{"id":31117,"date":"2024-04-21T09:30:00","date_gmt":"2024-04-21T12:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=31117"},"modified":"2024-04-20T09:03:34","modified_gmt":"2024-04-20T12:03:34","slug":"fallout-a-nova-serie-da-amazon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/fallout-a-nova-serie-da-amazon\/","title":{"rendered":"Fallout, a Nova S\u00e9rie da Amazon"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Capturar o que torna a s\u00e9rie Fallout cativante \u00e9 uma tarefa \u00e1rdua. Grande parte da experi\u00eancia depende da sensa\u00e7\u00e3o de descoberta que vem ao vagar pela Desola\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode entrar em um t\u00fanel de metr\u00f4 por impulso e encontrar uma cidade habitada por pessoas que pensam ser vampiros, ou conhecer um cara que tamb\u00e9m \u00e9 uma \u00e1rvore. Seja conversando com os l\u00edderes de fac\u00e7\u00f5es sobre seus valores e decidindo se s\u00e3o seus valores, ou apenas esgueirando-se por um supermercado tomado por rob\u00f4s assassinos, Fallout muitas vezes trata das hist\u00f3rias estranhas e fascinantes que voc\u00ea encontra pelo caminho, em dire\u00e7\u00e3o ao que quer que seja que voc\u00ea deva estar fazendo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">E nisso, a adapta\u00e7\u00e3o de oito epis\u00f3dios da s\u00e9rie Fallout pela Amazon, dos criadores de Westworld, Lisa Joy e Jonathan Nolan, deixa a desejar. O programa est\u00e1 no seu melhor quando se mant\u00e9m pr\u00f3ximo dos seus protagonistas, que est\u00e3o todos viajando separadamente pela Desola\u00e7\u00e3o. Mas uma grande parte da hist\u00f3ria \u00e9 composta por desvios narrativos, e esses raramente recebem muita aten\u00e7\u00e3o. Enquanto as hist\u00f3rias do grande elenco de personagens principais e suas experi\u00eancias s\u00e3o cativantes, as paradas em si muitas vezes s\u00e3o um pouco superficiais.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Fallout mant\u00e9m todas as conven\u00e7\u00f5es familiares de seus equivalentes de videogame, e h\u00e1 muitos elementos dessa f\u00f3rmula que o servem bem. Ap\u00f3s uma breve passagem por um Los Angeles retr\u00f4-futurista inspirado nos anos 1950, vemos bombas at\u00f4micas aniquilarem a cidade e, por implica\u00e7\u00e3o, o resto do mundo. Mais de 200 anos depois, a hist\u00f3ria come\u00e7a no subsolo em uma das sociedades abrigadas familiares de Fallout, a Vault 33, onde pessoas extremamente educadas vivem vidas id\u00edlicas, se entediantes, enquanto aguardam o dia em que a radia\u00e7\u00e3o de fundo diminu\u00edda permitir\u00e1 que retornem \u00e0 superf\u00edcie.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-4.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31123\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-4.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Onde os jogos geralmente seguem as aventuras de um desses Moradores do Abrigo, o programa inteligentemente muda o foco entre tr\u00eas personagens principais diferentes: Lucy MacLean (Ella Purnell, Yellowjackets), a filha do l\u00edder do Vault 33 que logo encontra motivos para deixar sua seguran\u00e7a; Maximus (Aaron Moten, Emancipation), um jovem ac\u00f3lito da tecnologia obcecado, militante e vagamente religioso da Irmandade do A\u00e7o; e O Ghoul (Walton Goggins, The Righteous Gemstones), um ca\u00e7ador de recompensas irradiado com uma apar\u00eancia semelhante a um zumbi.