{"id":16945,"date":"2018-09-23T19:15:10","date_gmt":"2018-09-23T22:15:10","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/?p=16945"},"modified":"2018-09-23T19:16:34","modified_gmt":"2018-09-23T22:16:34","slug":"o-streaming-e-o-futuro-uma-reflexao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/o-streaming-e-o-futuro-uma-reflexao\/","title":{"rendered":"O Streaming \u00c9 O Futuro? Uma Reflex\u00e3o!"},"content":{"rendered":"<p>A ideia de fazer<strong> <em>streaming<\/em><\/strong> de jogos eletr\u00f4nicos (ou <em>games<\/em>) a partir da nuvem foi um tema muito abordado e destacado durante a E3 deste ano e continua sendo pela ind\u00fastria de <em>games<\/em>, mas n\u00e3o importa o qu\u00e3o perto do ideal a tecnologia esteja chegando, se os servi\u00e7os de internet ainda est\u00e3o aqu\u00e9m do necess\u00e1rio em muitos pa\u00edses e se os neg\u00f3cios continuam de certa forma incertos, como a quest\u00e3o do <em>coestriming<\/em>.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Um game que precisa ser jogado durante 20, 50 ou at\u00e9 100 horas iria absorver muito mais largura de banda do que apenas baixar e jogar localmente exigiria. E \u00e9 uma quest\u00e3o a ser discutida!<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h3>O <em>streaming<\/em> e a quest\u00e3o da banda larga<\/h3>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\"><span title=\"One of the more curious things to emerge from E3 this year - and something that remains a curiosity even now that the dust is well-settled - is the seeming consensus that game streaming is inevitably, inexorably making its way towards being the industry's dominant way to\">Uma das coisas mais curiosas ap\u00f3s a E3 deste ano, e \u00e9 algo que considero uma curiosidade mesmo agora que a &#8220;poeira&#8221; parece ter se acalmado, \u00e9 o aparente consenso de que o <em>streaming<\/em> de <em>games<\/em> est\u00e1 inevitavelmente, inexoravelmente, a ser o caminho dominante da ind\u00fastria deste setor. E ser\u00e1, mas n\u00e3o necessariamente daqui um, dois ou mesmo tr\u00eas anos, pois muita coisa est\u00e1 envolvida para sua viabiliza\u00e7\u00e3o de fato, como altos investimentos, quest\u00f5es t\u00e9cnicas e burocr\u00e1ticas de v\u00e1rios pa\u00edses, entre outras.<\/span><\/span><\/p>\n<p>M<span id=\"result_box\" lang=\"pt\"><span title=\"Executives aside, not too many people actually seem terribly happy about this notion;\">uitas pessoas n\u00e3o parecem realmente estar felizes com essa quest\u00e3o, <\/span><span title=\"but there's a pretty broad acceptance that it's just how things are.\">mas h\u00e1 uma aceita\u00e7\u00e3o bastante ampla e cada vez mais crescente de que \u00e9 assim que as coisas ir\u00e3o se direcionar. <\/span><span title=\"Almost every discussion of next-generation consoles is now accompanied by chin-scratching over precisely what role streaming is going to play, and to what extent it'll offset the need for ultra-powerful hardware - a pretty damn radical proposition that seems to be\">Quase toda discuss\u00e3o sobre os consoles da &#8220;pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o&#8221; agora \u00e9 acompanhada de assuntos de como o<em> streaming<\/em> ir\u00e1 funcionar e poucas ainda levam em conta at\u00e9 que ponto isso vai compensar a necessidade de um<em> hardware<\/em> mais poderoso. \u00c9 uma proposta radical que parece estar <\/span><span title=\"receiving surprisingly little questioning. \">recebendo surpreendentemente pouco questionamento.<\/span><\/span><\/p>\n<p>Agora, vou colocar minha opini\u00e3o a respeito, de gamer apaixonado, mas tamb\u00e9m de professor de engenharia de profiss\u00e3o e de engenheiro de materiais de forma\u00e7\u00e3o na gradua\u00e7\u00e3o.\u00a0<span id=\"result_box\" lang=\"pt\"> <span title=\"Since finally upgrading to a 4K TV, I have of necessity become a consumer of a rather archaic commodity - Blu-Ray discs.