{"id":31387,"date":"2024-09-22T09:30:00","date_gmt":"2024-09-22T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=31387"},"modified":"2024-09-21T21:21:51","modified_gmt":"2024-09-22T00:21:51","slug":"astro-bot-rumo-a-lua","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/astro-bot-rumo-a-lua\/","title":{"rendered":"Astro Bot, Rumo \u00c0 Lua!"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Por v\u00e1rios ciclos de vida de consoles, o<strong> PlayStation<\/strong> construiu uma marca baseada em anti-her\u00f3is sombrios, mundos fant\u00e1sticos em conflito consigo mesmos e um tropo conhecido coloquialmente como &#8220;pais tristes&#8221;. No entanto, <strong>Astro Bot<\/strong> \u00e9 um lembrete de outro lado do PlayStation. N\u00e3o s\u00f3 parece uma revitaliza\u00e7\u00e3o de uma parte importante da marca, mas tamb\u00e9m parece como um holofote se voltando para um personagem que esteve \u00e0 espreita no fundo, anteriormente incapaz de se destacar diante do imponente Kratos, da Aloy pronta para a guerra, ou do atormentado Joel. O Astro Bot. da<strong> Team Asobi<\/strong>, rapidamente, de forma consistente e alegre, lan\u00e7a seu her\u00f3i titular no pante\u00e3o dos maiores de todos os tempos, tanto na fam\u00edlia de jogos pr\u00f3prios quanto no g\u00eanero, com um jogo de plataforma cuja incr\u00edvel ambi\u00e7\u00e3o \u00e9 igualada pela sua execu\u00e7\u00e3o brilhante.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">H\u00e1 tanto profundidade quanto variedade na maioria dos n\u00edveis, e os pontos de salvamento frequentes significam que voc\u00ea raramente ser\u00e1 penalizado por explorar ou por errar um salto. Os n\u00edveis duram apenas cinco a dez minutos na maioria dos casos, mas est\u00e3o transbordando de personalidade. Animais rob\u00f4s escalam \u00e1rvores nas bordas ou saltam para fora do oceano muito abaixo dos mundos levitantes que voc\u00ea explora. Tudo ao seu redor est\u00e1 em constante movimento, imbuindo cada n\u00edvel com vida al\u00e9m dos confrontos que voc\u00ea ter\u00e1 com os inimigos do jogo. O tema de cada n\u00edvel ganha vida com recursos est\u00e9ticos e ideias de design que refor\u00e7am seus temas.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">Durante um n\u00edvel com tem\u00e1tica japonesa, em que Astro pode absorver \u00e1gua e se tornar algo como um grande kaiju macio, voc\u00ea simplesmente atropela inimigos que normalmente o rob\u00f4 precisaria ter cuidado, derruba paredes de bambu enquanto o ch\u00e3o treme ao seu redor e relaxa em fontes termais, tudo isso enquanto a m\u00fasica evoca os sons caracter\u00edsticos.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31392\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-2.jpg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Em outro n\u00edvel, onde Astro encolhe ao tamanho de um rato, o mundo em miniatura revela cen\u00e1rios novos, com \u00e1reas de floresta e quintal que o Astro de tamanho normal n\u00e3o conseguiria alcan\u00e7ar. Por conta da maneira &#8220;Smash Bros.&#8221; do jogo de trazer dezenas de rostos familiares, alguns n\u00edveis evocam propositalmente m\u00faltiplos jogos ao mesmo tempo, como um n\u00edvel de deserto que faz refer\u00eancia a <em>Prince of Persia<\/em>, antes de terminar com uma subida a um glorioso topo de montanha no estilo de <em>Journey<\/em>. Alguns n\u00edveis at\u00e9 mudam drasticamente o estilo de arte, como em uma s\u00e9rie de n\u00edveis com arte em voxel que fiquei feliz em descobrir a cada vez, ou outros que n\u00e3o ouso estragar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Diversas est\u00e9ticas deslumbrantes em <em>Astro Bot<\/em> s\u00e3o de alguma forma usadas apenas uma vez ou muito pouco, como um n\u00edvel de cassino com luzes multicoloridas brilhantes e fichas de apostas flutuando no c\u00e9u, ou um n\u00edvel projetado para parecer um cemit\u00e9rio mal-assombrado amig\u00e1vel para crian\u00e7as, com um castelo nas proximidades, que est\u00e1 entre os meus favoritos de todo o jogo, mas que aparece apenas uma vez.