{"id":6924,"date":"2017-06-30T15:30:07","date_gmt":"2017-06-30T18:30:07","guid":{"rendered":"http:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=6924"},"modified":"2017-06-30T14:56:14","modified_gmt":"2017-06-30T17:56:14","slug":"uma-nova-postura-para-anunciar-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/uma-nova-postura-para-anunciar-games\/","title":{"rendered":"Uma Nova Postura Para Anunciar Games"},"content":{"rendered":"<p>Para quem acompanha o &#8220;universo&#8221; dos <strong>Games<\/strong>, principalmente de 2016 adiante, ap\u00f3s o lan\u00e7amento do PlayStation 4 Pro (PS4 Pro) e, agora mais recentemente, com a E3 2017 e a chegada do Xbox One X (at\u00e9 ent\u00e3o &#8220;Project Scorpio&#8221;), sabe que o mercado dos consoles est\u00e1 mudando e por consequ\u00eancia o dos games.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Do meu ponto de vista, a mudan\u00e7a de postura \u00e9 inevit\u00e1vel, em decorr\u00eancia das tend\u00eancias desse mercado como um todo e atrelada ao desenvolvimento e aperfei\u00e7oamento das tecnologias correspondentes.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<h4>Mas isso ser\u00e1 ruim para o mercado dos games?<\/h4>\n<p>Esta pergunta deve ser analisada com cuidado, mas podemos ter certeza, caros leitores, ruim certamente n\u00e3o ser\u00e1! Entretanto, antes de respond\u00ea-la mais claramente, vamos entender um pouco sobre a nova postura que a gigante de Redmond conduziu muito bem em sua confer\u00eancia na E3 deste ano e, num pr\u00f3ximo <em>post,<\/em> sobre as mudan\u00e7as com rela\u00e7\u00e3o aos lan\u00e7amentos de consoles que tanto Sony quanto a pr\u00f3pria Microsoft est\u00e3o se direcionando para aproveitar as tend\u00eancias de mercado e atender a uma maior diversidade de consumidores.<\/p>\n<h4>Phil Spencer esclarece mais detalhes&#8230;<\/h4>\n<p>Ap\u00f3s a apresenta\u00e7\u00e3o na E3, muitas pessoas ficaram impressionados com o Xbox One X, que \u00e9 o novo e mais poderoso console da &#8220;Fam\u00edlia Xbox&#8221;, al\u00e9m de ser o mais poderoso console criado at\u00e9 ent\u00e3o. Al\u00e9m disso, a empresa tamb\u00e9m surpreendeu com um cat\u00e1logo extremamente diversificado de games. Mesmo assim, existiram pondera\u00e7\u00f5es com rela\u00e7\u00e3o a games denominados de <em>first party<\/em>. Em decorr\u00eancia, Phil Spencer, chefe da divis\u00e3o Xbox, explicou o motivo desse posicionamento em uma entrevista (ver v\u00eddeo abaixo).<\/p>\n<p>O v\u00eddeo, publicado pelo canal <a class=\"spf-link branded-page-header-title-link yt-uix-sessionlink\" dir=\"ltr\" title=\"Waypoint\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCWu9QuHF-dcakBmhullIH6w\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" data-sessionlink=\"ei=M1RWWbyzIcngwQTR17zYBg\">Waypoint<\/a> do YouTube, est\u00e1 em ingl\u00eas, mas pode-se acionar as legendas autom\u00e1ticas para o portugu\u00eas em detalhes (ver engrenagem, Legendas\/CC e &#8220;Traduzir automaticamente&#8221;)\u00a0 de modo que n\u00e3o prejudique uma melhor compreens\u00e3o para quem necessitar.