{"id":17750,"date":"2018-12-09T15:38:02","date_gmt":"2018-12-09T17:38:02","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/?p=17750"},"modified":"2018-12-09T16:12:56","modified_gmt":"2018-12-09T18:12:56","slug":"darksiders-iii-acao-e-aventura-repleta-de-furia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/darksiders-iii-acao-e-aventura-repleta-de-furia\/","title":{"rendered":"Darksiders III, A\u00e7\u00e3o E Aventura Repleta de F\u00faria!"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">O novo <em>game <\/em><strong>Darksiders III<\/strong>, da THQ Nordic, possui combina\u00e7\u00f5es elegantes e cheias de efeitos, mas sua fragilidade e os duros desafios que os inimigos apresentam desencorajam ativamente voc\u00ea a se aproximar do combate, em vez de favorecer uma abordagem mais met\u00f3dica, com \u00eanfase no tato e na evas\u00e3o. A s\u00e9rie Darksiders sempre usou suas inspira\u00e7\u00f5es, mas pelo menos havia uma sensa\u00e7\u00e3o de foco e <em>design<\/em> consistente onipresente em todas as suas partes m\u00f3veis. Esses dois primeiros <em>games<\/em> podem ter sido derivados, mas adotaram conceitos e constru\u00edram de maneira divertida e envolvente, o que elevou seus pontos fortes. Darksiders 3 \u00e9 a ant\u00edtese dessa abordagem, sendo um pouco confuso, mas sendo um \u00f3timo <em>game<\/em>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Depois que tanto a Guerra quanto a Morte se divertiram com os antecessores de Darksiders III, agora \u00e9 a vez da &#8220;F\u00faria&#8221; perpetuamente irada, enquanto voc\u00ea toma as r\u00e9deas do terceiro cavaleiro do apocalipse. Fury usa um chicote de l\u00e2minas conhecido como &#8220;Barbs of Scorn&#8221;, que oferece um alcance decente, uma vez que voc\u00ea est\u00e1 pr\u00f3ximo de uma entidade demon\u00edaca. Ao longo da hist\u00f3ria, voc\u00ea adquirir\u00e1 &#8220;Hollows&#8221;, que garantem armas secund\u00e1rias \u00fanicas e abrem suas op\u00e7\u00f5es de travessia com diferentes efeitos. Os combos s\u00e3o f\u00e1ceis de executar, com um bot\u00e3o dedicado aos ataques prim\u00e1rios e outro para os secund\u00e1rios.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>De fato, Darksiders III parece um game repleto de a\u00e7\u00e3o com combos extravagantes, mas tais golpes chamativos s\u00f3 s\u00e3o realmente vi\u00e1veis \u200b\u200bcontra inimigos mais fracos durante a hist\u00f3ria.<\/strong><\/em><\/span><\/p><\/blockquote>\n<h3>Sobre\u00a0Darksiders III, informa\u00e7\u00f5es e rela\u00e7\u00e3o com\u00a0Dark Souls<\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Darksiders III inspirou-se de fato em Dark Souls, ent\u00e3o a baixa capacidade de sobreviv\u00eancia de Fury obriga voc\u00ea a abordar o combate de uma forma que desmente seus combos exuberantes. Os inimigos s\u00e3o r\u00e1pidos, devem ser atingidos com for\u00e7a e s\u00e3o regularmente encontrados em grupos. Sem falar de um medidor de resist\u00eancia, h\u00e1 uma \u00eanfase em evitar o perigo que se desvia do uso rigoroso de gerenciamento de energia. Cada esquivar perfeitamente cronometrado \u00e9 recompensado com um <em>slow-motion<\/em> e a chance de contra-atacar com um poderoso ataque arcano, onde a maioria dos confrontos s\u00e3o constru\u00eddos em torno da capacidade da F\u00faria para esquivar fora do caminho de golpes de espada de entrada e garras vorazes. H\u00e1 uma boa variedade de tipos de inimigos tamb\u00e9m, onde ler seus padr\u00f5es de ataque e saber quando fugir \u00e9 fundamental para derrotar quase todos os inimigos que voc\u00ea n\u00e3o pode simplesmente banir com um \u00fanico combo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Tudo isso soa bem em teoria e n\u00e3o h\u00e1 nada de errado com uma abordagem mais ponderada de combate. Mas Darksiders III nunca se inclina para este m\u00e9todo com bastante for\u00e7a e vest\u00edgios fora de lugar de seu contraponto chamam regularmente frustra\u00e7\u00e3o, pois parece dividir-se entre querer a todo momento ser dois tipos diferentes de <em>game<\/em>, parte &#8220;<em>siders<\/em>&#8221; e parte &#8220;<em>souls<\/em>&#8220;, mas ambos com dificuldade nada f\u00e1cil.