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">Esses recursos certamente exigem muitas horas de trabalho humano para serem criados, e mais uma vez, Astro Bot os apresenta com a confian\u00e7a.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A Team Asobi entende t\u00e3o bem os conceitos de design de n\u00edveis que consegue prever com precis\u00e3o onde e quando os jogadores ir\u00e3o se distrair, garantindo que sempre haja algo esperando por eles, como um presente surpresa no correio, cujo remetente mal pode esperar para saber que foi entregue. Havia uma caverna escondida abaixo, contendo mais uma pe\u00e7a de quebra-cabe\u00e7a usada para abrir lojas no mundo central do jogo.\u00a0<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-4.webp\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-4-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31394\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-4-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-4-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-4-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-4.webp 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Junto ao design de n\u00edveis de mestre, est\u00e3o as mec\u00e2nicas diversas e empolgantes do jogo. No in\u00edcio de quase todos os n\u00edveis, Astro entra em um traje ou coloca uma mochila de algum tipo que lhe d\u00e1 uma nova habilidade. Em um n\u00edvel, s\u00e3o luvas de boxe com molas que se assemelham a sapos de desenho animado. Em outro, \u00e9 um c\u00e3o-rob\u00f4 que d\u00e1 ao bot b\u00edpede um impulso de foguete capaz de destruir paredes, ou, em outro, uma ferramenta que congela o tempo, permitindo que Astro suba por se\u00e7\u00f5es que de outra forma seriam imposs\u00edveis devido \u00e0 velocidade. Ao longo dos v\u00e1rios n\u00edveis do jogo, voc\u00ea ver\u00e1 muitas habilidades como essas, e, em quase todos os casos, elas s\u00e3o um sucesso absoluto. <\/span><span style=\"color: #000000;\">Embora algumas habilidades sejam mais divertidas que outras, quase todas funcionam perfeitamente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Mesmo dentro de um n\u00edvel, uma habilidade \u00e9 usada de v\u00e1rias maneiras diferentes e criativas, sempre derivando de sua mec\u00e2nica singular apresentada naquele n\u00edvel. O jogo aumenta a dificuldade das sequ\u00eancias de plataforma e combate de maneira acess\u00edvel, mas desafiadora, encadeando esses pequenos momentos de forma que nunca h\u00e1 uma pausa em qualquer n\u00edvel. Enquanto muitos jogos de plataforma podem se concentrar em uma caracter\u00edstica principal ou em um pequeno conjunto de recursos, <em>Astro Bot<\/em> demonstra confian\u00e7a ao frequentemente descartar ferramentas novas e empolgantes logo ap\u00f3s apresent\u00e1-las. Ele expressa itera\u00e7\u00e3o em ciclos de cinco minutos, em vez de se aprofundar em uma ideia por cinco ou mais horas, o que considero tanto refrescante quanto ousado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Como em qualquer excelente jogo de plataforma, os movimentos de <em>Astro Bot<\/em> s\u00e3o responsivos e confi\u00e1veis. Mesmo com o jogo constantemente oferecendo novas maneiras de atravessar seus caminhos enigm\u00e1ticos, voc\u00ea quase sempre sentir\u00e1 que tem bom controle para saltar lacunas, cronometrar ataques contra inimigos e desviar dos chefes.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">A c\u00e2mera causou algumas poucas situa\u00e7\u00f5es raras em que parecia estar me sabotando, mas os pontos de salvamento s\u00e3o t\u00e3o numerosos e os tempos de carregamento praticamente inexistentes que isso nunca se tornou um problema para mim.