{"id":20264,"date":"2019-09-15T11:00:44","date_gmt":"2019-09-15T14:00:44","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/?p=20264"},"modified":"2019-09-15T11:17:23","modified_gmt":"2019-09-15T14:17:23","slug":"gears-5-e-as-novidades-no-modo-horda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/gears-5-e-as-novidades-no-modo-horda\/","title":{"rendered":"Gears 5 E As Novidades No Modo Horda"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">No \u00faltimo dia 5 de setembro, os assinantes do servi\u00e7o <em>Xbox Game Pass Ultimate<\/em> obtiveram acesso antecipado ao jogo <em>Gears 5 Ultimate<\/em>. Trata-se nada menos do que o \u00faltimo t\u00edtulo da consagrada e adorada franquia Gears of War, lan\u00e7ado oficialmente no \u00faltimo dia 10. Existindo a possibilidade de voc\u00ea n\u00e3o conhecer essa franquia, lembramos que todos os t\u00edtulos est\u00e3o dispon\u00edveis no <em>Xbox Game Pass<\/em>, incluindo a trilogia que marcou a gera\u00e7\u00e3o do Xbox 360, t\u00edtulos hoje retrocompat\u00edveis no Xbox One. A saber:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Gears of War (2006)<\/strong><\/li><li><strong>Gears of War 2 (2008)<\/strong><\/li><li><strong>Gears of War 3 (2011)<\/strong><\/li><li><strong>Gears of War: Judgment (2013)<\/strong><\/li><li><strong>Gears of War: Ultimate Edition (2015)<\/strong><\/li><li><strong>Gears of War 4 (2016)<\/strong><\/li><li><strong>Gears 5 (2019)<\/strong><\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Gears, para os \u00edntimos, \u00e9 um jogo completo. Seus t\u00edtulos trazem campanhas que podem ser jogadas sozinho ou com amigos, em tela dividida ou cooperativo <em>online<\/em>, o que costuma ser bastante raro em jogos com \u00eanfase na narrativa. Jogos de a\u00e7\u00e3o\/aventura ou RPG normalmente s\u00e3o <em>single player<\/em>. A comunidade de Gears, al\u00e9m do universo narrativo, ama os diferentes modos <em>multiplayer<\/em> do jogo, as varia\u00e7\u00f5es de disputas PvP (jogadores contra jogadores) e PvE (jogadores contra a intelig\u00eancia artificial). \u00c9 modo PvE foi introduzido no segundo t\u00edtulo da saga recebeu o nome de Horda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>O modo Horda<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">A ideia do modo Horda \u00e9 simples e a jogatina muito divertida, atraindo jogadores que gostam do <em>grinding. <\/em>Uma equipe de at\u00e9 5 jogadores enfrenta 50 ondas de inimigos que v\u00e3o escalando maiores n\u00edveis de dano e resist\u00eancia. De 10 em 10 ondas, a equipe enfrenta um \u201cboss\u201d. Ao longo das ondas acumulamos energia, utilizada para adquirir diferentes armamentos e equipamentos pesados que ser\u00e3o fundamentais para resistir at\u00e9 a onda 50. Essas batalhas ocorrem tendo como cen\u00e1rios os mesmos mapas que s\u00e3o utilizados para os modos PvP, que por sua vez, s\u00e3o referenciados em cen\u00e1rios de todos os t\u00edtulos da saga Gears.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Novidades da Horda em Gears 5<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Para tratar das novidades do modo Horda do Gears 5 (utilizarei G5 no restante do texto), vou ter como refer\u00eancia a \u00faltima vers\u00e3o de 2016, ou seja, do Gears of War 4 (utilizarei G4). Isso por dois motivos: tratar da evolu\u00e7\u00e3o geral do modo Horda desde o Gears of War 2 deixaria o texto muito longo e tamb\u00e9m, pelo fato de que foi a vers\u00e3o de 2016 que eu conheci e joguei efetivamente o modo Horda.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>As classes em G4<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">As classes no modo Horda s\u00e3o especializa\u00e7\u00f5es que o jogador pode ter na partida. Em G4, voc\u00ea escolhia uma classe entre 5 dispon\u00edveis com as respectivas fun\u00e7\u00f5es. O personagem escolhido \u00e9 uma <em>skin<\/em>, podendo assumir qualquer classe: <\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><em>Sniper<\/em><\/strong> (franco-atirador) \u2013 abate de\nalvos pesados a longa dist\u00e2ncia (dano de <em>headshot<\/em>).