Anthem e as Novidades do Endgame

Escrevo como um jogador, apenas. Tenho jogado Anthem desde a versão fechada da demonstração. O jogo tem evoluído desde então, sendo moldado pela comunidade que está curtindo o game. Os fóruns de discussão estão ativos e os devs da BioWare permanecem realizando lives conforme o calendário, interagindo com a galera no chat. O jogo já recebeu três patchs de atualizações para correção de bugs e introdução de novos conteúdos, além de ajustes do lado do servidor (hotfix). As principais queixas iniciais dos jogadores foram relativas aos servidores, que estavam deixando a desejar, fato inegável. Acredito que posso afirmar que a performance de Anthem no console Xbox One X teve um grande salto qualitativo desde o seu lançamento. Do que pude observar, as melhorias mais evidentes, são: O tempo de loading melhou bastante (cerca de 40% – conexão de 60 Mbps). Não existe mais o loading da Forja. Isso realmente é algo para agradecer de joelhos! Crashs já não ocorrem mais. Jogo “crashar” em 2019 é um escândalo mundial. Os jogadores não ficam mais “presos” do lado de fora nas partes das Fortalezas. (Mano… Isso era péssimo). O sistema de loot melhorou nas dificuldades grão-mestre, GM1, GM2 e GM3. A taxa de “chororô” caiu vertiginosamente! Glória a Deux! O endgame Após atingir o nível 30, desbloqueando as quatro lanças (Tempestade, Interceptor, Colosso e Patrulheiro) e finalizando as missões da campanha, você chegará ao mundo obscuro do vício! O endgame oferece atividades e cenários repetitivos que possibilitam o grinding, expressão que significa algo como uma escalada permanente em busca da lança perfeita! No lançamento, as atividades do endgame eram: Modo-livre: mapa aberto pontilhado de eventos do mundo, combate com as 3 facções (Escaras, Dominium e Bandidos), além dos escorpiões, serpes, brutus, ursixs, titans e torretas! 3 Fortalezas: Templo Escara, Mina da Tirana e Cerne da Ira. Contratos diários: missões randômicas normais e lendárias. Missões randômicas de fortaleza e contrato quando jogamos integrando equipes aleatórias. Novidades do endgame Depósitos elísios A atualização de 26/03/2019 introduziu nova atividade na realização das Fortalezas. Agora, no Forte Tarsis, encontramos os Depósitos Elísios. São novos tipos de espólios recebidos ao completar as Fortalezas. Ao consultar os Depósitos Elísios, você encontra uma lista de 162 itens cosméticos ou materiais de crafting que devem ser recolhidos ao longo de 40 dias corridos. Para coletar, você e seus companheiros de equipe devem ter a chave elísia, coletada em missões diárias. Quando o boss da Fortaleza morre, surgem 4 baús elísios e cada um da equipe que tiver uma chave poderá abrir um deles. Para quem curte a customização da lança, esse novo tipo de espólios é bem bacana. Essa nova atividade contribuiu para que os jogadores que normalmente jogam juntos, se organizem para coletar as chaves para abrir os quatros baús, maximizando os espólios. Show! Missões lendárias diárias Também nesta atualização, foram introduzidas as missões lendárias. São repetições aleatórias das missões da campanha. A Fortaleza do Cerne da Ira é, na verdade, a repetição da última missão da campanha. A novidade foi que os devs introduziram agora a possibilidade de repetir também as outras missões, todas nos níveis grão-mestres (GM1, GM2, GM3). Não se trata de conteúdo novo, mas sim de uma nova atividade de repetição para o grinding. Para quem curte rever cutscene é bem legal! Melhorias no sistema de loot A frequência de drop de armas, componentes e dispositivos lendários, aumentou. Sendo essa a questão mais tensa do endgame, pois quem curte looter shooter e jogos de grinding em geral, normalmente joga com foco no drop! A técnica é a mesma para adestrar cães! 🙂 Agora, ocorre também o drop de lendária no boss final das Fortalezas. Nada mais coerente que isso! Eles precisavam fazer isso, pois os cães não completavam as Fortalezas porque não tinha chance de ganhar um biscoitinho bom no final! Agora tem! Síntese da minha experiência Após aproximadamente 300 horas de jogo, estou com minhas 4 lanças lenda e possuo 10 armas lenda. Eu me sinto motivado a continuar jogando, pois Anthem é sem dúvida, a jogabilidade mais original dos últimos anos. A movimentação vertical, o voo e combate fluídos, realmente me conquistaram. Acima de tudo, apesar do “chororô”, o jogo é bastante divertido, sozinho ou com os amigos. O grinding também me motiva, pois ainda não tenho todas as armas e minhas lanças não tem todos os dispositivos que eu quero em sua versão lenda. Também não tenho todos os componentes que permitem otimizar as diferentes opções de dispositivos que oferecem diferentes combinações elementais, de explosão e impacto. Com mais opções de dispositivos lenda, temos novas formas de combinar preparação e detonação dos combos. A comunidade de Anthem se apropriou do jogo e é numerosa, os servidores estão sempre cheios, praticamente inexiste uma missão que você faça sem a equipe completa. Muito embora, é possível notar que houve uma debandada de gamers Nutella, o que foi ótimo! A povo que estava na modinha de “hatear” Anthem conseguiu os views que podiam e “flopou”, já passando para o próximo jogo hypado-medíocre para angariar cliques! A galera que eu jogo está ansiosa para a vinda do Primeiro Ato, que será a primeira extensão do enredo da campanha, e que esperamos, traga outros conteúdos para o endgame também. O que Anthem precisa melhorar? Na minha opinião, o mais urgente é o desenvolvimento do sistema de crafting, que permita a customização e melhoria das perks dos itens lenda. Isso é um ponto sensível, que inclusive justificaria a coleta de itens de fabricação que até o momento, são praticamente inúteis. Outra atividade de endgame que seria muito legal é adição de missões temporárias com alto grau de dificuldade, que tivessem como recompensa a certeza de drop de armas, perks e cosméticos específicos! Essa parece ser um desejo da galera que joga Destity e que está curtindo Anthem também! ________________________________________________________________________________ Se você gostou deste artigo, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo