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-3.webp\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-3-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31393\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-3-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-3-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-3-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-3.webp 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">A \u00fanica habilidade que n\u00e3o funciona t\u00e3o bem quanto as outras \u00e9 a usada em um n\u00edvel subaqu\u00e1tico. Projetada para imitar uma habilidade de mergulho semelhante \u00e0 de um golfinho, os controles dessa habilidade nunca parecem t\u00e3o intuitivos quanto os das outras. Neste n\u00edvel, achei particularmente complicado, embora n\u00e3o exatamente dif\u00edcil, coletar todos os segredos. Alguns deles exigiam uma habilidade de mergulho mais precisa, que a mochila deveria oferecer, mas ela n\u00e3o tem a mesma precis\u00e3o das outras habilidades do jogo.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">Era gerenci\u00e1vel, mas se algum n\u00edvel secreto, que geralmente s\u00e3o os mais dif\u00edceis do jogo, tamb\u00e9m usar essa mec\u00e2nica, espero que eles se tornem alguns dos poucos pontos frustrantes do jogo.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Nas poucas inst\u00e2ncias em que o her\u00f3i n\u00e3o est\u00e1 usando uma habilidade, o jogo ainda encontra maneiras de se reinventar. Um n\u00edvel de meio de jogo que evoca as vibra\u00e7\u00f5es amig\u00e1veis de uma pr\u00e9-escola apresenta uma mec\u00e2nica inteligente de altern\u00e2ncia entre dia e noite, que vira o mundo de lado toda vez que voc\u00ea pressiona um bot\u00e3o, permitindo que Astro resolva quebra-cabe\u00e7as e chegue ao final. Mas, uma vez que esse n\u00edvel incr\u00edvel foi conclu\u00eddo, nunca mais vi a mec\u00e2nica ser usada novamente. <em>Astro Bot<\/em> parece estar se exibindo \u00e0s vezes, mas nunca de uma maneira presun\u00e7osa. O jogo \u00e9 incessantemente fofo e criativo, parecendo mais uma crian\u00e7a animada para mostrar sua cole\u00e7\u00e3o de brinquedos do que um fanfarr\u00e3o exibindo seus trof\u00e9us.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Cada gal\u00e1xia em que voc\u00ea chega abriga v\u00e1rios segredos a serem descobertos no mundo aberto, e at\u00e9 mesmo os n\u00edveis t\u00eam est\u00e1gios b\u00f4nus escondidos. Os segredos deste jogo t\u00eam segredos, com mais n\u00edveis ocultos sendo revelados de forma constante \u00e0 medida que voc\u00ea se aproxima de completar a lista de tarefas de cada gal\u00e1xia. Os melhores desses segredos s\u00e3o os rob\u00f4s escondidos. S\u00e3o 300 no total, embora voc\u00ea precise de apenas 200 para enfrentar o chefe final, e mais da metade deles est\u00e1 fantasiada como personagens ic\u00f4nicos da hist\u00f3ria dos videogames. Muitos s\u00e3o her\u00f3is de t\u00edtulos pr\u00f3prios, como Ellie e um piloto de <em>Gran Turismo<\/em>, mas muitos outros s\u00e3o participa\u00e7\u00f5es especiais de personagens de s\u00e9ries fortemente ligadas ao passado do PlayStation, como <em>Tomb Raider<\/em>, <em>Persona<\/em>, ou at\u00e9 indies cl\u00e1ssicos e contempor\u00e2neos, como <em>Journey<\/em>, <em>Stray<\/em> e <em>Humanity<\/em>.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-5.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-5-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31395\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-5-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-5-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-5-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/AstroBot-Imagem-5.webp 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Cada rob\u00f4 que voc\u00ea encontra retorna para a zona (principalmente) segura, o <em>Crash Site<\/em>, que funciona como um mundo central que voc\u00ea pode explorar e decorar. Aqui, o jogo mant\u00e9m a mesma vibe de Museu do PlayStation vista em <em>Astro&#8217;s Playroom<\/em>, embora em menor escala. Voc\u00ea n\u00e3o explora consoles antigos do PlayStation, mas a nave-m\u00e3e que voc\u00ea est\u00e1 tentando reparar \u00e9 basicamente um PS5 gigante, e a nave espacial que voc\u00ea usa para explorar o mundo \u00e9 um controle DualSense com asas. <\/span><span style=\"color: #000000;\">Gastar moedas na loja do jogo desbloqueia dioramas, pinturas para a nave e fantasias para o Astro, incluindo algumas baseadas em s\u00e9ries inesperadas, como <em>Bloodborne<\/em> e <em>Gravity Rush<\/em>.