{"id":7002,"date":"2017-07-02T15:30:40","date_gmt":"2017-07-02T18:30:40","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=7002"},"modified":"2017-07-03T08:25:22","modified_gmt":"2017-07-03T11:25:22","slug":"toby-the-secret-mine-uma-sombra-limbo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/toby-the-secret-mine-uma-sombra-limbo\/","title":{"rendered":"Toby: The Secret Mine, Uma Sombra De Limbo?"},"content":{"rendered":"<p>O game <strong>Toby: The Secret Mine<\/strong> \u00e9 uma cria\u00e7\u00e3o do est\u00fadio <a href=\"http:\/\/navratillukas.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lukas Navratil Games<\/a> onde temos um jogo no estilo plataforma com diversos <em>puzzles<\/em> (quebra-cabe\u00e7as) que lembra, e muito, o conhecido &#8220;<strong>Limbo<\/strong>&#8220;, mas com uma quantidade e variedade maior de cores nos cen\u00e1rios de fundo ao longo da hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>A desenvolvedora <em>indie<\/em> n\u00e3o guarda segredo sobre quais t\u00edtulos a inspiraram na cria\u00e7\u00e3o deste game, pois muito de seu charme vem dos elementos emprestados de Limbo, Nihilumbra, Type: Rider e tamb\u00e9m de Badland.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>A semelhan\u00e7a com games conhecidos pode ser perigosa, especialmente para um t\u00edtulo posterior!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Ent\u00e3o, antes de abordar sobre o game, assista ao v\u00eddeo abaixo que cont\u00e9m o <em>Trailer<\/em> de lan\u00e7amento para o console Xbox One. Em seguida, estarei escrevendo sobre a hist\u00f3ria, tamb\u00e9m com rela\u00e7\u00e3o a elementos importantes e aspectos de inova\u00e7\u00e3o. Por fim, se jogou Limbo ou Badland, vale a pena conferir.<\/p>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DCqxRBqXUnQ\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><\/p>\n<p>O game possui uma trama muito simples, para que o jogador possa interferir no que est\u00e1 acontecendo ao longo da hist\u00f3ria. Este \u00e9 um elemento que pode ajudar bastante para o game ser considerado como bem sucedido. A hist\u00f3ria \u00e9 interessante e envolve uma civiliza\u00e7\u00e3o de gatos de olhos brancos que est\u00e1 sendo atacada por gatos grandes e de olhos vermelhos, mas sem prejudicar a divers\u00e3o com muitos textos.<\/p>\n<p>O personagem principal, Toby (e suponho que esse \u00e9 seu nome, embora nunca seja mencionado em outro lugar a n\u00e3o ser no titulo do jogo), atravessa toda a hist\u00f3ria, rastreando os gigantes de olhos vermelhos que levaram seus amigos. Combinado com um tom assustador o suficiente, \u00e9 uma premissa que parece muito f\u00e1cil desde o in\u00edcio. Com o desenrolar da trama, come\u00e7a a mostrar que existe algo muito sombrio.<\/p>\n<p>Por\u00e9m, esse algo sombrio nunca se desenvolve completamente, a menos que voc\u00ea considere que um dos dois finais seja inesperado ou imaginativo o suficiente. Para um enredo que parece tirar o seu f\u00f4lego a qualquer momento, nunca se completa, mesmo ao final que n\u00e3o deixa pistas ou expectativas de a\u00e7\u00f5es posteriores.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Infelizmente, o game n\u00e3o traz nenhuma inova\u00e7\u00e3o a esse g\u00eanero e isso pode causar certo des\u00e2nimo.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Essa falta de inova\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m da quest\u00e3o de progress\u00e3o no desenrolar da trama, se estende por toda a experi\u00eancia e Toby n\u00e3o recebe novas habilidades ou novos acess\u00f3rios&#8230; n\u00e3o que isso seja esperado! Afinal de contas, estas, dificilmente, s\u00e3o caracter\u00edsticas de um game no estilo plataforma em 2D. Ainda assim, isto n\u00e3o significa que o g\u00eanero n\u00e3o possui recompensa aos jogadores, de alguma forma.