Com um visual bem colorido, personagens com um estilo bem conhecido e carros criados para causar destruição, Destruction AllStars pega muitas das tendências estéticas e mecânicas dos últimos cinco anos de games focados no multiplayer e aplica ao gênero de combate de carros que andava “adormecido”. Dentro de tudo isso, acelerando em percursos para demolição, bastante detalhados, com a cara e graça dos cartoon, sempre procurando sua chance de acelerar seu motor e acertar outro jogador com toda força. Quando o seu carro inevitavelmente quebra além do reconhecimento, você pode pular dele e entrar em outro, sendo uma ideia nova, mas que o mantém fora da ação por um tempo.
Você tem um trabalho a fazer em Destruction AllStars, pois precisa entrar em um carro e bater em outros jogadores. No início de cada partida, 16 jogadores começam a pé e correm para pegar um dos vários carros vazios, que vêm em muitas formas, como carros esportivos, SUVs e caminhões. Ao contrário da maioria dos games de carros, porém, você não está preso ao seu veículo de quatro rodas para sempre, pois pode ejetar quando precisar e trocar por um novo modelo ou porque a saúde do carro está baixa e você não quer se arriscar. Cada um terá sua estratégia de combate!
Apesar de seus bonitos visuais e direção sólida, a destruição de carros é inconsistente e imprevisível. Cada jogada multiplayer tem altos e baixos, mas as melhores partes são poucas e passageiras.
Destruction AllStars: Prós e Contras
Se você bater ou receber uma bela pancada, seu personagem vai ficar bem. As grandes arenas do Destruction AllStars são bem detalhadas e repletas de luzes brilhantes e coloridas criando um “banquete visual”. Os personagens, Fuego, cabeça de metal mascarado, Ratu e um boxeador de cabelo azul-petróleo em um macacão laranja, são todos desenhados em um estilo familiar que mescla Overwatch e Fortnite, mas têm visuais mais específicos que se destacam e atraem você ao mesmo tempo.
Existem quatro modos multijogador, mas todos se resumem a fazer uma coisa. Em Mayhem, por exemplo, o padrão envolve 16 jogadores, onde você ganha pontos dependendo de quanto dano pode causar ao carro e/ou ao personagem do adversário. Em Carnado, temos um modo de oito contra oito baseado em equipe, onde acertar ganha marcha, que só se transforma em pontos quando você dirige seu carro em um turbilhão roxo que o rasga em pedaços. Há também um modo de “último carro em pé” e outro baseado em equipe chamado Stockpile, em que você precisa sair do carro para guardar pontos em três bancos.
Não importa como você registra a pontuação, porém, você tem que bater em mais carros do que qualquer outra pessoa. Apesar das tentativas de adicionar alguma variedade, Mayhem é o modo mais simples e o que melhor complementa a natureza caótica do game. É um free-for-all rápido e solto com muitas maneiras de se pontuar, além de ser um tipo de modo casual, pois estimula você a fazer o que sente, parecendo natural e “refletindo” a vibração maluca da essência de Destruction AllStars.
Até os pequenos floreios, como a forma como um personagem pula para dentro de um carro vazio que instantaneamente assume seu esquema de cores, ficam sempre legais e divertidos.
Posso dizer que Carnado é a melhor alternativa, pois adiciona considerações táticas interessantes ao game, ao mesmo tempo que se torna um pouco mais difícil de agir. Como os jogadores precisam travar suas marchas antes de se tornarem pontos, você pode mirar em carros enfraquecidos para evitar que seus oponentes ganhem dinheiro, mas defender uma posição fixa parece esforço desperdiçado; você tem que estar no lugar certo na hora certa para impedir um carro de marcar, e o tempo que você gasta jogando na defesa é o tempo que você poderia ter gasto destruindo inimigos e ganhando velocidade por conta própria.
Além do multijogador, você tem a capacidade de praticar contra bots de IA ou jogar a “Série de Desafios” para um único jogador, um conjunto de minijogos de personagens específicos. Embora seja interessante ver algumas cenas com os personagens e modos extras que não funcionariam em um contexto multijogador, é uma experiência diferente e válida. Há um único pacote de missão Challenge Series que está disponível gratuitamente no lançamento e o resto será lançado com o tempo como uma DLC paga, o que parece uma sentença de morte para o fraco lado single-player do game.
A direção em estilo arcade do Destruction AllStars é suave e altamente manobrável. A curva é ampla, mas precisa o suficiente para que você possa tomar um ângulo de perseguição e alcançar outro jogador, supondo que ele não o veja e faça uma ação evasiva. Usando um freio elétrico muito agressivo que basicamente funciona como uma curva rápida de 180 graus, você tem todas as ferramentas de que precisa para perseguir os oponentes pelas paredes, ao redor de fossos e por meio de estruturas circulares gigantes. Esses perigos e truques tornam as perseguições mais agitadas, mas não são empolgantes como você pode imaginar.
Fique atento(a), pois uma curva fechada é uma armadilha mais eficaz do que algo que parece selvagem e mortal, mesmo para jogadores mais habilidosos e experientes.
A brincadeira de perseguir é boa, mas você precisa causar travamentos para vencer. Obviamente, você pode dirigir-se para outro jogador e pisar fundo no pedal, mas há uma arte em vencer com acidentes. Você tem a capacidade de impulsionar para a frente ou para o lado na velocidade de choque, movendo o botão analógico direito, o que aumenta os danos ao carro e protege o seu. Empurrar aumenta sua velocidade, mas diminui a capacidade de manobra, e está em um pequeno resfriamento, então seu tempo será crucial.