Primeiras Impressões de Anthem: A Experiência da DEMO VIP

Como foi amplamente divulgado nas redes sociais, no último final de semana houve a abertura dos servidores da EA para uma Demo Vip do novo game da Bioware, Anthem. Tratou-se de uma Demo que seria, conforme divulgado, apenas acessível aos assinantes dos serviços da EA no PC e Xbox One, além daqueles que haviam feito a pré-compra em todas as plataformas. Houve relatos de que a Demo esteve acessível para todos aqueles que a baixaram, sendo talvez esse um dos motivos dos servidores estarem altamente sobrecarregados, sobretudo, no primeiro dia (25 de janeiro), quando foi praticamente impossível ter uma jogatina prolongada. No sábado 26, foi possível realizar as três missões disponíveis do enredo da campanha, além de testar o modo livre e uma incursão. Eu tive a oportunidade de testar duas “lanças” ou “javelins”, Ranger e Storm, que são as armaduras de “homem-de-ferro”, as quais você literalmente, veste! No domingo 27, foi possível experimentar também as outras duas, Interceptor e Colossus. Seria muito precoce tentar fazer uma análise comparativa entre as lanças, para além daquilo que é mais evidente: Interceptor a mais rápida, Colossus a mais resistente, Storm forte em ataques elementais, Ranger a mais equilibrada entre as habilidades. Apesar dos problemas com os servidores da EA, as primeiras impressões foram as melhores possíveis, superando as expectativas geradas a partir dos vídeos de gameplays que eu havia assistido. Passo então a observar alguns elementos do jogo que me chamaram bastante a atenção: Originalidade O jogo apresenta uma espécie de lobby animado em primeira pessoa. Nele você pode interagir com NPCs para ativar missões, ter acesso à lojas de itens cosméticos e melhorias, fabricação de itens e customização das lanças. A movimentação é outro aspecto marcante da experiência. Não só temos uma verticalização do mundo aberto construído no jogo, inédita, como há precipícios, túneis submersos, montanhas em uma escala de altura realmente impressionantes, tudo criado conforme uma estética natural alienígena em fauna e flora exuberantes. Para interagir com esse cenário gigantesco, foi muito apropriado e divertido adicionar às lanças a capacidade de voar e plainar, algo que se faz de forma bastante instintiva. Talvez esse seja um dos grandes atrativos do game, algo também muito original. Jogabilidade fluída A movimentação ágil está em harmonia com os demais comandos de combate das lanças, permitindo uma jogabilidade frenética nas arenas de batalhas com grandes quantidades e variedade de inimigos. Há duas habilidades de apoio, uma de ataque com foco preciso, outra de ataque em área. Há uma outra habilidade de escudo ou de suporte, por último, há uma habilidade de ataque especial altamente poderoso que carrega conforme elimina os inimigos mais fracos. Além de manter-se vivo e exterminar as tropas inimigas, é necessário cumprir alguns objetivos, tais como coletas de itens e acionamento de dispositivos. Tudo flui de forma rápida e instintiva, com pouca dificuldade no nível normal, muito embora haja quatro (4) níveis acima do normal. Podemos dizer que a Bioware teve muito êxito na construção da jogabilidade de Anthem, já que em síntese, podemos afirmar que jogar Anthem é absolutamente divertido e até perigosamente viciante. Foi unânime o testemunho de todos os colegas: a galera que jogou, simplesmente adorou. PvE cooperativo Outro ponto forte de Anthem é o cooperativo contra a I.A. Normalmente, esse estilo de gameplay tem menor destaque em shooters FPS ou TPS. Ao menos em seu lançamento, o jogo não inclui o modo PvP, o que vai contra à tendência dominante. Eu, particularmente, gosto muito do PvE cooperativo e no caso de Anthem, o cooperativo permite uma equipe de até 4 players. O perfil da equipe poderá influenciar muito no sucesso da realização das incursões em níveis maiores de dificuldade, uma vez que há a possibilidade de combinações estratégicas das habilidades das lanças para desencadear oportunidades de combos com alto poder ofensivo. Certamente, isso estimulará uma curva de aprendizagem desafiadora e exigirá a sincronização da equipe. Customização Outro aspecto que me agradou bastante, foram as numerosas possibilidades de customização cosmética e tática do jogo, algo que o aproxima do gênero RPG. É possível customizar todo o formato das lanças: suas texturas, cores e emotes. Há também customização das habilidades e armas, permitindo que você adapte a lança conforme seu estilo, mesmo considerando a mesma classe da lança. A exemplo, a lança Storm tem habilidades com base na manipulação dos elementos fogo, gelo e energia. Você pode montar um esquema de habilidades usando apenas um dos elementos ou combinando dois deles, se preferir pode ainda combinar todos. Há também slots de componentes que vão sendo desbloqueados conforme você sobe o nível da sua lança. Esses componentes, dropados como espólios de missões e incursões, oferecem melhorias de desempenho ofensivo ou defensivo. Outras possibilidades de customização são os consumíveis: tipos específicos de projéteis ou melhorias ofensivas e defensivas com durabilidade para apenas uma missão. Síntese preliminar da experiência da DEMO VIP de Anthem Eu gostei bastante e os amigos que jogaram comigo também. O jogo cobre uma lacuna para aqueles que não curtem muito jogar PvP, mas gostam da experiência social do multiplayer cooperativo. Recomendado para fãs do modo horda de Gears of War, das incursões em The Division, ou ainda modos cooperativos PvE em geral. Não resta dúvida que Anthem será um dos jogos mais divertidos de 2019! Parabéns a BioWare por mais um jogo espetacular! Se você gostou deste artigo, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções.
