{"id":36618,"date":"2026-09-12T09:30:48","date_gmt":"2026-09-12T12:30:48","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=36618"},"modified":"2026-09-06T10:28:00","modified_gmt":"2026-09-06T13:28:00","slug":"rpg-review-tenebra","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/rpg-review-tenebra\/","title":{"rendered":"RPG Review: Tenebra"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Sauda\u00e7\u00f5es, meus caros nerds rpgistas de plant\u00e3o! Tudo bom convosco? Dando continuidade \u00e0 nossa s\u00e9rie de apresenta\u00e7\u00e3o de jogos de RPG, chegou a hora de falar de uma produ\u00e7\u00e3o nacional que chamou minha aten\u00e7\u00e3o logo de cara, seja pela tem\u00e1tica pouco convencional, seja pela identidade visual bastante peculiar: <strong>Tenebra \u2013 Rebele-se no Fim do Mundo<\/strong>, cria\u00e7\u00e3o de <strong>Mel Martins<\/strong> e <strong>Gabriel Am\u00e9rico<\/strong>, publicada pela Luz Negra Editora.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O jogo foi financiado coletivamente pelo Catarse entre 23 de fevereiro e 24 de abril de 2026 e conseguiu superar com certa folga a meta inicialmente estipulada: <strong>442 pessoas apoiaram o projeto, totalizando R$58.606,00 \u2014 147% dos R$40 mil necess\u00e1rios para que ele fosse financiado<\/strong>. Diferentemente da experi\u00eancia que relatei anteriormente com outra campanha, aqui n\u00e3o tenho nenhuma epopeia envolvendo meses de atraso para compartilhar. Paguei R$135 pelo livro mais R$31,96 pelo frete (que foi liberado na metade de julho), chegando em minhas m\u00e3os no dia 13 de agosto. Considerando que a entrega estava prevista para julho, esses 13 dias de \u201catraso\u201d s\u00e3o irrelevantes, tratando-se de um financiamento coletivo. Resumo? Ponto positivo para a Luz Negra!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Fisicamente, Tenebra tamb\u00e9m chama aten\u00e7\u00e3o. O livro possui 224 p\u00e1ginas totalmente coloridas, formato de 17 x 25,5 cm e encaderna\u00e7\u00e3o em capa dura. Atualmente, sua vers\u00e3o f\u00edsica \u00e9 comercializada pela Luz Negra por R$160, enquanto o PDF custa R$53. N\u00e3o \u00e9 exatamente um livro barato \u2014 RPG algum anda sendo \u2014, mas suas especifica\u00e7\u00f5es o colocam dentro daquilo que se espera das atuais produ\u00e7\u00f5es nacionais com as mesmas caracter\u00edsticas de produ\u00e7\u00e3o. Manipulando-o e dando uma folheada, \u00e9 ineg\u00e1vel que o resultado final \u00e9 um livro muito bonito e feito com um material de boa qualidade.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/capa-livro-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36619\" style=\"width:512px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/capa-livro-768x1024.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/capa-livro-225x300.jpg 225w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/capa-livro-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/capa-livro-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/capa-livro-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Se em <strong><em>Condenados ao Poder<\/em><\/strong> tivemos um futuro dist\u00f3pico, povoado por seres humanos modificados pela radia\u00e7\u00e3o, desta vez vamos avan\u00e7ar um pouco mais no quesito \u201cdesgra\u00e7a coletiva\u201d. Tenebra \u00e9 definido pelos pr\u00f3prios autores como um RPG <strong>\u201cp\u00f3s-p\u00f3s-apocal\u00edptico\u201d<\/strong>, termo que parece brincadeira em um primeiro momento, mas que explica muito bem a proposta do cen\u00e1rio. O apocalipse n\u00e3o est\u00e1 acontecendo e os personagens tampouco vivem nos primeiros anos posteriores \u00e0 queda da civiliza\u00e7\u00e3o: o mundo acabou h\u00e1 tanto tempo que uma nova sociedade j\u00e1 conseguiu nascer sobre seus restos! E, obviamente, ela tamb\u00e9m n\u00e3o deu muito