{"id":37243,"date":"2026-11-05T00:00:00","date_gmt":"2026-11-05T03:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=37243"},"modified":"2026-11-04T20:02:26","modified_gmt":"2026-11-04T23:02:26","slug":"the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-uma-aventura-de-quase-30-anos-que-reconquistou-o-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-uma-aventura-de-quase-30-anos-que-reconquistou-o-mundo\/","title":{"rendered":"The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Uma Aventura De Quase 30 Anos Que Reconquistou O Mundo!"},"content":{"rendered":"<p data-pm-slice=\"1 1 []\">Existem videogames que fazem sucesso durante alguns meses, conquistam uma comunidade de f\u00e3s e depois acabam perdendo espa\u00e7o diante dos lan\u00e7amentos seguintes. Outros conseguem algo muito mais dif\u00edcil: atravessar gera\u00e7\u00f5es, permanecer relevantes e influenciar a maneira como toda uma ind\u00fastria entende o que significa criar uma boa experi\u00eancia interativa, sendo que <strong><em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em><\/strong> pertence a esse segundo grupo. Lan\u00e7ado originalmente em 1998 para o <strong>Nintendo 64<\/strong>, o jogo protagonizado por <strong>Link<\/strong> n\u00e3o foi apenas mais um cap\u00edtulo de uma franquia consagrada, pois ajudou a estabelecer refer\u00eancias para os jogos de aventura em tr\u00eas dimens\u00f5es e se tornou uma das experi\u00eancias mais importantes da hist\u00f3ria dos videogames.<\/p>\n<p><strong>Para quem viveu aquela \u00e9poca, lembrar de <em>Ocarina of Time<\/em> \u00e9 recordar uma aventura que parecia enorme. Hyrule era um mundo cheio de mist\u00e9rios, personagens curiosos, passagens escondidas e lugares que despertavam vontade de explorar. A possibilidade de controlar Link em um ambiente tridimensional, enfrentar inimigos, resolver enigmas e descobrir o poder de uma pequena ocarina criava uma sensa\u00e7\u00e3o de descoberta que poucos jogos conseguiam oferecer naquele momento. N\u00e3o era simplesmente avan\u00e7ar de uma fase para outra, mas de sentir que existia um reino inteiro esperando para ser conhecido.<\/strong><\/p>\n<p>Quase tr\u00eas d\u00e9cadas depois, a Nintendo prepara uma nova interpreta\u00e7\u00e3o dessa aventura para o <strong>Nintendo Switch 2<\/strong>. A edi\u00e7\u00e3o de 2026 apresenta visuais reconstru\u00eddos, trilha sonora orquestral, cenas dubladas, di\u00e1logos ampliados, controles modernizados e novas funcionalidades que aproveitam recursos do console. A proposta n\u00e3o \u00e9 apenas recuperar uma lembran\u00e7a, mas permitir que uma nova gera\u00e7\u00e3o conhe\u00e7a uma obra hist\u00f3rica enquanto os jogadores antigos reencontram personagens e lugares que fizeram parte de suas trajet\u00f3rias.<\/p>\n<p><strong>Mas o que existe em Ocarina of Time que justifica tanta expectativa? Por que um jogo lan\u00e7ado em uma \u00e9poca em que os gr\u00e1ficos eram limitados ainda aparece em discuss\u00f5es sobre os maiores t\u00edtulos j\u00e1 produzidos? O que essa nova vers\u00e3o representa para os jogadores brasileiros, que agora poder\u00e3o explorar Hyrule com textos e di\u00e1logos localizados em portugu\u00eas do Brasil?<\/strong><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-37286\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-2-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-2-768x432.png 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-2-1536x864.png 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-2-2048x1152.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para Nintendo Switch 2. Fonte: Nintendo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h4 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>Quando Hyrule ganhou uma nova dimens\u00e3o<\/strong><\/h4>\n<p>Para compreender a import\u00e2ncia de <em>Ocarina of Time<\/em>, precisamos voltar a um per\u00edodo em que a ind\u00fastria dos videogames estava passando por uma transforma\u00e7\u00e3o profunda. A chegada dos consoles de 32 e 64 bits ampliou as possibilidades t\u00e9cnicas dos desenvolvedores e abriu espa\u00e7o para experi\u00eancias tridimensionais mais complexas. Jogos que antes eram constru\u00eddos com cen\u00e1rios bidimensionais passaram a explorar profundidade, perspectiva, movimenta\u00e7\u00e3o em diferentes dire\u00e7\u00f5es e ambientes que pareciam muito maiores do que as telas tradicionais permitiam apresentar.<\/p>\n<p>A Nintendo j\u00e1 havia demonstrado sua capacidade de explorar esse novo territ\u00f3rio com <em>Super Mario 64<\/em>, lan\u00e7ado em 1996. O jogo mostrou como um personagem poderia se movimentar livremente em ambientes tridimensionais, com uma c\u00e2mera que acompanhava a a\u00e7\u00e3o e espa\u00e7os constru\u00eddos para estimular a explora\u00e7\u00e3o. Entretanto, transformar essa experi\u00eancia em uma aventura de fantasia, com espadas, escudos, inimigos, masmorras e quebra-cabe\u00e7as, apresentava desafios diferentes. O jogador precisava conseguir observar o ambiente, identificar amea\u00e7as, interagir com personagens e lutar sem que a c\u00e2mera se tornasse um obst\u00e1culo constante.