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">At\u00e9 os personagens mais s\u00e9rios se tornam caricaturas, como uma cena que voc\u00ea pode criar em que Joel, de The Last of Us, vai jogar um tijolo, mas ele escapa de sua m\u00e3o e acerta sua cabe\u00e7a. Todos os 169 bots participa\u00e7\u00f5es especiais preenchem as areias que seriam desertas, como uma prateleira virtual de Funko Pops.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Encontrar cada um desses personagens \u00e9 um destaque constante em <em>Astro Bot<\/em>. Alguns est\u00e3o bem \u00e0 sua frente, mas a maioria exige a curiosidade mencionada anteriormente para lev\u00e1-lo a explorar fora do caminho principal em busca dos abundantes segredos do jogo. Uma das melhores mec\u00e2nicas \u00e9 um p\u00e1ssaro rob\u00f4 companheiro que pode se juntar a voc\u00ea em qualquer n\u00edvel que decidir rejogar. O p\u00e1ssaro sinaliza a presen\u00e7a de colecion\u00e1veis e o guia at\u00e9 os bots restantes, n\u00edveis secretos do <em>Void<\/em> e pe\u00e7as de quebra-cabe\u00e7a que voc\u00ea ainda n\u00e3o encontrou. Isso torna completar 100% do jogo um prazer, nunca um esfor\u00e7o repetitivo. <\/span><span style=\"color: #000000;\">Pode parecer estranho dizer que n\u00e3o quero estragar um jogo que efetivamente n\u00e3o tem hist\u00f3ria, mas alguns dos melhores segredos do jogo realmente precisam ser descobertos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Para evitar estragar as surpresas mais divertidas de <em>Astro Bot<\/em>, o jogo reconsidera completamente suas mec\u00e2nicas, quase trocando de g\u00eanero em certos momentos, de maneiras que homenageiam o ilustre passado do PlayStation. Esses n\u00edveis especiais surgem perto do final do caminho principal de cada gal\u00e1xia e lhe concedem um conjunto de bots tem\u00e1ticos, al\u00e9m de mais uma mec\u00e2nica nova e incr\u00edvel que voc\u00ea n\u00e3o ver\u00e1 novamente no jogo. Sua trilha sonora, repleta de melodias cativantes, reimagina temas familiares de outros jogos. Ao fazer tudo isso nesses n\u00edveis mais especiais, a promessa de seu mundo se revela plenamente. <em>Astro Bot<\/em> enche o jogador de ideias brilhantes, proporcionando uma alegria quase infinita.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Astro Bot - Announcement Trailer | PS5 Games\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wHMNQzLG_Jg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em>Astro Bot<\/em> tamb\u00e9m foi projetado para ser uma vitrine das funcionalidades do DualSense, e realmente faz bastante nesse sentido, embora eu continue sentindo que os maiores f\u00e3s do controle est\u00e3o dentro da pr\u00f3pria empresa. Eu n\u00e3o me importo com o DualSense, mas n\u00e3o sinto que perderia muito se jogasse o jogo sem recursos como sons secund\u00e1rios saindo do controle, soprar ar nele para acionar um ventilador ou usar os controles de movimento girosc\u00f3pico para reparar fisicamente a nave cada vez que termino uma gal\u00e1xia e encontro outra pe\u00e7a da nave. <\/span><span style=\"color: #000000;\">Al\u00e9m do n\u00edvel subaqu\u00e1tico, que n\u00e3o brilha tanto quanto os outros, minhas \u00fanicas frustra\u00e7\u00f5es com <em>Astro Bot<\/em> v\u00eam na forma de alguns dos n\u00edveis mais dif\u00edceis do jogo, que provavelmente ser\u00e3o muito desafiadores para jogadores mais jovens ou menos experientes. Normalmente, esses n\u00edveis s\u00e3o t\u00e3o curtos quanto 30 segundos, mas exigem perfei\u00e7\u00e3o