Super Smash Bros. Ultimate é Diversão Garantida

A ideia do que é a franquia Super Smash Bros. e o que representa, tem sido uma experiência diferente durante seus 20 anos de história. O que começou como um game multijogador acessível também se tornou um produto altamente competitivo. Mas também tem sido notado por ter uma aventura abrangente para um jogador, bem como se tornar uma espécie de “catálogo virtual”, exibindo conhecimento e artefatos audiovisuais das histórias de seu elenco cada vez mais diversificado. E Super Smash Bros. Ultimate abrange todos esses aspectos, onde cada um deles foi notavelmente refinado, adicionado e melhorado. Todos e basicamente tudo, como os personagens e estágios existentes, juntamente com a flexibilidade de jogar e aproveitar essas coisas de maneiras diferentes. Eu adorei esta nova experiência! O novo game é um pacote abrangente, diversificado, divertido e charmoso que se baseia em um sistema de combate já forte e duradouro. Vale a pena jogar com a família, amigos ou mesmo sozinho! Sobre Super Smash Bros. Ultimate Se você já passou algum tempo com um game da série Smash Bros., provavelmente terá uma boa ideia de como o Ultimate funciona. Jogadores competitivos causam dano a seus oponentes para derrubá-los mais facilmente das arenas. Os controles permanecem relativamente acessíveis para um game de combate que está mais competitivo; onde três botões diferentes em conjunto e com movimentos direcionais básicos, são tudo o que você precisa para acessar a variedade de ataques e habilidades especiais de um personagem. Há uma grande diversidade de itens e power-ups para misturar e fases interessantes e dinâmicas para lutar. Você pode encontrar complexidades, uma vez que você experimente rapidamente a amplitude do conjunto de habilidades de um personagem, permitindo que comece a pensar nas nuances de uma briga. Pensar no posicionamento ideal, descobrir quais ataques podem ser facilmente combinados com outro, qual é a melhor jogada para cada situação é o grande fascínio desta franquia. E o game também vem com a grande variedade de técnicas oferecidas pela lista incrivelmente grande de mais de 70 personagens. A continuidade da acessibilidade é uma característica interessante nesse sentido, porque uma vez que você entenda a ideia básica de como controlar um personagem, muitas das barreiras para experimentar um completamente novo desaparecem. Todos os lutadores que apareceram nos quatro games anteriores estão em Ultimate, junto com alguns novos, e a presença de tantos estilos diversos para empunhar e competir contra é tão atraente quanto a presença dos próprios personagens. Na verdade, ainda é espantoso que exista um game com personagens de Mario Bros, Sonic The Hedgehog, Pac-Man, Metal Gear Solid, Final Fantasy e Street Fighter, todos interagindo uns com os outros. Em um nível mais técnico, este novo game faz uma série de alterações que, nesse estágio inicial, parecem mudanças positivas que fazem o Smash parecer visivelmente mais rápido e excitante tanto para assistir quanto para jogar. Os personagens recebem mais dano em lutas individuais; a evasão contínua é punida com maior vulnerabilidade; os lutadores podem executar qualquer ataque baseado no solo, incluindo movimentos de esmagamento, imediatamente fora de um estado de corrida; e os ataques aéreos de curto alcance podem ser facilmente realizados pressionando dois botões simultaneamente. E refinamentos como esses podem passar despercebidos pela maioria, mas ajudam a definir a jogabilidade central como uma evolução tangível da mecânica da série. Seguindo com o artigo, é legal mencionar que várias mudanças mais superficiais do Ultimate também ajudam a experiência geral de qualidade do Smash, sendo que algumas tornam o game mais legível. Além disso, outras alterações ajudam a otimizar a experiência do multiplayer central e adicionar opções atraentes. A seleção do local ocorre antes da seleção de personagem, para que você possa tomar decisões mais pensadas sobre qual lutador irá escolher. E essa possibilidade é muito legal para sua experiência! O Ultimate também apresenta uma série de estilos “Smash” adicionais. Super Sudden Death retorna, assim como o Custom Smash, que permite que você crie partidas com modificadores malucos. Squad Strike é divertido, pois você joga batalhas entre times 3v3 ou 5v5, e Smashdown é um modo envolvente que aproveita ao máximo a grande equipe do game ao desqualificar personagens que já foram usados e desafiando sua capacidade de se dar bem com aqueles nos quais você pode não estar familiarizado. A adição mais significativa, no entanto, está no seu conteúdo para um jogador, pois Ultimate mais uma vez apresenta um modo clássico, onde cada lutador individual tem sua própria “escada” única de adversários para derrotar, mas o maior negócio é World of Light, a campanha de estilo RPG que veio para surpreender. É uma configuração mais complicada, começando como Kirby, você faz uma longa jornada por um enorme mapa do mundo para resgatar os outros lutadores do Smash do controle do grande mal. Ao longo do caminho, você fará batalhas com espíritos, personagens vindos de outros videogames