\">Desde que finalmente atualizei minha TV para um modelo 4K, eu necessariamente me tornei consumidor de uma <em>commodity<\/em> bastante arcaica, os discos Blu-Ray, embora use bastante a Netflix. <\/span><span title=\"I honestly never imagined myself going back to physical media for movies or TV shows, but 4K has been the last straw for my internet connection.\">Eu, honestamente, nunca me imaginei voltando \u00e0 m\u00eddia f\u00edsica para alguns filmes ou s\u00e9ries TV, mas o 4K foi a \u00faltima gota para testar de fato a conex\u00e3o com a <em>internet<\/em>. <\/span><\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span id=\"result_box\" lang=\"pt\"><span title=\"It was just about able to eke out a half-decent Netflix stream on a smaller, lower-resolution TV (as long as you didn't mind things going all Lego-blocks now and then), but on the larger screen it smears artifacted\">Era quase poss\u00edvel conseguir um fluxo no estilo Netflix meio decente em uma TV menor e de menor resolu\u00e7\u00e3o, mas na tela maior fica levemente manchada com <\/span><span title=\"pixels around in a manner that gives me flashbacks to RealPlayer's stoic but utterly misguided attempts to stream video over dial-up connections in the 1990s.\">pixels ao redor e de uma maneira que me geram flashbacks para as tentativas insistentes, mas totalmente equivocadas, do lend\u00e1rio RealPlayer transmitir v\u00eddeo por conex\u00f5es discadas nos anos 1990.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Ap\u00f3s in\u00fameras pesquisas e conversa com um colega que residiu por quase 10 anos no Jap\u00e3o, descobri que o centro de T\u00f3quio \u00e9 uma das conex\u00f5es de banda larga mais avan\u00e7adas dispon\u00edveis e literalmente, n\u00e3o h\u00e1 nenhuma op\u00e7\u00e3o de atualiza\u00e7\u00e3o que eu possa deixar de mudar para um novo apartamento com infraestrutura diferente. N\u00e3o podemos ignorar uma experi\u00eancia de <em>downloads<\/em> e principalmente <em>uploads<\/em>, de algumas cidades do mundo como a capital japonesa ou mesmo Seul. <strong>Minha resposta \u00e0s pessoas que fazem coment\u00e1rios equivocados sobre a inevitabilidade do <i>streaming<\/i> ent\u00e3o, \u00e9 um pouco mais do que uma sobrancelha levantada, porque tenho certeza de que n\u00e3o estou sozinho nisso<\/strong>.<\/p>\n<p>Apesar de todas as falhas da infra-estrutura de banda larga do Jap\u00e3o, a qualidade dos streamings est\u00e3o muito al\u00e9m de muitos outros pa\u00edses e, pelo menos, n\u00e3o imp\u00f5e limites e limites de dados, como \u00e9 comum para muitas pessoas nos EUA e em outros lugares. <span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Agora, neste momento, vale a pena notar que eu estou falando sobre a situa\u00e7\u00e3o da banda larga agora e as pessoas, prevendo um futuro inevit\u00e1vel em falar sobre, bem, o futuro. O problema \u00e9 que a maioria das pessoas implicam que isso acontecer\u00e1 em um curto espa\u00e7o de tempo, mas \u00e9 importante definir o que queremos dizer com um curto espa\u00e7o de tempo, porque para ser totalmente justo com os argumentos, a maioria n\u00e3o est\u00e1 falando de um ano ou mesmo de dois anos.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Talvez, as pessoas tenham a impress\u00e3o errada de qu\u00e3o r\u00e1pido o<em> streaming<\/em> ser\u00e1 um fator importante dos experimentos que os donos de plataformas j\u00e1 est\u00e3o executando. N\u00e3o devemos esquecer que o PlayStation Now j\u00e1 existe (sim, fora do Brasil), e a Microsoft est\u00e1 investindo na quest\u00e3o de voc\u00ea jogar seus jogos do Xbox em qualquer dispositivo. Mesmo com tais direcionamentos, ainda \u00e9 muito cedo e arriscado pensar que uma dessas empresas, ou qualquer editor, espera que o pr\u00f3ximo Xbox ou o pr\u00f3ximo PlayStation ser\u00e1 basicamente um dispositivo de <em>streaming<\/em>, ou mesmo que o <em>streaming<\/em> seja parte central de suas ofertas.