certo&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Neste novo mundo, a antiga civiliza\u00e7\u00e3o foi praticamente destru\u00edda pelos <strong>Fantoches<\/strong>, mortos-vivos atra\u00eddos por eletricidade e criados por uma estranha subst\u00e2ncia roxa chamada justamente de <strong>Tenebra<\/strong>. Passados cerca de tr\u00eas s\u00e9culos de caos, sobreviv\u00eancia e muita gambiarra, a humanidade conseguiu reconstruir cidades, estabelecer novas organiza\u00e7\u00f5es pol\u00edticas, desenvolver tecnologias e, como n\u00e3o poderia faltar em nossa esp\u00e9cie, voltar a criar desigualdades, disputas territoriais, grupos criminosos, sistemas autorit\u00e1rios e uma variedade consider\u00e1vel de maneiras de tornar a vida do pr\u00f3ximo miser\u00e1vel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Sobre o cen\u00e1rio, talvez a primeira coisa que precise ser dita \u00e9 que Tenebra <strong>n\u00e3o \u00e9 simplesmente um RPG de zumbis<\/strong>. Os Fantoches fazem parte do mundo e representam uma amea\u00e7a bastante peculiar, principalmente porque s\u00e3o atra\u00eddos pela eletricidade, mas o cen\u00e1rio vai muito al\u00e9m deles. A proposta \u00e9 mostrar aquilo que apareceu depois que os sobreviventes do fim do mundo deixaram de ser apenas sobreviventes e voltaram a criar sociedades minimamente funcionais. Dessa forma, t\u00e3o importante quanto escapar de mortos-vivos ser\u00e1 lidar com gangues, governos, corpora\u00e7\u00f5es, revolucion\u00e1rios, cultistas, ca\u00e7adores de recompensas e todo tipo de maluco que conseguiu sobreviver tempo suficiente para acreditar que suas ideias deveriam ser impostas aos demais.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" width=\"991\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/indi-1-991x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36623\" style=\"aspect-ratio:0.9677907152578255;width:546px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/indi-1-991x1024.jpg 991w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/indi-1-290x300.jpg 290w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/indi-1-768x793.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/indi-1-1487x1536.jpg 1487w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/indi-1-1982x2048.jpg 1982w\" sizes=\"(max-width: 991px) 100vw, 991px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Essa mistura ajuda a explicar a express\u00e3o utilizada pelo jogo para definir sua est\u00e9tica: <strong>Scrap Punk<\/strong>. O \u201cscrap\u201d vem da sucata, dos implantes improvisados, das m\u00e1quinas constru\u00eddas com pe\u00e7as que provavelmente nunca deveriam ter sido colocadas juntas e da constante reutiliza\u00e7\u00e3o dos restos do mundo antigo. J\u00e1 o \u201cpunk\u201d n\u00e3o est\u00e1 ali apenas para justificar personagens de moicano e jaqueta de couro; existe uma forte tem\u00e1tica de revolta contra autoridades, estruturas de poder e desigualdades sociais. Em outras palavras, Tenebra abra\u00e7a completamente sua proposta e n\u00e3o demonstra qualquer vergonha de ser exagerado, sujo, barulhento e politicamente incorreto em diversos momentos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O principal cen\u00e1rio descrito no livro \u00e9 a <strong>Ba\u00eda Estilha\u00e7o<\/strong>, formada por dez regi\u00f5es, entre as quais se destacam <strong>Nova Paulista<\/strong> e <strong>Submundo<\/strong>, as duas maiores pot\u00eancias locais. A primeira \u00e9 tecnologicamente desenvolvida, organizada, elitista e expansionista, mantendo boa parte de sua ordem por meio da repress\u00e3o policial; a segunda \u00e9 muito mais ca\u00f3tica e dominada por gangues, embora seus habitantes mantenham rela\u00e7\u00f5es pr\u00f3prias de uni\u00e3o e honra. Nenhuma delas \u00e9 apresentada exatamente como o \u201clado certo\u201d da hist\u00f3ria \u2014 e isso \u00e9 algo que considero positivo em cen\u00e1rios desse tipo, j\u00e1 que deixa para os jogadores decidirem quem merece uma bala, quem merece duas e com quem talvez ainda seja poss\u00edvel conversar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Na constru\u00e7\u00e3o dos personagens, chamados aqui de <strong>Sobreviventes<\/strong>, come\u00e7amos pela escolha de uma das quatro <strong>Estirpes<\/strong> dispon\u00edveis: <strong>Pele Lisa<\/strong>, que s\u00e3o os seres humanos tradicionais; <strong>Mutados<\/strong>, humanoides adaptados \u00e0s novas condi\u00e7\u00f5es do planeta; <strong>Amortal<\/strong>, indiv\u00edduos que foram tocados pela Tenebra e retirados do processo de transforma\u00e7\u00e3o antes de se tornarem definitivamente Fantoches; e os <strong>Robotas<\/strong>, seres mec\u00e2nicos autoconscientes produzidos por meio da pouco recomend\u00e1vel combina\u00e7\u00e3o de mat\u00e9ria org\u00e2nica e sucata. Depois disso, o jogador define outros elementos como passado, cerne, contatos, t\u00edtulo, equipamentos e, principalmente, seu <strong>Estilo de Sobreviv\u00eancia<\/strong>, que funciona aqui como uma \u201cclasse\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">S\u00f3 para ter uma ideia, atualmente, o jogo conta com 10 Estilos de Sobreviv\u00eancia: Brigadeiro, Chef Gourmet, Cheiro de Graxa, M\u00e1rtir de Sarjeta, Nerd T\u00e1tico, N\u00f4made Sucateiro, Pistoleiro, Punkstar, Ronin de Rua e Trecoc\u00e2nico. Cada estilo possui tr\u00eas habilidades divididas em passos e, mais interessante, nada obriga o jogador a permanecer seguindo sempre o mesmo caminho durante sua evolu\u00e7\u00e3o. \u00c9 poss\u00edvel transitar entre eles e combinar habilidades, o que concede uma boa margem para personaliza\u00e7\u00e3o sem exigir aquelas fichas enormes nas quais precisamos consultar dezessete per\u00edcias diferentes apenas para descobrir se nosso personagem sabe subir uma escada.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Estilo-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36621\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Estilo-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Estilo-300x225.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Estilo-768x576.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Estilo-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Estilo-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ali\u00e1s, simplicidade parece ter sido uma das principais preocupa\u00e7\u00f5es dos autores durante a constru\u00e7\u00e3o do sistema. Tenebra utiliza exclusivamente o tradicional <strong>D6<\/strong>, aquele humilde cubinho que todo jogador de RPG possui em quantidade suficiente para abrir uma pequena loja. Os personagens n\u00e3o possuem os tradicionais atributos de For\u00e7a, Destreza, Intelig\u00eancia e afins, mas quatro caracter\u00edsticas chamadas de <strong>Disposi\u00e7\u00f5es<\/strong>: F\u00f4lego, Equil\u00edbrio, Racioc\u00ednio e Lucidez.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">No momento em que escrevo esta mat\u00e9ria, ainda estou me aprofundando na parte do sistema que aborda as regras. Pelo que entendi at\u00e9 agora da leitura, somado \u00e0s informa\u00e7\u00f5es das lives e entrevistas feitas com os autores do jogo, quando uma a\u00e7\u00e3o exigir um teste, o jogador simplesmente rola <strong>1D6<\/strong>. Resultados entre 1 e 3 representam fracasso, enquanto resultados entre 4 e 6 representam sucesso. Quando as circunst\u00e2ncias favorecem o personagem, ele pode receber uma vantagem e rolar dois dados, mantendo o melhor resultado; quando as coisas est\u00e3o especialmente ruins \u2014 situa\u00e7\u00e3o aparentemente bastante comum naquele mundo \u2014 ocorre o contr\u00e1rio e o jogador fica com o pior resultado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ainda