{"id":35232,"date":"2026-06-02T13:20:02","date_gmt":"2026-06-02T16:20:02","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=35232"},"modified":"2026-05-30T21:27:00","modified_gmt":"2026-05-31T00:27:00","slug":"diablo-4-lord-of-hatred-e-o-retorno-da-choradeira","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/diablo-4-lord-of-hatred-e-o-retorno-da-choradeira\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Lord Of Hatred E O Retorno Da Choradeira"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Sauda\u00e7\u00f5es, meus caros <em>nerds<\/em> diableristas de plant\u00e3o! Tudo bom convosco? Ap\u00f3s um m\u00eas da chegada de <strong>Lord of Hatred<\/strong>, a segunda expans\u00e3o do mais famoso ARPG de todos os tempos, que p\u00f5e um final nas conspira\u00e7\u00f5es de Mefisto e disponibiliza o templ\u00e1rio e o bruxo como duas novas classes jog\u00e1veis, a costumaz choradeira da comunidade do <em>game<\/em> j\u00e1 ecoa por todas as redes sociais. E sabem qual seria a principal reclama\u00e7\u00e3o dessa vez?! Que o jogo ficou muito dif\u00edcil! Pois \u00e9&#8230;<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Na sua ess\u00eancia, Diablo 4 nasceu para ser um jogo acess\u00edvel a um grande p\u00fablico. Em vez de complexidade de mec\u00e2nicas e constru\u00e7\u00f5es de <em>builds<\/em>, dificuldade elevada e puni\u00e7\u00e3o no caso de derrota \u2013 todos esses aspectos presentes em <strong>Path of Exile<\/strong> e que mant\u00e9m seu p\u00fablico fiel no maior concorrente no g\u00eanero \u2013 a <strong>Blizzard<\/strong> optou por possibilitar uma progress\u00e3o relativamente simples, feita em um ritmo bem menos punitivo, onde \u00e9 poss\u00edvel montar uma <em>build<\/em> intuitivamente jogando poucas horas por semana. A ideia era atender os famosos \u201c<em>gamer dads<\/em>\u201d, ou seja, jogadores casuais.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por conta dessas facilidades, a comunidade mais <em>hardcore <\/em>esteve reclamando por quase tr\u00eas anos, exigindo, sobretudo, um <em>endgame<\/em> mais profundo. Por dedicarem muitas horas di\u00e1rias ao jogo, era inevit\u00e1vel que em pouco tempo j\u00e1 tivessem n\u00e3o apenas um personagem, mas praticamente um de cada classe, todos com builds poderos\u00edssimas e conte\u00fado da temporada j\u00e1 realizado. Em poucas semanas n\u00e3o havia um desafio sequer para esses jogadores mais dedicados. Com isso, o jogo dava uma esvaziada; <em>youtubers<\/em> e <em>streamers<\/em>, de olho no algoritmo, faziam v\u00eddeos aos montes, criticando o jogo e sua desenvolvedora; ou seja: pairava no ar, durante semanas (at\u00e9 o lan\u00e7amento da pr\u00f3xima temporada), uma irritante sinfonia de l\u00e1grimas!<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/02-1024x575.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-35233\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/02-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/02-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/02-768x431.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/02-1536x863.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/02-2048x1150.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Foi assim no in\u00edcio do jogo e nas primeiras temporadas&#8230; foi assim ap\u00f3s o lan\u00e7amento da primeira expans\u00e3o, Vessel of Hatred&#8230; continuou assim nas temporadas que sucederam esse primeiro grande incremento&#8230; em suma, foram 12 temporadas que sempre terminaram com choradeiras e reclama\u00e7\u00f5es. A grande expectativa ficou para a segunda expans\u00e3o, onde a Blizzard afirmara que haveria grandes mudan\u00e7as em todos os n\u00edveis de Diablo 4: \u00e1rvore de habilidades, progress\u00e3o, <em>crafting, endgame<\/em>&#8230; nada mais continuaria igual; e, realmente, assim foi feito.