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Agora, estamos falando, ent\u00e3o, sobre a pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o; sobre ter outra gera\u00e7\u00e3o com dispositivos poderosos onde podemos jogar <em>games<\/em> localmente e que todos n\u00f3s conhecemos e amamos. Tudo com <em>streaming<\/em>, o tempo todo, o que soa radical quando voc\u00ea fala assim, mas d\u00e1 um passo para tr\u00e1s e \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o notar que estamos lidando apenas com a mais recente itera\u00e7\u00e3o de que &#8220;esta \u00e9 a \u00faltima gera\u00e7\u00e3o de console, porque o <em>streaming<\/em> est\u00e1 aqui e vai matar os consoles &#8220;. Calma&#8230; vamos pensar um pouco mais!<\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em>O PlayStation Now oferece acesso \u00e0 bibliotecas de t\u00edtulos antigos, mas ainda n\u00e3o ouvi um argumento convincente sobre as vantagens do streaming em rela\u00e7\u00e3o aos t\u00edtulos mais novos.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Esse cronograma tamb\u00e9m torna essas previs\u00f5es bastante complicadas, porque essa \u00e9 uma lacuna de sete a dez anos e muita coisa pode mudar neste per\u00edodo de tempo, pois n\u00e3o tem como medirmos os avan\u00e7os da tecnologia para os pr\u00f3ximos anos. Eu sei que \u00e9 um clich\u00ea tecnol\u00f3gico citar o fato de que os <em>smartphones<\/em> n\u00e3o existiam dez anos atr\u00e1s, mas \u00e9 verdade e \u00e9 muito relevante; pois tais dispositivos mudaram muitas coisas.<\/p>\n<p>Agora, do ponto de vista puramente tecnol\u00f3gico, pensando em onde o processamento est\u00e1 localizado, a tecnologia conduziu uma revolu\u00e7\u00e3o em <em>chips<\/em> de alta pot\u00eancia e efici\u00eancia de energia que colocaram computadores extraordinariamente capazes nos bolsos da maioria das pessoas; ou seja, uma no\u00e7\u00e3o que teria sido extremamente for\u00e7ada a n\u00e3o muito tempo atr\u00e1s.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Fazer previs\u00f5es confiantes sobre o futuro de uma d\u00e9cada, portanto, faz muitas suposi\u00e7\u00f5es que poderiam facilmente ser perturbadas por mudan\u00e7as na tecnologia e na economia em torno do processamento, armazenamento e redes ao longo da pr\u00f3xima d\u00e9cada.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Mais uma vez, dando o benef\u00edcio da d\u00favida, no entanto, vamos supor um desenvolvimento linear em todas essas coisas. Nesse caso, claro; em sete a dez anos, haver\u00e1 muito menos pessoas em diversas profiss\u00f5es. As redes de fibra ser\u00e3o mais atualizadas e o 5G ser\u00e1 implementado e abrangente. Com isso, a capacidade tecnol\u00f3gica de fornecer <em>streaming<\/em> de alta qualidade e baixa lat\u00eancia para uma propor\u00e7\u00e3o significativa do mercado (ainda n\u00e3o todos e a ind\u00fastria ter\u00e1 que pensar muito sobre quantos consumidores estar\u00e3o dispostos a deixar diversos h\u00e1bitos). Os modelos de neg\u00f3cios das operadoras continuam sendo um curinga. <\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Eu poderia, hipoteticamente, transmitir v\u00eddeo 4K atrav\u00e9s de uma conex\u00e3o LTE e a qualidade provavelmente seria melhor do que a minha conex\u00e3o atual de cabo. Por\u00e9m, liga\u00e7\u00f5es LTE s\u00e3o limitadas \u00e0 uma taxa mais baixa e \u00e9 por isso que, para algumas pessoas, a quest\u00e3o \u00e9 de neg\u00f3cios, n\u00e3o de tecnologia.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Essa distin\u00e7\u00e3o \u00e9 importante, porque tenho impress\u00e3o de que muitas pessoas est\u00e3o tratando essa mudan\u00e7a em dire\u00e7\u00e3o \u00e0 transmiss\u00e3o como algo inevit\u00e1vel, simplesmente porque sup\u00f5em que seguir\u00e1 o mesmo padr\u00e3o da distribui\u00e7\u00e3o digital, um movimento que estava se aproximando, esperando para acontecer e precisava dos aspectos tecnol\u00f3gicos para se encaixar antes de se tornar o paradigma dominante. A distribui\u00e7\u00e3o digital tomando o lugar do f\u00edsico era muito inevit\u00e1vel assim que a dire\u00e7\u00e3o da viagem da tecnologia era clara e as vantagens, em toda a cadeia de valor, eram simplesmente grandes demais para serem ignoradas.