faltam algumas dezenas de p\u00e1ginas para eu completar a leitura do livro, por\u00e9m, pelo que parece, o jogo traz uma mec\u00e2nica de explora\u00e7\u00e3o muito divertida que \u00e9 associada \u00e0 constru\u00e7\u00e3o de itens representada por meio das <strong>Tralhas, Trecos <\/strong>e<strong> Tesouros<\/strong>. J\u00e1 no combate, Tenebra utiliza uma arena dividida em casas de dist\u00e2ncia, dispensando a necessidade de calcular cada metro percorrido pelos envolvidos. Mais uma vez, tudo parece seguir a mesma filosofia: entregar regras suficientes para que o jogo funcione, mas sem transformar a sess\u00e3o em uma partida de xadrez com calculadora!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">E talvez seja justamente a\u00ed que esteja o maior m\u00e9rito de Tenebra: o jogo possuir car\u00e1ter pr\u00f3prio e simplicidade ao mesmo tempo. Em um mercado que est\u00e1 ficando saturado de jogos independentes que apenas reproduzem \u2013 com nomes diferentes \u2013 aquilo que sistemas maiores j\u00e1 fazem, Tenebra parece bastante confort\u00e1vel em seguir seu pr\u00f3prio caminho. A mistura de p\u00f3s-apocalipse, punk, mortos-vivos, sucata, humor sarc\u00e1stico e um Brasil deformado por centenas de anos de reconstru\u00e7\u00e3o, consegue criar uma identidade que dificilmente ser\u00e1 confundida com outro RPG.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Tamb\u00e9m merece destaque a pr\u00f3pria linguagem utilizada no livro. Tenebra n\u00e3o tenta parecer solene e tampouco escreve suas regras como se estiv\u00e9ssemos diante de um manual de legisla\u00e7\u00e3o tribut\u00e1ria. O texto utiliza humor, g\u00edrias e palavr\u00f5es constantemente, algo completamente coerente com sua est\u00e9tica, embora eu consiga imaginar que alguns jogadores possam achar a brincadeira exagerada depois de algumas dezenas de p\u00e1ginas. \u00c9 aquele tipo de escolha que provavelmente far\u00e1 algumas pessoas adorarem o livro e outras fecharem a capa na terceira ocorr\u00eancia de um \u201ccaralho\u201d. E, sinceramente, prefiro jogos que assumem uma personalidade e correm o risco de desagradar algu\u00e9m do que aqueles escritos de maneira t\u00e3o gen\u00e9rica que parecem ter sido produzidos por uma comiss\u00e3o tentando n\u00e3o ofender absolutamente ningu\u00e9m.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ficha-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-36622\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ficha-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ficha-300x225.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ficha-768x576.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ficha-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ficha-2048x1536.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por ora, \u00e9 isso que tenho para falar e mostrar sobre <strong>Tenebra<\/strong>. De modo geral, considero sua proposta bastante interessante por tudo que destaquei aqui. A \u00fanica ressalva que tenho \u00e9 que, talvez em campanhas mais longas, a simplicidade do jogo n\u00e3o dar\u00e1 conta de oferecer uma evolu\u00e7\u00e3o mec\u00e2nica mais evidente aos personagens. Para os grupos que curtem jogar dessa maneira, essa aus\u00eancia pode ser um problema. Isso, por\u00e9m, \u00e9 algo que somente algumas sess\u00f5es de jogo poder\u00e3o responder&#8230; e, futuramente, eu saberei.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">De qualquer forma, em um mercado cheio de elfos, magos, drag\u00f5es e varia\u00e7\u00f5es do mesmo mundo medieval que jogamos h\u00e1 algumas d\u00e9cadas, n\u00e3o deixa de ser gratificante encontrar um RPG no qual posso interpretar um morto-vivo incompleto, um rob\u00f4 montado com restos humanos ou um punk armado com uma geringon\u00e7a feita de sucata tentando sobreviver em um lugar chamado Nova Paulista. S\u00f3 isso j\u00e1 viabiliza que todo bom rpgista d\u00ea uma chance a esse excelente jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Abra\u00e7os e at\u00e9 o pr\u00f3ximo.