<\/p>\n<p><strong>Foi nesse contexto que a equipe respons\u00e1vel desenvolveu uma das solu\u00e7\u00f5es mais influentes da hist\u00f3ria dos videogames: o sistema conhecido como Z-targeting. Em vez de depender de movimentos manuais da c\u00e2mera para acompanhar cada inimigo, o jogador podia travar a mira em um alvo espec\u00edfico e organizar melhor seus movimentos durante o combate. Isso tornou as batalhas mais compreens\u00edveis e ajudou a resolver um dos grandes problemas dos jogos de a\u00e7\u00e3o em tr\u00eas dimens\u00f5es: como manter o personagem, o advers\u00e1rio e a c\u00e2mera trabalhando juntos.<\/strong><\/p>\n<p>O pr\u00f3prio processo de desenvolvimento foi discutido em uma entrevista hist\u00f3rica da Nintendo, na s\u00e9rie <em>Iwata Asks<\/em>, com integrantes da equipe original. Nela, os desenvolvedores explicaram como as dificuldades encontradas durante a cria\u00e7\u00e3o do jogo levaram ao desenvolvimento de novas solu\u00e7\u00f5es de controle e intera\u00e7\u00e3o. O Z-targeting n\u00e3o foi apenas um recurso conveniente, mas uma resposta a um problema real de <em>design<\/em> que ajudou a definir a linguagem dos jogos de a\u00e7\u00e3o tridimensionais.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Essa inova\u00e7\u00e3o ganhou import\u00e2ncia porque n\u00e3o ficou restrita a <em>Zelda<\/em>. Sistemas de travamento de alvos passaram a aparecer em diferentes jogos de a\u00e7\u00e3o, aventura e RPG, influenciando a maneira como os desenvolvedores organizavam combates em ambientes tridimensionais. A ideia de direcionar a aten\u00e7\u00e3o do jogador para um advers\u00e1rio espec\u00edfico, mas isso exigiu encontrar uma solu\u00e7\u00e3o que combinasse precis\u00e3o, liberdade de movimento e clareza visual.<\/strong><\/p>\n<p>A hist\u00f3ria tamb\u00e9m contribuiu para transformar a experi\u00eancia em algo muito maior do que uma sequ\u00eancia de desafios, pois Link come\u00e7a sua jornada como uma crian\u00e7a da Floresta Kokiri, um lugar protegido pela Grande \u00c1rvore Deku. Diferentemente dos outros habitantes, ele n\u00e3o possui uma fada companheira. Essa situa\u00e7\u00e3o muda quando Navi passa a acompanh\u00e1-lo e a Grande \u00c1rvore lhe apresenta uma miss\u00e3o que o coloca diante de uma amea\u00e7a muito maior do que imaginava.<\/p>\n<p><strong>A aventura conduz Link ao encontro da Princesa Zelda e do ambicioso Ganondorf, l\u00edder dos Gerudo, que deseja obter a Triforce e dominar Hyrule. A partir desse conflito, o jogador come\u00e7a a compreender que suas escolhas e a\u00e7\u00f5es est\u00e3o ligadas ao destino de todo o reino. A jornada ganha uma dimens\u00e3o ainda maior quando Link utiliza a Espada Mestra e desperta anos depois, encontrando uma Hyrule profundamente transformada.<\/strong><\/p>\n<p>Essa passagem do tempo \u00e9 um dos elementos mais marcantes do jogo, pois Link n\u00e3o \u00e9 apenas um her\u00f3i que recebe equipamentos mais poderosos. Ele precisa lidar com um mundo que mudou enquanto estava ausente, reencontrar personagens em outras circunst\u00e2ncias e perceber as consequ\u00eancias de acontecimentos que n\u00e3o conseguiu impedir. A transi\u00e7\u00e3o entre a inf\u00e2ncia e a vida adulta acrescenta uma dimens\u00e3o emocional, pois o jogador acompanha a transforma\u00e7\u00e3o do protagonista e do reino.<\/p>\n<p><strong>Hyrule tamb\u00e9m merece aten\u00e7\u00e3o especial, pois a Floresta Kokiri, o Castelo de Hyrule, a Vila Kakariko, o Rancho Lon Lon, o Rio Zora e a Cidade Goron n\u00e3o s\u00e3o apenas cen\u00e1rios utilizados para conectar uma miss\u00e3o \u00e0 outra. Cada regi\u00e3o possui identidade visual, personagens, costumes e desafios pr\u00f3prios. A explora\u00e7\u00e3o cria a sensa\u00e7\u00e3o de que o mundo existe para al\u00e9m do caminho principal, oferecendo descobertas que ajudam a construir a mem\u00f3ria da aventura.<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 essa combina\u00e7\u00e3o entre inova\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica, narrativa, explora\u00e7\u00e3o e constru\u00e7\u00e3o de mundo que explica a perman\u00eancia de <em>Ocarina of Time<\/em>. O jogo n\u00e3o precisava apresentar o maior mapa ou a maior quantidade de atividades. Sua for\u00e7a estava em fazer cada regi\u00e3o parecer importante e em transformar a progress\u00e3o da hist\u00f3ria em uma experi\u00eancia de descoberta.