<\/p>\n<p>Conforme mencionado anteriormente, Toby: The Secret Mine n\u00e3o ganha nenhum ponto no quesito novidade, nem t\u00e3o pouco na qualidade da jogabilidade. As plataformas de &#8220;quebra-cabe\u00e7as&#8221;, geralmente, encontram sucesso ao introduzir o jogador em um novo conceito e, em seguida, lan\u00e7ando um novo elemento para tornar as coisas mais interessantes e, em \u00faltima inst\u00e2ncia, fazer com que o jogador sinta que aprendeu algo.<\/p>\n<p>Embora a dificuldade aumente no in\u00edcio do game, a medida que o tempo vai passando, torna-se mais tedioso do que mais desafiador e as solu\u00e7\u00f5es para certos quebra-cabe\u00e7as, \u00e0s vezes, se mostram irreflexivas.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Os enigmas, \u00e0s vezes, n\u00e3o chegam \u00e0 conclus\u00e3o nenhuma durante o desenrolar da hist\u00f3ria.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Quanto \u00e0 imers\u00e3o dos enigmas, n\u00e3o ultrapassam a classifica\u00e7\u00e3o como desafio simples. Quando voc\u00ea encontra um novo obst\u00e1culo que parece insuper\u00e1vel, a solu\u00e7\u00e3o, provavelmente, estava escondida alguns passos atr\u00e1s. Na primeira vez que isso acontece, percebe-se que o game consegue &#8220;enganar&#8221; momentaneamente<\/p>\n<p>Embora sejam caracter\u00edsticas emprestadas, dois dos aspectos mais impressionantes s\u00e3o o visual e os sons do ambiente. A vis\u00e3o no estilo silhueta, pode causar um efeito do tipo \u201cj\u00e1 estive l\u00e1\u201d para algumas pessoas.<\/p>\n<p>Quando a morte atinge Toby (e ir\u00e1 ocorrer muitas vezes), n\u00e3o tem o mesmo n\u00edvel de viol\u00eancia gr\u00e1fica de Limbo, mas \u00e9 poss\u00edvel imaginar o dano que Toby sofreu pela maneira como ocorreu. A apresenta\u00e7\u00e3o do game permite isso! E a trilha sonora serve, principalmente para ajudar na atmosfera que envolve a hist\u00f3ria.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Embora a jogabilidade como um todo comece e termine envolvendo dificuldades muito contrastantes, nunca varia o bastante a ponto de ser divertida de fato!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>A atmosfera &#8220;obscura&#8221; deste game do est\u00fadio da Rep\u00fablica Tcheca se justap\u00f5e com elementos contendo um pouco de humor. Os personagens s\u00e3o agrad\u00e1veis, tanto com rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sua apar\u00eancia quanto na forma como se apresentam. Quando Toby n\u00e3o consegue interagir com um determinado objeto, balan\u00e7a a cabe\u00e7a e quando salva um dos seus amigos cativos, ele se alegra com deleite<\/p>\n<p>Esta combina\u00e7\u00e3o de um estilo escuro com leveza ocasional n\u00e3o se percebe durante todo o momento. A harmonia de tons conflitantes \u00e9, na verdade, um dos \u00fanicos aspectos do game que \u00e9 original e bem executado.<\/p>\n<p>Para o cr\u00e9dito deste game, os personagens combinam com o mundo duro que a Lukas Navr\u00e1til criou. Ao longo da hist\u00f3ria, Toby ir\u00e1 atravessar florestas, desertos e montanhas congeladas para libertar seus amigos. Os perigos que se escondem nesses lugares s\u00e3o extremos, mas o mesmo estilo de arte que estabelece alguns desses elementos mais assustadores \u00e9 o mesmo que define o povo de Toby.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>O desempenho \u00e9 bom como um todo, com apenas alguns momentos que podem causar frustra\u00e7\u00e3o.