<\/strong><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sauda\u00e7\u00f5es, meus caros nerds rpgistas de plant\u00e3o! Tudo bom convosco? Dando continuidade \u00e0 nossa s\u00e9rie de apresenta\u00e7\u00e3o de jogos de RPG, chegou a hora de falar de uma produ\u00e7\u00e3o nacional que chamou minha aten\u00e7\u00e3o logo de cara, seja pela tem\u00e1tica pouco convencional, seja pela identidade visual bastante peculiar: Tenebra \u2013 Rebele-se no Fim do Mundo, cria\u00e7\u00e3o de Mel Martins e Gabriel Am\u00e9rico, publicada pela Luz Negra Editora. O jogo foi financiado coletivamente pelo Catarse entre 23 de fevereiro e 24 de abril de 2026 e conseguiu superar com certa folga a meta inicialmente estipulada: 442 pessoas apoiaram o projeto, totalizando R$58.606,00 \u2014 147% dos R$40 mil necess\u00e1rios para que ele fosse financiado. Diferentemente da experi\u00eancia que relatei anteriormente com outra campanha, aqui n\u00e3o tenho nenhuma epopeia envolvendo meses de atraso para compartilhar. Paguei R$135 pelo livro mais R$31,96 pelo frete (que foi liberado na metade de julho), chegando em minhas m\u00e3os no dia 13 de agosto. Considerando que a entrega estava prevista para julho, esses 13 dias de \u201catraso\u201d s\u00e3o irrelevantes, tratando-se de um financiamento coletivo. Resumo? Ponto positivo para a Luz Negra! Fisicamente, Tenebra tamb\u00e9m chama aten\u00e7\u00e3o. O livro possui 224 p\u00e1ginas totalmente coloridas, formato de 17 x 25,5 cm e encaderna\u00e7\u00e3o em capa dura. Atualmente, sua vers\u00e3o f\u00edsica \u00e9 comercializada pela Luz Negra por R$160, enquanto o PDF custa R$53. N\u00e3o \u00e9 exatamente um livro barato \u2014 RPG algum anda sendo \u2014, mas suas especifica\u00e7\u00f5es o colocam dentro daquilo que se espera das atuais produ\u00e7\u00f5es nacionais com as mesmas caracter\u00edsticas de produ\u00e7\u00e3o. Manipulando-o e dando uma folheada, \u00e9 ineg\u00e1vel que o resultado final \u00e9 um livro muito bonito e feito com um material de boa qualidade. Se em Condenados ao Poder tivemos um futuro dist\u00f3pico, povoado por seres humanos modificados pela radia\u00e7\u00e3o, desta vez vamos avan\u00e7ar um pouco mais no quesito \u201cdesgra\u00e7a coletiva\u201d. Tenebra \u00e9 definido pelos pr\u00f3prios autores como um RPG \u201cp\u00f3s-p\u00f3s-apocal\u00edptico\u201d, termo que parece brincadeira em um primeiro momento, mas que explica muito bem a proposta do cen\u00e1rio. O apocalipse n\u00e3o est\u00e1 acontecendo e os personagens tampouco vivem nos primeiros anos posteriores \u00e0 queda da civiliza\u00e7\u00e3o: o mundo acabou h\u00e1 tanto tempo que uma nova sociedade j\u00e1 conseguiu nascer sobre seus restos! E, obviamente, ela tamb\u00e9m n\u00e3o deu muito certo&#8230; Neste novo mundo, a antiga civiliza\u00e7\u00e3o foi praticamente destru\u00edda pelos Fantoches, mortos-vivos atra\u00eddos por eletricidade e criados por uma estranha subst\u00e2ncia roxa chamada justamente de Tenebra. Passados cerca de tr\u00eas s\u00e9culos de caos, sobreviv\u00eancia e muita gambiarra, a humanidade conseguiu reconstruir cidades, estabelecer novas organiza\u00e7\u00f5es pol\u00edticas, desenvolver tecnologias e, como n\u00e3o poderia faltar em nossa esp\u00e9cie, voltar a criar desigualdades, disputas territoriais, grupos criminosos, sistemas autorit\u00e1rios e uma variedade consider\u00e1vel de maneiras de tornar a vida do pr\u00f3ximo miser\u00e1vel. Sobre o cen\u00e1rio, talvez a primeira coisa que precise ser dita \u00e9 que Tenebra n\u00e3o \u00e9 simplesmente um RPG de zumbis. Os Fantoches fazem parte do mundo e representam uma amea\u00e7a bastante peculiar, principalmente