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Os tr\u00eas personagens se cruzam em diferentes momentos enquanto todos buscam um objetivo semelhante por \u00e2ngulos diferentes, e a altern\u00e2ncia entre suas perspectivas e experi\u00eancias com a Desola\u00e7\u00e3o \u00e9 o motor que mant\u00e9m Fallout em movimento. Lucy, interpretada por Purnell, pede educadamente a coopera\u00e7\u00e3o das pessoas enquanto aponta uma arma para elas, e frequentemente se v\u00ea arrastada para situa\u00e7\u00f5es ruins por seu forte senso de dever moral. Maximus \u00e9 definido principalmente pela ambi\u00e7\u00e3o e pelo desejo de pertencer como \u00f3rf\u00e3o salvo pela Irmandade, mas, mais do que qualquer outra coisa, ele quer se ver como um her\u00f3i. E ent\u00e3o h\u00e1 O Ghoul, um pistoleiro praticamente inmat\u00e1vel que marauda por a\u00ed como uma vers\u00e3o mais engra\u00e7ada de Anton Chigurh de Onde os Fracos N\u00e3o T\u00eam Vez. Ele \u00e9 o tipo de cara cuja simples presen\u00e7a quase sempre pressagia a morte certa para todos os outros na sala, e eles sempre sabem disso.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Goggins \u00e9 frequentemente o elo que mant\u00e9m Fallout unido. O Ghoul canaliza uma vers\u00e3o assustadora e semi-psicop\u00e1tica de um personagem como o falador suave Tio Baby Billy de The Righteous Gemstones, e \u00e9 constantemente uma adi\u00e7\u00e3o perfeita de caos e exibicionismo semi-bobos. O programa contrasta o presente assassino de O Ghoul na Desola\u00e7\u00e3o com seu passado, pois ele estava vivo antes das bombas ca\u00edrem 200 anos atr\u00e1s, quando interpretava um policial do velho oeste nos filmes. Isso permite que o programa demonstre o quanto tanto o mundo quanto o homem ca\u00edram. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">A capacidade de O Ghoul de mostrar empatia em um momento e um prazer assassino no pr\u00f3ximo atinge exatamente o tom certo para o mundo e o programa, e ele \u00e9 sempre cativante de se assistir.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-1.jpeg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-1-1024x683.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31121\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-1-1024x683.jpeg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-1-300x200.jpeg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-1-768x512.jpeg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-1.jpeg 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Purnell e Moten tamb\u00e9m est\u00e3o fortes, servindo como algo como imagens espelhadas um do outro. A experi\u00eancia de Lucy ao lidar com as duras realidades da Desola\u00e7\u00e3o a for\u00e7a a considerar comprometer seus valores ou lidar com as consequ\u00eancias imprevistas de suas a\u00e7\u00f5es, e Purnell captura perfeitamente a mistura de capacidade e ingenuidade de olhos arregalados da personagem. Por outro lado, Maximus de Moten \u00e9 enigm\u00e1tico e pragm\u00e1tico &#8211; simultaneamente um pouco terr\u00edvel nesse neg\u00f3cio de sobreviv\u00eancia ao fim do mundo, mas surpreendentemente adapt\u00e1vel, tanto fisicamente quanto eticamente. Ambos os personagens trazem uma nuance para seus arqu\u00e9tipos mais her\u00f3icos que torna divertido v\u00ea-los explorar e aprender a lidar com um mundo que muitas vezes quer mat\u00e1-los. Fallout tamb\u00e9m volta regularmente para o Vault 33 para seguir seus habitantes engra\u00e7ados e protegidos, enquanto o irm\u00e3o de Lucy, Norm (Moisas Arias, Ender&#8217;s Game), come\u00e7a a aprender coisas sobre seu mundo que as autoridades querem manter em segredo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A principal dificuldade, no entanto, \u00e9 que o mundo ao redor dos personagens principais muitas vezes \u00e9 muito menos interessante, em grande parte porque parece que Fallout n\u00e3o est\u00e1 realmente disposto a se demorar em nenhum lugar espec\u00edfico ou dar-lhe muita profundidade, exceto por uma exce\u00e7\u00e3o not\u00e1vel. Lucy chega \u00e0 cidade sobrevivente na superf\u00edcie de Filly logo no