{"id":9050,"date":"2017-09-29T14:00:20","date_gmt":"2017-09-29T17:00:20","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=9050"},"modified":"2017-09-29T16:27:50","modified_gmt":"2017-09-29T19:27:50","slug":"kojima-bgs10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/kojima-bgs10\/","title":{"rendered":"Nossa Vis\u00e3o Da Lenda Hideo Kojima E Expectativa Para Sua Presen\u00e7a Na BGS10!"},"content":{"rendered":"<p>A <strong>Brasil Game Show 2017<\/strong> (<strong>BGS<\/strong>) est\u00e1 chegando e come\u00e7aremos a publicar assuntos ligados ao evento, assim como sobre nossa participa\u00e7\u00e3o. Vamos come\u00e7ar com um <em>post<\/em> sobre &#8220;<strong>Hideo Kojima<\/strong>&#8220;, um pouco de sua extensa hist\u00f3ria no mundo dos games e sua programa\u00e7\u00e3o para a maior feira de games da Am\u00e9rica Latina.<\/p>\n<p><strong>Hideo Kojima<\/strong> \u00e9 considerado um dos maiores nomes, uma verdadeira lenda, do mundo do videogame. Nascido em T\u00f3quio, Jap\u00e3o, em 24 de agosto de 1963, \u00e9 designer, roteirista, produtor e diretor de games.<\/p>\n<p>Para um garoto que passava boa parte do tempo assistindo TV e tentava divulgar seu trabalho escrito em revistas locais (sempre sendo rejeitado), n\u00e3o imaginava que chegaria t\u00e3o longe. Filho de uma fam\u00edlia japonesa comum, infelizmente perdeu seu pai muito cedo e, aconselhado a procurar uma carreira mais \u201csegura\u201d para a \u00e9poca, entrou para a Universidade onde come\u00e7ou a cursar Economia.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Por\u00e9m, interrompe o curso para dar in\u00edcio a um sonho seu: investir na carreira de jogos eletr\u00f4nicos.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Iniciou sua destacada carreira como produtor de cinema e, mais tarde, j\u00e1 na d\u00e9cada de oitenta, mudou para diretor de games e come\u00e7ando a trabalhar com jogos eletr\u00f4nicos. Nesta \u00e1rea, iniciou como designer e planner na divis\u00e3o de jogos de computadores da Konami. Para quem n\u00e3o sabe, \u201cplanner\u201d \u00e9 uma pessoa que possui a fun\u00e7\u00e3o de ser o respons\u00e1vel pelo planejamento, incorporando v\u00e1rias fun\u00e7\u00f5es como: pesquisa de mercado, analista de dados, desenvolvedor de estrat\u00e9gias, al\u00e9m de se colocar no lugar do consumidor.<\/p>\n<p>Kojima j\u00e1 havia tentado emplacar diversas ideias, mas todas foram rejeitadas por muitas empresas do ramo. E, apesar de ter conquistado rapidamente um pouco de <em>status<\/em> dentro da Konami, v\u00e1rias de suas ideias para novos jogos, continuaram a ser rejeitadas, devido ao n\u00famero de falhas e por n\u00e3o dominar programa\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s in\u00fameras tentativas, conseguiu fazer parte da equipe do jogo &#8220;<strong>Penguin Adventure<\/strong>&#8220;, 1986, como assistente de dire\u00e7\u00e3o. O projeto chegou \u00e0s lojas e logo fez sucesso, pois oferecia v\u00e1rias possibilidades para o jogador inserir mais a\u00e7\u00e3o, elementos de RPG e finais m\u00faltiplos. Kojima aproveitou e, em um curto espa\u00e7o de tempo, passou a desenvolver seu primeiro jogo: &#8220;<strong>Lost Warld<\/strong>&#8220;&#8230;<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>&#8230; isso mesmo! Uma mistura entre as palavras \u201cWorld\u201d e \u201cWar\u201d. A ideia foi rejeitada pela Konami.