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>No entanto, o mundo do game &#8220;sofre&#8221; com a altera\u00e7\u00e3o de ambientes variados, resultando em uma am\u00e1lgama desarticulada. Depois de completar um n\u00edvel no deserto, por exemplo, enquanto a tela se mostrava brilhante, o jogador espera que ocorra alguma revela\u00e7\u00e3o ou momento de clareza para Toby. Em vez disso, voc\u00ea ir\u00e1 aparecer inexplicavelmente em outro ambiente, como no topo de uma montanha nevada. Nada mais do que isso! A mesma continua nas demais \u00e1reas, sem qualquer sentido.<\/p>\n<p>Antes da conclus\u00e3o ou avalia\u00e7\u00e3o, seguem quatro imagens de cen\u00e1rios distintos do game. D\u00ea uma olhada em cada uma delas, perceba a grande semelhan\u00e7a com o conhecido game Limbo (do est\u00fadio dinamarqu\u00eas Playdead), mas com a vis\u00edvel diferen\u00e7a de fundos coloridos e contendo tonalidades de uma mesma cor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7062 aligncenter\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-300x169.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine.jpg 740w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-1.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7063\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-1.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-1.jpg 670w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-1-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-2-1073x604.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7064\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-2-1073x604.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-2-1073x604.jpg 1073w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-2-1073x604-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-2-1073x604-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-2-1073x604-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-7065 aligncenter\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-3.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-3.jpg 508w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/07\/toby-the-secret-mine-3-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p>O resultado final \u00e9 um game de plataforma envolvendo &#8220;quebra-cabe\u00e7as&#8221; que lembra muitos outros do g\u00eanero, mas em uma forma muito mais ap\u00e1tica. Al\u00e9m disso, com apenas cerca de tr\u00eas horas de dura\u00e7\u00e3o, com poucas raz\u00f5es para jogar novamente, com a exce\u00e7\u00e3o de um final alternativo, mas podendo apenas jogar o \u00faltimo n\u00edvel novamente para obt\u00ea-lo, e a perda de alguns itens colecion\u00e1veis, Toby: The Secret Mine n\u00e3o \u00e9 um game que vale a pena jogar antes de experimentar os games que o inspiraram, principalmente Limbo.<\/p>\n<p>O game possui uma variedade de vers\u00f5es para Steam (PC com Windows ou Linus, al\u00e9m de Mac), dispositivos <em>mobile<\/em> (Android e IOS), Apple TV e consoles Wii U, PS4 e Xbox One.<\/p>\n<p>Este <em>post<\/em> teve a colabora\u00e7\u00e3o da Autora e Revisora Paula Souza!<\/p>\n<p>Espero que tenham curtido e at\u00e9 breve!<\/p>\n<p>_________________________________________________<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong><i><b>Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es!