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Mortal Kombat 11: Análise

Mortal Kombat 11: Análise

Saudações, meus karos nerds de plantão. Após 50 horas jogadas, me sinto suficientemente konfortável para dar uns pitacos sobre o maior lançamento do momento: Mortal Kombat 11.

Lançado em 23 de abril desse ano para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, MK11 é o décimo primeiro jogo de luta desta famosa franquia, que atualmente pertence e é desenvolvida pela NetherRealm Studios e tem sua publicação sob a responsabilidade da Warner Bros. Interactive Entertainment. Ainda na pré-venda, o game alcançou a incrível marca de 11 milhões de unidades vendidas. Agora, após quase um mês de lançamento, kom todo o hype criado pelos gamers, produtores de konteúdo e torneios que já estão rolando, konsegue imaginar o quanto esse número já subiu, não é mesmo, meu kombatente nerd? Totalmente em português (incluindo a dublagem dos personagens), o game konta, atualmente, com 25 personagens jogáveis, sendo que a Frost é adquirida após se kompletar o modo história e o Shao Kahn veio de “brinde” para quem adquiriu o jogo durante a pré-venda. Tanto ele quanto Frost podem ser komprados por R$19,99 cada.

Modos de Jogo

Nesse quesito, Mortal Kombat 11 não trouxe nenhuma inovação em relação ao seu antecessor, Mortal Kombat X. Praticamente, os modos de jogo, pelo menos até o momento, são os mesmos do título anterior. Após as primeiras telas, que apresentam os nomes da produtora, desenvolvedora, engine gráfica (uma versão modificada da Unreal Engine 3), vem a tela de menu, onde é possível escolher o que se quer jogar e fazer a konfiguração do game.

Menu Konquistar: Onde se acessa os principais modos do jogo.

São eles:

– Modo História: Pode ser konsiderada komo uma incrível experiência cinematográfica, tendo em vista a grande qualidade, duração e realismo das kutscenes. Nada de muito inovador no enredo… mais uma vez, protagonistas e antagonistas brigam pela manipulação do tempo para alcançar seus objetivos. Mesmo assim, vale a pena konferir.

– Torres do Tempo: Aqui, as torres trazem desafios aleatórios aos jogadores, mudando konstantemente em questão de horas. Você lutará contra os personagens sob o efeito de itens konsumíveis, que trazem inúmeras modificações que te prejudicarão, tais como: o personagem recebe a ajuda de outros, você recebe dano a mais, fica envenenado, não pode pular, não pode defender, etc. Porém, você também pode usar os itens konsumíveis que estiverem em seu poder.

– Torres Klássicas: Trata-se do famoso modo arcade, que apresenta o final de kada personagem quando koncluído. O jogador pode optar por uma das cinco torres, kuja as respectivas opções são: enfrentar 5 oponentes, enfrentar 8 oponentes, enfrentar 12 oponentes, enfrentar 25 oponentes (a quantidade de HP restante em uma luta passa para a próxima) e enfrentar a quantidade máxima de oponentes que puder, até ser derrotado.

– Krypta: De longe, o modo que mais detesto! Mas kalma, meu mortal nerd… não é por ser ruim. É porque, simplesmente odeio e não me adapto a jogos em 3ª pessoa. E MK11 resolveu inovar justo aqui. Ao kontrário das outras krytas, onde apenas a kâmera se movimentava e você ia kolhendo os itens pelo mapa, agora você controla um personagem, no estilo Dark Souls, pela GIGANTESCA ilha do Shang Tsung, idêntica àquela do filme de 1995. Reparou no “gigantesca”?! É enorme, kom muitos locais secretos, cheios de puzzles, necessidade de encontrar outros itens para avançar às outras áreas, itens vendidos por quatro tipos diferentes de moeda, entre outras chatices. Para quem gosta de jogo de aventura, é um prato cheio! Eu, que sou limitado e chato nesse sentido, komprei um jogo de luta para lutar, e não para passar HORAS e HORAS procurando coisas à la Lara Croft. Enfim… desabafo a parte, acredito que a maioria gostou e aprovou esse modo.

Menu Lutar: Onde se acessa os modos de lutas rápidas. São eles:

– Local: Partidas rápidas contra a CPU ou kontra um outro jogador que estiver ao seu lado.

