{"id":31049,"date":"2024-03-10T09:20:00","date_gmt":"2024-03-10T12:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/?p=31049"},"modified":"2024-03-10T09:28:50","modified_gmt":"2024-03-10T12:28:50","slug":"final-fantasy-7-rebirth-um-futuro-desconhecido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/final-fantasy-7-rebirth-um-futuro-desconhecido\/","title":{"rendered":"Final Fantasy 7 Rebirth, Um Futuro Desconhecido?"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Nos momentos finais de Final Fantasy 7 Remake, Cloud se encontra na Encruzilhada do Destino. Sephiroth rasgou um buraco no tecido da realidade, e uma porta selvagem para um futuro desconhecido chama. \u00c9 uma perspectiva intimidante que se torna ainda mais quando Aerith diz que o pr\u00f3ximo passo em sua jornada envolver\u00e1 &#8220;mudar mais do que o pr\u00f3prio destino&#8221;. Esta foi uma declara\u00e7\u00e3o de inten\u00e7\u00e3o da desenvolvedora Square Enix que sugeriu que sua releitura de uma das hist\u00f3rias mais amadas da hist\u00f3ria dos videogames pode n\u00e3o se desenrolar como os f\u00e3s esperam, ou talvez queiram. \u00c9 um momento em que personagens e jogadores compartilham da natureza inquietante da incerteza. Antes de atravessarem a porta, Tifa pergunta a Aerith: &#8220;O que encontraremos do outro lado?&#8221;, ao que ela responde: &#8220;Liberdade. Liberdade infinita, aterrorizante.&#8221; E ela estava certa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Final Fantasy 7 Rebirth \u00e9 um jogo sobre a luta entre o destino e a liberdade, mas tamb\u00e9m sobre o delicado equil\u00edbrio entre autoria e ag\u00eancia. Atrav\u00e9s de sistemas de jogabilidade que incentivam a explora\u00e7\u00e3o, Rebirth capacita os jogadores a descobrir o mundo ao seu redor e tra\u00e7ar seu caminho atrav\u00e9s dele. E atrav\u00e9s de sua hist\u00f3ria, ele apresenta uma narrativa envolvente sobre o impacto destrutivo da explora\u00e7\u00e3o dos recursos naturais, assim como as causas humanas e consequ\u00eancias do ambientalismo radical. Mas \u00e9 uma hist\u00f3ria que, no fim das contas, \u00e9 definida e destinada a terminar de maneiras muito espec\u00edficas, para o bem ou para o mal. O equil\u00edbrio entre ideologias contrastantes raramente \u00e9 perfeito, e isso fica evidente em Final Fantasy 7 Rebirth, um jogo que \u00e9 gratificante pelas dezenas de horas em que possibilita a ag\u00eancia, mas \u00e9 frustrante nas poucas horas que determinam o futuro da s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong><span style=\"font-size: 14pt;\">Rebirth mant\u00e9m seu foco narrativo nos personagens ao mesmo tempo em que traz uma nova dimens\u00e3o ao combate, mas trope\u00e7a em momentos cruciais.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-2-scaled.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"350\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-2-1024x350.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31052\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-2-1024x350.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-2-300x103.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-2-768x262.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-2-1536x525.webp 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-2-2048x700.webp 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Enquanto os eventos do Remake estavam confinados a Midgar e eram em grande parte lineares, Rebirth empurra as fronteiras para tr\u00e1s para permitir que os jogadores explorem novos horizontes \u00e0 sua maneira. Ao longo de mais de 60 horas, Cloud, Aerith, Tifa, Barrett e alguns outros membros do grupo seguem os passos dos misteriosos indiv\u00edduos de pele p\u00e1lida e vestes escuras brevemente encontrados no Remake. Embora sejam em grande parte incapazes de se comunicar al\u00e9m de gemidos doloridos, eles s\u00e3o essenciais para rastrear Sephiroth e impedi-lo de destruir o mundo. Sua lenta marcha em frente \u00e9 o que tra\u00e7a o curso do grupo atrav\u00e9s das v\u00e1rias localidades do jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A jornada come\u00e7a nos campos verdejantes dos Campos fora de Midgar, um contraste imediato e marcante com o Remake, que se passa principalmente nos cinzentos de uma cidade constru\u00edda sobre maquinaria industrial e sob o controle da Companhia El\u00e9trica Shinra. Os Campos s\u00e3o exuberantes, com chal\u00e9s pitorescos para trope\u00e7ar, fazendas de Chocobo para visitar e \u00e1reas \u00famidas perigosas para negociar. Como em cada localiza\u00e7\u00e3o do jogo, tudo \u00e9 trazido \u00e0 vida com uma vibr\u00e2ncia cativante, acentuada por uma trilha sonora orquestral emocionante constru\u00edda em motivos musicais instantaneamente reconhec\u00edveis. Os Campos s\u00e3o o lugar ideal para instilar o sentido de abertura que Rebirth usa para se diferenciar da entrada anterior na s\u00e9rie, ao mesmo tempo em que destaca a magnitude da tarefa que est\u00e1 por vir.