<\/p>\n<div><\/div>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_5G4pdbKjWI\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><\/p>\n<div><\/div>\n<p>Para exemplificar, Phil Spencer explica que estava focado em melhorar o <em>hardware<\/em> do Xbox One e dar para os jogadores o m\u00e1ximo de op\u00e7\u00f5es do que jogar e onde jogar, mas com os &#8220;p\u00e9s no ch\u00e3o&#8221;, anunciado somente o que iria ser lan\u00e7ado e evitando apresentar games que n\u00e3o ser\u00e3o lan\u00e7ados t\u00e3o cedo ou que n\u00e3o possuem certeza de per\u00edodo de lan\u00e7amento. Um trecho da entrevista segue abaixo:<\/p>\n<blockquote><p>Quando eu comecei este trabalho, h\u00e1 tr\u00eas anos, o hardware era um foco real para n\u00f3s porque achava que t\u00ednhamos mais trabalho para se fazer. A Xbox Live era algo que queria focar, chegando no Android, iOS, Windows PC, porque eu realmente quero que as pessoas joguem no lugar que querem jogar. Nossos games first party s\u00e3o uma parte cr\u00edtica dessa equa\u00e7\u00e3o. Eu sei que as pessoas querem ver as novidades que estamos desenvolvendo e realmente estamos investindo em coisas novas, assinamos coisas recentemente que eu pensei: \u2018Ei, do ponto de vista das Rela\u00e7\u00f5es P\u00fablicas, seria muito f\u00e1cil para eu colocar um trailer disso na tela\u2019, mas ent\u00e3o eu sei que o game n\u00e3o est\u00e1 acontecendo nos pr\u00f3ximos dois ou tr\u00eas anos, ent\u00e3o eu n\u00e3o queria fazer isso. N\u00f3s temos Sea of \u200b\u200bThieves, Crackdown 3, State of Decay 2, Lucky\u2019s Tale, Ori e Will Of The Wisps\u2026 Mas eu sei que est\u00e1 perguntando sobre mais grandes games AAA, eu ou\u00e7o isso e estou comprometido com isso. Hoje eu queria falar sobre as coisas que, se voc\u00ea vai comprar o console, poder\u00e1 jogar, mas vou continuar trabalhando para oferecer games. N\u00f3s fizemos melhorias no hardware, na plataforma e na retrocompatibilidade e tamb\u00e9m faremos isso nos jogos exclusivos.<\/p><\/blockquote>\n<p>Pois \u00e9, caros leitores&#8230; A declara\u00e7\u00e3o do &#8220;tio Phil&#8221; \u00e9 coerente com o seu posicionamento quando o ent\u00e3o aguardado game &#8220;Scalebound&#8221; foi cancelado. Naquela ocasi\u00e3o, afirmou que n\u00e3o iria mais falar de nenhum game sem ter a certeza de quando o mesmo seria lan\u00e7ado. Ser\u00e1 que a postura da Microsoft com rela\u00e7\u00e3o \u00e0 divis\u00e3o Xbox come\u00e7ou a mudar a partir deste momento? Provavelmente, sim e isso poder\u00e1 ser ben\u00e9fico para com os jogadores, pois estamos vendo serem anunciados produtos e servi\u00e7os concretos.<\/p>\n<p>J\u00e1 tem um tempo que venho conversando com amigos e conhecidos sobre a possibilidade de mais games, inclusive nova IP (propriedade intelectual) serem apresentados na Gamescom, que ser\u00e1 realizada de 22 a 26 de Agosto, na cidade de Col\u00f4nia, na Alemanha. E vou destacar que Mike Ybarra (ver imagem do <em>tweet<\/em> abaixo) tamb\u00e9m revelou em seu Twitter que a Microsoft possui mais games para apresentar em breve.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Quem sabe realmente isso ocorra na Gamescom 2017!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/tweet-mike-ybarra.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-6961\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/tweet-mike-ybarra.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"419\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/tweet-mike-ybarra.jpg 744w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/tweet-mike-ybarra-300x209.