<\/b><\/i><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O game Toby: The Secret Mine \u00e9 uma cria\u00e7\u00e3o do est\u00fadio Lukas Navratil Games onde temos um jogo no estilo plataforma com diversos puzzles (quebra-cabe\u00e7as) que lembra, e muito, o conhecido &#8220;Limbo&#8220;, mas com uma quantidade e variedade maior de cores nos cen\u00e1rios de fundo ao longo da hist\u00f3ria. A desenvolvedora indie n\u00e3o guarda segredo sobre quais t\u00edtulos a inspiraram na cria\u00e7\u00e3o deste game, pois muito de seu charme vem dos elementos emprestados de Limbo, Nihilumbra, Type: Rider e tamb\u00e9m de Badland. A semelhan\u00e7a com games conhecidos pode ser perigosa, especialmente para um t\u00edtulo posterior! Ent\u00e3o, antes de abordar sobre o game, assista ao v\u00eddeo abaixo que cont\u00e9m o Trailer de lan\u00e7amento para o console Xbox One. Em seguida, estarei escrevendo sobre a hist\u00f3ria, tamb\u00e9m com rela\u00e7\u00e3o a elementos importantes e aspectos de inova\u00e7\u00e3o. Por fim, se jogou Limbo ou Badland, vale a pena conferir. O game possui uma trama muito simples, para que o jogador possa interferir no que est\u00e1 acontecendo ao longo da hist\u00f3ria. Este \u00e9 um elemento que pode ajudar bastante para o game ser considerado como bem sucedido. A hist\u00f3ria \u00e9 interessante e envolve uma civiliza\u00e7\u00e3o de gatos de olhos brancos que est\u00e1 sendo atacada por gatos grandes e de olhos vermelhos, mas sem prejudicar a divers\u00e3o com muitos textos. O personagem principal, Toby (e suponho que esse \u00e9 seu nome, embora nunca seja mencionado em outro lugar a n\u00e3o ser no titulo do jogo), atravessa toda a hist\u00f3ria, rastreando os gigantes de olhos vermelhos que levaram seus amigos. Combinado com um tom assustador o suficiente, \u00e9 uma premissa que parece muito f\u00e1cil desde o in\u00edcio. Com o desenrolar da trama, come\u00e7a a mostrar que existe algo muito sombrio. Por\u00e9m, esse algo sombrio nunca se desenvolve completamente, a menos que voc\u00ea considere que um dos dois finais seja inesperado ou imaginativo o suficiente. Para um enredo que parece tirar o seu f\u00f4lego a qualquer momento, nunca se completa, mesmo ao final que n\u00e3o deixa pistas ou expectativas de a\u00e7\u00f5es posteriores. Infelizmente, o game n\u00e3o traz nenhuma inova\u00e7\u00e3o a esse g\u00eanero e isso pode causar certo des\u00e2nimo. Essa falta de inova\u00e7\u00e3o, tamb\u00e9m da quest\u00e3o de progress\u00e3o no desenrolar da trama, se estende por toda a experi\u00eancia e Toby n\u00e3o recebe novas habilidades ou novos acess\u00f3rios&#8230; n\u00e3o que isso seja esperado! Afinal de contas, estas, dificilmente, s\u00e3o caracter\u00edsticas de um game no estilo plataforma em 2D. Ainda assim, isto n\u00e3o significa que o g\u00eanero n\u00e3o possui recompensa aos jogadores, de alguma forma. Conforme mencionado anteriormente, Toby: The Secret Mine n\u00e3o ganha nenhum ponto no quesito novidade, nem t\u00e3o pouco na qualidade da jogabilidade. As plataformas de &#8220;quebra-cabe\u00e7as&#8221;, geralmente, encontram sucesso ao introduzir o jogador em um novo conceito e, em seguida, lan\u00e7ando um novo elemento para tornar as coisas mais interessantes e, em \u00faltima inst\u00e2ncia, fazer com que o jogador sinta que aprendeu algo. Embora a dificuldade aumente no in\u00edcio do game, a medida que o tempo vai passando, torna-se mais tedioso do que mais desafiador e as solu\u00e7\u00f5es para certos quebra-cabe\u00e7as, \u00e0s vezes, se mostram irreflexivas. Os enigmas, \u00e0s vezes, n\u00e3o chegam \u00e0 conclus\u00e3o nenhuma durante o desenrolar da hist\u00f3ria. Quanto \u00e0 imers\u00e3o dos enigmas, n\u00e3o ultrapassam a classifica\u00e7\u00e3o como desafio simples. Quando voc\u00ea encontra um novo obst\u00e1culo que parece insuper\u00e1vel, a solu\u00e7\u00e3o, provavelmente, estava escondida alguns passos atr\u00e1s. Na primeira vez que isso acontece, percebe-se que o game consegue &#8220;enganar&#8221; momentaneamente Embora sejam caracter\u00edsticas emprestadas, dois dos aspectos mais impressionantes s\u00e3o o visual e os sons do ambiente. A