{"id":12481,"date":"2018-02-18T15:30:55","date_gmt":"2018-02-18T18:30:55","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/?p=12481"},"modified":"2018-02-17T23:42:31","modified_gmt":"2018-02-18T01:42:31","slug":"rime-um-puzzle-transcendente-sem-spoilers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/rime-um-puzzle-transcendente-sem-spoilers\/","title":{"rendered":"RiME: Um Puzzle Transcendente [Sem Spoilers]"},"content":{"rendered":"<p>Quem adotou os videogames como mais uma op\u00e7\u00e3o de entretenimento, sabe bem que assim como o cinema, a ind\u00fastria abarrota o mercado anualmente com numerosas varia\u00e7\u00f5es de f\u00f3rmulas j\u00e1 consagradas, com p\u00fablicos pr\u00e9-definidos e expectativas de vendas mais ou menos previs\u00edveis. Por outro lado, a ind\u00fastria de games e a de cinema, em alguns contextos espec\u00edficos, conseguem conduzir projetos onde o mote principal \u00e9 a realiza\u00e7\u00e3o de um desejo pessoal ou compartilhado, com um grupo menor de profissionais apaixonados por uma ideia diferente. N\u00e3o \u00e9 raro que esses jogos apresentem tra\u00e7os biogr\u00e1ficos de seus criadores.<\/p>\n<p>Isto nos leva ao universo dos jogos<em> indies<\/em>, um termo que se refere aos jogos desenvolvidos por est\u00fadios \u201cindependentes\u201d, isto \u00e9, pequenos, que n\u00e3o contam com grandes estruturas or\u00e7ament\u00e1rias ou equipes numerosas e n\u00e3o controlados por grandes <em>players<\/em> da ind\u00fastria do entretenimento. O melhor que pode decorrer em ser um est\u00fadio de games \u201cindependente\u201d \u00e9, sem d\u00favida, a liberdade de cria\u00e7\u00e3o e o fato de n\u00e3o precisar prestar contas a nenhum engravatado especialista em planilhas de Excel que s\u00f3 enxerga cifras monet\u00e1rias.<\/p>\n<div id=\"attachment_12605\" style=\"width: 955px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-art.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12605\" class=\"wp-image-12605 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-art.jpg\" alt=\"\" width=\"945\" height=\"543\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-art.jpg 945w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-art-300x172.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-art-768x441.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 945px) 100vw, 945px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12605\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Nossos dois amigos subiram as colinas at\u00e9 chegarem a uma plataforma acima das nuvens (arte criada pela f\u00e3 Vanessa Zeeb).<\/span><\/p><\/div>\n<h3>Sobre o indie RiME<\/h3>\n<p>Este \u00e9 o caso do est\u00fadio espanhol <strong>Tequila Works<\/strong>, fundado em 2009, que re\u00fane profissionais oriundos do <em>mainstream<\/em> da ind\u00fastria de <em>games<\/em>, dispostos \u00e0 produ\u00e7\u00e3o de jogos segundo crit\u00e9rios pr\u00f3prios, criando com gosto, como eles pr\u00f3prios afirmam. Seu projeto de estreia no cen\u00e1rio <em>indie<\/em> ocorreu em 1 de Agosto de 2012, com <strong>Deadlight Director\u2019s Cut<\/strong> (Xbox One, PS4 e Steam), um jogo de sobreviv\u00eancia em plataforma 2D, ambientado em cen\u00e1rio p\u00f3s-apocal\u00edptico tomado por zumbis. A princ\u00edpio, podemos dizer que essa n\u00e3o \u00e9 uma estreia original, entretanto, pode ser um desafio estimulante, ser original trabalhando com um tema j\u00e1 batido.<\/p>\n<p>Em 26 de Maio de 2017, o est\u00fadio apresentou <strong>RiME<\/strong> (Xbox One, PS4 e Steam), que recebeu porte tamb\u00e9m para o Nintendo Switch em novembro do mesmo ano. Vale notar que pouco tempo antes, em 11 de Abril de 2017, Tequila Works lan\u00e7ou <strong>The Sexy Brutale<\/strong> (Xbox One, PS4, Nintendo Switch e Steam), outro jogo de aventura, desta vez com vis\u00e3o isom\u00e9trica. Confesso que fiquei bastante curioso em conhecer! Considerando os trabalhos at\u00e9 agora apresentados por este est\u00fadio, podemos afirmar que o elemento constante de jogabilidade \u00e9 a resolu\u00e7\u00e3o de <em>puzzles<\/em>, algo recorrente quando se trata de jogos <em>indies<\/em>.<\/p>\n<blockquote><p><em><strong>\u00c9 com foco nesse elemento t\u00e3o comum, o puzzle, que o jogo Rime se constr\u00f3i com grande originalidade.<\/strong><\/em><\/p><\/blockquote>\n<p>Diferente de outros jogos onde o <em>puzzle<\/em> se coloca como um elemento adicional e secund\u00e1rio, ou ainda, como um obst\u00e1culo a ser transposto para se conseguir avan\u00e7ar, em RiME ocorre uma fus\u00e3o transcendente entre a narrativa, ela pr\u00f3pria enigm\u00e1tica, que s\u00f3 vai se revelando conforme vamos tendo acesso \u00e0s diferentes partes do cen\u00e1rio, uma grande ilha, ela pr\u00f3pria um grande e \u00fanico <em>puzzle<\/em>. Essa organicidade entre a narrativa, cen\u00e1rio, trilha sonora e jogabilidade, eu n\u00e3o me lembro de ter experimentado em outro jogo. \u00c9 algo dif\u00edcil de descrever com palavras essa concatena\u00e7\u00e3o, justamente por ser com a aus\u00eancia das palavras que se constr\u00f3i uma narrativa audiovisual de forte tens\u00e3o emocional, que vai nos conduzindo a um desenlace altamente dram\u00e1tico.