<\/p>\n<blockquote>\n<h5><strong><em>Para quem vai conhec\u00ea-lo agora, continua sendo uma oportunidade de entender como uma aventura aparentemente simples pode construir uma experi\u00eancia t\u00e3o marcante.<\/em><\/strong><\/h5>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-3-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-37288\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-3-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-3-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-3-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-3-1536x864.webp 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-3.webp 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para Nintendo Switch 2. Fonte: Nintendo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h4 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>A ocarina, as masmorras e a magia de uma aventura<\/strong><\/h4>\n<p>Se existe um elemento capaz de resumir <em>Ocarina of Time<\/em>, \u00e9 a pr\u00f3pria ocarina. O instrumento n\u00e3o funciona apenas como um objeto especial carregado por Link, mas participa da constru\u00e7\u00e3o do mundo e da resolu\u00e7\u00e3o dos desafios. Ao aprender melodias espec\u00edficas, o jogador descobre maneiras de abrir caminhos, alterar o per\u00edodo do dia, acessar determinados locais e interagir com personagens.<\/p>\n<blockquote>\n<h5><strong><em>A m\u00fasica deixa de ser apenas um acompanhamento da aventura e passa a fazer parte das mec\u00e2nicas do jogo.<\/em><\/strong><\/h5>\n<\/blockquote>\n<p>Essa escolha foi especialmente interessante porque transformou algo simples em uma ferramenta de explora\u00e7\u00e3o. O jogador precisava memorizar sequ\u00eancias de notas e compreender em quais situa\u00e7\u00f5es cada melodia poderia ser utilizada. A Can\u00e7\u00e3o do Tempo, a Can\u00e7\u00e3o de Epona, o Acalanto de Zelda e outras composi\u00e7\u00f5es acabaram se tornando parte da identidade cultural da franquia. Mesmo pessoas que nunca terminaram o jogo conseguem reconhecer algumas dessas melodias quando as escutam.<\/p>\n<p><strong>A trilha sonora, composta por Koji Kondo, \u00e9 outro dos grandes respons\u00e1veis pela atmosfera da aventura. Cada regi\u00e3o possui uma identidade musical, e as composi\u00e7\u00f5es ajudam a estabelecer emo\u00e7\u00f5es diferentes durante a explora\u00e7\u00e3o. A m\u00fasica da Floresta Kokiri transmite uma sensa\u00e7\u00e3o de tranquilidade e descoberta, enquanto os temas de determinadas masmorras refor\u00e7am o mist\u00e9rio e a tens\u00e3o. A trilha n\u00e3o est\u00e1 ali apenas para preencher o sil\u00eancio, pois ela participa da narrativa, ajuda a caracterizar os lugares e permanece na mem\u00f3ria do jogador.<\/strong><\/p>\n<p>O pesquisador <strong>Tim Summers<\/strong> dedicou um livro inteiro \u00e0 m\u00fasica de <em>Ocarina of Time<\/em>, publicado em 2021 pela editora Intellect. Em <strong><em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time: A Game Music Companion<\/em><\/strong>, o autor analisa como a trilha sonora conecta narrativa, mec\u00e2nicas, personagens, ambientes e a pr\u00f3pria rela\u00e7\u00e3o dos f\u00e3s com o jogo. Essa abordagem ajuda a compreender por que as m\u00fasicas continuam sendo executadas em concertos e apresenta\u00e7\u00f5es orquestrais, mantendo uma presen\u00e7a cultural que ultrapassa a experi\u00eancia original do Nintendo 64.<\/p>\n<p><strong>As masmorras tamb\u00e9m representam uma parte fundamental dessa identidade, onde cada uma apresenta desafios que exigem observa\u00e7\u00e3o, racioc\u00ednio e utiliza\u00e7\u00e3o dos equipamentos encontrados durante a aventura. O jogador precisa compreender mecanismos, encontrar passagens escondidas, interpretar pistas e enfrentar inimigos que possuem comportamentos diferentes. A progress\u00e3o raramente depende apenas de derrotar advers\u00e1rios. Muitas vezes, o verdadeiro desafio est\u00e1 em entender como o ambiente funciona.<\/strong><\/p>\n<p>O Templo da Floresta, o Templo do Fogo, o Templo da \u00c1gua e outras \u00e1reas importantes mostram como a Nintendo utilizou a estrutura tridimensional para desenvolver quebra-cabe\u00e7as mais elaborados. A arquitetura dos cen\u00e1rios faz parte dos desafios, e a maneira como o jogador observa o espa\u00e7o pode ser t\u00e3o importante quanto a arma que carrega. Essa rela\u00e7\u00e3o entre explora\u00e7\u00e3o e racioc\u00ednio contribuiu para consolidar um modelo de aventura que influenciou in\u00fameras produ\u00e7\u00f5es posteriores.<\/p>\n<p>Naturalmente, nem tudo em <em>Ocarina of Time<\/em> envelheceu perfeitamente, pois alguns controles, comportamentos da c\u00e2mera e determinadas etapas das masmorras podem parecer menos intuitivos para quem est\u00e1 acostumado aos jogos atuais. O famoso Templo da \u00c1gua, por exemplo, ficou conhecido pela complexidade de seus caminhos e pela necessidade de alternar equipamentos e n\u00edveis de \u00e1gua para avan\u00e7ar. Navi tamb\u00e9m se tornou uma personagem lembrada tanto por sua import\u00e2ncia na aventura quanto pela insist\u00eancia em chamar a aten\u00e7\u00e3o do jogador.