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>No ano de 1987, chega seu primeiro sucesso. SIM, galera! Estamos falando de &#8220;<strong>Metal Gear<\/strong>&#8220;, o precursor ou um dos precursores do segmento \u201cStealth\u201d, no qual o jogador deve evitar o combate direto e atacar sem se expor. Em seguida, em 1988, com influ\u00eancia de \u201cBlade Runner, o Ca\u00e7ador de Androides\u201d e \u201cO Exterminador do Futuro (1984)\u201d, surge o jogo para PC, &#8220;<strong>Snatcher<\/strong>&#8220;. Por\u00e9m, alguns imprevistos impediram sua equipe de participar da finaliza\u00e7\u00e3o. Mesmo assim, Kojima, mais uma vez, havia se superado, pois apostou em uma linguagem muito mais pr\u00f3xima do cinema, com cenas e conte\u00fado mais avan\u00e7ados.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Isso lhe rendeu alguns elogios pela dublagem, narrativa e, claro, trilha sonora.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h4>Confira suas cria\u00e7\u00f5es e participa\u00e7\u00f5es nas cria\u00e7\u00f5es da Konami:<\/h4>\n<ul>\n<li>SD Snatcher (1990): spin-off do primeiro, pois usa a mesma hist\u00f3ria, por\u00e9m adaptada para o uso de RPG;<\/li>\n<li>Metal Gear 2: Solid Snake (1990): lan\u00e7ado somente no Jap\u00e3o. Chega aos Estados Unidos e Europa somente ap\u00f3s sua conclus\u00e3o. Por\u00e9m, como o nome de Metal Gear Solid 3: Subsistence (2006);<\/li>\n<li>Policenauts (1994): desenvolvido por Kojima, \u00e9 um jogo de aventura e fic\u00e7\u00e3o, considerado uma verdadeira obra de arte de seu criador;<\/li>\n<li>Zone of The Enders (1991): franquia desenvolvida, originalmente, para o lan\u00e7amento do PlayStation 2;<\/li>\n<li>Game Boy Advanced, Boktai: The Sun is in Your Hand, 2003: Jogo em 2D, no estilo anime, com vis\u00e3o a\u00e9rea e batalhas em tempo real;<\/li>\n<li>Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004): diferente das cria\u00e7\u00f5es anteriores, seu destaque \u00e9 para o cen\u00e1rio, ou seja, uma selva e n\u00e3o mais espa\u00e7os fechados;<\/li>\n<li>Boktai 2: Solar Boy Django (2004): sequ\u00eancia de Game Boy Advanced;<\/li>\n<li>Metal Gear Acid (2004): jogo eletr\u00f4nicos de cartas colecion\u00e1veis, desenvolvido para o PSP;<\/li>\n<li>Metal Gears Solid 4: Guns of the Patriots (2008): trabalhou somente na co-dire\u00e7\u00e3o;<\/li>\n<li>Castlevania: Lord of Shadow (2010): integra a equipe respons\u00e1vel, tendo uma participa\u00e7\u00e3o importante;<\/li>\n<li>Metal Gear Solid: Peace Walker (2010);<\/li>\n<li>Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2014);<\/li>\n<li>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015).<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Um pouco mais sobre Hideo Kojima&#8230;<\/h4>\n<p>No per\u00edodo de 2005 a 2015, Hideo Kojima concentrou seu trabalho sob as asas de sua pr\u00f3pria produtora, a <strong>Kojima Production<\/strong>. Durante esses dez anos, a empresa foi subsidi\u00e1ria da Konami. Por\u00e9m, no final de 2015, esse contrato foi alterado. Pouco tempo depois, a Kojima fechou uma parceria com a Sony, com a novidade de que a Kojima Productions se tornaria um est\u00fadio independente da divis\u00e3o PlayStation.