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">De l\u00e1, \u00e9 rumo \u00e0s partes mais baixas de Junon, um hub de transporte que existe na sombra de Midgar. \u00c9 um lugar que foi dado vida e oportunidade pela Shinra e sua ind\u00fastria de drenagem de mako do planeta, mas tamb\u00e9m \u00e9 sufocado por ela. As rochas vermelhas e as forma\u00e7\u00f5es geol\u00f3gicas majestosas de Cosmo Canyon e as selvas pr\u00f3speras de Gongaga mostram ainda mais o planeta em sua beleza m\u00e1xima e mostram que as comunidades podem formar uma harmonia mutuamente ben\u00e9fica com a natureza. Enquanto isso, Costa Del Sol \u00e9 um centro ex\u00f3tico de turismo onde as pessoas t\u00eam uma atitude descontra\u00edda e Gold Saucer \u00e9 um monumento \u00e0 opul\u00eancia constru\u00eddo sobre a explora\u00e7\u00e3o de um recurso precioso.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Viajar entre eles envolve navegar por minas de mithril trai\u00e7oeiras, navegar em navios de cruzeiro, pegar telef\u00e9ricos e usar outras formas de transporte que ligam as regi\u00f5es de uma maneira que cria a ilus\u00e3o de um mundo conectado. As costuras entre eles s\u00e3o percept\u00edveis mesmo quando se torna poss\u00edvel mover-se livremente por terra, mar ou ar, mas nunca \u00e9 um problema porque s\u00e3o substanciais o suficiente para criar um senso avassalador de escala. Eles tamb\u00e9m t\u00eam uma diversidade de est\u00e9ticas que tornam cada regi\u00e3o distinta e s\u00e3o mantidos pela continuidade atrav\u00e9s de um enredo orientado por narrativa. Pode n\u00e3o ser um mundo aberto no sentido tradicional, mas sua vastid\u00e3o certamente faz com que pare\u00e7a um.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Embora seja mais apropriado dizer que Rebirth \u00e9 composto por zonas abertas, as coisas que voc\u00ea faz dentro delas s\u00e3o t\u00edpicas do g\u00eanero de mundo aberto. O que torna Final Fantasy 7 Rebirth not\u00e1vel \u00e9 que ele executa um modelo de design familiar em servi\u00e7o de refor\u00e7ar temas-chave do jogo. Tudo \u00e9 impulsionado pelo Intel do Mundo, que o personagem recorrente e superboffin Chadley usa para construir um banco de dados do mundo. Completar o que essencialmente \u00e9 trabalho ma\u00e7ante e gerar intel do mundo permite que Chadley desenvolva e aprimore Materia, itens que concedem habilidades m\u00e1gicas e habilidades aos personagens.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">O ciclo de jogabilidade envolve encontrar torres Remnawave, escal\u00e1-las e ent\u00e3o ativ\u00e1-las para que revelem mais atividades para fazer na \u00e1rea circundante. A partir da\u00ed, voc\u00ea pode fazer miss\u00f5es de combate, pegar tesouros em locais de escava\u00e7\u00e3o, enfrentar inimigos poderosos, investigar santu\u00e1rios ou coletar recursos. No papel, \u00e9 a f\u00f3rmula ordin\u00e1ria e pouco inspiradora da Ubisoft com a qual muitos se cansaram anos atr\u00e1s, mas sua implementa\u00e7\u00e3o \u00e9 mais ponderada do que parece.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A hist\u00f3ria como um todo de Final Fantasy 7 trata do dano que uma corpora\u00e7\u00e3o parasit\u00e1ria est\u00e1 causando ao planeta ao dren\u00e1-lo de mako, o que por sua vez est\u00e1 prejudicando a corrente de vida, uma energia et\u00e9rea que d\u00e1 vida ao planeta. O Remake explorou as consequ\u00eancias disso em uma escala pequena e muito humana, focando em Midgar e em seu povo. Atrav\u00e9s de Cloud, testemunhamos como as vidas dos cidad\u00e3os comuns foram destru\u00eddas pela Shinra e como sua cont\u00ednua escava\u00e7\u00e3o de mako permitiu que ela ganhasse controle completo sobre todos os aspectos da sociedade. Essa perspectiva foi essencial para justificar as a\u00e7\u00f5es de Cloud e Avalanche, que s\u00e3o efetivamente eco-terroristas. Ao se solidarizar com as pessoas, as a\u00e7\u00f5es de Avalanche e a luta pelo povo se tornaram justas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Rebirth amplia essa perspectiva para mostrar que a luta tamb\u00e9m \u00e9 pelo futuro do planeta. Para ilustrar qu\u00e3o mais altos s\u00e3o os riscos, ele precisa mostrar o impacto que a Shinra est\u00e1 causando no mundo al\u00e9m de Midgar e como pessoas em todos os cantos desse mundo tiveram suas vidas viradas de cabe\u00e7a para baixo. Ele faz isso com sucesso, criando uma conex\u00e3o e compreens\u00e3o mais profundas do mundo no jogador. Em um n\u00edvel fundamental, ele pede que eles explorem seus arredores para encontrar atividades, o que ajuda a mapear mentalmente a topografia de cada localiza\u00e7\u00e3o e desenvolver familiaridade com ela, mas ent\u00e3o cada atividade contribui para fortalecer essa conex\u00e3o com o mundo em troca de recompensas tang\u00edveis e crescimento de personagens.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31053\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-3.