<\/p>\n<div id=\"attachment_12606\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12606\" class=\"wp-image-12606 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura2.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura2.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura2-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12606\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">\u00c9 exatamente com foco no puzzle, que o jogo RiME se constr\u00f3i com grande originalidade.<\/span><\/p><\/div>\n<p>Em minha mem\u00f3ria, a \u00fanica experi\u00eancia audiovisual equipar\u00e1vel a RiME\u00a0 eu obtive assistindo o filme <strong>N\u00f3s que aqui estamos por voz esperamos<\/strong> (Brasil, Marcelo Masag\u00e3o, 1999). Entre os <em>games<\/em>, algo mais pr\u00f3ximo e conhecido talvez, seja o premiado <strong>Brothers: a Tale of Two Sons<\/strong> (Xbox 360\/Xbox One, PS3\/PS4, Windows, IOS e Android.), de 2013, da <strong>Starbreeze<\/strong>. E sim, RiME \u00e9 capaz de fazer os marmanjos chorarem!<\/p>\n<p>A atmosfera enigm\u00e1tica se imp\u00f5e nos primeiros segundos do jogo, quando o personagem que voc\u00ea controlar\u00e1 (um garoto) surge acordando nas areias da praia de uma ilha e da\u00ed em diante, os enigmas s\u00f3 aumentam. A ilha cont\u00e9m a representa\u00e7\u00e3o bel\u00edssima de ru\u00ednas de uma civiliza\u00e7\u00e3o esquecida, onde \u00e9 poss\u00edvel notar uma t\u00eanue inspira\u00e7\u00e3o na arquitetura das civiliza\u00e7\u00f5es pr\u00e9-colombianas Asteca e Maia. A ilha pode e deve ser explorada, mas a dire\u00e7\u00e3o para ir avan\u00e7ando os cap\u00edtulos, ou seja, ter acesso \u00e0s novas \u00e1reas do <em>puzzle<\/em>\/ilha\/narrativa, se d\u00e1 de forma n\u00e3o menos enigm\u00e1tica, seguindo uma pequena raposa e avistando ao longe um vulto de capa vermelha que aparece e desaparece de tempos em tempos, fugaz.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>RiME \u00e9 um dos melhores jogos indies desta gera\u00e7\u00e3o e merece aten\u00e7\u00e3o!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>\u00c0 certa altura, voc\u00ea se familiariza com os mecanismos da ilha e percebe que tudo est\u00e1 interconectado e conduzindo a um epicentro ou mecanismo central que dever\u00e1 ser ativado. Nessa trajet\u00f3ria, haver\u00e1 a necessidade de interagir com outros seres presentes na ilha, seres estes tamb\u00e9m bastante enigm\u00e1ticos. A arte cartunesca, em alguns de seus elementos, revela inspira\u00e7\u00e3o em <strong>Hayao Miyazaki<\/strong>, nada menos que o diretor de <strong>A Viagem de Chihiro<\/strong> (2001), talvez a anima\u00e7\u00e3o japonesa longa-metragem mais admirada no Ocidente.<\/p>\n<div id=\"attachment_12607\" style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-12607\" class=\"wp-image-12607 size-full\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura3.jpg\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura3.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura3-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portalantigo\/wp-content\/uploads\/2018\/02\/rime-figura3-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-12607\" class=\"wp-caption-text\"><span style=\"color: #000000; font-size: 10pt;\">Desfrute deste jogo e curta a trilha sonora&#8230; Vale muito a pena!<\/span><\/p><\/div>\n<p>A trilha sonora \u00e9 outro destaque e como sabemos, \u00e9 elemento fundamental de dramaticidade. A m\u00fasica orquestrada nos oferece uma atmosfera que nos mant\u00e9m numa tens\u00e3o emocional, um misto predominante de melancolia e suspense, com picos de ansiedade e notas de descontra\u00e7\u00e3o. A princ\u00edpio, n\u00e3o conseguimos entender o motivo da trilha sonora ser como \u00e9, isso s\u00f3 se revelar\u00e1 ademais, como tudo no jogo, ao final!<\/p>\n<p>Em suma, <strong>RiME<\/strong> \u00e9 indispens\u00e1vel para os f\u00e3s de jogos <em>indies<\/em> e at\u00e9 mesmo para quem quer passar de 4 \u00e0 6 horas jogando algo diferente. Vale lembrar que o <em>game<\/em> foi disponibilizado na assinatura da PS Plus no PS4 para o m\u00eas de Fevereiro e tamb\u00e9m disponibilizado como uma das p\u00e9rolas<em> indies<\/em> do cat\u00e1logo do Xbox Game Pass.\u00a0 Ou seja, est\u00e1 bem f\u00e1cil de desfrutar desse jog\u00e3o que \u00e9 praticamente uma unanimidade!<\/p>\n<p><b>_________________________________________________<\/b><\/p>\n<p><i><b>Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/b><\/i><i><b><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, interagir no <\/b><\/i><i><b><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/b><\/i><i><b>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/b><\/i><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">&lt; x &gt;<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quem adotou os videogames como mais uma op\u00e7\u00e3o de entretenimento, sabe bem que assim como o cinema, a ind\u00fastria abarrota o mercado anualmente com numerosas varia\u00e7\u00f5es de f\u00f3rmulas j\u00e1 consagradas, com p\u00fablicos pr\u00e9-definidos e expectativas de vendas mais ou menos previs\u00edveis. 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