<\/p>\n<p><strong>Entretanto, reconhecer essas limita\u00e7\u00f5es n\u00e3o diminui a import\u00e2ncia do jogo. Pelo contr\u00e1rio, permite compreender melhor o contexto em que foi criado e avaliar suas contribui\u00e7\u00f5es sem transformar a nostalgia em uma obriga\u00e7\u00e3o de consider\u00e1-lo perfeito. A an\u00e1lise precisa observar o que funcionava em 1998, mas o que pode ser aprimorado para uma nova experi\u00eancia.<\/strong><\/p>\n<p>Os n\u00fameros ajudam a explicar a dimens\u00e3o de sua reputa\u00e7\u00e3o. No Metacritic, a vers\u00e3o original de Nintendo 64 aparece com nota 99, baseada em 22 avalia\u00e7\u00f5es de cr\u00edticos. A pontua\u00e7\u00e3o \u00e9 um registro da recep\u00e7\u00e3o extraordin\u00e1ria que o jogo recebeu da imprensa especializada, embora nenhuma nota isolada consiga explicar por completo sua import\u00e2ncia cultural e hist\u00f3rica. O que realmente chama aten\u00e7\u00e3o \u00e9 a perman\u00eancia do t\u00edtulo em discuss\u00f5es sobre os melhores videogames j\u00e1 produzidos, mesmo diante de quase tr\u00eas d\u00e9cadas de novos lan\u00e7amentos e transforma\u00e7\u00f5es tecnol\u00f3gicas.<\/p>\n<p>Para o p\u00fablico brasileiro, existe ainda uma rela\u00e7\u00e3o afetiva muito particular com a hist\u00f3ria de <em>Zelda<\/em>. Durante muitos anos, acompanhar as aventuras de Link significava conviver com jogos importados, manuais em outros idiomas e informa\u00e7\u00f5es que circulavam em revistas especializadas, f\u00f3runs e comunidades de f\u00e3s. Nem todos tinham acesso f\u00e1cil aos lan\u00e7amentos da Nintendo, e conhecer uma franquia como essa exigia curiosidade, pesquisa e, muitas vezes, a ajuda de outros jogadores. A <em>internet<\/em> mudou esse cen\u00e1rio. Hoje, f\u00e3s brasileiros acompanham an\u00fancios, v\u00eddeos, an\u00e1lises, teorias e discuss\u00f5es praticamente ao mesmo tempo que o p\u00fablico internacional.<\/p>\n<blockquote>\n<h5><strong><em>\u00c9 por isso que a localiza\u00e7\u00e3o em portugu\u00eas do Brasil merece ser valorizada. Ela n\u00e3o \u00e9 apenas uma conveni\u00eancia comercial: amplia o acesso \u00e0 hist\u00f3ria, aos di\u00e1logos e ao universo da Nintendo.<\/em><\/strong><\/h5>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-4-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-37291\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-4-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-4-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-4-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-4-1536x864.webp 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/11\/The-Legend-of-Zelda-Ocarina-of-Time-Imagem-4-2048x1152.webp 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagem de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, para Nintendo Switch 2. Fonte: Nintendo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<h4 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>Ocarina of Time em 2026: uma nova Hyrule<\/strong><\/h4>\n<p><strong>A nova vers\u00e3o de <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em> chega HOJE ao Nintendo Switch 2<\/strong>, <strong>dentro das comemora\u00e7\u00f5es dos 40 anos da franquia<\/strong>. Mas o que est\u00e1 sendo apresentado pela Nintendo vai al\u00e9m de uma simples adapta\u00e7\u00e3o da vers\u00e3o de Nintendo 64 para um console moderno. A empresa descreve o projeto como uma reconstru\u00e7\u00e3o completa, com mudan\u00e7as visuais, sonoras e de jogabilidade. O objetivo \u00e9 preservar a aventura que conquistou os jogadores, mas oferecer uma experi\u00eancia adequada \u00e0s expectativas atuais.<\/p>\n<p><strong>O primeiro aspecto que chama a aten\u00e7\u00e3o \u00e9 a reformula\u00e7\u00e3o visual. Os cen\u00e1rios, personagens, texturas e ambientes foram reconstru\u00eddos para aproveitar melhor a capacidade do Switch 2. Isso \u00e9 importante em um jogo no qual a explora\u00e7\u00e3o tem tanto peso. Hyrule precisa transmitir a sensa\u00e7\u00e3o de um reino vivo, e a qualidade visual pode ajudar a valorizar detalhes que antes eram limitados pelas possibilidades t\u00e9cnicas do Nintendo 64.<\/strong><\/p>\n<p>A trilha sonora tamb\u00e9m recebeu tratamento especial, com uma vers\u00e3o orquestral sinf\u00f4nica. Considerando a import\u00e2ncia da m\u00fasica para a identidade de <em>Ocarina of Time<\/em>, essa mudan\u00e7a pode ser uma das mais interessantes da nova edi\u00e7\u00e3o. As melodias que acompanham a aventura possuem forte liga\u00e7\u00e3o com a mem\u00f3ria dos jogadores, e ouvi-las em uma interpreta\u00e7\u00e3o orquestral pode oferecer uma experi\u00eancia diferente sem abandonar aquilo que tornou a trilha t\u00e3o reconhec\u00edvel.