que, apesar de não se engajarem diretamente em combate, assumiram o controle de clones. O mundo do game é naturalmente preenchido com centenas e centenas de lutas, pois há mais de 1200 personagens do Spirit, e a grande maioria tem suas próprias fases de batalha únicas que usam as variáveis de jogo para representar sua essência. O Goomba Spirit, por exemplo, vai colocá-lo contra um exército de minúsculos Donkey Kongs. Enquanto isso, o Excitebike Spirit pode lançar três Marios. Pode parecer uma ideia tênue no início, mas essas lutas são incrivelmente divertidas. É difícil não apreciar a criatividade de usar os recursos do Smash para representar milhares de personagens diferentes. Zero Suit Samus pode representar uma batalha com The Boss de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, vestindo uma fantasia de paleta prateada e lutando contra você em um destino final repleto de flores, mas ela também é sinônimo de espírito de Alexandra Roivas. Eternal Darkness usando um traje de paleta preta e lutando contra você no palco do Luigi’s Mansion, com um modificador que faz a tela virar de cabeça para baixo. Muitas vezes me via pensando em como a batalha do Spirit deles era inteligente. Quando derrotar um “Espírito”, o mesmo será adicionado à sua coleção, e os demais espíritos também agirão como
Forza Horizon 4, A Inovação Nos Games De Corrida Em Mundo Aberto

Os games da franquia Horizon representam uma série que sempre conseguiu equilibrar acessibilidade e complexidade, pois leva à mecânica base realística de Forza Motorsport, mas abandona a natureza intimidadora de uma competição. Em vez disso, usa lindos cenários e vibrações positivas para ampliar e celebrar as alegrias da condução. O game sustenta a tradição da franquia Forza, onde mudanças significativas adicionam considerações interessantes sobre jogabilidade e melhoram o fluxo de progressão, além de suas opções de dificuldade, uma miscelânea de veículos e um belo mundo aberto transbordando de atividades. Com Forza Horizon 4, a Playground Games continua a se destacar em tornar o ato virtual de dirigir emocionante, acessível e divertido sem sacrificar a complexidade. Sobre Força Horizon 4 Desta vez, estamos na quarta localidade de mundo aberto para a franquia Horizon e é uma versão da Grã-Bretanha que vislumbramos regiões icônicas da Inglaterra, Escócia e País de Gales, oferecendo um terreno fantástico para explorar. As colinas ondulantes do interior da Inglaterra tornam a condução cross-country mais emocionante, as Terras Altas da Escócia oferecem rotas de tirar o fôlego e as ruas sinuosas da cidade de Edimburgo servem como um local interessante e divertido para as conhecidas corridas de rua. Neste novo game, a maior mudança para o Horizon é a introdução das temporadas, agora envolvendo o cenário da Grã-Bretanha com as estações do ano (primavera, verão, outono e inverno), onde o clima em cada estação afeta o mundo de maneiras tangíveis, como corpos de água congelando, até quase imperceptíveis, como a mudança de temperatura afetando os pneus. Mas as estações do ano realmente exigem que você adapte sua técnica e seu veículo, e essa variedade produz uma dinâmica única, pois a pista que você dirige no verão será pantanosa, depois de uma chuva de outono, e as estradas asfaltadas ficarão mais encorpadas, durante a neve do inverno. Nas primeiras horas do game, as estações mudarão depois que você completar uma série de atividades e esse ciclo rápido revela como é necessário considerar e ajustar sua direção. Mas depois de completar, a implementação das temporadas muda, pois serão vinculadas a um servidor online, sincronizadas para todos os jogadores, e serão revezadas a cada sete dias. O modo online tem uma ênfase maior em Horizon 4, pois ao jogar sozinho, o game irá conectá-lo discretamente em uma sessão com até 72 jogadores. Você também pode formar uma equipe de até 12 pessoas, além de competir em aventuras de equipes classificadas ou não por prêmios sazonais. Além disso, pode se concentrar em tocar sozinho no seu próprio ritmo, ou ficar off-line e dirigir contra a IA. Entretanto, o modo online de Horizon 4 oferece atividades que valem a pena incentivá-lo a se conectar com pessoas. As corridas são mais interessantes contra pessoas reais e a mudança semanal no clima vem com uma seleção de campeonatos limitados por temporada e missões específicas, bem como missões de desafio. O game Forza Horizon 4 também apresenta eventos públicos como o “#Forzathon Live”, que colocam a chamada para os jogadores em uma sessão para se reunirem e cooperarem para atingir pontuações combinadas em uma determinada atividade. Você ganhará dinheiro para gastar em uma loja exclusiva da Forzathon se for bem-sucedido, mas esses eventos se tornarão tediosos rapidamente, já que você executará a mesma atividade repetidamente até o grupo atingir o alvo da pontuação. A oportunidade perdida dos eventos do Forzathon Live é apenas um pequeno arranhão na ampla gama de atividades do Horizon. Independentemente dos eventos sazonais online, há um grande número de missões a serem seguidas, a maioria das quais permite a você a flexibilidade de moldar uma corrida em torno de seu