Os diferentes carros que você pode dirigir, que vão desde carros esportivos até caminhões, possuem um equilíbrio diferente de peso, velocidade máxima e capacidade de manobra. Quando dois carros batem de frente, o carro mais pesado e rápido empurra o mais leve e lento. Empurrar pode lhe dar uma vantagem, mas não é uma garantia. Em cenários menos definidos com mais de dois carros batendo um contra o outro em ângulos menos do que o ideal, é quase impossível prever quanto dano uma colisão causará.
Do lado positivo, porém, o sucesso realmente é sua própria recompensa. No calor do momento, bater seu carro no de outro jogador pode ser emocionante. Todo mundo está se desviando e lutando por uma posição, então geralmente é um game de solavancos e acertos parciais que induzem se balançar bastante, mas eventualmente você encontrará uma oportunidade de quebrar totalmente seu para-choque.
Ocasionalmente, você terá a capacidade de criar uma oportunidade para si mesmo usando o carro e as habilidades exclusivas de seus personagens, chamados de demolidores.
As oportunidades para esses tipos de sucesso nem sempre são abundantes. Mesmo com 16 jogadores, você passará uma boa quantidade de tempo dirigindo em torno de uma arena, disputando uma posição. Você se verá perseguindo um carro, desviando para evitar colisões e entrando em pequenas dobras de defesa, mas golpes assassinos não podem ser forçados. Embora seja certeza encontrar sempre jogadores melhores, existem maneiras de aumentar suas chances de se colocar em boas situações, pois parece que há uma boa dose de sorte envolvida e isso faz parte do game. Mas claro que existe estratégia também!
Ao contrário da emoção de tirar o fôlego de um tiro rápido em um game de tiro em primeira pessoa, há pouca satisfação residual nos momentos intermediários de Destruction AllStars. Uma perseguição que termina em um acerto parcial parece mais uma decepção do que um sucesso. Quanto mais tempo e energia você investe em uma colisão, mais você deseja os pontos e, mais importante, a sensação satisfatória de esmagar seu oponente em pedaços. Mesmo se você marcar e eles não marcarem, não parece uma vitória a menos que o carro tenha sido reduzido a pedacinhos, pois a graça deste game é justamente destruir seus adversários.
Carregados ao bater ou encontrar power-ups a pé, os carros heróis e suas habilidades adicionam profundidade e variedade necessárias à sua busca por acidentes de carro. Cada um dos disjuntores, que incluem alto-falantes potentes que atingem os inimigos próximos, uma lâmina gigante em seu capô que corta instantaneamente qualquer carro que você atropelar e a boa e velha invisibilidade, dão a você a vantagem de construir uma estratégia ao redor e, em alguns casos, uma forma extra de bater em carros.
A desvantagem dos carros heróis é que eles são passageiros; batem como qualquer outro e não há garantia de que você conseguirá usar a habilidade do seu carro assim que entrar nele.
Poucas coisas são tão interessantes quando você está a pé, pois pular para dentro e fora dos carros é a ideia mais nova de Destruction AllStars, Entretanto, isso só serve para impedir a jogabilidade de combate do carro. Além de escapar para evitar a morte e minimizar o número de pontos que seu oponente pode obter por destruir seu carro, você pode pular no carro de um oponente e tentar roubá-lo pressionando uma série de comandos antes de ser sacudido. Cada nível tem uma série de plataformas acessíveis que podem serr alcançadas apenas a pé, que possuem power-ups que carregam suas habilidades especiais.
Neste ponto temos um problema, pois cada segundo que você anda a pé e que também não bate em um carro pode ser fatal, mas que é a única coisa que você realmente quer fazer neste game. Roubar carros requer um tempo extremamente preciso e não é tão útil quanto o tutorial faz parecer. A plataforma depende de algumas mecânicas de parkour muito exigentes que tornam todas as outras, exceto as mais simples, mais complicadas do que precisam ser. Na primeira semana desde o lançamento, alguns jogadores parecem ter descoberto estratégias para ganhar pontos enganando os jogadores para que caiam em armadilhas, mas na maioria das vezes, você não quer passar mais tempo fora do carro do que o necessário.
A jogabilidade a pé desempenha um grande papel no verdadeiro problema de Destruction AllStars, pois parece que há muito tempo de inatividade. Por fim, mesmo que haja sempre um carro novo para encontrar ou um inimigo para perseguir, só há uma coisa que realmente vale a pena; bater! E essa ação requer muita dedicação para uma recompensa de curta duração. Mesmo com uma ótima aparência e controles sólidos, você gasta muito tempo girando, rodando, correndo, desviando e tentando bater!
Forçar os jogadores a saírem de seus carros se torna um grande obstáculo para novos jogadores ou jogadores que aprendem mais devagar, que passam menos tempo em carros porque batem com mais frequência, o que torna mais difícil para eles aprenderem estratégias e evoluir.
Destruction AllStars está disponível para PlayStation 5 e foi incluído na PlayStation Plus de Fevereiro.
_____________________________________________________________________________
Se você gostou, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções.
Postar um comentário
Você precisa fazer o login para publicar um comentário.