– Torneio: Possibilidade de jogar kontra um outro jogador utilizando regras oficiais de campeonatos.

– Online: Vários modos de jogo para se duelar kontra outros oponentes que estiverem no mesmo servidor que você. Já é possível jogar partidas rankeadas, kasuais, kriar salas e kolocar suas regras nelas, etc. Um ponto positivo para o game foi que, ao kontrário de muitos jogos que são precários nos modos online logo nos primeiros dias de lançamento, MK11, apesar de lotado, apresentou servidores bens estáveis desde o início.

– Batalha de IA: Este modo gerou uma certa polêmica, pois, por meio dele, é possível programar seus personagens para lutarem sozinhos kontra a CPU ou kontra outros jogadores também. Ética ou não, é uma forma de se juntar dinheiro do jogo para se gastar na Krypta.

Menu Kustomizar: Paraíso das modificações. São elas:

– Personagem: Aqui, você pode mexer na aparência dos seus personagens e personalizar os itens e golpes que kada um terá. No momento, são cerca de 50 a 60 skins, além de 150 itens (divididos em três konjuntos, variáveis por lutador) para kada um dos 25 personagens! Você pode komprá-los na loja do jogo, achá-los na Krypta ou ganhá-los nas Torres do Tempo.

– Koleção: Aqui, você pode rever os finais dos personagens kom os quais zerou as Torres Clássicas e kontemplar os itens que adquiriu no jogo, komo as músicas e artes de cenários, personagens, etc.

Menu Aprender: Neste menu, você pode treinar e desenvolver suas habilidades no jogo. Os modos são os seguintes:

– Treinamento: Aqui, é possível selecionar qualquer um dos personagens e fazer um treinamento livre, a fim de aprender golpes e kombos.

– Tutorial: Dividido em várias etapas, é possível aprender kada detalhe das possibilidades e jogabilidade do jogo. Altamente recomendável!

– Treinamento de Fatalities: Para treinar a distância korreta das execuções sanguinolentas de todos os personagens.

Em relação à jogabilidade, konvém destacar que a velocidade do jogo está um pouco mais lenta do que a do Mortal Kombat X, o que não quer dizer que ficou ruim. Muito pelo kontrário! Ficou bem balanceada e propícia para a disputa de eSports. Os kombos não são tão gigantes quanto eram e estão mais simples de serem realizados, porém, konectá-los no tempo certo ficou mais komplexo.

O gráfico é um show a parte! Não tenho receio nenhum de afirmar que Mortal Kombat 11 é o game de luta mais bonito e bem feito de todos os tempos! Nos primeiros gameplays que apareceram, eu critiquei bastante, dizendo que os personagens pareciam bonecos de massinha. Porém, tinha a konsciência de que a versão final apresentaria melhores resultados. E komo apresentou! Cenários, personagens e suas movimentações, a interação com os cenários, expectadores nos cenários assistindo suas lutas e reagindo a elas, o som, as músicas, as introduções e provocações dos personagens… tudo é realmente muito lindo e perfeito!

Aqui, deixo uma palhinha das minhas habilidades no game. Assim, vocês podem kontemplar a beleza do cenário que mais kurti e do personagem que melhor me adaptei, em 2.5K de resolução (1440p).

MK11 é um baita jogo! Para mim, o único ponto fraco dele é o preço. Para PC, a versão básica sai por R$199,99. A versão Premium Edition, que vem kom o Kombat Pack, sai por R$329,99. Ou seja: se você estiver disposto a ter todos os personagens do jogo, deverá gastar mais de 1/3 de um salário mínimo! Ahhh! E você, nerd paciente, que não comprou o jogo na pré-venda, gastará mais R$19,99 ainda, caso queira ter o Shao Kahn!

Enfim, meça suas prioridades e veja se o jogo kabe no seu bolso. Certamente, será o melhor jogo de luta do ano e promete divertir seus fãs por muito tempo. Kaso seja possível para ti, pode komprar sem medo, pois não irá se arrepender. Abraços e até breve!

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Lukas Melo

É Editor e Autor do UniversoNERD.Net. Profissional da área de EaD, aficionado por RPG, hardware e cinema. Porém, não nega outras nerdices.

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