veículo de escolha. Agora, você também pode criar seus próprios cursos personalizados e as atividades mais criativas da série retornam com missões de história e a divertida, embora altamente coreografada, corrida contra coisas como aviões, trens, entre outros. A progressão mudou de Horizon 3, pois agora você não expande mais vários locais de festivais para descobrir atividades. Em vez disso, possui seu próprio medidor de progressão correspondente. Agora, participar de um determinado tipo de atividade muitas vezes, ganhar ou perder, acabará por recompensá-lo e irá desbloquear mais atividades desse tipo no mapa. É um sistema interessante e amigável que te leva aos mais longínquos lugares rapidamente, fazendo com que sinta que algo novo e interessante está sempre por perto. Mesmo depois de horas e horas de jogatina, Horizon 4 continua revelando surpresas, e introduzindo novos estilos de atividades por um bom tempo! Outra coisa interessante é que agora, com um medidor de progressão geral, muitas vezes você está apenas a mais algumas corridas de aumento de seu nível. Os wheelspins, no estilo caça-níqueis, também retornam. Agora, com uma variante que permite ganhar três prêmios e, felizmente, ainda permanecem isolados de qualquer transação monetária do mundo real. Com isso, um maior foco nas interações online significa que a personalização do driver é um grande negócio, que gera centenas de opções de roupas, frases de bate-papo e ações de dança. Isso até pode parecer chato, mas pode ajudar a pegar um carro grátis. O game Forza Horizon 4 possui 450 veículos no jogo base e mais uma vez, apresenta uma série de opções de ajustes para os entusiastas, bem como opções de atualização automática e assistências de direção para aqueles que preferem pensar apenas em acelerar e curtir. Independentemente de como você dirige, os veículos se “sentem pesados”, e cada um agora tem sua própria árvore de vantagens individual. Ganhar pontos de habilidade ao executar manobras de condução prudentes e imprudentes permitirá que você desbloqueie pontos de habilidade, ou ganhe recompensas únicas como wheelspins ou influência. É uma grande mudança da árvore de habilidades do Horizons 3, porque o encoraja a ficar com um veículo, conhecê-lo intimamente e ter a vantagem de conseguir mais recompensas. Os pontos de habilidade vêm prontamente se você estiver dirigindo um pouco com competência, e você está livre para usar os pontos que você ganha em qualquer veículo.
Guns, Gore & Cannoli 2 É Diversão Garantida!

O primeiro é muito bom e divertido e sua sequência Guns, Gore & Cannoli 2 é a continuação da fórmula de sucesso produzida pelo Crazy Monkey Studios. O mais novo game de ação e plataforma foi lançado inicialmente no PlayStation 4, depois na Steam, Nintendo Switch e Xbox One (versão avaliada). De fato, Guns Gore & Cannoli 2 é uma sequência direta de Guns Gore & Cannoli lançado em 2015, onde o primeiro game foi baseado no mafioso Vinnie Cannoli enfrentando, principalmente, uma horda de zumbis hediondos. Agora, quinze anos depois (na história), encontramos novamente nosso herói Tommy Gun-to-Gun, mas desta vez, quando a 2ª Guerra Mundial entra em seus estágios finais. O game é muito divertido para se jogar em co-op local e/ou online! Sobre Guns, Gore & Cannoli 2 Às vezes eu reviso um artigo que acabei de escrever sobre um game e percebo que o mesmo precisa de uma introdução ou alguma escrita criativa para definir algumas cenas e não passar spoilers que comprometam a diversão. Entretanto, neste caso, não há necessidade de nenhuma dessas delicadezas frívolas, porque os recursos visuais deste game falam por si só. Ao final deste texto contendo minha opinião e com informações após experiência com o game, encontra-se o trailer oficial para melhor compreensão. Em Guns, Gore & Cannoli 2 você precisará enfrentar uma grande quantidade de inimigos em várias áreas temáticas. Para este desafio terá algumas armas para uso corpo-a-corpo, mas no geral, fará a maior parte de suas ações com ataques à distância. Novamente, você começa com uma arma de mão básica que leva alguns golpes para matar os inimigos padrão, mas logo a seguir, você terá algumas das armas mais persuasivas. À sua disposição, está uma seleção de metralhadoras, lançadores de granadas e o meu favorito: o lança mísseis, porque pode resolver situações mais complicadas com um único (ou poucos) tiro(s). Particularmente. fiquei surpreso por não haver granada ou rifle, dada a atmosfera ser da Segunda Guerra Mundial. As balas cruzam a tela com um ritmo bastante lento quando comparadas com outros games, mas esse é uma das características que deixam este game tão divertido, pois conseguimos sentir a sensação da bala atingindo o oponente. Além disso, notará que Vinnie tem uma linha de mira sútil sendo projetada a partir de sua arma, o que é ótimo para aqueles que gostam de uma abordagem mais tática e de saber onde irá atingir. E a trilha sonora continua interessante, apesar que considero melhor no primeiro game da série. Agora, você tem as armas, mas como a batalha será justa? Bem, no começo fiquei um pouco desapontado com o modelo sangrento, porque as balas chegavam aos inimigos