<\/p>\n<p><strong>Outro avan\u00e7o importante est\u00e1 nas cenas cinematogr\u00e1ficas e nos di\u00e1logos. A nova vers\u00e3o apresenta personagens com falas dubladas e conversas ampliadas, permitindo explorar melhor algumas situa\u00e7\u00f5es da hist\u00f3ria. Para os jogadores brasileiros, a chegada do portugu\u00eas do Brasil representa um marco especialmente relevante. A p\u00e1gina oficial da Nintendo lista nosso idioma entre as op\u00e7\u00f5es dispon\u00edveis, e a empresa destaca a presen\u00e7a de dublagem nas cenas. Isso aproxima a experi\u00eancia de quem sempre teve interesse na franquia, mas encontrava dificuldades para acompanhar jogos com grande quantidade de di\u00e1logos em outros idiomas.<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 importante lembrar que a dublagem n\u00e3o elimina uma caracter\u00edstica hist\u00f3rica de Link: o protagonista continua sendo um personagem que n\u00e3o possui falas convencionais. A comunica\u00e7\u00e3o acontece por meio de suas a\u00e7\u00f5es, express\u00f5es, escolhas e rea\u00e7\u00f5es. Essa decis\u00e3o preserva uma tradi\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie, na qual o jogador ocupa simbolicamente o lugar do her\u00f3i e interpreta suas respostas durante a aventura.<\/p>\n<p><strong>Os controles tamb\u00e9m foram modernizados. Uma das mudan\u00e7as mais significativas \u00e9 a possibilidade de movimentar a c\u00e2mera de maneira mais livre com o anal\u00f3gico direito, al\u00e9m de novos comandos que permitem saltar e correr com maior naturalidade. Para quem conheceu a vers\u00e3o original, ser\u00e1 interessante perceber como essas altera\u00e7\u00f5es modificam a sensa\u00e7\u00e3o de movimenta\u00e7\u00e3o e explora\u00e7\u00e3o. Para quem nunca jogou, representam uma oportunidade de experimentar a aventura com controles mais pr\u00f3ximos dos padr\u00f5es atuais.<\/strong><\/p>\n<p>A ocarina tamb\u00e9m ganhou uma funcionalidade curiosa que utiliza o microfone do Nintendo Switch 2. Al\u00e9m de tocar as melodias por meio dos comandos tradicionais, o jogador poder\u00e1 cantarolar ou utilizar um instrumento musical real para que o sistema reconhe\u00e7a a sequ\u00eancia e fa\u00e7a Link tocar dentro do jogo. \u00c9 uma maneira interessante de aproximar a experi\u00eancia digital de uma a\u00e7\u00e3o f\u00edsica, refor\u00e7ando a rela\u00e7\u00e3o entre m\u00fasica e jogabilidade que sempre foi uma das marcas de <em>Ocarina of Time<\/em>.<\/p>\n<p><strong>A Nintendo tamb\u00e9m apresenta novas funcionalidades para ampliar a explora\u00e7\u00e3o. Entre elas est\u00e1 o Museu dos Mil Monstros, descrito na p\u00e1gina brasileira como um espa\u00e7o em que o jogador pode consultar informa\u00e7\u00f5es sobre inimigos derrotados e enfrent\u00e1-los novamente em desafios cronometrados. H\u00e1 ainda di\u00e1logos expandidos e recursos de acompanhamento da progress\u00e3o da aventura. Essas novidades podem ajudar tanto quem est\u00e1 revisitando Hyrule quanto quem est\u00e1 conhecendo a hist\u00f3ria pela primeira vez.<\/strong><\/p>\n<p>Outro recurso anunciado \u00e9 o ZELDA NOTES, integrado ao aplicativo Nintendo Switch para dispositivos m\u00f3veis compat\u00edveis. A ferramenta oferece informa\u00e7\u00f5es e funcionalidades adicionais relacionadas \u00e0 aventura, incluindo acompanhamento do progresso e desafios de explora\u00e7\u00e3o. A proposta \u00e9 ampliar a experi\u00eancia para al\u00e9m da tela do console, embora sua utiliza\u00e7\u00e3o dependa de um dispositivo compat\u00edvel, conex\u00e3o com a internet e uma conta Nintendo.<\/p>\n<p><strong>Para quem joga no Brasil, existe uma quest\u00e3o bastante pr\u00e1tica: o investimento necess\u00e1rio para entrar nessa aventura. A loja oficial brasileira da Nintendo apresenta a vers\u00e3o digital por R$ 329,90. O jogo \u00e9 exclusivo do Nintendo Switch 2, tem tamanho estimado de 27 GB na p\u00e1gina brasileira e oferece suporte ao portugu\u00eas do Brasil. S\u00e3o informa\u00e7\u00f5es importantes para quem pretende organizar o or\u00e7amento, verificar o espa\u00e7o dispon\u00edvel no console e decidir entre a compra digital ou f\u00edsica. Os valores de vers\u00f5es f\u00edsicas encontrados no varejo podem variar conforme a loja e a disponibilidade, por isso vale conferir as condi\u00e7\u00f5es antes da compra.<\/strong><\/p>\n<p>\u00c9 importante destacar que essa edi\u00e7\u00e3o n\u00e3o deve ser confundida com a vers\u00e3o original disponibilizada por meio do Nintendo Switch Online + Pacote Adicional. A edi\u00e7\u00e3o de 2026 \u00e9 uma reconstru\u00e7\u00e3o espec\u00edfica para o Switch 2, com mudan\u00e7as visuais, sonoras e de jogabilidade. Portanto, estamos falando de experi\u00eancias diferentes: uma permite revisitar o jogo cl\u00e1ssico em sua apresenta\u00e7\u00e3o original, enquanto a outra procura reinterpretar a aventura para uma nova gera\u00e7\u00e3o de hardware.