in\u00edcio, e como esses lugares muitas vezes s\u00e3o nos jogos, \u00e9 engenhosamente constru\u00edda a partir de v\u00e1rios montes de lixo; um \u00f4nibus serve como t\u00fanel entre estruturas, o rabo de um avi\u00e3o foi reaproveitado como um letreiro de neg\u00f3cios e um peda\u00e7o de um quarto, e assim por diante. O lugar, como a maioria dos cen\u00e1rios e locais de Fallout, tem um design excelente e muita personalidade, o que \u00e9 destacado ainda mais quando Lucy entra em uma loja de propriedade de uma sobrevivente mais velha chamada June (Dale Dickey, Breaking Bad), que a ridiculariza hilariante e impiedosamente por ser uma idiota Moradora do Abrigo.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">Mas logo, todo o lugar se torna nada mais do que o cen\u00e1rio de um tiroteio. A cena de a\u00e7\u00e3o em si \u00e9 divertida, cheia de gore leg\u00edtima e surpreendentemente chocante que marca as batalhas nos jogos, mas faz com que Filly pare\u00e7a mais um cen\u00e1rio do que um lugar com um povo e uma hist\u00f3ria &#8211; algo que os jogos de Fallout tratam profundamente.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-2.webp\"><img decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"331\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-2.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-31122\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-2.webp 800w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-2-300x124.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Fallout-Amazon-Imagem-2-768x318.webp 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">O Ghoul observa como a Regra de Ouro da Desola\u00e7\u00e3o \u00e9 que sempre se \u00e9 &#8220;desviado por besteiras&#8221;, e a hist\u00f3ria constantemente leva todos em tangentes inesperadas, longe de seus objetivos, para fazer coisas como encontrar rem\u00e9dios para tratar ferimentos ou rastrear informa\u00e7\u00f5es vitais. O programa obviamente sabe que essas miss\u00f5es secund\u00e1rias s\u00e3o fundamentais para a experi\u00eancia de jogo de Fallout, mas o que o programa deixa escapar \u00e9 como essas divers\u00f5es fazem o mundo parecer vivo por causa de como s\u00e3o estranhas, interessantes e desenvolvidas. Enquanto todos os momentos em Fallout proporcionam um desenvolvimento importante e envolvente dos personagens principais e de v\u00e1rios outros personagens principais interessantes, os eventos e lugares em si s\u00e3o um pouco superficiais e pouco memor\u00e1veis.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Quanto ao enredo principal, ele ganha for\u00e7a \u00e0 medida que o programa avan\u00e7a, embora tamb\u00e9m tente fazer muito para tecer coisas em um mist\u00e9rio maior do que Fallout, como mundo, realmente requer. As cr\u00edticas a Westworld frequentemente giram em torno de como aquele programa se tornou confuso, especialmente quando tentava evitar as teorias dos espectadores, e parecia que trocava hist\u00f3rias significativas por reviravoltas inesperadas. Os mist\u00e9rios de Fallout s\u00e3o decididamente menos complicados, de uma maneira boa; h\u00e1 uma imagem maior sendo desenhada \u00e0 medida que as coisas avan\u00e7am, mas na maior parte n\u00e3o sobrecarrega um foco que permanece firmemente em como esses elementos afetam os personagens. Mas, no final da temporada, o ponto n\u00e3o \u00e9 mais sobre aventurar-se por um p\u00f3s apocalipse ou o drama que representa, e estamos focados em um enredo maior de vil\u00f5es e conspira\u00e7\u00f5es que fazem o mundo todo parecer um pouco menor e mais fabricado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O programa tamb\u00e9m \u00e0s vezes oscila drasticamente entre tons absurdos e tr\u00e1gicos, de forma que se torna dif\u00edcil saber como se sentir sobre alguns momentos impactantes. Fallout \u00e9 um mundo inerentemente engra\u00e7ado, uma s\u00e1tira \u00e0 cultura e ao capitalismo dos anos 1950 pontuada pela explos\u00e3o de cabe\u00e7as dos saqueadores da Desola\u00e7\u00e3o ou por rob\u00f4s brit\u00e2nicos tentando alegremente remover seus \u00f3rg\u00e3os. Muitas vezes, o programa captura essa sensa\u00e7\u00e3o e h\u00e1 muitos momentos legitimamente hil\u00e1rios. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">Goggins tem v\u00e1rias \u00f3timas falas que s\u00e3o apenas um pouco mais bobas do que s\u00e3o incr\u00edveis, o estilo de Purnell \u00e9 consistentemente engra\u00e7ado e Moten passa por algumas cenas com exatamente o olhar certo de &#8220;ah, droga&#8221; no rosto.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Fallout  | Trailer Oficial | Prime Video\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zGyKzPsmxF8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Mas o programa tamb\u00e9m tem momentos dram\u00e1ticos e emocionais, e muitas vezes \u00e9 bom fazer com que o p\u00fablico se importe o suficiente com seus personagens para que a viol\u00eancia exagerada se torne menos engra\u00e7ada e mais legitimamente angustiante. Existem algumas cenas de luta em c\u00e2mera lenta ao som de m\u00fasicas de Johnny Cash ou v\u00e1rias outras m\u00fasicas antigas dos anos 50, indicando que esses momentos talvez devessem ser vistos como mais absurdos do que nosso interesse nos personagens nos faz sentir. N\u00e3o \u00e9 que todas as piadas pare\u00e7am fora de lugar, mas h\u00e1 momentos em que a experi\u00eancia oscila t\u00e3o fortemente para um lado ou para o outro que parece incapaz de se estabelecer no tipo de programa que quer ser, e ent\u00e3o simplesmente mistura tudo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, ao longo de oito epis\u00f3dios, muitas vezes me diverti com Fallout, especialmente porque seus personagens principais e suas experi\u00eancias s\u00e3o t\u00e3o envolventes. O programa tira muito proveito do cen\u00e1rio estranho e bobo da s\u00e9rie de jogos, e faz um \u00f3timo trabalho ao preench\u00ea-lo com pessoas divertidas e fascinantes. Embora pare\u00e7a que o programa poderia ter aproveitado ainda mais seu cen\u00e1rio, ver como os personagens lidam com a vida em um mundo que \u00e9 tanto assassino quanto rid\u00edculo mant\u00e9m Fallout divertido, mesmo com suas falhas.<\/span><\/p>\n\n\n<hr>\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capturar o que torna a s\u00e9rie Fallout cativante \u00e9 uma tarefa \u00e1rdua. Grande parte da experi\u00eancia depende da sensa\u00e7\u00e3o de descoberta que vem ao vagar pela Desola\u00e7\u00e3o. Voc\u00ea pode entrar em um t\u00fanel de metr\u00f4 por impulso e encontrar uma cidade habitada por pessoas que pensam ser vampiros, ou conhecer um cara que tamb\u00e9m \u00e9 uma \u00e1rvore. Seja conversando com os l\u00edderes de fac\u00e7\u00f5es sobre seus valores e decidindo se s\u00e3o seus valores, ou apenas esgueirando-se por um supermercado tomado por rob\u00f4s assassinos, Fallout muitas vezes trata das hist\u00f3rias estranhas e fascinantes que voc\u00ea encontra pelo caminho, em dire\u00e7\u00e3o ao que quer que seja que voc\u00ea deva estar fazendo. E nisso, a adapta\u00e7\u00e3o de oito epis\u00f3dios da s\u00e9rie Fallout pela Amazon, dos criadores de Westworld, Lisa Joy e Jonathan Nolan, deixa a desejar. O programa est\u00e1 no seu melhor quando se mant\u00e9m pr\u00f3ximo dos seus protagonistas, que est\u00e3o todos viajando separadamente pela Desola\u00e7\u00e3o. Mas uma grande parte da hist\u00f3ria \u00e9 composta por desvios narrativos, e esses raramente recebem muita aten\u00e7\u00e3o. Enquanto as hist\u00f3rias do grande elenco de personagens