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por exemplo, os Lifesprings s\u00e3o locais onde o lifestream se manifestou como mako natural e cru. At\u00e9 agora, o mako tem sido apresentado apenas como combust\u00edvel ou como mat\u00e9ria, mas as \u00e1reas ao redor dos Lifesprings s\u00e3o onde a natureza est\u00e1 prosperando, com uma abund\u00e2ncia de recursos naturais que podem ser coletados e utilizados para criar itens de cura, refor\u00e7ando assim a ideia de que o lifestream e o mako s\u00e3o preciosos e d\u00e3o vida. Os locais de escava\u00e7\u00e3o exigem que os jogadores usem um Chocobo para farejar chips transmutadores enterrados que podem ser usados para forjar equipamentos, mas esses locais tamb\u00e9m s\u00e3o as cicatrizes do chamado progresso que vem com o custo de diminuir o poder do lifestream, ent\u00e3o os jogadores t\u00eam uma vis\u00e3o em primeira m\u00e3o do que a Shinra est\u00e1 fazendo com o planeta. As miss\u00f5es de combate envolvem derrotar monstros espec\u00edficos no mundo, mas o jogador recebe informa\u00e7\u00f5es detalhadas sobre os alvos, o que contribui para uma compreens\u00e3o em evolu\u00e7\u00e3o da ecologia do mundo e como o abuso do mako o transformou.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O simulador de combate tamb\u00e9m \u00e9 onde as invoca\u00e7\u00f5es podem ser desafiadas e, se derrotadas, chamadas para fornecer ajuda na batalha. No entanto, elas correspondem \u00e0 sua reputa\u00e7\u00e3o lend\u00e1ria sendo incrivelmente dif\u00edceis de lutar, recebendo muito pouco dano e at\u00e9 lan\u00e7ando ataques que podem eliminar instantaneamente todo o grupo. Derrotar uma invoca\u00e7\u00e3o \u00e9 praticamente imposs\u00edvel para todos, exceto para os jogadores mais pacientes e habilidosos, e raramente \u00e9 uma empreitada realista a ser perseguida. No entanto, uma das atividades no mundo envolve encontrar Santu\u00e1rios, que cont\u00eam conhecimento cristalino sobre essas bestas m\u00edticas. Reunir informa\u00e7\u00f5es dos santu\u00e1rios designados a uma invoca\u00e7\u00e3o fornece a Chadley uma vis\u00e3o que pode ser utilizada para facilitar as batalhas. Com cada santu\u00e1rio adicional, a batalha de invoca\u00e7\u00e3o se torna menos pun\u00edvel at\u00e9 que a luta seja muito gerenci\u00e1vel. Novamente, esta \u00e9 uma maneira extremamente inteligente de tornar uma atividade rotineira significativa narrativamente e tamb\u00e9m pagar com implica\u00e7\u00f5es de jogabilidade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Encontrar algumas dessas atividades pode ser complicado, j\u00e1 que muitas vezes est\u00e3o escondidas em cantos escuros do mapa ou colocadas em alturas que exigem escalar estruturas para alcan\u00e7ar, mas o jogo utiliza sinaliza\u00e7\u00e3o e orienta\u00e7\u00e3o no jogo para direcionar o jogador sem torn\u00e1-lo autom\u00e1tico. As corujas Springseeker vir\u00e3o at\u00e9 voc\u00ea e piar\u00e3o para chamar sua aten\u00e7\u00e3o, ent\u00e3o o levar\u00e3o na dire\u00e7\u00e3o de um Lifespring, muito parecido com as raposas em Ghost of Tsushima. Para pontos de viagem r\u00e1pida, um ador\u00e1vel Chocobo beb\u00ea saltar\u00e1 animado para lider\u00e1-lo at\u00e9 as Paradas de Chocobo que ca\u00edram em desuso para que voc\u00ea possa consert\u00e1-las e coloc\u00e1-las para funcionar novamente. Enquanto isso, desbloquear torres e completar atividades gerar\u00e1 pontos de intelig\u00eancia que Chadley pode usar para criar novas mat\u00e9rias ou aprimor\u00e1-las.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A jogabilidade nessas atividades \u00e9 repetida em cada regi\u00e3o e raramente leva a viradas inesperadas em novos territ\u00f3rios ou coloca um toque \u00fanico no processo, ent\u00e3o diz muito que nem mesmo uma parte das atividades em mundo aberto de Rebirth parece ser dispens\u00e1vel ou sem sentido. Se voc\u00ea gosta de faz\u00ea-las \u00e9 uma quest\u00e3o de prefer\u00eancia pessoal, mas elas consistentemente me pareceram valiosas. Cada atividade \u00e9 acompanhada de um sistema de jogabilidade que \u00e9 impactado ao complet\u00e1-la, e o ciclo de completar a intelig\u00eancia do mundo em uma regi\u00e3o \u00e9 dif\u00edcil de quebrar. \u00c9 uma experi\u00eancia quase totalmente sem atritos que tem recompensas significativas e contribui para a sensa\u00e7\u00e3o de crescimento. Mas, mais do que isso, promove uma proximidade com o mundo do jogo e d\u00e1 peso \u00e0 luta maior para salvar o planeta.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Remake reuniu um grupo d\u00edspar de pessoas com o objetivo unificado de deter a Shinra. Mas isso foi um processo de descoberta que envolveu descascar as camadas de cada membro do Avalanche para encontrar pelo que est\u00e3o lutando e por qu\u00ea. Ao fazer isso, o grupo se aproximou, antigas amizades foram renovadas e novas foram forjadas enquanto resolviam lutar por seus futuros. Naquele momento crucial na Encruzilhada do Destino, Aerith implorou pela ajuda de seus amigos para acabar com o sofrimento do lifestream e salvar o planeta da destrui\u00e7\u00e3o. &#8220;Eu sei que, juntos, podemos fazer isso&#8221;, ela disse. Chame isso de sincero ou a\u00e7ucarado, mas na ess\u00eancia de Final Fantasy como uma franquia est\u00e1 o v\u00ednculo entre pessoas e o que elas podem alcan\u00e7ar juntas. E esse \u00e9 outro tema que tamb\u00e9m \u00e9 enfatizado atrav\u00e9s da jogabilidade de Rebirth &#8211; especificamente seus sistemas de combate.