<\/p>\n<p>Essa distin\u00e7\u00e3o tamb\u00e9m ajuda a entender o papel do lan\u00e7amento no momento atual da Nintendo. O Switch 2 precisa consolidar uma biblioteca de jogos capazes de demonstrar suas possibilidades e atrair diferentes p\u00fablicos. Uma franquia como <em>The Legend of Zelda<\/em> possui for\u00e7a para mobilizar f\u00e3s antigos, despertar curiosidade em novos jogadores e estimular o interesse pelo console. Entretanto, \u00e9 importante n\u00e3o confundir expectativa comercial com resultado confirmado.<\/p>\n<blockquote>\n<h5><strong><em>O lan\u00e7amento pode contribuir para o apelo do Switch 2, mas o impacto efetivo nas vendas depender\u00e1 do desempenho do jogo e das condi\u00e7\u00f5es do mercado.<\/em><\/strong><\/h5>\n<\/blockquote>\n<p>Para o Brasil, o aspecto mais significativo talvez seja a possibilidade de uma nova gera\u00e7\u00e3o conhecer uma das aventuras mais importantes da hist\u00f3ria dos videogames sem a barreira lingu\u00edstica que acompanhou jogos da franquia no passado. A localiza\u00e7\u00e3o permite que di\u00e1logos, personagens e situa\u00e7\u00f5es sejam compreendidos com maior facilidade, tornando a experi\u00eancia mais imersiva. Isso representa um reconhecimento da import\u00e2ncia do mercado brasileiro, que possui uma comunidade apaixonada por videogames e acompanha cada vez mais de perto os grandes lan\u00e7amentos.<\/p>\n<p>No fim, a nova edi\u00e7\u00e3o ser\u00e1 julgada n\u00e3o apenas pela qualidade de seus gr\u00e1ficos ou pela quantidade de novidades, mas pela capacidade de preservar a ess\u00eancia de uma aventura que j\u00e1 conquistou milh\u00f5es de jogadores. Se a reconstru\u00e7\u00e3o conseguir manter o ritmo da explora\u00e7\u00e3o, a for\u00e7a das masmorras, a import\u00e2ncia da m\u00fasica e a emo\u00e7\u00e3o da passagem do tempo, ter\u00e1 condi\u00e7\u00f5es de apresentar <em>Ocarina of Time<\/em> a uma nova gera\u00e7\u00e3o sem transformar sua hist\u00f3ria em uma simples pe\u00e7a de museu.<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Legend of Zelda: Ocarina of Time \u2013 The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct 9.8.2026\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wuFfiTEr2yc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Trailer DUBLADO de ZELDA OCARINA OF TIME REMAKE \ud83c\udde7\ud83c\uddf7 PT-BR (Oficial)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Cm8DKgjHMV4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h4 data-pm-slice=\"1 1 []\"><strong>Conclus\u00e3o e reflex\u00e3o<\/strong><\/h4>\n<p><em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time<\/em> \u00e9 muito mais do que um jogo antigo que est\u00e1 recebendo uma nova vers\u00e3o. \u00c9 uma obra que ajudou a definir a maneira como os videogames tridimensionais poderiam contar hist\u00f3rias, organizar combates, construir mundos e transformar a explora\u00e7\u00e3o em uma experi\u00eancia significativa. Sua import\u00e2ncia n\u00e3o est\u00e1 apenas na nota recebida pela cr\u00edtica ou na quantidade de f\u00e3s que conquistou, mas na influ\u00eancia que exerceu sobre o desenvolvimento de jogos posteriores e na mem\u00f3ria afetiva de pessoas que continuam falando sobre Hyrule d\u00e9cadas depois.<\/p>\n<p><strong>A nova edi\u00e7\u00e3o para o Nintendo Switch 2 representa uma oportunidade de reencontro. Os jogadores que conheceram o t\u00edtulo no Nintendo 64 poder\u00e3o revisitar a jornada com uma apresenta\u00e7\u00e3o completamente renovada, enquanto aqueles que nunca tiveram contato com a aventura poder\u00e3o descobrir por que Link, Zelda, Ganondorf e a ocarina se tornaram personagens e s\u00edmbolos t\u00e3o importantes para a cultura dos videogames. Para o p\u00fablico brasileiro, a localiza\u00e7\u00e3o em portugu\u00eas do Brasil torna essa experi\u00eancia ainda mais significativa, aproximando uma obra hist\u00f3rica de uma nova gera\u00e7\u00e3o de jogadores.<\/strong><\/p>\n<p>Tamb\u00e9m existe uma li\u00e7\u00e3o interessante nessa trajet\u00f3ria. Em uma ind\u00fastria que valoriza gr\u00e1ficos cada vez mais realistas, mundos gigantescos e tecnologias sofisticadas, <em>Ocarina of Time<\/em> continua sendo lembrado por elementos que n\u00e3o dependem do poder de processamento: criatividade, ritmo, explora\u00e7\u00e3o, m\u00fasica e uma boa constru\u00e7\u00e3o de mundo. A tecnologia pode transformar a apresenta\u00e7\u00e3o de um jogo, mas \u00e9 a qualidade das ideias que determina se ele continuar\u00e1 sendo lembrado.