principais e suas experi\u00eancias s\u00e3o cativantes, as paradas em si muitas vezes s\u00e3o um pouco superficiais. Fallout mant\u00e9m todas as conven\u00e7\u00f5es familiares de seus equivalentes de videogame, e h\u00e1 muitos elementos dessa f\u00f3rmula que o servem bem. Ap\u00f3s uma breve passagem por um Los Angeles retr\u00f4-futurista inspirado nos anos 1950, vemos bombas at\u00f4micas aniquilarem a cidade e, por implica\u00e7\u00e3o, o resto do mundo. Mais de 200 anos depois, a hist\u00f3ria come\u00e7a no subsolo em uma das sociedades abrigadas familiares de Fallout, a Vault 33, onde pessoas extremamente educadas vivem vidas id\u00edlicas, se entediantes, enquanto aguardam o dia em que a radia\u00e7\u00e3o de fundo diminu\u00edda permitir\u00e1 que retornem \u00e0 superf\u00edcie. Onde os jogos geralmente seguem as aventuras de um desses Moradores do Abrigo, o programa inteligentemente muda o foco entre tr\u00eas personagens principais diferentes: Lucy MacLean (Ella Purnell, Yellowjackets), a filha do l\u00edder do Vault 33 que logo encontra motivos para deixar sua seguran\u00e7a; Maximus (Aaron Moten, Emancipation), um jovem ac\u00f3lito da tecnologia obcecado, militante e vagamente religioso da Irmandade do A\u00e7o; e O Ghoul (Walton Goggins, The Righteous Gemstones), um ca\u00e7ador de recompensas irradiado com uma apar\u00eancia semelhante a um zumbi. 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Purnell e Moten tamb\u00e9m est\u00e3o fortes, servindo como algo como imagens espelhadas um do outro. A experi\u00eancia de Lucy ao lidar com as duras realidades da Desola\u00e7\u00e3o a for\u00e7a a considerar comprometer seus valores ou lidar com as consequ\u00eancias imprevistas de suas a\u00e7\u00f5es, e Purnell captura perfeitamente a mistura de capacidade e ingenuidade de olhos arregalados da personagem. Por outro lado, Maximus de Moten \u00e9 enigm\u00e1tico e pragm\u00e1tico &#8211; simultaneamente um pouco terr\u00edvel nesse neg\u00f3cio de sobreviv\u00eancia ao fim do mundo, mas surpreendentemente adapt\u00e1vel, tanto fisicamente quanto eticamente. Ambos os personagens trazem uma nuance para seus arqu\u00e9tipos mais her\u00f3icos que torna divertido v\u00ea-los explorar e aprender a lidar com um mundo que muitas vezes quer mat\u00e1-los. Fallout tamb\u00e9m volta regularmente para o Vault 33 para seguir seus habitantes engra\u00e7ados e protegidos, enquanto o irm\u00e3o de Lucy, Norm (Moisas Arias, Ender&#8217;s Game), come\u00e7a a aprender coisas sobre seu mundo que as autoridades querem manter em segredo. A principal dificuldade, no entanto, \u00e9 que o mundo ao redor dos personagens principais muitas vezes \u00e9 muito menos interessante, em grande parte porque parece que Fallout n\u00e3o est\u00e1 realmente disposto a se demorar em nenhum lugar espec\u00edfico ou dar-lhe muita profundidade, exceto por uma exce\u00e7\u00e3o not\u00e1vel. Lucy chega \u00e0 cidade sobrevivente na superf\u00edcie de Filly logo no in\u00edcio, e como esses lugares muitas vezes s\u00e3o nos jogos, \u00e9 engenhosamente constru\u00edda a partir de v\u00e1rios montes de lixo; um \u00f4nibus serve como t\u00fanel entre estruturas, o rabo de um avi\u00e3o foi reaproveitado como um letreiro de neg\u00f3cios e um peda\u00e7o de um quarto, e assim por diante. O lugar, como a maioria dos cen\u00e1rios e locais de Fallout, tem um design excelente e muita personalidade, o que \u00e9 destacado ainda mais quando Lucy entra em uma loja de propriedade de uma sobrevivente mais velha chamada June (Dale Dickey, Breaking Bad), que a ridiculariza hilariante e impiedosamente por ser uma idiota Moradora do Abrigo. Mas logo, todo o lugar se torna nada mais do que o cen\u00e1rio de um tiroteio. 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