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O jogo em grande parte \u00e9 o mesmo que Remake; ou seja, \u00e9 uma su\u00edte de sistemas habilmente constru\u00eddos que mesclam a responsividade de um jogo de a\u00e7\u00e3o satisfat\u00f3rio com a natureza considerada e met\u00f3dica de um jogo de estrat\u00e9gia por turnos. Esta hibridiza\u00e7\u00e3o foi uma revela\u00e7\u00e3o em Remake, e foi ainda mais aprimorada em Rebirth. A melhoria vem do foco na sinergia entre os personagens, que aumenta a din\u00e2mica do combate ao mesmo tempo em que introduz novos mec\u00e2nicos para empregar no calor da batalha. Enquanto cada personagem tem um ataque b\u00e1sico que pode ser executado repetidamente martelando um bot\u00e3o, a\u00e7\u00f5es especiais s\u00e3o governadas por uma barra ATB que \u00e9 dividida em segmentos. Habilidades, feiti\u00e7os e o uso de itens t\u00eam um custo associado a eles. A \u00fanica maneira de pagar esse custo \u00e9 preenchendo os segmentos da barra ATB atacando ou defendendo. Isso tamb\u00e9m acontece em Remake, mas em Rebirth a velocidade com que a ATB se enche \u00e9 perceptivelmente mais lenta, o que significa que cada personagem enfrentar\u00e1 mais dificuldade quando estiver sozinho. No entanto, Rebirth introduz habilidades de sinergia que combinam os esfor\u00e7os de v\u00e1rios personagens e, quando usadas, aceleram o preenchimento da barra ATB.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">As habilidades de sinergia podem ser ofensivas ou defensivas e s\u00e3o gratuitas para serem usadas repetidamente. Sozinhas, elas n\u00e3o v\u00e3o ganhar nenhuma luta, j\u00e1 que a maioria n\u00e3o \u00e9 particularmente danosa, mas podem ter utilidade al\u00e9m de encher rapidamente a ATB. Aerith, por exemplo, pode pedir a outro personagem que se coloque na frente do perigo para defend\u00ea-la brevemente, dando-lhe tempo suficiente para usar um item ou lan\u00e7ar um feiti\u00e7o sem interrup\u00e7\u00f5es. Cloud pode ter sua espada aprimorada pelo poder destrutivo de Tifa ou a magia de Aerith e desferir um golpe de ataque carregado, aumentando um pouco o dano. Essas habilidades de sinergia s\u00e3o essenciais para ser bem-sucedido em batalha.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Rebirth \u00e9 perceptivelmente mais dif\u00edcil que Remake porque faz demandas espec\u00edficas dos jogadores. O sistema de press\u00e3o e stagger do jogo anterior retorna, mas \u00e9 muito mais dif\u00edcil colocar os inimigos em uma posi\u00e7\u00e3o defensiva, j\u00e1 que o jogo \u00e9 rigoroso em explorar fraquezas para alcan\u00e7ar os estados de press\u00e3o e stagger. Os inimigos tamb\u00e9m causam um impacto muito mais forte desta vez, ent\u00e3o \u00e9 imperativo descobrir suas fraquezas usando a habilidade de Avaliar e ent\u00e3o atacar rapidamente. A \u00fanica maneira de fazer isso \u00e9 executar habilidades de sinergia para preencher rapidamente as barras de ATB, depois lan\u00e7ar feiti\u00e7os elementais, aumentar outras habilidades ou colocar os companheiros de equipe em uma posi\u00e7\u00e3o para fazer o mesmo. Como complica\u00e7\u00e3o adicional, o uso de certas habilidades normais marcadas com um \u00edcone tamb\u00e9m contribui para o uso de uma habilidade de sinergia drasticamente mais poderosa. Quando dois personagens atingem a quantidade necess\u00e1ria de sinergia, eles podem se combinar para um movimento cinematogr\u00e1fico impressionante que parece legal, mas tamb\u00e9m causa dano significativo e aplica buffs.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Cloud e Tifa podem se combinar para o Relentless Rush, durante o qual ele a lan\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o ao inimigo para que a dupla possa atacar em conjunto. Se usado em um inimigo pressionado, isso prolongar\u00e1 o tempo em que eles permanecem nesse estado. Red XIII e Barret podem se unir para o Overfang, durante o qual Barret lan\u00e7a Red XIII em alta velocidade contra os inimigos para causar dano, mas tamb\u00e9m aumenta os n\u00edveis de limite de ambos, acelerando o processo de acesso aos limit breaks superpoderosos. O uso repetido de habilidades de sinergia aumenta o custo, incentivando a variedade para que voc\u00ea sempre esteja pronto para virar o jogo se precisar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O combate de Rebirth \u00e9 constru\u00eddo sobre um framework comprovado, o que significa que os sistemas subjacentes foram estabelecidos e est\u00e3o em vigor. No entanto, a adi\u00e7\u00e3o de sinergia permite que o jogo crie condi\u00e7\u00f5es em que estrat\u00e9gias cuidadosas precisam ser