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">O <em>streaming<\/em> \u00e9 uma proposta diferente e \u00e9 um caso de neg\u00f3cio que permanece por enquanto inconvincente, o que essencialmente significa que a tecnologia n\u00e3o \u00e9 o problema real. Poder\u00edamos chegar a um ponto em que o <em>streaming<\/em> seja trivial, dada a tecnologia dispon\u00edvel, mas ainda n\u00e3o temos uma infraestrutura adequada para receber tal tecnologia e tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 uma maneira popular de jogar a maioria dos <em>games<\/em>. Nesse contexto, n\u00e3o duvido que encontrar\u00e1 aplica\u00e7\u00f5es importantes, mas ainda n\u00e3o li e nem ouvi um argumento convincente sobre suas vantagens em rela\u00e7\u00e3o a t\u00edtulos mais novos e ao p\u00fablico gamer existente atualmente.<\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">No momento, empresas de games querem criar servi\u00e7os semelhantes \u00e0 Netflix, mas seu modelo tecnol\u00f3gico simplesmente pode n\u00e3o fazer sentido para um meio n\u00e3o-linear.<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Essa \u00e9 a quest\u00e3o! Voc\u00ea pode argumentar em v\u00e1rias situa\u00e7\u00f5es, mas quando come\u00e7ar a dizer &#8220;vamos colocar a ind\u00fastria em massa nesse modelo&#8221;, \u00e9 preciso come\u00e7ar a pensar em termos econ\u00f4micos mais amplos. Aqui, a quest\u00e3o \u00e9 o simples fato de que, em geral, nas \u00faltimas d\u00e9cadas, os custos de processamento e armazenamento ca\u00edram muito e mais r\u00e1pido do que os custos de rede, uma tend\u00eancia que parece altamente prov\u00e1vel que continue. Isso significa que armazenar e rodar um <em>game<\/em> na nuvem pode ser insanamente barato, mas disseminar esse jogo pela rede para os jogadores pode ser mais caro para uma ou outra parte. <\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Qualquer pessoa que tenha trabalhado com servi\u00e7os em nuvem de forma significativa sabe que \u00e9 a\u00ed que os custos realmente come\u00e7am a somar, pois o ingresso e a sa\u00edda da rede, al\u00e9m dos consumidores, tamb\u00e9m podem enfrentar custos adicionais que tornam tudo isso pouco atrativo mesmo se realmente funcionar.<\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Se levarmos esse problema para os defensores do <em>streaming<\/em>, sempre resultar\u00e1 em apontamentos para o sucesso dos servi\u00e7os em nuvem, o que, acredito estar relacionado com o senso &#8220;m\u00fasica e filmes fazem isso agora e os <em>games<\/em> devem ser pr\u00f3ximos &#8220;. A quest\u00e3o \u00e9 que esse problema de transporte de rede n\u00e3o \u00e9 um grande obst\u00e1culo para os servi\u00e7os em nuvem existentes, pois geralmente se enquadram em dois campos&#8230;<\/span><\/p>\n<blockquote><p><strong><em><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">&#8230; pequenos arquivos (documentos, fotos e m\u00fasica) que n\u00e3o afetam muito a largura de banda e podem ser armazenados localmente de qualquer maneira; e arquivos grandes (programas de TV e filmes) que ocupam um monte de largura de banda, mas geralmente s\u00f3 s\u00e3o assistidos uma vez, o que significa que o custo da largura de banda a transmitir n\u00e3o \u00e9 mais e provavelmente um pouco menor do que seria baixar.<\/span><\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">Os <em>games<\/em> s\u00e3o uma proposta radicalmente diferente de uma perspectiva de rede. N\u00e3o importa a quest\u00e3o da lat\u00eancia, pois vamos supor que isso seja resolvido daqui a dez anos (e provavelmente ser\u00e1). No entanto, pela natureza de como os <em>games<\/em> funcionam; por exemplo, um que voc\u00ea jogue durante 20, 50 ou at\u00e9 100 horas iria absorver muito mais largura de banda do que apenas baixar para jogar localmente. <strong>Claro, voc\u00ea pode reproduz\u00ed-lo em um dispositivo com pouca energia, porque tudo o que ele precisa fazer \u00e9 exibir o fluxo. Mas aqui, novamente a pergunta talvez seja: Por qu\u00ea?