<\/p>\n<p><strong>Talvez seja por isso que Hyrule permanece t\u00e3o presente na mem\u00f3ria dos jogadores. A jornada de Link fala sobre crescimento, responsabilidade, amizade, coragem e as consequ\u00eancias. S\u00e3o temas que continuam fazendo sentido independentemente da gera\u00e7\u00e3o de consoles. E, quando uma hist\u00f3ria consegue permanecer relevante por tanto tempo, ela deixa de ser apenas um produto de entretenimento e passa a fazer parte da pr\u00f3pria hist\u00f3ria da cultura <em>pop<\/em>.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Por fim, n\u00e3o ser\u00e1 apenas uma aventura de 1998 que retornou \u00e0s telas, mas a oportunidade de uma nova gera\u00e7\u00e3o descobrir por que tantos jogadores ainda consideram Hyrule um dos mundos mais especiais j\u00e1 criados nos videogames.<\/strong> Afinal, algumas lendas n\u00e3o precisam ser reinventadas para continuar vivas, s\u00f3 precisam encontrar novos jogadores dispostos a percorrer o caminho.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Existem videogames que fazem sucesso durante alguns meses, conquistam uma comunidade de f\u00e3s e depois acabam perdendo espa\u00e7o diante dos lan\u00e7amentos seguintes. Outros conseguem algo muito mais dif\u00edcil: atravessar gera\u00e7\u00f5es, permanecer relevantes e influenciar a maneira como toda uma ind\u00fastria entende o que significa criar uma boa experi\u00eancia interativa, sendo que The Legend of Zelda: Ocarina of Time pertence a esse segundo grupo. Lan\u00e7ado originalmente em 1998 para o Nintendo 64, o jogo protagonizado por Link n\u00e3o foi apenas mais um cap\u00edtulo de uma franquia consagrada, pois ajudou a estabelecer refer\u00eancias para os jogos de aventura em tr\u00eas dimens\u00f5es e se tornou uma das experi\u00eancias mais importantes da hist\u00f3ria dos videogames. Para quem viveu aquela \u00e9poca, lembrar de Ocarina of Time \u00e9 recordar uma aventura que parecia enorme. Hyrule era um mundo cheio de mist\u00e9rios, personagens curiosos, passagens escondidas e lugares que despertavam vontade de explorar. A possibilidade de controlar Link em um ambiente tridimensional, enfrentar inimigos, resolver enigmas e descobrir o poder de uma pequena ocarina criava uma sensa\u00e7\u00e3o de descoberta que poucos jogos conseguiam oferecer naquele momento. N\u00e3o era simplesmente avan\u00e7ar de uma fase para outra, mas de sentir que existia um reino inteiro esperando para ser conhecido. Quase tr\u00eas d\u00e9cadas depois, a Nintendo prepara uma nova interpreta\u00e7\u00e3o dessa aventura para o Nintendo Switch 2. A edi\u00e7\u00e3o de 2026 apresenta visuais reconstru\u00eddos, trilha sonora orquestral, cenas dubladas, di\u00e1logos ampliados, controles modernizados e novas funcionalidades que aproveitam recursos do console. A proposta n\u00e3o \u00e9 apenas recuperar uma lembran\u00e7a, mas permitir que uma nova gera\u00e7\u00e3o conhe\u00e7a uma obra hist\u00f3rica enquanto os jogadores antigos reencontram personagens e lugares que fizeram parte de suas trajet\u00f3rias. Mas o que existe em Ocarina of Time que justifica tanta expectativa? Por que um jogo lan\u00e7ado em uma \u00e9poca em que os gr\u00e1ficos eram limitados ainda aparece em discuss\u00f5es sobre os maiores t\u00edtulos j\u00e1 produzidos? O que essa nova vers\u00e3o representa para os jogadores brasileiros, que agora poder\u00e3o explorar Hyrule com textos e di\u00e1logos localizados em portugu\u00eas do Brasil? Quando Hyrule ganhou uma nova dimens\u00e3o Para compreender a import\u00e2ncia de Ocarina of Time, precisamos voltar a um per\u00edodo em que a ind\u00fastria dos videogames estava passando por uma transforma\u00e7\u00e3o profunda. A chegada dos consoles de 32 e 64 bits ampliou as possibilidades t\u00e9cnicas dos desenvolvedores e abriu espa\u00e7o para experi\u00eancias tridimensionais mais complexas. Jogos que antes eram constru\u00eddos com cen\u00e1rios bidimensionais passaram a explorar profundidade, perspectiva, movimenta\u00e7\u00e3o em diferentes dire\u00e7\u00f5es e ambientes que pareciam muito maiores do que as telas tradicionais permitiam apresentar. A Nintendo j\u00e1 havia demonstrado sua capacidade de explorar esse novo territ\u00f3rio com Super Mario 64, lan\u00e7ado em 1996. O jogo mostrou como um personagem poderia se movimentar livremente em ambientes tridimensionais, com uma c\u00e2mera que acompanhava a a\u00e7\u00e3o e espa\u00e7os constru\u00eddos para estimular a explora\u00e7\u00e3o. Entretanto, transformar essa experi\u00eancia em uma aventura de fantasia, com espadas, escudos, inimigos, masmorras e quebra-cabe\u00e7as, apresentava desafios diferentes. O jogador precisava conseguir observar o ambiente, identificar amea\u00e7as, interagir com personagens e lutar sem que a c\u00e2mera se tornasse um