como sacos de amendoim. No entanto, isso muda rapidamente quando você começa a ver algumas explosões e obter acesso às armas mais poderosas. Um dos melhores sentimentos é saltar para uma metralhadora de calibre cinquenta e assistir a tela encher com partes do corpo. Também é interessante que os desenvolvedores permitiram que a ordenação inimiga danificasse suas próprias tropas, o que pode levar a alguns erros explosivos de sua parte. O personagem Vinnie não tem um vasto conjunto de habilidades para atacar seus inimigos, apenas suas armas, rolar e salto duplo. No entanto, eu amo como essas poucas habilidades foram usadas com bons resultados. Como quando agachado atrás de um caixote que dispara contra os mafiosos que avançam, você se sente como se estivesse em um confronto suicida e frenético. Há algumas pequenas decepções aqui e ali, pois uma vez que você comece a chutar portas, notará que a maioria dos pontos de desova do inimigo o leva a pequenos esconderijos. Quando comecei a jogar, presumi que muitos deles levariam a pequenos segredos/recompensas como munição, armas ou itens de energia. Infelizmente, a grande maioria não possui nada e eu acho que isso foi uma oportunidade desperdiçada… … Mas existem alguns segredos hilariantes para encontrar! Como na maioria dos games de ação no estilo plataforma, você terá que derrotar um chefe no final de cada capítulo. Em Guns Gore e Cannoli 2, há poucos confrontos porque o jogo é relativamente curto. Cada um é divertido de lutar, sendo que renderam boas lutas e algumas tentativas antes que eu encontrasse a maneira de superar. O que esses chefes não têm em alta complexidade, no entanto, compensam em talento visual. A grande novidade agora é que você poderá jogar o game com até quatro jogadores, sendo que o co-op online está perfeito e fluído se todos tiverem uma conexão razoável. Neste cenário de diversão, todos recebem seus próprios captadores de munições e de saúde, mas a ação é exatamente a mesma e repleta de inimigos. Como as habilidades básicas, brincar com amigos e/ou familiares é mais divertido do que eu esperava, com um jogador cobrindo o outro de cima ou liderando grupos em uma armadilha. Qualquer um que tenha programado games com elementos de IA saberá que fazer até mesmo ações básicas poderá ser um pesadelo. Entretanto, em games bidimensionais são mais fáceis de codificar por razões óbvias, mas isso não significa que as coisas não possam dar errado. De qualquer modo, fico feliz em dizer que não só esses inimigos acertam o básico, como também têm algumas surpresas inteligentes em suas mangas. Para não causar spoilers que comprometam a diversão, não irei abordar sobre inimigos específicos, mas no geral, fiquei muito impressionado e satisfeito. O que impressionou é como as várias facções começarão a lutar entre si quando estiverem no mesmo lugar. Isso pode, é claro, se tornar uma ferramenta útil para diminuir a quantidade de inimigos hostis. Muitas vezes, eu seria alvejado no ar devido a um inimigo fazer o que só pode ser descrito como um tiro previsível depois que eu pulei. Da mesma forma, alguns inimigos irão saltar em você, não com uma distância e altura definidas, mas na distância exata necessária para pousar em sua posição atual. Quanti a isso, não foi muito difícil de se adaptar, mas pega de surpresa
Life Is Strange 2: Episódio 1 – Estradas

Se existe um game que começou retratando muito bem a intensidade emocional do ser humano, este se chama Life is Strange 2 – Roads (Estradas). Após nossa experiência com o episódio 1, venho trazer nossa visão a respeito, algumas informações interessantes e tudo isso sem revelar spoilers que comprometam ou estraguem a imersão de quem planeja jogar a continuação desta interessante franquia. O interessante é que até a política flui através de Life is Strange 2, independentemente de os personagens estarem ou não conscientes disso. Como marca da série, circunstâncias imprevistas interferem na vida dos irmãos Diaz e na típica forma da vida humana, enquanto o sobrenatural permanece nas bordas. Em outras palavras, é a humanidade comum que exibe os lados mais feios dessa história de cortar o coração. Com uma narrativa que não tem vergonha de apresentar um espelho para a realidade mais desconfortável, um elenco diversificado de personagens que são aperfeiçoados amorosa e respeitosamente, e mecanismos que reforçam as relações entre os personagens, o primeiro episódio de Life Is Strange 2 revela uma história que merece ser conhecida. Life is Strange 2 começa intenso e nas estradas (Roads) O enredo começa uma semana depois do debate presidencial final entre Trump e Clinton e antes que a tragédia atinja a família Diaz. O jogador adota o papel de Sean, um adolescente esportivo e artístico com uma família unida e apoiada por seu pai solteiro, Esteban. A vida de Sean no início do game é pontuada por seus esforços para ser uma estrela de atletismo, cuidando de seu irmão de nove anos, Daniel, e descobrindo se deveria levar preservativos para a festa que aconteceria naquela noite. A desenvolvedora Dontnod Entertainment (ou simplesmente Dontnod) continua a descrição detalhada da experiência adolescente que