<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span id=\"result_box\" lang=\"pt\">O poder de processamento \u00e9 barato, n\u00e3o apenas na nuvem, mas tamb\u00e9m para os consumidores; o mesmo vale para o armazenamento. Tanto o processamento quanto o armazenamento continuam a incluir mais energia em dispositivos menores em um ritmo de progresso que ultrapassa em muito o desenvolvimento da infraestrutura de rede. O <em>streaming<\/em> procura transformar o elo mais fraco da cadeia tecnol\u00f3gica, a rede, no n\u00facleo de toda a experi\u00eancia e colocar a ind\u00fastria e seus consumidores \u00e0 merc\u00ea das empresas de infra-estrutura de banda larga, apostando o futuro na fervorosa esperan\u00e7a de que seus custos caiam e que o desempenho aumente \u00e0 uma taxa dramaticamente maior do que tem sido o caso nas d\u00e9cadas anteriores.<\/span><\/p>\n<p>Do ponto de vista da ind\u00fastria, eu entendo a tenta\u00e7\u00e3o do <i>streaming<\/i>, pois praticamente acaba com a pirataria, facilidade de controle total e um novo mercado de <em>games<\/em> como servi\u00e7o, mas a menos que essas coisas fa\u00e7am sentido para os neg\u00f3cios e para os consumidores, a ideia atual pode n\u00e3o decolar ou sofrer uma grande transforma\u00e7\u00e3o. De fato, os benef\u00edcios citados para os consumidores n\u00e3o s\u00e3o totalmente irrelevantes; pois <em>games<\/em> que come\u00e7am sem precisar de um <i>download<\/i> eliminar\u00e3o a necessidade de comprar um dispositivo de console caro e dar\u00e1 acesso \u00e0 uma enorme biblioteca e assim por diante.<\/p>\n<p>Agora, nos resta aguardar a tecnologia de<em> streaming<\/em> evoluir um pouco mais, investimentos em infraestruturas sa\u00edrem do papel e pol\u00edticas de servi\u00e7os que n\u00e3o limitem <em>downloads<\/em> e <em>uploads<\/em> ou tornem o valor da largura de banda cara e restrita para poucos usu\u00e1rios. Agora, vamos refletir, caros leitores:<\/p>\n<p><strong>O streaming \u00e9 o futuro<\/strong>? Provavelmente, mas n\u00e3o podemos afirmar se n\u00e3o conseguimos mensurar um futuro distante e n\u00e3o podemos garantir que ser\u00e1 no futuro pr\u00f3ximo&#8230; \ud83d\ude42<\/p>\n<div id=\"gt-res-tools\">\n<div id=\"gt-res-tools-l\">\n<div id=\"gt-res-share\" class=\"share-button goog-toolbar-button\" tabindex=\"0\" role=\"button\" aria-hidden=\"false\" aria-label=\"Compartilhar\" data-tooltip=\"Compartilhar\" data-tooltip-align=\"t,c\">\n<p><b>_________________________________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A ideia de fazer streaming de jogos eletr\u00f4nicos (ou games) a partir da nuvem foi um tema muito abordado e destacado durante a E3 deste ano e continua sendo pela ind\u00fastria de games, mas n\u00e3o importa o qu\u00e3o perto do ideal a tecnologia esteja chegando, se os servi\u00e7os de internet ainda est\u00e3o aqu\u00e9m do necess\u00e1rio [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":16956,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,25,1],"tags":[1859,477,1857,53,1858,1860,1081,158,186,40,64],"class_list":["post-16945","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-tecnologia","category-todascategorias","tag-coestriming","tag-e3","tag-futuro","tag-games","tag-industria","tag-largura-de-banda","tag-mercado","tag-playstation","tag-streaming","tag-tecnologia","tag-xbox"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16945","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=16945"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/16945\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/media\/16956"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=16945"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=16945"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=16945"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}