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Numa outra entrevista, desta vez para o canal <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCbu2SsF-Or3Rsn3NxqODImw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">GameSpot<\/a> do YouTube, Spencer\u00a0aproveitou para falar sobre os conte\u00fados e games que foram adquiridos temporariamente por Microsoft e Sony. Ele destaca que a Microsoft tem se posicionado com rela\u00e7\u00e3o \u00e0s parcerias para trazer games completos em vez de conte\u00fados tempor\u00e1rios e enfatiza que n\u00e3o considera ben\u00e9fico que uma plataforma tenha mais conte\u00fados que a outra em um determinado game. Neste v\u00eddeo, pode-se tamb\u00e9m acionar as legendas como descrito no anterior:<\/p>\n<div><\/div>\n<p><center><iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/q7nH9-H4YE8\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/center><\/p>\n<div><\/div>\n<p>Durante a entrevista, Spencer destaca sobre um poss\u00edvel acordo de empresas com est\u00fadios para segurar o maior desempenho do Xbox One X, E, como est\u00e1 sendo especulado no pol\u00eamico caso do game Destiny 2, que estaria sendo \u201ccapado\u201d no novo console da &#8220;Fam\u00edlia Xbox&#8221;, por causa de um acordo comercial da produtora Bungie com a Sony. Novamente para exemplificar, segue trecho da entrevista:<\/p>\n<blockquote><p><i>Eu disse que n\u00e3o sou um f\u00e3 de sair e fazer neg\u00f3cios para que algo n\u00e3o seja jog\u00e1vel em outra plataforma. E as pessoas vieram dizer: \u2018Ei, voc\u00eas fizeram isso primeiro com o Call Of Duty\u2019. Eu n\u00e3o estava nessa posi\u00e7\u00e3o quando aconteceu. N\u00e3o que quero me responsabilizar, pois n\u00e3o fui eu que fiz esse acordo. Os que fazemos agora, e voc\u00ea viu nossos relacionamentos com est\u00fadios terceiros no palco com Shadow Of War e Assassin\u2019s Creed, e n\u00e3o vai ouvi-los dizer nada sobre um certo personagem que n\u00e3o \u00e9 jog\u00e1vel. E nunca entro em uma situa\u00e7\u00e3o em que digo: \u2018Voc\u00ea n\u00e3o pode fazer algo que seja poss\u00edvel em outra plataforma\u2019 para se beneficiar. Se isso come\u00e7ou a acontecer na ind\u00fastria, eu n\u00e3o acho que isso \u00e9 bom ou que trar\u00e1 benef\u00edcios para qualquer lado. <\/i><i>Eu vou me esfor\u00e7ar para n\u00e3o me meter em problemas com esse assunto. Eu vou apenas dizer, que n\u00e3o sei de nada sobre outros acordos de desenvolvimento. Mas se algu\u00e9m fez qualquer acordo para reter a inova\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica em um videogame em qualquer outro lugar, isso n\u00e3o me parece bom para a ind\u00fastria.<\/i><\/p><\/blockquote>\n<p>E essa pol\u00eamica aumentou recentemente, pois a Bungie afirmou que n\u00e3o se comprometeu com a resolu\u00e7\u00e3o 4K no Xbox One X, sendo que j\u00e1 havia confirmado a mesma no PS4 Pro, que possui <em>hardware<\/em> inferior. E \u00e9 bom recordar, ou informar para quem n\u00e3o sabe, que o Xbox One X consegue entregar 4K Ultra HDR com 60FPS, mas cabe a cada desenvolvedor explorar 100% deste recurso. Certamente a pol\u00eamica ir\u00e1 continuar, mas n\u00e3o abala a filosofia abordada com rela\u00e7\u00e3o a nova estrat\u00e9gia da Microsoft para anunciar novos e futuros games.<\/p>\n<blockquote><p><strong><em>Eu gosto muito deste tipo de postura e irei continuar apoiando junto da comunidade.<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n<p>Mas e voc\u00ea, caro leitor <em>gamer<\/em>, d\u00ea sua opini\u00e3o a respeito e vamos conversar sobre este assunto!<\/p>\n<p>Recordo, como abordado no come\u00e7o do <em>post<\/em>, que a mudan\u00e7a de mercado n\u00e3o est\u00e1 acontecendo somente para os games, mas tamb\u00e9m para os consoles, como os conhecemos at\u00e9 ent\u00e3o. Durante a pr\u00f3xima semana iremos tratar deste assunto aqui no Blog e esclarecer mais novidades que estar\u00e3o chegando ao longo de 2017.<\/p>\n<p>At\u00e9 breve!