<\/li><li><strong><em>Scoult<\/em> <\/strong>(batedor) \u2013 maximizar coleta\nde energia necess\u00e1ria para a compra de equipamentos no Forjador.<\/li><li><strong><em>Heavy<\/em> <\/strong>(peso pesado) \u2013 maximizar o\ndano de armas pesadas.<\/li><li><strong><em>Soldier<\/em><\/strong>(Soldado) \u2013 maximizar dano de granadas, rifles de assalto e dano\nao boss (o \u00fanico a portar o martelo de aurora).<\/li><li><strong><em>Engenieer<\/em><\/strong>(Engenheiro) \u2013 maximizar efici\u00eancia de aquisi\u00e7\u00e3o e reparos de\nequipamentos.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">De forma ideal, uma boa equipe\nteria um membro de cada uma das 5 classes. Alguns mapas poderiam ser melhor\ntrabalhados com dois engenheiros. De toda forma, para se chegar ao final da\nhorda, vencendo as 50 ondas, ao menos um engenheiro e um batedor s\u00e3o exigidos.\nCombina\u00e7\u00f5es de um engenheiro e dois batedores tamb\u00e9m podem funcionar bem.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Personagens em G5 (Fun\u00e7\u00f5es definidas)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">As classes foram substitu\u00eddas por uma esp\u00e9cie de sistema de her\u00f3is, no qual voc\u00ea escolhe o personagem e este j\u00e1 tem uma fun\u00e7\u00e3o definida, com caracter\u00edsticas passivas, habilidades especiais (definitiva), armas iniciais e cartas de habilidade espec\u00edficas. Tratarei das cartas de habilidade adiante. Temos tamb\u00e9m como novidade o crossover de personagens da saga <em>Halo<\/em> e do filme <em>Exterminador do Futuro &#8211; Destino sombrio<\/em>. Veja a lista inicial, tem 9 personagens da Horda e suas respectivas fun\u00e7\u00f5es:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong>Fahz <\/strong>(Sniper)<\/li><li><strong>Marcus<\/strong>\n(Tanque \u2013 esp\u00e9cie de antigo peso<del>&#8211;<\/del>pesado em G4)<\/li><li><strong><ins>Kait<\/ins><\/strong><ins> (<\/ins><ins>B<\/ins><ins>atedor)<\/ins><\/li><li><strong>Del<\/strong>\n(Engenheiro)<\/li><li><strong>DJ <\/strong>(Ataque\n\u2013 esp\u00e9cie de antigo Soldado em G4)<\/li><li><strong>Jack<\/strong>\n(Suporte \u2013 fun\u00e7\u00e3o nova, sem paralelo em G4)<\/li><li><strong>Personagem\nde Halo &#8211; EMILE \u2013 A239<\/strong> (Ataque)<\/li><li><strong>Personagem\nde Halo \u2013 KAT- B320<\/strong> (Engenheiro)<\/li><li><strong>Personagem\nde O Exterminador \u2013 Sarah Connor <\/strong>(Tanque)<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">A composi\u00e7\u00e3o das equipes parece poder ter uma diversifica\u00e7\u00e3o maior que em G4. Talvez, haja uma depend\u00eancia menor da figura do batedor. Possivelmente, o engenheiro tamb\u00e9m n\u00e3o seja imprescind\u00edvel, como era em G4, muito embora sua presen\u00e7a traz evidentes vantagens na economia de energia e efici\u00eancia de reparos nas constru\u00e7\u00f5es. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O personagem de suporte, Jack, faz uma diferen\u00e7a t\u00e1tica enorme, pois caso ele acompanhe algum outro personagem Tangue ou de Ataque, sua assist\u00eancia torna o personagem acompanhado praticamente invenc\u00edvel. A agilidade com que Jack pode se movimentar pelo mapa para poder levantar jogadores ca\u00eddos, certamente pode ser determinante para a vit\u00f3ria ou derrota nas ondas de dificuldades mais avan\u00e7adas. A tend\u00eancia que Jack se torne um personagem obrigat\u00f3rio nas partidas de Horda em G5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Outra novidade em G5 \u00e9 que alguns\npersonagens podem adquirir vantagens espec\u00edficas de ataque e resist\u00eancia ao\nlongo das ondas, gastando a energia coletada no lugar de depositar no forjador\npara aquisi\u00e7\u00e3o de equipamentos. Essas vantagens v\u00e3o dos n\u00edveis 1 a 10 no caso\ndo Jack, por exemplo. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Cartas de Habilidades e desbloqueios<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Em G5, conforme voc\u00ea joga as partidas, voc\u00ea ganha XP e vai aumentando o n\u00edvel do personagem. Cada personagem inicia com 1 <em>slot <\/em>para carta de habilidade e vai desbloqueando outros <em>slots<\/em> nos n\u00edveis 3, 5, 7 e 9, totalizando 5 espa\u00e7os para atribuir cartas de habilidades, as quais permitem explorar algumas varia\u00e7\u00f5es de vantagens espec\u00edficas de cada personagem. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Tudo \u00e9 bastante similar ao que t\u00ednhamos em G4, mas a diferen\u00e7a \u00e9 que em G4 voc\u00ea adquiria as cartas de habilidade com a moeda do jogo, gastando em <em>loot boxes<\/em> na loja. Em G5, n\u00e3o h\u00e1 mais essa possibilidade. As cartas de habilidade s\u00e3o adquiridas como esp\u00f3lios finais das partidas e a aquisi\u00e7\u00e3o de cartas de habilidades espec\u00edficas, tamb\u00e9m v\u00e3o sendo desbloqueadas conforme voc\u00ea aumenta o n\u00edvel de 1 at\u00e9 18. Assim como em G4, voc\u00ea precisa ir acumulando as cartas repetidas para ir aumentando a propor\u00e7\u00e3o de seus efeitos que v\u00e3o, inicialmente at\u00e9 o n\u00edvel 5. Assim como em G4, as cartas t\u00eam n\u00edveis de raridade conforme as cores verde, azul, roxo e amarelo. O mesmo corre com cartas de Skin de personagens, armas, marcas e bandeiras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">\u201cUpar\u201d o personagem significa usar essas cartas de habilidade, portanto, as cartas de Habilidades s\u00e3o o objetivo principal do <em>grinding<\/em> no modo horda. Maximizar a propor\u00e7\u00e3o dos efeitos das cartas de habilidades \u00e9 o que permitir\u00e1 os jogadores a integrar equipes que poder\u00e3o suportar partidas de horda nos n\u00edveis mais elevados de dificuldade, aumentando o ganho do XP.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Uma diferen\u00e7a que pode ser notada\n\u00e9 a aus\u00eancia de cartas de habilidades de ataques especiais que poderiam ser\nacionadas gastando energia no Forjador em G4. Esse era o caso do famoso Martelo\nda Aurora, carta especial do soldado, \u00f3tima para usar nas ondas de boss. Em G5\nn\u00e3o existe mais essa possibilidade. Para compensar, cada personagem tem um\nhabilidades especial (habilidade definitiva) que vai carregando conforme voc\u00ea\nabate os inimigos e que podem ser usadas em momentos estrat\u00e9gicos, sem que seja\nnecess\u00e1rio acionar e gastar energia do forjador.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Base, forjador, energia e novos equipamentos<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Para se ter sucesso em uma partida de Horda, \u00e9 muito importante ter uma boa estrat\u00e9gia de montagem das fortifica\u00e7\u00f5es (a base). Normalmente, cabe ao engenheiro o trabalho de projetar essa base conforme o ac\u00famulo de energia que permitir\u00e1 a aquisi\u00e7\u00e3o dos equipamentos no Forjador. Al\u00e9m de uma efic\u00e1cia na coleta da energia, \u00e9 muito importante uma estrat\u00e9gia espacial nos diferentes mapas do jogo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Em G4, por exemplo, as bases\nnormalmente s\u00e3o edificadas nos cantos dos mapas, pois, isso for\u00e7a uma esp\u00e9cie\nde afunilamento dos inimigos, facilitando a visualiza\u00e7\u00e3o e abate. A tend\u00eancia\nem G4 era que engenheiros experientes constru\u00edssem praticamente a mesma base no\nmesmo local todas as vezes que jogasse naquele mapa. Com o tempo, os jogadores\ndescobriram formas de predeterminar espacialmente os