e introduzem uma mec\u00e2nica de tentativa e erro que o jogo conscientemente evita em outros momentos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, <em>Astro Bot<\/em> \u00e9 a primeira grande incurs\u00e3o do rob\u00f4 fofo nos videogames, ap\u00f3s um exclusivo de realidade virtual de 2018 que foi elogiado, mas ficou preso na bolha dos <em>headsets<\/em>, e uma demo t\u00e9cnica de 2020 que sugeria mais por vir. A beleza do jogo, como sugerido pelo t\u00edtulo, \u00e9 que at\u00e9 mesmo os jogadores que retornam para sua terceira aventura com Astro encontrar\u00e3o horas e mais horas de novas experi\u00eancias, apresentadas de forma coletiva e magn\u00edfica como uma verdadeira parada de vis\u00f5es, sons e aventuras alegres. Este \u00e9 um grande recome\u00e7o para <em>Astro Bot<\/em>, e certamente marca o in\u00edcio de uma s\u00e9rie destinada a ser adorada e almejar as estrelas. Boa divers\u00e3o!<\/span><\/p>\n\n\n<hr>\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a\u00a0<a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no\u00a0<a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por v\u00e1rios ciclos de vida de consoles, o PlayStation construiu uma marca baseada em anti-her\u00f3is sombrios, mundos fant\u00e1sticos em conflito consigo mesmos e um tropo conhecido coloquialmente como &#8220;pais tristes&#8221;. No entanto, Astro Bot \u00e9 um lembrete de outro lado do PlayStation. N\u00e3o s\u00f3 parece uma revitaliza\u00e7\u00e3o de uma parte importante da marca, mas tamb\u00e9m parece como um holofote se voltando para um personagem que esteve \u00e0 espreita no fundo, anteriormente incapaz de se destacar diante do imponente Kratos, da Aloy pronta para a guerra, ou do atormentado Joel. O Astro Bot. da Team Asobi, rapidamente, de forma consistente e alegre, lan\u00e7a seu her\u00f3i titular no pante\u00e3o dos maiores de todos os tempos, tanto na fam\u00edlia de jogos pr\u00f3prios quanto no g\u00eanero, com um jogo de plataforma cuja incr\u00edvel ambi\u00e7\u00e3o \u00e9 igualada pela sua execu\u00e7\u00e3o brilhante. H\u00e1 tanto profundidade quanto variedade na maioria dos n\u00edveis, e os pontos de salvamento frequentes significam que voc\u00ea raramente ser\u00e1 penalizado por explorar ou por errar um salto. Os n\u00edveis duram apenas cinco a dez minutos na maioria dos casos, mas est\u00e3o transbordando de personalidade. Animais rob\u00f4s escalam \u00e1rvores nas bordas ou saltam para fora do oceano muito abaixo dos mundos levitantes que voc\u00ea explora. Tudo ao seu redor est\u00e1 em constante movimento, imbuindo cada n\u00edvel com vida al\u00e9m dos confrontos que voc\u00ea ter\u00e1 com os inimigos do jogo. O tema de cada n\u00edvel ganha vida com recursos est\u00e9ticos e ideias de design que refor\u00e7am seus temas. Durante um n\u00edvel com tem\u00e1tica japonesa, em que Astro pode absorver \u00e1gua e se tornar algo como um grande kaiju macio, voc\u00ea simplesmente atropela inimigos que normalmente o rob\u00f4 precisaria ter cuidado, derruba paredes de bambu enquanto o ch\u00e3o treme ao seu redor e relaxa em fontes termais, tudo isso enquanto a m\u00fasica evoca os sons caracter\u00edsticos. Em outro n\u00edvel, onde Astro encolhe ao tamanho de um rato, o mundo em miniatura revela cen\u00e1rios novos, com \u00e1reas de floresta e quintal que o Astro de tamanho normal n\u00e3o conseguiria alcan\u00e7ar. Por conta da maneira &#8220;Smash Bros.