empregadas, e elas podem at\u00e9 mesmo permitir combina\u00e7\u00f5es rid\u00edculas de habilidades que beiram o quebramento do jogo, mas s\u00e3o muito divertidas de realizar. O teto de habilidade \u00e9 bastante alto para aqueles interessados em realmente pressionar os sistemas ao limite. No entanto, as batalhas s\u00e3o menos como a\u00e7\u00e3o livre e mais como quebra-cabe\u00e7as de combate, e a jogabilidade \u00e9 melhor por causa disso. Existem tamb\u00e9m situa\u00e7\u00f5es em que manter as coisas simples e martelar ataques b\u00e1sicos at\u00e9 poder lan\u00e7ar um feiti\u00e7o funciona, ent\u00e3o h\u00e1 uma boa mistura de combate exigente e sem pensar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ver personagens confiando uns nos outros constantemente e tendo intera\u00e7\u00f5es enquanto destroem inimigos traz uma nova profundidade emocionante para a forma como o combate se desenrola, sente e parece. Isso alavanca os eventos de Remake e as muitas batalhas que esses personagens enfrentaram juntos para mostrar a proximidade que o grupo tem um com o outro, tornando uma din\u00e2mica narrativa e o pilar de seu combate, o que \u00e9 um pequeno golpe de g\u00eanio. \u00c9 mais uma execu\u00e7\u00e3o fant\u00e1stica da ideia de que temas podem ser aproveitados para fortalecer mec\u00e2nicas de jogabilidade.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Rebirth tamb\u00e9m herda sistemas de progress\u00e3o de Remake. Os personagens sobem de n\u00edvel acumulando experi\u00eancia em batalha que, com o tempo, melhorar\u00e1 estat\u00edsticas como ataque e defesa. Al\u00e9m disso, AP \u00e9 gerado e contribui para o aprimoramento de mat\u00e9rias, fortalecendo a pot\u00eancia de magias e desbloqueando n\u00edveis mais altos de feiti\u00e7os &#8211; a \u00fanica maneira de usar o feiti\u00e7o Firaga \u00e9 garantir que a mat\u00e9ria de fogo seja desenvolvida, por exemplo. Da mesma forma, as armas t\u00eam habilidades \u00fanicas que, quando usadas, aumentam sua profici\u00eancia com tal arma. Uma vez dominada, a habilidade \u00fanica de uma arma pode ent\u00e3o ser utilizada mesmo quando voc\u00ea n\u00e3o estiver empunhando-a.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-4.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-4-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-31054\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-4-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-4-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-4-768x432.png 768w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-4-1536x864.png 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/final-fantasy-vii-rebirth-4-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Novo para Rebirth, no entanto, s\u00e3o as habilidades de arma e o sistema Folio. O primeiro \u00e9 a capacidade de desbloquear habilidades \u00fanicas de arma aumentando o n\u00edvel geral da arma. Essas habilidades s\u00e3o encaixadas nas armas da mesma forma que a mat\u00e9ria \u00e9, e fornecem uma variedade de b\u00f4nus, como aumentar estat\u00edsticas, aumentar a efic\u00e1cia de estados espec\u00edficos do personagem ou fortalecer habilidades m\u00e1gicas. \u00c9 mais uma maneira pequena de aprimorar esse senso de crescimento. Os Folios s\u00e3o manuscritos tem\u00e1ticos espec\u00edficos para cada personagem: A Arte da Esgrima para Cloud, Caminho do Punho para Tifa, Companheiro Atirador para Barret, e assim por diante. Conforme voc\u00ea sobe de n\u00edvel, pontos de habilidade se tornam dispon\u00edveis e podem ser gastos para definir um estilo para os personagens, desbloqueando certos aumentos de estat\u00edsticas ou comportamentos de medidor. Por exemplo, \u00e9 poss\u00edvel criar uma abordagem defensiva para Cloud que refor\u00e7a sua capacidade de resistir a danos ou focar em preencher rapidamente a barra de limite, tornando-o um poderoso ofensivo. O sistema n\u00e3o \u00e9 aberto ao ponto de haver muitas constru\u00e7\u00f5es poss\u00edveis e, na maior parte, \u00e9 bastante f\u00e1cil desbloquear a maioria das melhorias, mesmo que o processo possa ser lento. Como resultado, \u00e9 ben\u00e9fico focar em uma constru\u00e7\u00e3o mais espec\u00edfica e ajustar para a situa\u00e7\u00e3o redefinindo e redistribuindo os pontos. O Folio tamb\u00e9m \u00e9 onde habilidades de sinergia adicionais s\u00e3o desbloqueadas, bem como feiti\u00e7os elementais que s\u00e3o executados usando ATB em vez de MP. Isso pode n\u00e3o parecer grande coisa, mas garantir que todos possam sempre lan\u00e7ar um feiti\u00e7o elemental deve dizer algo sobre como \u00e9 importante explorar fraquezas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A maior quest\u00e3o ao entrar em Rebirth era como ele lidaria com sua hist\u00f3ria e caracteriza\u00e7\u00e3o. Em particular, se e como mudaria a maneira como a hist\u00f3ria j\u00e1 se desenrolou. Em grande parte, n\u00e3o faz altera\u00e7\u00f5es dr\u00e1sticas, e os pontos amplos da hist\u00f3ria que acontecem depois que Cloud e Avalanche deixam Midgar s\u00e3o os mesmos. Rebirth faz o que Remake fez e traz cor e riqueza para a narrativa que simplesmente n\u00e3o era poss\u00edvel antes, aprofundando-se em seus personagens. O enredo de encontrar-Sephiroth-e-salvar-o-mundo \u00e9 empurrado para o segundo plano e deixado pendente por longos trechos do jogo para que o elenco principal possa ficar em destaque, e funciona muito bem.