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Narrando a experi\u00eancia em minha perspectiva, me lembro que o grande primeiro choque ap\u00f3s criar o personagem e come\u00e7ar a nova expans\u00e3o, foi que n\u00e3o havia mais os pontos dos altares de Lilith para gastar nas habilidades (meu Deus&#8230; como ajudavam no in\u00edcio do jogo!). Tive que fazer uma minicampanha (por quase uma semana) com um personagem criado do zero, sem ponto algum, tentando, ao mesmo tempo, criar uma <em>build<\/em> instintiva a partir de habilidades que nunca utilizara antes. Por fim, no <em>endgame<\/em> fui obrigado a seguir uma <em>build<\/em> (disponibilizada em sites guia) para conseguir avan\u00e7ar pelos v\u00e1rios n\u00edveis de dificuldade. Tudo se tornou mais dif\u00edcil: dropar bons itens, conseguir materiais de <em>crafting<\/em>, obter os aspectos de habilidades ativas e passivas, conquistar chaves e outros materiais para enfrentar chefes e acessar determinados ba\u00fas&#8230; <\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #000000;\">&#8230; um m\u00eas se passou e ainda falta muita coisa para eu fazer no jogo.<\/span><\/strong><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O que achei disso? Adorei! Para mim, que n\u00e3o sou um jogador casual, mas tamb\u00e9m estou muito longe de ser um do tipo <em>hardcore<\/em>, o jogo est\u00e1 perfeito e equilibrado. Boa parte do p\u00fablico mais ferrenho tamb\u00e9m parece ter se contentado com a proposta que Diablo 4 tomou, torcendo para que, no futuro, venha a se tornar um POE 1 da vida, com um emaranhado de mec\u00e2nicas e atividades dispon\u00edveis ap\u00f3s o endgame. Dessa vez, a choradeira partiu por parte do p\u00fablico mais casual, que reclama, principalmente, sobre esses pontos:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\">que h\u00e1 excesso de sistemas simult\u00e2neos;<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">que o jogo exige mais conhecimento t\u00e9cnico;<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">que as builds passaram a depender muito de guias externos;<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\">o <em>grinding<\/em> se tornou mais intenso.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/03-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-35234\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/03-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/03-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/03-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/03-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/03-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">No dilema entre a complexidade ou facilidade, n\u00e3o h\u00e1 uma verdade \u00fanica. A Blizzard nunca conseguir\u00e1 agradar a 100% do seu p\u00fablico. Por isso, \u00e9 necess\u00e1rio que a desenvolvedora, pelo menos dessa vez, feche os ouvidos para reclama\u00e7\u00f5es e defina, de uma vez por todas, qual identidade firmar\u00e1 em Diablo 4! O primeiro Path of Exile \u00e9 um sucesso h\u00e1 mais de 10 anos pois quem joga ou pretende jog\u00e1-lo j\u00e1 sabe que o jogo \u00e9 mega complicado mesmo e de nada adiantar\u00e1 pedir a <strong>Grinding Gear Games<\/strong> que \u201cpegue leve\u201d, \u201cdiminua a dificuldade ali e um pouco acol\u00e1\u201d e \u201ctire mec\u00e2nica X do jogo\u201d.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">No meu ponto de vista, D4 nunca esteve t\u00e3o equilibrado quanto agora. Mantendo a dificuldade do jeito que est\u00e1 (nos aspectos gerais do jogo) e incorporando uma mec\u00e2nica <em>endgame<\/em> nova a cada duas temporadas aproximadamente, o jogo ficar\u00e1 perfeito, sem virar um monstrengo composto de um mont\u00e3o de coisas dispon\u00edveis a serem feitas, mas in\u00fateis e sem gra\u00e7a! Que desenvolvedora e influencers, em parceria, fa\u00e7am campanhas para conscientizar os jogadores casuais de que eles n\u00e3o precisam ter uma <em>build<\/em> repleta de equipamentos m\u00edticos e fazer Fosso n\u00edvel 150 para se divertir; a verdade \u00e9 que, jogando apenas 2, 3 horinhas por dia, NUNCA ir\u00e3o conseguir!