obst\u00e1culo constante. Foi nesse contexto que a equipe respons\u00e1vel desenvolveu uma das solu\u00e7\u00f5es mais influentes da hist\u00f3ria dos videogames: o sistema conhecido como Z-targeting. Em vez de depender de movimentos manuais da c\u00e2mera para acompanhar cada inimigo, o jogador podia travar a mira em um alvo espec\u00edfico e organizar melhor seus movimentos durante o combate. Isso tornou as batalhas mais compreens\u00edveis e ajudou a resolver um dos grandes problemas dos jogos de a\u00e7\u00e3o em tr\u00eas dimens\u00f5es: como manter o personagem, o advers\u00e1rio e a c\u00e2mera trabalhando juntos. O pr\u00f3prio processo de desenvolvimento foi discutido em uma entrevista hist\u00f3rica da Nintendo, na s\u00e9rie Iwata Asks, com integrantes da equipe original. Nela, os desenvolvedores explicaram como as dificuldades encontradas durante a cria\u00e7\u00e3o do jogo levaram ao desenvolvimento de novas solu\u00e7\u00f5es de controle e intera\u00e7\u00e3o. O Z-targeting n\u00e3o foi apenas um recurso conveniente, mas uma resposta a um problema real de design que ajudou a definir a linguagem dos jogos de a\u00e7\u00e3o tridimensionais.\u00a0 Essa inova\u00e7\u00e3o ganhou import\u00e2ncia porque n\u00e3o ficou restrita a Zelda. Sistemas de travamento de alvos passaram a aparecer em diferentes jogos de a\u00e7\u00e3o, aventura e RPG, influenciando a maneira como os desenvolvedores organizavam combates em ambientes tridimensionais. A ideia de direcionar a aten\u00e7\u00e3o do jogador para um advers\u00e1rio espec\u00edfico, mas isso exigiu encontrar uma solu\u00e7\u00e3o que combinasse precis\u00e3o, liberdade de movimento e clareza visual. A hist\u00f3ria tamb\u00e9m contribuiu para transformar a experi\u00eancia em algo muito maior do que uma sequ\u00eancia de desafios, pois Link come\u00e7a sua jornada como uma crian\u00e7a da Floresta Kokiri, um lugar protegido pela Grande \u00c1rvore Deku. Diferentemente dos outros habitantes, ele n\u00e3o possui uma fada companheira. Essa situa\u00e7\u00e3o muda quando Navi passa a acompanh\u00e1-lo e a Grande \u00c1rvore lhe apresenta uma miss\u00e3o que o coloca diante de uma amea\u00e7a muito maior do que imaginava. A aventura conduz Link ao encontro da Princesa Zelda e do ambicioso Ganondorf, l\u00edder dos Gerudo, que deseja obter a Triforce e dominar Hyrule. A partir desse conflito, o jogador come\u00e7a a compreender que suas escolhas e a\u00e7\u00f5es est\u00e3o ligadas ao destino de todo o reino. A jornada ganha uma dimens\u00e3o ainda maior quando Link utiliza a Espada Mestra e desperta anos depois, encontrando uma Hyrule profundamente transformada. Essa passagem do tempo \u00e9 um dos elementos mais marcantes do jogo, pois Link n\u00e3o \u00e9 apenas um her\u00f3i que recebe equipamentos mais poderosos. Ele precisa lidar com um mundo que mudou enquanto estava ausente, reencontrar personagens em outras circunst\u00e2ncias e perceber as consequ\u00eancias de acontecimentos que n\u00e3o conseguiu impedir. A transi\u00e7\u00e3o entre a inf\u00e2ncia e a vida adulta acrescenta uma dimens\u00e3o emocional, pois o jogador acompanha a transforma\u00e7\u00e3o do protagonista e do reino. Hyrule tamb\u00e9m merece aten\u00e7\u00e3o especial, pois a Floresta Kokiri, o Castelo de Hyrule, a Vila Kakariko, o Rancho Lon Lon, o Rio Zora e a Cidade Goron n\u00e3o s\u00e3o apenas cen\u00e1rios utilizados para conectar uma miss\u00e3o \u00e0 outra. Cada regi\u00e3o possui identidade visual, personagens, costumes e desafios pr\u00f3prios. A explora\u00e7\u00e3o cria a sensa\u00e7\u00e3o de que o<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":37283,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"footnotes":""},"categories":[2254,44,1],"tags":[1206,174,53,197,985,480,250,6192,6189,6188,591,6187],"class_list":["post-37243","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-cultura-nerd","category-games","category-todascategorias","tag-aventura","tag-game","tag-games","tag-jogos","tag-link","tag-nintendo","tag-nintendo-64","tag-nintndo-switch-2","tag-ocarina-of-time","tag-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time","tag-zelda","tag-zelda-ocarina-of-time"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37243","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=37243"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37243\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":37306,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/37243\/revisions\/37306"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/37283"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=37243"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=37243"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=37243"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}