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Embora Remake tenha aludido a hist\u00f3rias anteriores e as explorado de forma muito superficial, Cloud sempre foi o principal motor da narrativa. Era a hist\u00f3ria de um mercen\u00e1rio que apenas lutava por si mesmo, aprendendo a lutar por e com os outros. Desta vez, ele efetivamente desempenha um papel de apoio na hist\u00f3ria dos outros personagens at\u00e9 que algo relacionado a Sephiroth aconte\u00e7a. Grande parte de sua hist\u00f3ria \u00e9 contada atrav\u00e9s da \u00f3tica de Tifa, uma amiga de inf\u00e2ncia que desenvolveu lentamente uma proximidade com ele. A hist\u00f3ria de Cloud \u00e9 turva, at\u00e9 para si mesmo, mas Tifa tem a recorda\u00e7\u00e3o mais clara dela, e conforme seu estado mental come\u00e7a a ficar fora de controle sob a manipula\u00e7\u00e3o de Sephiroth, ela serve como sua \u00e2ncora e leva a alguns momentos ternos. Mas ao mesmo tempo, ela tem sua pr\u00f3pria hist\u00f3ria traum\u00e1tica para lidar, tendo perdido seu pai como consequ\u00eancia das a\u00e7\u00f5es de Shinra e Sephiroth. \u00c9 importante destacar que as hist\u00f3rias pregressas e a explora\u00e7\u00e3o delas n\u00e3o diminuem os personagens, e na verdade, tornam cada personagem mais humano e digno de empatia. Enquanto Tifa tem seus momentos de fraqueza, ela tamb\u00e9m se eleva acima dos desafios para mostrar que tem a for\u00e7a interior para combinar com sua for\u00e7a exterior.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Barret retorna \u00e0 sua cidade natal e \u00e9 recebido com um acolhimento frio. Seu comportamento muda de l\u00edder de facto ruidoso e idealista do Avalanche para ser t\u00edmido e inseguro de si mesmo. Ele est\u00e1 repleto de culpa e s\u00f3 quando sua hist\u00f3ria tr\u00e1gica \u00e9 exposta \u00e9 que descobrimos por que isso acontece. Vemos o que o colocou no caminho de lutar pelo planeta e derrubar a Shinra. Barret \u00e9 um homem de fam\u00edlia, e a representa\u00e7\u00e3o emocional do jogo da dor e da responsabilidade que ele carrega \u00e9 uma vis\u00e3o esclarecedora do que est\u00e1 por tr\u00e1s de sua superf\u00edcie confiante. O passado igualmente tr\u00e1gico de Red XIII \u00e9 contextualizado ao retornar a Cosmo Canyon, onde aprendemos muito mais sobre ele enquanto ele aprende sobre o papel que sua fam\u00edlia desempenhou no legado de seu povo. H\u00e1 cuidado e aten\u00e7\u00e3o prestados a esses personagens que s\u00e3o dignos do alto respeito que t\u00eam dentro da cultura dos videogames. H\u00e1 uma raz\u00e3o pela qual os personagens de Final Fantasy 7 s\u00e3o t\u00e3o amados, e Rebirth s\u00f3 fortalece isso.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><em><strong><span style=\"color: #000000; font-size: 14pt;\">\u00c0s vezes, a escrita e a entrega do di\u00e1logo podem ser pouco naturais ou estranhas, mas se voc\u00ea conseguir comprar o melodrama, \u00e9 refrescante qu\u00e3o desavergonhadamente sinceros cada personagem \u00e9, e a natureza exagerada da personalidade de cada personagem \u00e9 uma introdu\u00e7\u00e3o para momentos memor\u00e1veis. Um exemplo disso \u00e9 Cloud tendo que dar um discurso motivador aos soldados da Shinra e, embora seja uma situa\u00e7\u00e3o boba, ele lentamente se perde enquanto Aerith e Tifa o provocam, revelando um lado de Cloud que n\u00e3o foi visto em Remake ou no jogo original. Pensamos em Cloud como um menino de grande espada, silencioso e sisudo, mas parece que ele adora um bom discurso motivacional quando est\u00e1 em um ambiente confort\u00e1vel. Momentos como este s\u00e3o a alma da narrativa de Rebirth e frequentemente exibem um excelente trabalho de personagem que ultrapassa o que inicialmente pode parecer constrangedor.<\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Essas hist\u00f3rias individuais s\u00e3o fortalecidas por momentos que melhoram o relacionamento entre os personagens. Os membros da equipe t\u00eam la\u00e7os com Cloud, cuja for\u00e7a aumenta dependendo das escolhas de di\u00e1logo e, mais importante, das miss\u00f5es secund\u00e1rias. Em cada uma das regi\u00f5es do jogo, h\u00e1 pessoas precisando de uma m\u00e3o amiga. Essas miss\u00f5es raramente s\u00e3o empolgantes do ponto de vista da jogabilidade, mas proporcionam uma mudan\u00e7a tonal agrad\u00e1vel que traz um pouco de leveza aos eventos. Elas tamb\u00e9m fornecem a oportunidade de ter uma melhor no\u00e7\u00e3o de como a Shinra mudou o mundo ao conversar com pessoas que t\u00eam ideais e perspectivas diferentes. Nem sempre \u00e9 s\u00f3 tristeza, pois em mais de uma ocasi\u00e3o me vi entre pessoas que conseguiram encontrar alegria nas coisas simples da vida ou descobriram como usar a terra com respeito para prosperar. Para cada hist\u00f3ria de trag\u00e9dia e perda nas m\u00e3os da Shinra, h\u00e1 uma hist\u00f3ria que inspira esperan\u00e7a e uma raz\u00e3o para continuar lutando.