<\/p>\n<p>_________________________________________________<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong><i><b>Se voc\u00ea gostou deste post, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/b><\/i><i><b>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"http:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es!<\/b><\/i><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Para quem acompanha o &#8220;universo&#8221; dos Games, principalmente de 2016 adiante, ap\u00f3s o lan\u00e7amento do PlayStation 4 Pro (PS4 Pro) e, agora mais recentemente, com a E3 2017 e a chegada do Xbox One X (at\u00e9 ent\u00e3o &#8220;Project Scorpio&#8221;), sabe que o mercado dos consoles est\u00e1 mudando e por consequ\u00eancia o dos games. Do meu ponto de vista, a mudan\u00e7a de postura \u00e9 inevit\u00e1vel, em decorr\u00eancia das tend\u00eancias desse mercado como um todo e atrelada ao desenvolvimento e aperfei\u00e7oamento das tecnologias correspondentes. Mas isso ser\u00e1 ruim para o mercado dos games? Esta pergunta deve ser analisada com cuidado, mas podemos ter certeza, caros leitores, ruim certamente n\u00e3o ser\u00e1! Entretanto, antes de respond\u00ea-la mais claramente, vamos entender um pouco sobre a nova postura que a gigante de Redmond conduziu muito bem em sua confer\u00eancia na E3 deste ano e, num pr\u00f3ximo post, sobre as mudan\u00e7as com rela\u00e7\u00e3o aos lan\u00e7amentos de consoles que tanto Sony quanto a pr\u00f3pria Microsoft est\u00e3o se direcionando para aproveitar as tend\u00eancias de mercado e atender a uma maior diversidade de consumidores. Phil Spencer esclarece mais detalhes&#8230; Ap\u00f3s a apresenta\u00e7\u00e3o na E3, muitas pessoas ficaram impressionados com o Xbox One X, que \u00e9 o novo e mais poderoso console da &#8220;Fam\u00edlia Xbox&#8221;, al\u00e9m de ser o mais poderoso console criado at\u00e9 ent\u00e3o. Al\u00e9m disso, a empresa tamb\u00e9m surpreendeu com um cat\u00e1logo extremamente diversificado de games. Mesmo assim, existiram pondera\u00e7\u00f5es com rela\u00e7\u00e3o a games denominados de first party. Em decorr\u00eancia, Phil Spencer, chefe da divis\u00e3o Xbox, explicou o motivo desse posicionamento em uma entrevista (ver v\u00eddeo abaixo). O v\u00eddeo, publicado pelo canal Waypoint do YouTube, est\u00e1 em ingl\u00eas, mas pode-se acionar as legendas autom\u00e1ticas para o portugu\u00eas em detalhes (ver engrenagem, Legendas\/CC e &#8220;Traduzir automaticamente&#8221;)\u00a0 de modo que n\u00e3o prejudique uma melhor compreens\u00e3o para quem necessitar. Para exemplificar, Phil Spencer explica que estava focado em melhorar o hardware do Xbox One e dar para os jogadores o m\u00e1ximo de op\u00e7\u00f5es do que jogar e onde jogar, mas com os &#8220;p\u00e9s no ch\u00e3o&#8221;, anunciado somente o que iria ser lan\u00e7ado e evitando apresentar games que n\u00e3o ser\u00e3o lan\u00e7ados t\u00e3o cedo ou que n\u00e3o possuem certeza de per\u00edodo de lan\u00e7amento. Um trecho da entrevista segue abaixo: Quando eu comecei este trabalho, h\u00e1 tr\u00eas anos, o hardware era um foco real para n\u00f3s porque achava que t\u00ednhamos mais trabalho para se fazer. A Xbox Live era algo que queria focar, chegando no Android, iOS, Windows PC, porque eu realmente quero que as pessoas joguem no lugar que querem jogar. Nossos games first party s\u00e3o uma parte cr\u00edtica dessa equa\u00e7\u00e3o. Eu sei que as pessoas querem ver as novidades que estamos desenvolvendo e realmente estamos investindo em coisas novas, assinamos coisas recentemente que eu pensei: \u2018Ei, do ponto de vista das Rela\u00e7\u00f5es P\u00fablicas, seria muito f\u00e1cil para eu