<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, A Konami retirou o nome da Kojima Productions da p\u00e1gina oficial do jogo &#8220;<strong>Silent Hill<\/strong>&#8220;, s\u00e9rie de terror dirigida por Kojima e pelo cineasta mexicano Guilherme Dell Toro, cancelando a produ\u00e7\u00e3o do jogo.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s desentendimentos e discuss\u00f5es, Kojima deixa a Konami em 16 de dezembro de 2015, confirmando sua parceria com a Sony e anunciando seu primeiro grande t\u00edtulo para PlayStation e PC, &#8220;<strong>Death Stranding<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<h3>A Lenda Hideo Kojima na BGS10!<\/h3>\n<p>Pela primeira vez no Brasil, Kojima desembarcar\u00e1, exclusivamente para participar da d\u00e9cima edi\u00e7\u00e3o da Brasil Game Show (BGS10), a maior feira de games da Am\u00e9rica Latina e que acontecer\u00e1 no Expo Center Norte, na zona norte de S\u00e3o Paulo, entre os dias 11 e 15 de outubro.<\/p>\n<p>Na BGS, que estima-se receber mais de 300 mil visitantes, a lenda participar\u00e1 de um painel sobre sua trajet\u00f3ria profissional, onde contar\u00e1 algumas curiosidades sobre sua carreira, informa\u00e7\u00f5es sobre os projetos de seu est\u00fadio e outras experi\u00eancias profissionais sobre jogos que criou, como as s\u00e9ries &#8220;Metal Gear&#8221;, &#8220;Snatcher&#8221; e &#8220;Zone of the Enders&#8221;. Al\u00e9m disso, Kojima ser\u00e1 um entre muitos convidados da \u00e1rea <strong>Cosplay Zone<\/strong> e participar\u00e1 de um encontro com f\u00e3s, onde poder\u00e1 dar aut\u00f3grafos e tirar fotos gratuitamente.<\/p>\n<p>Em reconhecimento \u00e0 sua contribui\u00e7\u00e3o para o mercado dos games, receber\u00e1 o pr\u00eamio: &#8220;<strong>BGS Lifetime Achievement Award<\/strong>&#8220;, maior j\u00e1 oferecido pela organiza\u00e7\u00e3o da BGS. Kojima participar\u00e1 da BGS nos dias 11 (quarta-feira), 12 (quinta-feira) e 13 (sexta-feira).<\/p>\n<h4>A programa\u00e7\u00e3o de Hideo Kojima na BGS10 pode ser conferida abaixo:<\/h4>\n<h4><strong>No dia 11\/10 (quarta-feira)<\/strong><\/h4>\n<p>12:50 &#8211; 13:00 \u2013 <strong>Cerim\u00f4nia de Abertura da #BGS10<\/strong><\/p>\n<p>15:30 &#8211; 17:00 \u2013 <strong>Meet&amp;Greet Canon<\/strong>: \u00e1rea reservada para o encontro de f\u00e3s, onde os convidados poder\u00e3o dar aut\u00f3grafos e tirar fotos gratuitamente.<\/p>\n<h4><strong>No dia 12\/10 (quinta-feira)<\/strong><\/h4>\n<p>14:00 &#8211; 15:00 \u2013 <strong>Painel: Lifetime Achievement Award<\/strong> e perguntas e respostas envolvendo os f\u00e3s.<\/p>\n<p>Apresenta\u00e7\u00e3o sobre a carreira de Hideo Kojima, onde ele responder\u00e1 perguntas pr\u00e9-selecionadas, feitas por visitantes, e receber\u00e1 o maior pr\u00eamio j\u00e1 oferecido pelo evento, o Lifetime Achievement Awards, que ser\u00e1 entregue por um f\u00e3. O evento acontecer\u00e1 no palco principal.<\/p>\n<p>17:30 \u2013 19:00 \u2013 <strong>Meet&amp;Greet Canon<\/strong>: \u00e1rea reservada para o encontro de f\u00e3s, onde os convidados poder\u00e3o dar aut\u00f3grafos e tirar fotos gratuitamente.<\/p>\n<h4><strong>E no dia 13\/10 (secya-feira)<\/strong><\/h4>\n<p>14:00 \u2013 15:00 \u2013 <strong>Painel: Wall of Fame<\/strong> e perguntas e respostas dos f\u00e3s.