&#8221; do jogo de trazer dezenas de rostos familiares, alguns n\u00edveis evocam propositalmente m\u00faltiplos jogos ao mesmo tempo, como um n\u00edvel de deserto que faz refer\u00eancia a Prince of Persia, antes de terminar com uma subida a um glorioso topo de montanha no estilo de Journey. Alguns n\u00edveis at\u00e9 mudam drasticamente o estilo de arte, como em uma s\u00e9rie de n\u00edveis com arte em voxel que fiquei feliz em descobrir a cada vez, ou outros que n\u00e3o ouso estragar. Diversas est\u00e9ticas deslumbrantes em Astro Bot s\u00e3o de alguma forma usadas apenas uma vez ou muito pouco, como um n\u00edvel de cassino com luzes multicoloridas brilhantes e fichas de apostas flutuando no c\u00e9u, ou um n\u00edvel projetado para parecer um cemit\u00e9rio mal-assombrado amig\u00e1vel para crian\u00e7as, com um castelo nas proximidades, que est\u00e1 entre os meus favoritos de todo o jogo, mas que aparece apenas uma vez. Esses recursos certamente exigem muitas horas de trabalho humano para serem criados, e mais uma vez, Astro Bot os apresenta com a confian\u00e7a. A Team Asobi entende t\u00e3o bem os conceitos de design de n\u00edveis que consegue prever com precis\u00e3o onde e quando os jogadores ir\u00e3o se distrair, garantindo que sempre haja algo esperando por eles, como um presente surpresa no correio, cujo remetente mal pode esperar para saber que foi entregue. Havia uma caverna escondida abaixo, contendo mais uma pe\u00e7a de quebra-cabe\u00e7a usada para abrir lojas no mundo central do jogo.\u00a0 Junto ao design de n\u00edveis de mestre, est\u00e3o as mec\u00e2nicas diversas e empolgantes do jogo. No in\u00edcio de quase todos os n\u00edveis, Astro entra em um traje ou coloca uma mochila de algum tipo que lhe d\u00e1 uma nova habilidade. Em um n\u00edvel, s\u00e3o luvas de boxe com molas que se assemelham a sapos de desenho animado. Em outro, \u00e9 um c\u00e3o-rob\u00f4 que d\u00e1 ao bot b\u00edpede um impulso de foguete capaz de destruir paredes, ou, em outro, uma ferramenta que congela o tempo, permitindo que Astro suba por se\u00e7\u00f5es que de outra forma seriam imposs\u00edveis devido \u00e0 velocidade. Ao longo dos v\u00e1rios n\u00edveis do jogo, voc\u00ea ver\u00e1 muitas habilidades como essas, e, em quase todos os casos, elas s\u00e3o um sucesso absoluto. Embora algumas habilidades sejam mais divertidas que outras, quase todas funcionam perfeitamente. Mesmo dentro de um n\u00edvel, uma habilidade \u00e9 usada de v\u00e1rias maneiras diferentes e criativas, sempre derivando de sua mec\u00e2nica singular apresentada naquele n\u00edvel. O jogo aumenta a dificuldade das sequ\u00eancias de plataforma e combate de maneira acess\u00edvel, mas desafiadora, encadeando esses pequenos momentos de forma que nunca h\u00e1 uma pausa em qualquer n\u00edvel. Enquanto muitos jogos de plataforma podem se concentrar em uma caracter\u00edstica principal ou em um pequeno conjunto de recursos, Astro Bot demonstra confian\u00e7a ao frequentemente descartar ferramentas novas e empolgantes logo ap\u00f3s apresent\u00e1-las. Ele expressa itera\u00e7\u00e3o em ciclos de cinco minutos, em vez de se aprofundar em uma ideia por cinco ou mais horas, o que considero tanto refrescante quanto ousado. Como em qualquer excelente jogo de plataforma, os movimentos de Astro Bot s\u00e3o responsivos e confi\u00e1veis. Mesmo com o jogo constantemente oferecendo novas maneiras de atravessar seus caminhos enigm\u00e1ticos, voc\u00ea quase sempre sentir\u00e1 que tem bom controle para saltar lacunas, cronometrar ataques contra inimigos e desviar dos chefes. A c\u00e2mera causou algumas poucas situa\u00e7\u00f5es raras em que parecia estar me sabotando, mas os pontos de salvamento s\u00e3o t\u00e3o numerosos e os tempos de carregamento praticamente inexistentes que isso nunca se tornou um problema para mim. A \u00fanica habilidade que n\u00e3o funciona t\u00e3o bem quanto as outras \u00e9 a usada em um n\u00edvel subaqu\u00e1tico. Projetada para imitar uma habilidade de mergulho semelhante \u00e0 de um golfinho, os controles dessa habilidade nunca parecem t\u00e3o intuitivos quanto os das outras. Neste n\u00edvel, achei particularmente complicado, embora n\u00e3o exatamente dif\u00edcil, coletar todos os segredos. Alguns deles exigiam uma habilidade de mergulho mais precisa, que a mochila deveria oferecer, mas ela n\u00e3o tem a mesma precis\u00e3o das outras habilidades do jogo. 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