foi exibida pela primeira vez em Life Is Strange. Usos de palavras como “emo” e “BFF” raramente amortecem as conversações e textos familiares entre os personagens principais da história. O sistema de mensagens que apareceu anteriormente na série está de volta e é interessante ler cada uma das dezenas de textos que estão à disposição quando o game começa. Os textos informam as relações entre os personagens. A conversa de Sean com sua melhor amiga, Lyla, evolui de uma brincadeira entre adolescentes para uma troca de ideias por assistir ao debate presidencial, prenunciando o clima sociopolítico que define os eventos que estão por vir. Conversas nunca ocorrem em um vácuo, desprovidas de relações pré-existentes entre os personagens. Seja Sean comentando como seu pai odeia sushi, mas mesmo assim compra para eles de qualquer maneira, ou Lyla lamentando o preço dos terapeutas, a escrita dos desenvolvedores fazem com que quase todos os seus personagens se sintam como uma pessoa plenamente realizada com seus próprios medos, motivações e intrincadas teias de relacionamentos. É esta escrita, juntamente com a feroz atenção aos detalhes, que suporta a força de sua narrativa abrangente e desenvolvimento de personagens. As interações também são mais dinâmicas e fluidas do que antes. Algumas mudanças no mundo provocam uma reação, tanto de Sean quanto daqueles ao seu redor, o que parece muito mais realista e ajuda a ancorar os personagens do mundo. Se Sean ligar seu player de música, irá cantar junto com “The Streets”, e Lyla comentará sobre a música tocando durante a sua chamada pelo Skype. Algumas conversas começam automaticamente quando você entra no intervalo de uma pessoa que tem algo a dizer para você. Preste atenção em cada uma das conversas! Pequenas mudanças na mecânica de jogo padrão da série e seus efeitos na história aprofundam ainda mais sua imersão. Quando a jornada se torna árdua, é maravilhoso que o game permita que você se junte aos pequenos momentos de alegria dos dois garotos. As faixas licenciadas e a trilha sonora original de Syd Matters, que também marcou o primeiro game, sustentam o tom da jogatina e os estados internos dos personagens com grande efeito. Há uma mistura de adrenalina na adolescência, curiosidade e incerteza no placar durante a primeira incursão de Sean e Daniel na estrada. Sean também pode observar e desenhar certas cenas em seu caderno de rascunhos, uma ideia inicialmente encantadora que infelizmente não funciona na prática. Existem algumas outras ocasiões em que a apresentação do game e as reações dos personagens não “gelificam”, como Daniel perguntando a Sean que tipo de animais estão na floresta depois de ler um cartaz que mostra claramente um urso. Felizmente, esses momentos de desconexão são raros e, mais frequentemente, suas interações com o mundo não são apenas sensatas, mas mudam o que se desenrola mais tarde na história. Muito parecido com o primeiro game, as decisões tomadas afetarão você e as pessoas ao seu redor. Desta vez, seu companheiro não é uma rebelde de cabelos azuis, mas seu irmão mais novo. Em um ponto, você tem a opção de comprar suprimentos necessários de uma loja. Suas escolhas, até então, determinarão quanto de dinheiro e quais suprimentos estarão com você. Pode comprar o que consegue pagar ou optar por roubar, mas isso irá mudar a maneira como seu irmão percebe você e suas ações. Seu comportamento e ações também mudam com base em como você cuida dele, quanto respeito você paga a ele e a maneira como você fala com os outros quando ele está ao alcance da voz. Assustar Daniel demais na floresta lhe dará consequências mais tarde. Isso tudo adiciona outra camada ao cuidado que você coloca ao fazer escolhas. A diferença mais marcante e positiva em Life is Strange 2 é a diversidade de seu elenco de personagens e dubladores e a decisão de contar histórias a partir dessas perspectivas. Para Sean, que viveu toda a sua vida em Seattle, sua etnia não define o modo como vive. O trabalho de voz de Sean, duplica sua caracterização como um adolescente latino criado nos Estados Unidos da América. Seu sotaque é principalmente americano, mas com uma inflexão mexicana ocasional, que é um toque adorável que fundamenta o personagem em sua ancestralidade. E é o
Minha Relação Com A Série Uncharted

Saindo um pouco do esquema de análises e entrando mais na aventura que Uncharted proporciona e o quão empolgante se torna ao colocar-se no papel de um personagem que pode fazer coisas que a física não explica e a lógica não compreende. E tudo que se encontra nesse breve texto, reflete somente minha opinião, podendo haver pontos que possam gerar debates e discordâncias. Falando um pouco da imersão que a experiência proporciona, a Nauty Dog me levou para um mundo muito louco onde um personagem misturou um pouco de tudo que eu gosto nos games: exploração, tiroteios, aventura e uma história que te deixa querendo saber o próximo passo de Drake. Vou deixar aqui minha opinião sobre cada um desses itens para tentar descrever cada sensação no game. Exploração: embora muito achem a gameplay linear, eu acredito que até um certo ponto, ela te dá uma sensação de liberdade, possibilita