<\/p>\n<p>Apresenta\u00e7\u00e3o de Hideo Kojima, onde ele responder\u00e1 perguntas pr\u00e9-selecionadas, feitas por visitantes, e ser\u00e1 homenageado pelo Wall of Fame, na Brasil Game Show, que simula a Cal\u00e7ada da Fama de Los Angeles (EUA), onde grandes astros do cinema deixam sua marca. Esse evento tamb\u00e9m acontecer\u00e1 no palco principal.<\/p>\n<p>17:30 \u2013 19:00 \u2013 <strong>Jurado do Cosplay Zone<\/strong>. Kojima ser\u00e1 convidado especial e acompanhar\u00e1 um concurso tem\u00e1tico inspirado em personagens criados por ele.<\/p>\n<p>Independentemente de nossas prefer\u00eancias, \u00e9 de se reconhecer a import\u00e2ncia de Kojima para o mercado dos jogos como um todo e estaremos acompanhando tudo de perto para voc\u00eas. A expectativa est\u00e1 enorme!<\/p>\n<p>At\u00e9 o pr\u00f3ximo <em>post<\/em> e nos encontraremos na BGS10!<\/p>\n<p>_________________________________________________<\/p>\n<p><b>CR\u00c9DITOS<\/b><\/p>\n<p>Este <em>post<\/em> teve colabora\u00e7\u00e3o da Editora e Autora <strong>Paula Souza<\/strong>.<\/p>\n<p><b><i>Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/i><\/b><b><i>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/i><\/b><b><i><a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/i><\/b><b><i>, interagir no <\/i><\/b><b><i><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a><\/i><\/b><b><i>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es!<\/i><\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A Brasil Game Show 2017 (BGS) est\u00e1 chegando e come\u00e7aremos a publicar assuntos ligados ao evento, assim como sobre nossa participa\u00e7\u00e3o. Vamos come\u00e7ar com um post sobre &#8220;Hideo Kojima&#8220;, um pouco de sua extensa hist\u00f3ria no mundo dos games e sua programa\u00e7\u00e3o para a maior feira de games da Am\u00e9rica Latina. Hideo Kojima \u00e9 considerado um dos maiores nomes, uma verdadeira lenda, do mundo do videogame. Nascido em T\u00f3quio, Jap\u00e3o, em 24 de agosto de 1963, \u00e9 designer, roteirista, produtor e diretor de games. Para um garoto que passava boa parte do tempo assistindo TV e tentava divulgar seu trabalho escrito em revistas locais (sempre sendo rejeitado), n\u00e3o imaginava que chegaria t\u00e3o longe. Filho de uma fam\u00edlia japonesa comum, infelizmente perdeu seu pai muito cedo e, aconselhado a procurar uma carreira mais \u201csegura\u201d para a \u00e9poca, entrou para a Universidade onde come\u00e7ou a cursar Economia. Por\u00e9m, interrompe o curso para dar in\u00edcio a um sonho seu: investir na carreira de jogos eletr\u00f4nicos. Iniciou sua destacada carreira como produtor de cinema e, mais tarde, j\u00e1 na d\u00e9cada de oitenta, mudou para diretor de games e come\u00e7ando a trabalhar com jogos eletr\u00f4nicos. Nesta \u00e1rea, iniciou como designer e planner na divis\u00e3o de jogos de computadores da Konami. Para quem n\u00e3o sabe, \u201cplanner\u201d \u00e9 uma pessoa que possui a fun\u00e7\u00e3o de ser o respons\u00e1vel pelo planejamento, incorporando v\u00e1rias fun\u00e7\u00f5es como: pesquisa de mercado, analista de dados, desenvolvedor de estrat\u00e9gias, al\u00e9m de se colocar no lugar do consumidor. Kojima j\u00e1 havia tentado emplacar diversas ideias, mas todas foram rejeitadas por muitas empresas do ramo. E, apesar de ter conquistado rapidamente um pouco de status dentro da Konami, v\u00e1rias de suas ideias para novos jogos, continuaram a ser rejeitadas, devido ao n\u00famero de falhas e por n\u00e3o dominar programa\u00e7\u00e3o. 