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Al\u00e9m disso ficar claro, tem que ser abordado que h\u00e1 n\u00edveis de divers\u00e3o dentro do game e que isso depende, meramente, do tamanho da sua disponibilidade. Um pai de fam\u00edlia (que trabalha o dia todo e ainda faz faculdade \u00e0 noite) que n\u00e3o sai da dificuldade Supl\u00edcio III n\u00e3o \u00e9 melhor ou pior jogador do que um menin\u00e3o de 18 anos (que acabou de terminar o Ensino M\u00e9dio, n\u00e3o trabalha e nem faz faculdade) que em menos de uma semana faz, tranquilamente, qualquer conte\u00fado em Supl\u00edcio XII.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-35235\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04-1536x863.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/04-2048x1151.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Na moral? Jogadores casuais precisam entender isso e parar de encher o saco, ou o jogo nunca ter\u00e1 uma identidade pr\u00f3pria devido a tantas reclama\u00e7\u00f5es e descontentamentos! Para finalizar, me arriscando e sendo extremamente sincero, n\u00e3o s\u00e3o os jogadores eventuais que mant\u00e9m financeiramente o jogo, mas, sim, f\u00e3s (como eu) e jogadores hardcore, que compram os produtos, produzem conte\u00fado e est\u00e3o sempre jogando. Casual, como o pr\u00f3prio nome sugere, joga de vez em quando, pois nunca para em um jogo sequer. Fica a dica.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Abra\u00e7os e at\u00e9 breve.<\/span><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sauda\u00e7\u00f5es, meus caros nerds diableristas de plant\u00e3o! Tudo bom convosco? Ap\u00f3s um m\u00eas da chegada de Lord of Hatred, a segunda expans\u00e3o do mais famoso ARPG de todos os tempos, que p\u00f5e um final nas conspira\u00e7\u00f5es de Mefisto e disponibiliza o templ\u00e1rio e o bruxo como duas novas classes jog\u00e1veis, a costumaz choradeira da comunidade do game j\u00e1 ecoa por todas as redes sociais. E sabem qual seria a principal reclama\u00e7\u00e3o dessa vez?! Que o jogo ficou muito dif\u00edcil! Pois \u00e9&#8230; Na sua ess\u00eancia, Diablo 4 nasceu para ser um jogo acess\u00edvel a um grande p\u00fablico. Em vez de complexidade de mec\u00e2nicas e constru\u00e7\u00f5es de builds, dificuldade elevada e puni\u00e7\u00e3o no caso de derrota \u2013 todos esses aspectos presentes em Path of Exile e que mant\u00e9m seu p\u00fablico fiel no maior concorrente no g\u00eanero \u2013 a Blizzard optou por possibilitar uma progress\u00e3o relativamente simples, feita em um ritmo bem menos punitivo, onde \u00e9 poss\u00edvel montar uma build intuitivamente jogando poucas horas por semana. A ideia era atender os famosos \u201cgamer dads\u201d, ou seja, jogadores casuais. Por conta dessas facilidades, a comunidade mais hardcore esteve reclamando por quase tr\u00eas anos, exigindo, sobretudo, um endgame mais profundo. Por dedicarem muitas horas di\u00e1rias ao jogo, era inevit\u00e1vel que em pouco tempo j\u00e1 tivessem n\u00e3o apenas um personagem, mas praticamente um de cada classe, todos com builds poderos\u00edssimas e conte\u00fado da temporada j\u00e1 realizado. Em poucas semanas n\u00e3o havia um desafio sequer para esses jogadores mais dedicados. Com isso, o jogo dava uma esvaziada; youtubers e streamers, de olho no algoritmo, faziam v\u00eddeos aos montes, criticando o jogo e sua desenvolvedora; ou seja: pairava no ar, durante semanas (at\u00e9 o lan\u00e7amento da pr\u00f3xima temporada), uma irritante sinfonia de l\u00e1grimas! Foi assim no in\u00edcio do jogo e nas primeiras temporadas&#8230; foi assim ap\u00f3s o lan\u00e7amento da primeira expans\u00e3o, Vessel of Hatred&#8230; continuou assim nas temporadas que sucederam esse primeiro grande incremento&#8230; em suma, foram 12 temporadas que sempre terminaram com choradeiras e reclama\u00e7\u00f5es. A grande expectativa ficou para a segunda expans\u00e3o, onde a Blizzard afirmara que haveria grandes mudan\u00e7as em todos os n\u00edveis de Diablo 4: \u00e1rvore de habilidades, progress\u00e3o, crafting, endgame&#8230; nada mais continuaria igual; e, realmente, assim foi feito. Narrando a experi\u00eancia em minha perspectiva, me lembro que o grande primeiro choque ap\u00f3s criar o personagem