A luta para adaptar obras que já possuem fanbases embutidas é para apaziguar pessoas que já sabem do que gostam. Foi algo que perseguiu os seis filmes anteriores da série Resident Evil, onde tais filmes são grandes e divertidos, mas têm muito pouco a ver com o que os fãs gostam em Resident Evil. O reboot da franquia live-action, Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City (ou Resident Evil: Welcome To Raccoon City) vai duro na outra direção, mas prova que, às vezes, ser muito fiel ao trabalho original tem suas armadilhas.
De fato, levar os games e mitos de Resident Evil a sério é claramente uma consideração importante para Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City. Este é um filme que adapta não um, mas dois jogos da franquia, Resident Evil e Resident Evil 2, onde está repleto de chamadas de retorno e referências a ambos. Alguns cenários e locais foram fielmente recriados, como o saguão da “Mansão Spencer” ou a recepção do “Departamento de Polícia de Raccoon City”. Os personagens são semelhantes aos dos games e se encontram em circunstâncias semelhantes, com muitas das mesmas batidas de enredo. É uma adaptação que fará com que os fãs de Resident Evil se envolvam com a tela, prestando atenção em tudo que acontece na trama.
Tão preocupado em amontoar referências, Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City falha em produzir muitos sustos ou tentar forçadamente capitalizar suas boas ideias.
É claro que isso não quer dizer que Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City é uma versão direta de RE e RE2, no entanto. É preciso algumas liberdades com os personagens e o cenário, principalmente para melhor. Um dos maiores, embora talvez o mais fraco, é que ele esmaga as histórias dos dois games, de forma que eles acontecem simultaneamente durante a mesma noite em 1997, provavelmente porque nenhum dos games tem tanta história real quando você sai vagando por corredores escuros e atirando em muitos zumbis. Aqui, encontramos uma Raccoon City mais ou menos sustentada pela gigante industrial e farmacêutica “Umbrella Corporation“, mas no início do filme, a empresa está tentando realocar sua sede. Ao fazer isso, a Umbrella está economicamente matando a cidade e deixando a mesma como uma “cidade fantasma”..
Desse modo, a premissa do filme é que a Umbrella também está literalmente “matando a cidade”, e já, coisas assustadoras estão afetando os habitantes de Raccoon City. A configuração do filme parece pronta para fazer um comentário sobre a devastação corporativa na “Rust Belt America”, onde as únicas pessoas que ainda estão presas na antiga cidade corporativa de Raccoon City são aquelas pobres demais para sair, e onde também estão prestes a estar sujeitas a vários horrores da ciência antiética descontrolam-se. Como muitas coisas no entanto, a ideia é principalmente apontada, e nunca se torna realmente uma parte da história.
O diretor e roteirista Johannes Roberts também faz ajustes nos vários protagonistas de Resident Evil, que injetam novos conflitos e motivações de sentimento humano em um monte de personagens de game bastante fracos. As principais mudanças são para Chris e Claire Redfield (Robbie Amell e Kaya Scodelario), estrelas de Resident Evil e Resident Evil 2, respectivamente. Nessa narrativa, as crianças de Redfield cresceram em um orfanato de Raccoon City administrado pela Umbrella e dirigido pelo cientista William Birkin (Neal McDonough). Claire fugiu do orfanato em algum momento de sua infância, mas Chris ficou para trás, desenvolvendo uma espécie de relacionamento pai-filho com Birkin e se beneficiando da benevolência da Umbrella que o colocou na escola e na academia de polícia de Raccoon City. Essas configurações trazem muito potencial para o filme, dando novas facetas às personalidades desses personagens e fornecendo-lhes novas conexões e impulsos, especialmente se você estiver familiarizado com os games.
Quando Claire retorna a Raccoon City insistindo que a Umbrella está tramando algo ruim, Chris a dispensa, acreditando inerentemente na empresa e nas pessoas que o apoiaram.
Embora Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City tenha muitas ideias de personagens potencialmente boas, isso não lhes dá o espaço de que precisam para respirar e crescer. Vemos desde cedo que Chris e Birkin têm uma relação próxima, mas os dois personagens só interagem uma vez, em um momento que poderia ter sido poderoso se o filme tivesse passado um tempo desenvolvendo sua história. Da mesma forma, o relacionamento de Claire com seu irmão é tenso, o que pode adicionar drama à medida que a cidade começa a se encher de monstros. Mas os ditames de adaptação dos games significam que os dois personagens devem ser separados, já que canonicamente, Chris segue para um local cheio de zumbis e Claire para outro.
Mas nenhum deles realmente tem tempo para se preocupar com o outro, então o ponto de virada do conflito entre eles quase não tem efeito nenhum. Interessante?