colocar um trailer disso na tela\u2019, mas ent\u00e3o eu sei que o game n\u00e3o est\u00e1 acontecendo nos pr\u00f3ximos dois ou tr\u00eas anos, ent\u00e3o eu n\u00e3o queria fazer isso. N\u00f3s temos Sea of \u200b\u200bThieves, Crackdown 3, State of Decay 2, Lucky\u2019s Tale, Ori e Will Of The Wisps\u2026 Mas eu sei que est\u00e1 perguntando sobre mais grandes games AAA, eu ou\u00e7o isso e estou comprometido com isso. Hoje eu queria falar sobre as coisas que, se voc\u00ea vai comprar o console, poder\u00e1 jogar, mas vou continuar trabalhando para oferecer games. N\u00f3s fizemos melhorias no hardware, na plataforma e na retrocompatibilidade e tamb\u00e9m faremos isso nos jogos exclusivos. Pois \u00e9, caros leitores&#8230; A declara\u00e7\u00e3o do &#8220;tio Phil&#8221; \u00e9 coerente com o seu posicionamento quando o ent\u00e3o aguardado game &#8220;Scalebound&#8221; foi cancelado. Naquela ocasi\u00e3o, afirmou que n\u00e3o iria mais falar de nenhum game sem ter a certeza de quando o mesmo seria lan\u00e7ado. Ser\u00e1 que a postura da Microsoft com rela\u00e7\u00e3o \u00e0 divis\u00e3o Xbox come\u00e7ou a mudar a partir deste momento? Provavelmente, sim e isso poder\u00e1 ser ben\u00e9fico para com os jogadores, pois estamos vendo serem anunciados produtos e servi\u00e7os concretos. J\u00e1 tem um tempo que venho conversando com amigos e conhecidos sobre a possibilidade de mais games, inclusive nova IP (propriedade intelectual) serem apresentados na Gamescom, que ser\u00e1 realizada de 22 a 26 de Agosto, na cidade de Col\u00f4nia, na Alemanha. E vou destacar que Mike Ybarra (ver imagem do tweet abaixo) tamb\u00e9m revelou em seu Twitter que a Microsoft possui mais games para apresentar em breve. Quem sabe realmente isso ocorra na Gamescom 2017! Numa outra entrevista, desta vez para o canal GameSpot do YouTube, Spencer\u00a0aproveitou para falar sobre os conte\u00fados e games que foram adquiridos temporariamente por Microsoft e Sony. Ele destaca que a Microsoft tem se posicionado com rela\u00e7\u00e3o \u00e0s parcerias para trazer games completos em vez de conte\u00fados tempor\u00e1rios e enfatiza que n\u00e3o considera ben\u00e9fico que uma plataforma tenha mais conte\u00fados que a outra em um determinado game. Neste v\u00eddeo, pode-se tamb\u00e9m acionar as legendas como descrito no anterior: Durante a entrevista, Spencer destaca sobre um poss\u00edvel acordo de empresas com est\u00fadios para segurar o maior desempenho do Xbox One X, E, como est\u00e1 sendo especulado no pol\u00eamico caso do game Destiny 2, que estaria sendo \u201ccapado\u201d no novo console da &#8220;Fam\u00edlia Xbox&#8221;, por causa de um acordo comercial da produtora Bungie com a Sony. Novamente para exemplificar, segue trecho da entrevista: Eu disse que n\u00e3o sou um f\u00e3 de sair e fazer neg\u00f3cios para que algo n\u00e3o seja jog\u00e1vel em outra plataforma. E as pessoas vieram dizer: \u2018Ei, voc\u00eas fizeram isso primeiro com o Call Of Duty\u2019. Eu n\u00e3o estava nessa posi\u00e7\u00e3o quando aconteceu. N\u00e3o que quero me responsabilizar, pois n\u00e3o fui eu que fiz esse acordo. Os que fazemos agora, e voc\u00ea viu nossos relacionamentos com est\u00fadios terceiros no palco com Shadow Of War e Assassin\u2019s Creed, e n\u00e3o vai ouvi-los dizer nada sobre um certo personagem que n\u00e3o \u00e9 jog\u00e1vel. E nunca entro em uma situa\u00e7\u00e3o em que digo: \u2018Voc\u00ea n\u00e3o pode fazer algo que seja poss\u00edvel em outra plataforma\u2019 para se beneficiar. 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