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Cloud geralmente \u00e9 pareado com outro personagem para essas miss\u00f5es secund\u00e1rias, ent\u00e3o elas tamb\u00e9m s\u00e3o ben\u00e9ficas para passar um tempo de qualidade com os personagens. Isso n\u00e3o apenas aprofunda o v\u00ednculo de Cloud com cada um deles, mas tamb\u00e9m os torna mais completos como personagens. Eles tamb\u00e9m s\u00e3o onde frequentemente podemos ver como Cloud mudou do mercen\u00e1rio estoico e sem emo\u00e7\u00f5es para algu\u00e9m que se importa com seus amigos. H\u00e1 um momento em que Cloud promete que estar\u00e1 l\u00e1 para algu\u00e9m, e a resposta deles \u00e9 muito diferente da maneira como teriam reagido em Remake &#8211; foi um momento genuinamente doce que mostra o quanto eles avan\u00e7aram. O n\u00edvel de v\u00ednculo tamb\u00e9m entra em jogo mais tarde no jogo quando voc\u00ea tem que decidir com quem passar um tempo de qualidade. Rebirth tamb\u00e9m \u00e9 surpreendentemente engra\u00e7ado, e muito desse humor \u00e9 encontrado nas miss\u00f5es secund\u00e1rias. Parte dele vem da escrita e da entrega c\u00f4mica das falas, mas h\u00e1 muitas situa\u00e7\u00f5es malucas e trapalhadas que s\u00e3o feitas para dar risada, e o jogo as acerta em cheio. H\u00e1 tamb\u00e9m um aspecto autorreferencial que Rebirth se deleita; Fort Condor, por exemplo, alterna o estilo de arte do jogo para imitar os modelos de personagens pixelados do jogo original, exceto em alta resolu\u00e7\u00e3o. Esse estilo aparece em outros lugares tamb\u00e9m, e \u00e9 sempre um deleite v\u00ea-lo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Entre esses momentos \u00e9 onde a narrativa principal se desenrola e, infelizmente, \u00e9 muito menos consistente em qualidade e confiante em sua entrega. Eu achei o ritmo do jogo um problema significativo, e isso se deve em grande parte ao trecho do meio ser muito parecido com a vers\u00e3o original do Final Fantasy 7. Uma parte significativa do jogo se torna, na melhor das hip\u00f3teses, uma distra\u00e7\u00e3o e, na pior das hip\u00f3teses, preenchimento. Depois de ganhar impulso, a hist\u00f3ria principal chega a uma parada abrupta quando o grupo essencialmente vai em m\u00faltiplas f\u00e9rias e faz atividades fr\u00edvolas seu foco principal. H\u00e1 momentos-chave dentro desses cap\u00edtulos que fazem a trama avan\u00e7ar, introduzem personagens ou carregam muito peso emocional, mas eles s\u00e3o ref\u00e9ns de jogabilidade que est\u00e1 tonalmente fora de lugar e parece ser preenchimento. O payoff desses momentos \u00e9 reduzido pelo processo exaustivo de pular obst\u00e1culos para chegar at\u00e9 eles.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Gold Saucer \u00e9 o mais emblem\u00e1tico do problema. \u00c9 uma parte ic\u00f4nica do jogo original, e embora a nova vers\u00e3o seja indiscutivelmente impressionante visualmente e capture a sensa\u00e7\u00e3o de estar em um parque tem\u00e1tico, ela existe principalmente como um cont\u00eainer para um monte de minijogos, assim como sua encarna\u00e7\u00e3o anterior. Esses s\u00e3o divertidos e nost\u00e1lgicos, e \u00e9 agrad\u00e1vel ver a festa se divertindo por meio de sequ\u00eancias que s\u00e3o essencialmente e desavergonhadamente de jogos eletr\u00f4nicos, mas tamb\u00e9m s\u00e3o barreiras para o momentum narrativo e n\u00e3o podem ser contornados. Em vez disso, experimentar ideias de jogabilidade d\u00edspares empacotadas como minijogos se torna a hist\u00f3ria, e \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o se irritar quando o grupo est\u00e1 jogando jogos de carnaval, se divertindo com trajes de banho ou correndo chocobos por horas a fio enquanto o destino do mundo est\u00e1 em jogo.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"FINAL FANTASY VII REBIRTH - Launch Trailer\" width=\"789\" height=\"444\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KOhs9ZLImgE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Eu sou totalmente a favor de minijogos e entendo que Gold Saucer \u00e9 uma parte ic\u00f4nica do jogo original. A quantidade de tempo que passei jogando Queens Blood, um fant\u00e1stico novo jogo de cartas dentro do universo que me trouxe lembran\u00e7as do Triple Triad, \u00e9 prova de que eu adoro uma boa distra\u00e7\u00e3o, mas eles n\u00e3o s\u00e3o uma distra\u00e7\u00e3o &#8211; s\u00e3o o foco. Isso remonta a uma \u00e9poca em que ideias de jogabilidade definiam o que seria a hist\u00f3ria, ao contr\u00e1rio de ser um reflexo das oportunidades de narrativa mais sofisticadas que temos agora, ent\u00e3o me vi for\u00e7ado a correr por um parque tem\u00e1tico confusamente elaborado, indo de um minijogo para o pr\u00f3ximo apenas para poder voltar \u00e0 liberdade do mundo exterior e perseguir a miss\u00e3o principal novamente. Isso acontece apenas o suficiente, uma vez ap\u00f3s a outra, para anular qualquer qualidade caprichosa que jogar esses minijogos tenha, ao mesmo tempo em que perturba significativamente o ritmo do jogo.