locais de <em>respawn<\/em> dos inimigos em determinados\nmapas e isso permitiu o aumento da efic\u00e1cia e velocidade de finalizar as\nHordas, os famosos <em>speed runs<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Particularmente, creio ser os <em>speed runs <\/em>no modo horda de Gears, algo n\u00e3o positivo. N\u00e3o chega a ser uma fraude ou burla, pois n\u00e3o desrespeita as regras do jogo ou explora uma falha de programa\u00e7\u00e3o (o que seria um <em>glitch<\/em>). Creio que se trata de explorar os limites da programa\u00e7\u00e3o, for\u00e7ando os criadores de jogos a ser mais complexos e a desenvolverem cada vez mais as t\u00e9cnicas de programa\u00e7\u00e3o da intelig\u00eancia artificial. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">A quest\u00e3o \u00e9 que em G4 os <em>speed runs<\/em> transformam os jogadores em I.A. vivas, isto \u00e9, os jogadores devem ter posi\u00e7\u00f5es fixas e movimentos repetidos em tempo exato, feito m\u00e1quinas. Para muitas pessoas, isso simplesmente destr\u00f3i o prazer de jogar. Para jogadores obcecados em maximizar o ganho de XP, os <em>speed runs<\/em> s\u00e3o como o para\u00edso realizado na terra!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O destaque que estou dando a esses pontos se explica pelo fato de que algumas novidades da horda em G5 parecem ter sido uma forma dos desenvolvedores evitarem que se exagere o car\u00e1ter repetitivo da horda e tamb\u00e9m, talvez se dificulte a possibilidade de cria\u00e7\u00e3o de <em>speed runs.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Uma mudan\u00e7a bastante expressiva foi a efici\u00eancia de coleta de energia da classe do batedor. Em G4, cabe ao batedor, quase que exclusivamente, a coleta de energia gerada pelo abate dos inimigos. O batedor detinha cartas de habilidades que aumentam substancialmente o raio de coleta e a porcentagem b\u00f4nus de energia no momento dep\u00f3sito no Forjador. Em suma, um bom batedor garante, praticamente sozinho, que nunca falte energia para o engenheiro montar e manter a base. Em G5 isso n\u00e3o acontece mais. Kait n\u00e3o tem um b\u00f4nus significativo de dep\u00f3sito de energia, embora mantenha vantagens na coleta com a carta de aumento do raio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Para compensar, em G5 temos um novo equipamento, a <strong>Forja<\/strong>, uma esp\u00e9cie de mini-usina de fundi\u00e7\u00e3o port\u00e1til. Nela, voc\u00ea consegue fundir as armas dos inimigos que ficam ca\u00eddas pelo mapa e assim gerar energia. Simp\u00e1tica essa ideia, introduz a no\u00e7\u00e3o de reciclagem na horda!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Para al\u00e9m, ao cabo de cada 10 ondas, surge aleatoriamente no mapa os <strong>geradores de energia<\/strong>. Eles devem ser mantidos ativos para que, de tempos em tempos, seja poss\u00edvel coletar sua energia. At\u00e9 o final da partida, eles ser\u00e3o 4 e sempre ser\u00e3o alvos dos inimigos. Esses geradores transformam profundamente a l\u00f3gica de montagem da base, pois evita que se pr\u00e9-determine antes da onda 11 um local para iniciar a fortifica\u00e7\u00e3o. Talvez a ideia dos desenvolvedores tenha sido a de coibir a repeti\u00e7\u00e3o da mesma estrat\u00e9gia espacial toda vez que se jogue no mesmo mapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Em G5, n\u00e3o temos mais a <strong>Torreta<\/strong>, que era um equipamento bastante eficaz usado mais pelo peso pesado de G4 em determinados mapas. Est\u00e3o mantidas as barreiras, sentinelas e armadilhas, todas up\u00e1veis at\u00e9 o n\u00edvel 4. Uma mudan\u00e7a em G5 foi que em G4, quando os inimigos destroem um equipamento, eles liberam uma boa quantidade residual de energia, que ajuda a substituir por outro novo, em G5 eles ficam amarelos e voc\u00ea tem at\u00e9 o final da onda para repar\u00e1-los