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Em seguida, em 1988, com influ\u00eancia de \u201cBlade Runner, o Ca\u00e7ador de Androides\u201d e \u201cO Exterminador do Futuro (1984)\u201d, surge o jogo para PC, &#8220;Snatcher&#8220;. Por\u00e9m, alguns imprevistos impediram sua equipe de participar da finaliza\u00e7\u00e3o. Mesmo assim, Kojima, mais uma vez, havia se superado, pois apostou em uma linguagem muito mais pr\u00f3xima do cinema, com cenas e conte\u00fado mais avan\u00e7ados. Isso lhe rendeu alguns elogios pela dublagem, narrativa e, claro, trilha sonora. Confira suas cria\u00e7\u00f5es e participa\u00e7\u00f5es nas cria\u00e7\u00f5es da Konami: SD Snatcher (1990): spin-off do primeiro, pois usa a mesma hist\u00f3ria, por\u00e9m adaptada para o uso de RPG; Metal Gear 2: Solid Snake (1990): lan\u00e7ado somente no Jap\u00e3o. Chega aos Estados Unidos e Europa somente ap\u00f3s sua conclus\u00e3o. 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Um pouco mais sobre Hideo Kojima&#8230; No per\u00edodo de 2005 a 2015, Hideo Kojima concentrou seu trabalho sob as asas de sua pr\u00f3pria produtora, a Kojima Production. Durante esses dez anos, a empresa foi subsidi\u00e1ria da Konami. Por\u00e9m, no final de 2015, esse contrato foi alterado. Pouco tempo depois, a Kojima fechou uma parceria com a Sony, com a novidade de que a Kojima Productions se tornaria um est\u00fadio independente da divis\u00e3o PlayStation. Al\u00e9m disso, A Konami retirou o nome da Kojima Productions da p\u00e1gina oficial do jogo &#8220;Silent Hill&#8220;, s\u00e9rie de terror dirigida por Kojima e pelo cineasta mexicano Guilherme Dell Toro, cancelando a produ\u00e7\u00e3o do jogo. Ap\u00f3s desentendimentos e discuss\u00f5es, Kojima deixa a Konami em 16 de dezembro de 2015, confirmando sua parceria com a Sony e anunciando seu primeiro grande t\u00edtulo para PlayStation e PC, &#8220;Death Stranding&#8220;. A Lenda Hideo Kojima na BGS10! Pela primeira vez no Brasil, Kojima desembarcar\u00e1, exclusivamente para participar da d\u00e9cima edi\u00e7\u00e3o da Brasil Game Show (BGS10), a maior feira de games da Am\u00e9rica Latina e que acontecer\u00e1 no Expo Center Norte, na zona norte de S\u00e3o Paulo, entre os dias 11 e 15 de outubro. Na BGS, que estima-se receber mais de 300 mil visitantes, a lenda participar\u00e1 de um painel sobre sua trajet\u00f3ria profissional, onde contar\u00e1 algumas curiosidades sobre sua carreira, informa\u00e7\u00f5es sobre os projetos de seu est\u00fadio e outras experi\u00eancias profissionais sobre jogos que criou, como as s\u00e9ries &#8220;Metal Gear&#8221;, &#8220;Snatcher&#8221; e &#8220;Zone of the Enders&#8221;. Al\u00e9m disso, Kojima ser\u00e1 um entre muitos convidados da \u00e1rea Cosplay Zone e participar\u00e1 de um encontro com f\u00e3s, onde poder\u00e1 dar aut\u00f3grafos e tirar fotos gratuitamente. 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