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Voc\u00ea pode fazer malabarismos e v\u00e1rias seq\u00fc\u00eancias de movimentos mortais, mas muitas vezes voc\u00ea ser\u00e1 for\u00e7ado a se contentar com combos seguros, porque qualquer outra coisa o deixar\u00e1 vulner\u00e1vel a um ataque devastador. Isso permaneceu relativamente inalterado em rela\u00e7\u00e3o ao Darksiders 2, optando por um sistema de direcionamento 3D similar ao usado at\u00e9 em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pois isso foi claramente projetado com batalhas <em>one-on-one<\/em> em mente e certamente n\u00e3o se encaixa em um <em>game<\/em> t\u00e3o desafiador como este. Embora existam, sem d\u00favida, alguns inimigos dur\u00f5es, a dificuldade real \u00e9 enfrentar mais de um inimigo de cada vez. A c\u00e2mera tem a tend\u00eancia de bloquear sua vis\u00e3o com paredes e objetos pr\u00f3ximos, o que \u00e9 exacerbado apenas pelos ambientes claustrof\u00f3bicos que dominam a maior parte dos ambientes de jogo. H\u00e1 ainda um indicador de ataques, mas \u00e9 dif\u00edcil discernir no meio da a\u00e7\u00e3o, e n\u00e3o existem avisos.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\"><span title=\"\">\u00c9 frustrante morrer sem poder ver de onde veio o golpe, ou porque mudar de alvos \u00e9 bastante complicado. Tudo isso s\u00e3o aborrecimentos inevit\u00e1veis!\u00a0<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17757\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura1.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura1.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura1-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Darksiders III tamb\u00e9m elimina muitos dos elementos de RPG do seu antecessor e matar inimigos recompensa-o com almas que tamb\u00e9m podem ser encontradas em todo o mundo do <em>game<\/em>. Cada vez que voc\u00ea alcan\u00e7ar um posto de controle, poder\u00e1 troc\u00e1-lo por um comerciante demon\u00edaco para subir de n\u00edvel em tr\u00eas atributos: sa\u00fade, for\u00e7a e arcano. \u00c9 um sistema de progress\u00e3o simplista e enquanto voc\u00ea pode perder almas morrendo e ent\u00e3o recuper\u00e1-las novamente, nunca h\u00e1 qualquer tens\u00e3o decorrente da amea\u00e7a de perecer e perd\u00ea-las porque voc\u00ea pode depositar almas mesmo que n\u00e3o tenha o suficiente para subir de n\u00edvel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">As armas podem ser atualizadas para aumentar sua produ\u00e7\u00e3o de dano, e aprimoramentos aumentar\u00e3o seu arsenal com<em> buffs<\/em> que podem dar at\u00e9 4% de vida de volta para cada sucesso ou adicionar mais quadros de invencibilidade \u00e0 sua esquiva. O combate nunca evolui porque tudo o que voc\u00ea est\u00e1 fazendo est\u00e1 aumentando sua produ\u00e7\u00e3o de dano. N\u00e3o demora muito para que a repeti\u00e7\u00e3o predomine.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Este \u00e9 um problema quando o combate \u00e9 abrangente, pois existem quebra-cabe\u00e7as espalhados por toda parte, mas s\u00e3o poucos e distantes entre si e geralmente giram em torno de uma grande criatura para que voc\u00ea possa usar sua cabe\u00e7a para alcan\u00e7ar plataformas mais altas, mover blocos e usar insetos explosivos para acessar diferentes \u00e1reas. Nada disso \u00e9 particularmente interessante e vale para as raras inst\u00e2ncias de plataformas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">O deserto apocal\u00edptico n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o interessante para atravessar, pois o mundo interconectado \u00e9 composto de pr\u00e9dios de escrit\u00f3rios, ambientes encardidos e \u00e1reas industriais inundadas. Cada uma dessas localidades \u00e9 envolvida em cores suaves, dominadas por bege e cinza, com apenas algumas \u00e1reas se desviando desse tipo de <em>design<\/em>. Sua busca pode girar em torno de rastrear e matar &#8220;The Seven Deadly Sins&#8221;, mas os ambientes em que voc\u00ea est\u00e1 raramente refletem suas diversas personalidades, o que parece uma oportunidade desperdi\u00e7ada. <\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Existe um grande inseto, ent\u00e3o faz sentido encontrar ovos em cascata ao redor das paredes de seu covil e enfrentar aracn\u00eddeos e outras criaturas. Ainda assim, uma criatura vulgar parecida com uma planta, tamb\u00e9m reside em um ambiente repleto de ovos e insetos.<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura2Final.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17758\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura2Final.jpg\" alt=\"\" width=\"1149\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura2Final.jpg 1149w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura2Final-300x89.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura2Final-768x227.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/12\/Darksiders-III-Figura2Final-1024x303.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1149px) 100vw, 1149px\" \/><\/a><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">A verticalidade desempenha um papel predominante, al\u00e9m de voc\u00ea estar confinado a corredores \u00famidos e cavernas. \u00c9 uma pena, porque enquanto o rico estilo de arte em quadrinhos de Joe Madureira ainda se reflete nos excelentes <em>designs<\/em> de personagens, o pano de fundo para esses seres maiores \u00e9 esse mundo gen\u00e9rico e ins\u00edpido. Al\u00e9m disso, Darksiders III ainda cont\u00e9m constantes problemas de <i>framerate<\/i>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Por fim, h\u00e1 outros elementos que vale a pena mencionar, como a forma como o comprimento do <em>game<\/em> \u00e9 preenchido pela exclus\u00e3o de um mapa e que torna a viagem r\u00e1pida sem valor, pois voc\u00ea nunca sabe exatamente para onde est\u00e1 indo, ou a maneira contraintuitiva de deixar um inimigo mat\u00e1-lo \u00e9 a melhor op\u00e7\u00e3o quando se trata de reabastecer seus itens de cura. Darksiders III \u00e9 um bom <em>game<\/em>, mas retrograda em seus antecessores com uma abordagem sem foco que constantemente colide com si mesmo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">Para terminarmos, que tal acompanhar a seguir um dos <em>trailers<\/em> de lan\u00e7amento!<\/span><\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/p2kj9O5VZ4s\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><span style=\"color: #ffffff;\">x<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">O <em>game<\/em> <strong>Darksiders III<\/strong> j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel para<\/span> <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/pt-br\/p\/darksiders-iii\/bsvzcmgzv52l?activetab=pivot:overviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Xbox One<\/a>, <a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/pt-br\/product\/UP4389-CUSA08880_00-DARKSIDERS3US001\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PlayStation 4<\/a> <span style=\"color: #000000; font-family: georgia,palatino,serif;\">e<\/span> <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/606280\/Darksiders_III\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PC (Steam)<\/a>.<\/p>\n<p><b>________________________________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O novo game Darksiders III, da THQ Nordic, possui combina\u00e7\u00f5es elegantes e cheias de efeitos, mas sua fragilidade e os duros desafios que os inimigos apresentam desencorajam ativamente voc\u00ea a se aproximar do combate, em vez de favorecer uma abordagem mais met\u00f3dica, com \u00eanfase no tato e na evas\u00e3o. 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