ao um custo menor que a compra de um novo, caso n\u00e3o tenha essa energia dispon\u00edvel, o equipamento ser\u00e1 perdido e sua substitui\u00e7\u00e3o custar\u00e1 mais caro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O <strong>forjador <\/strong>em G4 upa de n\u00edvel liberando a compra de equipamentos j\u00e1 acompanhando o n\u00edvel do forjador. Subir o n\u00edvel do forjador, ocorre conforme voc\u00ea gasta a energia dele. Em G5, isso n\u00e3o ocorre mais. Ao contr\u00e1rio, ao cabo de cada 10 ondas os equipamentos ficam mais caros para aquisi\u00e7\u00e3o e s\u00e3o sempre em n\u00edvel 1. Podemos dizer que a horda foi bastante dificultada em G5, com rela\u00e7\u00e3o \u00e0 \u201cgest\u00e3o energ\u00e9tica\u201d. Mais uma mudan\u00e7a foi que em G4 voc\u00ea habilitava uma op\u00e7\u00e3o de dep\u00f3sito autom\u00e1tico de energia, bastando encostar no forjador para despejar a energia coletada. Em G5, n\u00e3o h\u00e1 mais essa op\u00e7\u00e3o, voc\u00ea deve abrir o forjador e apertar o \u201cX\u201d para depositar de 1.000 e 1.000.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Inimigos, armas, boss intermedi\u00e1rio e n\u00edveis de dificuldade, novos\nmapas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Todos os inimigos de G4 foram\nmantidos em G5 e alguns novos foram introduzidos, a exemplo de pequenas\nsanguessugas nojentas que voam no seu rosto se voc\u00ea deixar chegar perto. H\u00e1\noutro monstrengo que te captura e te arrasta pelo mapa tentando te estrangular,\nfique esperto!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Todas as armas de G4 foram mantidas e h\u00e1 em G5 uma a novidade do DJ que vem equipado com a nova Lancer GL, que dispara ravadas de morteiros. Temos a nova granada Flash, que cega e atordoa durante um tempo, e ainda o jato congelante, bastante \u00fatil em momentos tensos!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Nas ondas 5, 15, 25, 35 e 45, agora, tem um boss intermedi\u00e1rios, o que n\u00e3o existia em G4. Para al\u00e9m, os n\u00edveis de dificuldade tamb\u00e9m foram bastante modificados. Em G5, eles s\u00e3o var\u00e1veis da introdu\u00e7\u00e3o de modificadores (iniciais e avan\u00e7ados) de dificuldade que v\u00e3o exigindo que voc\u00ea tenha terminado os n\u00edveis anteriores para desbloquear os mais dif\u00edceis e assim poder receber esp\u00f3lios de n\u00edveis de raridade maior, al\u00e9m do aumento do XP. Devemos mencionar a presen\u00e7a de novos mapas inspirados no enredo da nova campanha, mas isso j\u00e1 era de se esperar. Com rela\u00e7\u00e3o aos mapas, eu gostaria de destacar o Preso no Gelo, onde voc\u00ea pode quebrar a casca de gelo no ch\u00e3o e congelar os inimigos. Esse grau de intera\u00e7\u00e3o com o cen\u00e1rio tamb\u00e9m \u00e9 no modo horda, bem menos efetiva em mapas anteriores presentes em G4.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>S\u00edntese<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Podemos sintetizar da seguinte maneira: o modo Horda mantem sua identidade e introduz modifica\u00e7\u00f5es significativas que impactam bastante a din\u00e2mica do <em>gameplay<\/em> na Horda. Acredito que insistir em jogar a horda de G5 da mesma forma que se joga a horda de G4 ser\u00e1 muito dif\u00edcil. Podemos dizer que houve sim, um aprimoramento da jogabilidade, um aumento de complexidade e dificuldade no modo horda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O texto j\u00e1 ficou enorme e j\u00e1 tem gente me chamando aqui para jogar esse <em>game<\/em> que \u00e9 sem d\u00favida, independente do evento de premia\u00e7\u00e3o que existe l\u00e1 nos EUA, o verdadeiro GOTY de 2019!<\/p>\n\n\n\n<p>_______________________________________________________________________________<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. 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