Até mesmo Wesker (Tom Hopper), o antagonista de longa data da franquia Resident Evil, consegue uma interpretação interessante em Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City que parece que deveria ter levado a mais. O filme sugere um pouco de um triângulo amoroso com ele, Chris, e seu colega policial e protagonista de Resident Evil 1 Jill Valentine (Hannah John-Kamen), que seria outra ótima maneira de criar conflitos entre um grupo de amigos ostensivos pegos no meio de um apocalipse zumbi. Mas tudo se resume a falas descartáveis e olhares significativos que mal impactam muito os personagens, porque não passamos tempo suficiente com nenhum deles para que essas coisas tenham importância antes de serem varridas pelo caos que se segue.
É uma pena, porque os personagens e suas possibilidades são as melhores coisas que Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City traz para a adaptação. O elenco do filme se compromete com a estupidez e o horror de Resident Evil em igual medida, e muitas vezes traz credibilidade para a premissa ridícula. O homem de família Birkin parece um ótimo pai para sua filha de verdade, Sherry (Holly de Barros), na única cena real que eles passam juntos, o que faz você se perguntar como era seu relacionamento com Chris. Wesker, de fato, é amigável entre seus amigos policiais, e seu papel na história acaba com todos os seus bigodes nos games, o que deixa o espectador ansioso por mais desenvolvimento do personagem.
Muito esforço é feito para estabelecer Leon Kennedy (Avan Jogia), o outro protagonista de Resident Evil 2, como um acréscimo tão verde à força policial que ele está comicamente fora de seu alcance, mas na maioria das vezes ele fica por aí para ser alvo de piadas.
Além disso, há muita coisa acontecendo e não há foco suficiente no decorrer de toda história. Uma das sequências mais angustiantes do filme mostra Chris, Jill, Wesker e o resto da unidade STARS da polícia de Raccoon City indo para a Mansão Spencer, mas nunca há um bom senso de por que o lugar realmente importa. Enquanto isso, há uma séria chicotada tonal conforme os zumbis começam a chegar à delegacia, onde todos estão tão perplexos com as pessoas se comendo que você pode muito bem estar assistindo a um filme.
Posso deizer que há um tom aqui que às vezes serve aos dois lados do filme, pois parece que não é gasto tempo suficiente para estabelecê-lo. Afinal de contas, Resident Evil não é algo para ser levado muito a sério, sendo uma série de games sobre pessoas mutantes se matando e apresentando alguns dos famosos nos anais de diálogos idiotas de videogame. Quando Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City atinge o equilíbrio certo entre comédia e sustos, é muito agradável. Há uma sequência divertida em que o chefe de polícia Irons (Donal Logue) desgasta Wesker para verificar seu pager durante uma reunião, lançando uma série rápida de referências dos anos 1990 antes de encerrar com uma chamada específica para uma música da banda Journey. Algumas cenas depois, o carro de Irons está tocando aquela mesma trilha de Journey enquanto ele dirige para salvar sua vida, com soldados da Umbrella descarregando nele com armas automáticas enquanto procuram conter o surto de Raccoon City. Quando o filme é autoconsciente, tanto em seus aspectos mais ridículos quanto em seus mais assustadores, pode ser muito divertido!
Mas há tanto tempo dedicado ao fan service e chamadas de retorno sem sentido, e tão pouco dedicado a sustos reais ou a compensar o desenvolvimento de personagens interessantes. Em pouco tempo, você tem cinco ou seis grandes personalidades da série de games, todas correndo por aí, competindo pelo tempo na tela, e qualquer medo de que estejam em perigo real vai embora, onde sabemos que o filme está dizendo praticamente a mesma história como nos games, e assim temos um bom senso de quem está fora dos limites de mordidas de zumbis e garras de “monstros” ou como você preferir chamar no contexto de Resident Evil.
E alguns momentos podem ser genuinamente assustadores, especialmente porque o filme se esforça para capturar a sensação original de Resident Evil de pessoas presas em uma casa mal-assombrada. Com isso, sequências na Mansão Spencer fazem um ótimo trabalho!
As outras falhas do filme seriam mais fáceis de ignorar se houvesse mais oportunidades de assistir criaturas assustadoras mordendo personagens divertidos, mas existem muito poucos “monstros” em um filme sobre pessoas sendo dilaceradas. Mais, em geral, realmente teria ajudado aqui, especialmente porque para uma história sobre uma cidade inteira sucumbindo a um vírus zumbi mutante, todo o caso parece confuso.
Por fim, os fãs de Resident Evil provavelmente rão gostar do fato de Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City ter uma concepção mais próxima das ideias de terror dos games, bem como de seu lado mais leve, do que as adaptações anteriores. Sua visão sobre os personagens de Resident Evil é similarmente próxima ao material original, tornada ainda melhor por algumas mudanças sólidas na história de fundo e um elenco que está se divertindo e vendendo sustos. Porém, o filme nunca parece disposto a se inclinar para suas boas ideias, ou arriscar fora das linhas estabelecidas pela série de games. Isso deixa Resident Evil: Bem-Vindo À Raccoon City com a sensação de que faltam peças ou qu epelo menos poderia ser mais impactante.
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