e come\u00e7ar a nova expans\u00e3o, foi que n\u00e3o havia mais os pontos dos altares de Lilith para gastar nas habilidades (meu Deus&#8230; como ajudavam no in\u00edcio do jogo!). Tive que fazer uma minicampanha (por quase uma semana) com um personagem criado do zero, sem ponto algum, tentando, ao mesmo tempo, criar uma build instintiva a partir de habilidades que nunca utilizara antes. Por fim, no endgame fui obrigado a seguir uma build (disponibilizada em sites guia) para conseguir avan\u00e7ar pelos v\u00e1rios n\u00edveis de dificuldade. Tudo se tornou mais dif\u00edcil: dropar bons itens, conseguir materiais de crafting, obter os aspectos de habilidades ativas e passivas, conquistar chaves e outros materiais para enfrentar chefes e acessar determinados ba\u00fas&#8230; &#8230; um m\u00eas se passou e ainda falta muita coisa para eu fazer no jogo. O que achei disso? Adorei! Para mim, que n\u00e3o sou um jogador casual, mas tamb\u00e9m estou muito longe de ser um do tipo hardcore, o jogo est\u00e1 perfeito e equilibrado. Boa parte do p\u00fablico mais ferrenho tamb\u00e9m parece ter se contentado com a proposta que Diablo 4 tomou, torcendo para que, no futuro, venha a se tornar um POE 1 da vida, com um emaranhado de mec\u00e2nicas e atividades dispon\u00edveis ap\u00f3s o endgame. Dessa vez, a choradeira partiu por parte do p\u00fablico mais casual, que reclama, principalmente, sobre esses pontos: que h\u00e1 excesso de sistemas simult\u00e2neos; que o jogo exige mais conhecimento t\u00e9cnico; que as builds passaram a depender muito de guias externos; o grinding se tornou mais intenso. &nbsp; No dilema entre a complexidade ou facilidade, n\u00e3o h\u00e1 uma verdade \u00fanica. A Blizzard nunca conseguir\u00e1 agradar a 100% do seu p\u00fablico. Por isso, \u00e9 necess\u00e1rio que a desenvolvedora, pelo menos dessa vez, feche os ouvidos para reclama\u00e7\u00f5es e defina, de uma vez por todas, qual identidade firmar\u00e1 em Diablo 4! O primeiro Path of Exile \u00e9 um sucesso h\u00e1 mais de 10 anos pois quem joga ou pretende jog\u00e1-lo j\u00e1 sabe que o jogo \u00e9 mega complicado mesmo e de nada adiantar\u00e1 pedir a Grinding Gear Games que \u201cpegue leve\u201d, \u201cdiminua a dificuldade ali e um pouco acol\u00e1\u201d e \u201ctire mec\u00e2nica X do jogo\u201d. No meu ponto de vista, D4 nunca esteve t\u00e3o equilibrado quanto agora. Mantendo a dificuldade do jeito que est\u00e1 (nos aspectos gerais do jogo) e incorporando uma mec\u00e2nica endgame nova a cada duas temporadas aproximadamente, o jogo ficar\u00e1 perfeito, sem virar um monstrengo composto de um mont\u00e3o de coisas dispon\u00edveis a serem feitas, mas in\u00fateis e sem gra\u00e7a! Que desenvolvedora e influencers, em parceria, fa\u00e7am campanhas para conscientizar os jogadores casuais de que eles n\u00e3o precisam ter uma build repleta de equipamentos m\u00edticos e fazer Fosso n\u00edvel 150 para se divertir; a verdade \u00e9 que, jogando apenas 2, 3 horinhas por dia, NUNCA ir\u00e3o conseguir! Al\u00e9m disso ficar claro, tem que ser abordado que h\u00e1 n\u00edveis de divers\u00e3o dentro do game e que isso depende, meramente, do tamanho da sua disponibilidade. Um pai de fam\u00edlia (que trabalha o dia todo e ainda faz faculdade \u00e0 noite) que n\u00e3o sai da dificuldade Supl\u00edcio III n\u00e3o \u00e9 melhor ou pior jogador do que um menin\u00e3o de 18 anos (que acabou de terminar o Ensino M\u00e9dio, n\u00e3o trabalha e nem faz faculdade) que em menos de uma semana faz, tranquilamente, qualquer conte\u00fado em Supl\u00edcio XII. Na moral? Jogadores casuais precisam entender isso e parar de encher o saco, ou o jogo nunca ter\u00e1 uma identidade pr\u00f3pria devido a tantas reclama\u00e7\u00f5es e descontentamentos! Para finalizar, me arriscando e sendo extremamente sincero, n\u00e3o s\u00e3o os jogadores eventuais que mant\u00e9m financeiramente o jogo, mas, sim, f\u00e3s (como eu) e jogadores hardcore, que compram os produtos, produzem conte\u00fado e est\u00e3o sempre jogando. 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