimentos, mas são não é parte integrante de sua progressão. Seu próprio nível de habilidade ditará até onde você será capaz de chegar nos cinco capítulos de Sifu, com sucesso baseado nas maneiras pelas quais você é capaz de se adaptar e aprender como abordar cada tipo e situação de inimigo e isso é bastante divertido.

Cada sala que você entra é como um quebra-cabeça de combate que precisa ser resolvido e depois dominado. Você pode passar por um encontro na primeira tentativa, mas se você tomasse alguns caroços ou morresse várias vezes. A mecânica envelhecida de Sifu significa que você inevitavelmente repetirá a maioria das lutas várias vezes até que cada sala seja abordada com uma mistura de improvisação e previsão. Completar um capítulo significa que você começará o próximo na idade em que terminou o último. A idade mais jovem em que você inicia um capítulo é sempre salva, para que você possa retornar aos capítulos anteriores sem ter se preocupar em perder um posto de controle vital. Isso é fundamental, pois você precisa completar o jogo inteiro antes de morrer aos 70 anos. Você retornará regularmente aos capítulos anteriores para tentar terminá-los em uma idade mais jovem e ter mais liberdade para seguir em frente. Isso parece uma tarefa assustadora, mas não é tortuosa o suficiente para não adicionar alguns atalhos ao longo do caminho.

Os ambientes em Sifu se espalham regularmente, seja lutando contra a barriga de uma boate, arremessando peças de arte contra os seguranças em uma impressionante galeria de arte ou navegando verticalmente em um imponente prédio de escritórios. Para quebrar o combate e dar um pouco de fôlego, Sifu toca em alguns elementos investigativos espalhando evidências dentro de cada nível. Este pode ser um panfleto para um santuário de cura de propriedade do chefe final, ou um perfil de revista que oferece algumas informações sobre outro dos chefes. A maioria dessas coisas é supérflua, uma vez que a história ainda não é desenvolvida com esses pedaços de informação. No entanto, você também encontrará chaves e códigos de porta que abrirão atalhos, permitindo que ignore grandes seções de um nível em visitas repetidas.

Isso torna a estrutura mais coerente, já que você não é forçado a repetir níveis inteiros!

A história em si é o seu conto de vingança padrão, pois nosso protagonista sem nome está em busca de vingança contra os cinco mestres de kung fu que mataram seu pai. O protagonista é um “vácuo de personalidade”, e você não passa tempo suficiente com cada um dos cinco chefes para que eles deixem uma marca. Em outro olhar, isso não é nenhum tipo de quebra de acordo, já que a configuração básica é tudo o que você realmente precisa para justificar o loop de jogo. No entanto, é decepcionante que a narrativa não se aprofunde nas ramificações do uso do pingente mágico e questione se a vingança vale uma vida inteira. Talvez não precise ser tão direto e a mecânica do envelhecimento possa falar por si, mas isso se resume a uma questão de preferência de cada jogador e é neste ponto que irá ou não agradar as pessoas.

Por fim, Sifu provavelmente acenderá o debate sobre a dificuldade mais uma vez, e certamente é uma pena que mais pessoas não consigam experimentar o game por causa dessa questão. Há uma justificativa mecânica e de design para ter uma curva de aprendizado tão íngreme, e é parte do que torna Sifu tão atraente, pois sua jornada de aluno a mestre é emocionante, principalmente porque é governada pelo seu próprio nível de habilidade aprimorado, em vez da progressão tradicional do personagem. Há momentos memoráveis ​​que se destacam por toda parte, mas é o combate de Sifu que brilha mais intensamente. Por mais único e interessante que seja sua mecânica envelhecida, não funcionaria sem o combate carregando a carga e garantindo que cada replay seja tão envolvente quanto o anterior. Divirtam-se!

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Reinaldo Vargas

Professor, Streamer, Parceiro do Facebook Gaming e ArenaXbox.com.br, Idealizador do UniversoNERD.Net, integrante do Podcast GameMania e Xbox Ambassador. Jogador de PlayStation e Xbox!

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