coleta de itens que contam histórias relacionadas a eles ou mesmo te encaixe em alguns detalhes que possam estar pendentes no enredo, itens esses também, os quais contam alguns segredos que, para aqueles que tem curiosidade ou querem saber mais, se torna obrigatório. Tiroteios: balas, balas e granadas, cara, é tudo que você precisa depois daquele dia louco de serviço e isso ele faz muito bem. Quando você não está explorando, está atirando e para ser bem sincero, eu gosto muito. As vezes, você não quer ficar pensando muito em como fazer e sim partir para a ação, explodir carros, matar diversos inimigos com granadas e os mais diversos tipos de armas disponíveis, muitas vezes, sem se preocupar com quanta destruição você consegue fazer e quantas armas diferentes consegue usar. Aventura: ai sim, entramos num quesito que, para mim, faz desse jogo tudo que ele é, um caçador de relíquias e tesouros que busca na história da sua família suas mais loucas experiências. No meio de tudo isso, ele encontra muitos amigos e claro, inimigos. Se pendurar em penhascos, visitar lugares que são lindos e explorar locais que antes eu nem imaginava que existia, isso é demais. História: faz você querer saber mais e mais… qual será o próximo passo? Quem eu vou encontrar a seguir? Vou ter que explodir mais o quê? Fico ate sem ar com alguns pontos dessa história, mais uma vez na minha opinião, te faz sempre ir além para descobrir nem que seja um detalhe a mais que muda tudo. Isso, pra mim, faz com que a saga de Uncharted se torne essencial na minha história gamer pois tudo que foi citado acima transformou minha experiência em algo que me incentivou a saber mais sobre o game e continuar jogando, me deixou vidrado para saber o que viria a seguir e o que aconteceria com o meu personagem a cada desenrolar de novos acontecimentos. Deixando claro que tudo escrito aqui reflete minha experiência com a saga e retrata minha opinião sobre o tema. Não gosto de falar compra ou não compra, mas espero que como esse texto tenha se criado ou não uma curiosidade de conhecer o mundo que foi construído pela produtora, aliás… … tenho um PlayStation 4 mais por causa desse game do que por outros fatores. Obrigado a todos pela leitura e oportunidade de poder falar sobre temas que acredito serem interessantes. _________________________________________________________________________ Se você gostou deste artigo, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções. < x >
Aprenda A Fazer Chuva Artificial

A partir de hoje, ganhamos mais um dia de postagens no nosso Blog! Além dos tradicionais textos que publicamos todas as quartas, sextas e domingos, teremos uma publicação mais curta e envolvendo sempre o tema curiosidades nas terças-feiras. E nada melhor para começar do que com uma experiência simples e divertida para fazer com os pequenos em casa… criar uma chuva artificial e particular! Então, caro leitor… gostaria de ter o “poder” de fazer chover? Isso pode ser resolvido com um experimento bem simples e que gera algo próximo à uma chuva artificial. Mas fiquem tranquilos que tudo é em escala pequena e de modo seguro e limpinho, pois vamos ensinar a criar a sua própria garoa dentro de um pote. Então, chame um adulto e vamos brincar de fazer chover! A chuva artificial Para este simples experimento doméstico, você irá precisar de: Um pote ou copo alto de vidro transparente (cuidado com o vidro!); Água quente (e sempre um adulto para ajudar); Prato de sobremesa; Cubos de gelo. Agora mãos à obra! Com a ajuda de um adulto, encha o pote com água quente até a metade e cubra o recipiente com o prato de sobremesa. Para acelerar a produção da sua chuva, coloque os cubos de gelo sobre o prato e aguarde. Agora repare que pequenas gotas de água logo aparecem dentro do pote e começam a cair. Você acabou de criar chuva artificial! Mas como isso aconteceu? Agora chegou o momento de aprender o conceito por trás deste experimento divertido e mostrar para seus familiares e amigos. Quando em contato com a superfície mais fria do prato, o vapor liberado pela água quente se condensa; isto é, passa do estado gasoso ao líquido formando as suas gotículas de chuva. E o mesmo acontece em escala real toda a vez que chove. Quando faz calor, a água dos rios, lagos, oceanos e até de poças de água evapora e sobe, formando as nuvens. Quando essas nuvens encontram uma massa de ar mais frio, o vapor se condensa e cai em forma de chuva por causa da gravidade. Este é o Ciclo da Água que ocorre constantemente em nosso Planeta (imagem abaixo). É bom poder ter controle sobre sua própria chuva particular de mentirinha, não é mesmo? E lembre-se que o segredo para entender as coisas é saber os conceitos envolvidos! Mas na vida real, não se esqueça de carregar o guarda-chuva na mochila! Até a próxima curiosidade! _________________________________________________ Se você gostou deste post, não deixe de participar através de sugestões, críticas e/ou dúvidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a Página no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, além de acompanhar publicações e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promoções.