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">Final Fantasy Rebirth n\u00e3o vacila quando se trata de hist\u00f3rias individuais. Elas comp\u00f5em a grande maioria do tempo de jogo e subst\u00e2ncia narrativa, mas nos momentos em que est\u00e3o posicionadas para terem as principais consequ\u00eancias para o desenrolar da hist\u00f3ria no futuro, Rebirth trope\u00e7a repetidamente. Eu me vi confuso e frustrado na hora de rolar os cr\u00e9ditos. N\u00e3o foi o suficiente para estragar o quanto eu gostei da experi\u00eancia como um todo, mas o bastante para me preocupar que a hist\u00f3ria possa estar indo para um lugar que atualmente n\u00e3o me inspira muito entusiasmo.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A perspectiva de uma hist\u00f3ria reimaginada de Final Fantasy 7 que reconhece o passado enquanto explora um novo futuro \u00e9 emocionante. Minha maior preocupa\u00e7\u00e3o era que a configura\u00e7\u00e3o no final de Remake e suas implica\u00e7\u00f5es poderiam levar a hist\u00f3ria a se tornar confusa e, infelizmente, \u00e9 exatamente isso que acontece no trecho final do jogo. Cada vez que penso nisso, estou menos certo do que est\u00e1 acontecendo e do que significa, ou estou perplexo com o motivo pelo qual aconteceu dessa forma. Eu amei que Remake incluiu todas as ideias adicionais que expandiram o mundo de Final Fantasy 7, e Rebirth estava pronto para se aprofundar ainda mais nisso, mas acabou piorando muito a hist\u00f3ria central e n\u00e3o fazendo justi\u00e7a a um personagem chave desse elemento. Eu posso entender o que a Square Enix estava tentando fazer e \u00e9 uma ideia que eu gosto porque est\u00e1 repleta de potenciais caminhos narrativos interessantes, mas sua execu\u00e7\u00e3o \u00e9 t\u00e3o ruim que eu n\u00e3o acho que a maioria das pessoas ver\u00e1 esse potencial.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">H\u00e1 um momento espec\u00edfico que foi objeto de especula\u00e7\u00e3o h\u00e1 anos, e como ele se resolve \u00e9 confuso ao ponto de ser incompreens\u00edvel. Para o Final Fantasy 7 original, ele se tornou um momento ic\u00f4nico cristalizado na mente de milh\u00f5es pelo seu impacto emocional devastador &#8211; e para muitos, mudou a forma como eles pensavam sobre os personagens de videogame. Em Rebirth, \u00e9 desconcertante e prejudica v\u00e1rios personagens, diminuindo e obscurecendo qualidades que os definem, as decis\u00f5es que tomam e suas motiva\u00e7\u00f5es para faz\u00ea-las, enquanto tamb\u00e9m \u00e9 obscuro sobre o que est\u00e1 acontecendo de fato. Aerith, em particular, \u00e9 privada de um momento t\u00e3o crucial para seu personagem pela entrega confusa; a mensagem se perde entre o ru\u00eddo narrativo que n\u00e3o estava presente antes e \u00e9 t\u00e3o at\u00edpico de um jogo que, de outra forma, \u00e9 afiado na forma como apresenta seus personagens. No meu caso, tamb\u00e9m houve uma inst\u00e2ncia em que a forma como a hist\u00f3ria se desenrolou e um personagem se comportou contradizia como as a\u00e7\u00f5es que eu tinha tomado at\u00e9 aquele momento ditavam que deveriam ter se desenrolado. Claro, tudo isso est\u00e1 aberto \u00e0 interpreta\u00e7\u00e3o e talvez alguns encontrem significado onde eu n\u00e3o consegui, mas ter que desvendar uma hist\u00f3ria em uma tentativa desesperada de faz\u00ea-la fazer sentido n\u00e3o \u00e9 o que eu queria estar fazendo quando a jornada terminasse.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Felizmente, o que Final Fantasy Rebirth consegue eclipsa o que ele trope\u00e7a. \u00c9 uma experi\u00eancia de jogabilidade superbamente projetada que instila um senso de liberdade, ao mesmo tempo em que torna a explora\u00e7\u00e3o recompensadora de maneira significativa. A jogabilidade refinada, que torna a sinergia entre personagens um ponto focal, d\u00e1 nova vida ao combate elegante e satisfat\u00f3rio, e ao mesmo tempo refor\u00e7a os temas subjacentes da hist\u00f3ria. Como um jogo que tem a ingrata tarefa de estar \u00e0 altura de um dos legados mais fortes do meio, \u00e9 um segundo cap\u00edtulo digno. Se a Square Enix ser\u00e1 capaz de unir tudo isso na terceira e \u00faltima parte ser\u00e1 o assunto de muitas discuss\u00f5es daqui para frente. Assim como em Destiny&#8217;s Crossroads, um futuro desconhecido nos chama novamente, e tudo ainda \u00e9 poss\u00edvel.<\/span><\/p>\n\n\n<p> ____________________________________________________________________________________________________________  <\/p>\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nos momentos finais de Final Fantasy 7 Remake, Cloud se encontra na Encruzilhada do Destino. 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