porque s\u00e3o atra\u00eddos pela eletricidade, mas o cen\u00e1rio vai muito al\u00e9m deles. A proposta \u00e9 mostrar aquilo que apareceu depois que os sobreviventes do fim do mundo deixaram de ser apenas sobreviventes e voltaram a criar sociedades minimamente funcionais. Dessa forma, t\u00e3o importante quanto escapar de mortos-vivos ser\u00e1 lidar com gangues, governos, corpora\u00e7\u00f5es, revolucion\u00e1rios, cultistas, ca\u00e7adores de recompensas e todo tipo de maluco que conseguiu sobreviver tempo suficiente para acreditar que suas ideias deveriam ser impostas aos demais. Essa mistura ajuda a explicar a express\u00e3o utilizada pelo jogo para definir sua est\u00e9tica: Scrap Punk. O \u201cscrap\u201d vem da sucata, dos implantes improvisados, das m\u00e1quinas constru\u00eddas com pe\u00e7as que provavelmente nunca deveriam ter sido colocadas juntas e da constante reutiliza\u00e7\u00e3o dos restos do mundo antigo. J\u00e1 o \u201cpunk\u201d n\u00e3o est\u00e1 ali apenas para justificar personagens de moicano e jaqueta de couro; existe uma forte tem\u00e1tica de revolta contra autoridades, estruturas de poder e desigualdades sociais. Em outras palavras, Tenebra abra\u00e7a completamente sua proposta e n\u00e3o demonstra qualquer vergonha de ser exagerado, sujo, barulhento e politicamente incorreto em diversos momentos. O principal cen\u00e1rio descrito no livro \u00e9 a Ba\u00eda Estilha\u00e7o, formada por dez regi\u00f5es, entre as quais se destacam Nova Paulista e Submundo, as duas maiores pot\u00eancias locais. A primeira \u00e9 tecnologicamente desenvolvida, organizada, elitista e expansionista, mantendo boa parte de sua ordem por meio da repress\u00e3o policial; a segunda \u00e9 muito mais ca\u00f3tica e dominada por gangues, embora seus habitantes mantenham rela\u00e7\u00f5es pr\u00f3prias de uni\u00e3o e honra. Nenhuma delas \u00e9 apresentada exatamente como o \u201clado certo\u201d da hist\u00f3ria \u2014 e isso \u00e9 algo que considero positivo em cen\u00e1rios desse tipo, j\u00e1 que deixa para os jogadores decidirem quem merece uma bala, quem merece duas e com quem talvez ainda seja poss\u00edvel conversar. Na constru\u00e7\u00e3o dos personagens, chamados aqui de Sobreviventes, come\u00e7amos pela escolha de uma das quatro Estirpes dispon\u00edveis: Pele Lisa, que s\u00e3o os seres humanos tradicionais; Mutados, humanoides adaptados \u00e0s novas condi\u00e7\u00f5es do planeta; Amortal, indiv\u00edduos que foram tocados pela Tenebra e retirados do processo de transforma\u00e7\u00e3o antes de se tornarem definitivamente Fantoches; e os Robotas, seres mec\u00e2nicos autoconscientes produzidos por meio da pouco recomend\u00e1vel combina\u00e7\u00e3o de mat\u00e9ria org\u00e2nica e sucata. Depois disso, o jogador define outros elementos como passado, cerne, contatos, t\u00edtulo, equipamentos e, principalmente, seu Estilo de Sobreviv\u00eancia, que funciona aqui como uma \u201cclasse\u201d. S\u00f3 para ter uma ideia, atualmente, o jogo conta com 10 Estilos de Sobreviv\u00eancia: Brigadeiro, Chef Gourmet, Cheiro de Graxa, M\u00e1rtir de Sarjeta, Nerd T\u00e1tico, N\u00f4made Sucateiro, Pistoleiro, Punkstar, Ronin de Rua e Trecoc\u00e2nico. Cada estilo possui tr\u00eas habilidades divididas em passos e, mais interessante, nada obriga o jogador a permanecer seguindo sempre o mesmo caminho durante sua evolu\u00e7\u00e3o. \u00c9 poss\u00edvel transitar entre eles e combinar habilidades, o que concede uma boa margem para personaliza\u00e7\u00e3o sem exigir aquelas fichas enormes nas quais precisamos consultar dezessete per\u00edcias diferentes apenas para descobrir se nosso personagem sabe subir uma escada. Ali\u00e1s, simplicidade parece ter sido uma das principais preocupa\u00e7\u00f5es dos autores durante a constru\u00e7\u00e3o do sistema. 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