vis\u00e3o no estilo silhueta, pode causar um efeito do tipo \u201cj\u00e1 estive l\u00e1\u201d para algumas pessoas. Quando a morte atinge Toby (e ir\u00e1 ocorrer muitas vezes), n\u00e3o tem o mesmo n\u00edvel de viol\u00eancia gr\u00e1fica de Limbo, mas \u00e9 poss\u00edvel imaginar o dano que Toby sofreu pela maneira como ocorreu. A apresenta\u00e7\u00e3o do game permite isso! E a trilha sonora serve, principalmente para ajudar na atmosfera que envolve a hist\u00f3ria. Embora a jogabilidade como um todo comece e termine envolvendo dificuldades muito contrastantes, nunca varia o bastante a ponto de ser divertida de fato! A atmosfera &#8220;obscura&#8221; deste game do est\u00fadio da Rep\u00fablica Tcheca se justap\u00f5e com elementos contendo um pouco de humor. Os personagens s\u00e3o agrad\u00e1veis, tanto com rela\u00e7\u00e3o \u00e0 sua apar\u00eancia quanto na forma como se apresentam. Quando Toby n\u00e3o consegue interagir com um determinado objeto, balan\u00e7a a cabe\u00e7a e quando salva um dos seus amigos cativos, ele se alegra com deleite Esta combina\u00e7\u00e3o de um estilo escuro com leveza ocasional n\u00e3o se percebe durante todo o momento. A harmonia de tons conflitantes \u00e9, na verdade, um dos \u00fanicos aspectos do game que \u00e9 original e bem executado. Para o cr\u00e9dito deste game, os personagens combinam com o mundo duro que a Lukas Navr\u00e1til criou. Ao longo da hist\u00f3ria, Toby ir\u00e1 atravessar florestas, desertos e montanhas congeladas para libertar seus amigos. Os perigos que se escondem nesses lugares s\u00e3o extremos, mas o mesmo estilo de arte que estabelece alguns desses elementos mais assustadores \u00e9 o mesmo que define o povo de Toby. O desempenho \u00e9 bom como um todo, com apenas alguns momentos que podem causar frustra\u00e7\u00e3o. No entanto, o mundo do game &#8220;sofre&#8221; com a altera\u00e7\u00e3o de ambientes variados, resultando em uma am\u00e1lgama desarticulada. Depois de completar um n\u00edvel no deserto, por exemplo, enquanto a tela se mostrava brilhante, o jogador espera que ocorra alguma revela\u00e7\u00e3o ou momento de clareza para Toby. Em vez disso, voc\u00ea ir\u00e1 aparecer inexplicavelmente em outro ambiente, como no topo de uma montanha nevada. Nada mais do que isso! A mesma continua nas demais \u00e1reas, sem qualquer sentido. Antes da conclus\u00e3o ou avalia\u00e7\u00e3o, seguem quatro imagens de cen\u00e1rios distintos do game. D\u00ea uma olhada em cada uma delas, perceba a grande semelhan\u00e7a com o conhecido game Limbo (do est\u00fadio dinamarqu\u00eas Playdead), mas com a vis\u00edvel diferen\u00e7a de fundos coloridos e contendo tonalidades de uma mesma cor. O resultado final \u00e9 um game de plataforma envolvendo &#8220;quebra-cabe\u00e7as&#8221; que lembra muitos outros do g\u00eanero, mas em uma forma muito mais ap\u00e1tica.<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":7011,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[632,629,164,630,61,71,160,628,631,65],"class_list":["post-7002","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-android","tag-indie-games","tag-ios","tag-lukas-navratil-games","tag-pc","tag-ps4","tag-steam","tag-toby-the-secret-mine","tag-wii-u","tag-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7002","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7002"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7002\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7011"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7002"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7002"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7002"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}