{"id":30866,"date":"2023-12-10T10:00:00","date_gmt":"2023-12-10T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=30866"},"modified":"2023-12-03T10:31:05","modified_gmt":"2023-12-03T13:31:05","slug":"cod-modern-warfare-3-com-zumbis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/cod-modern-warfare-3-com-zumbis\/","title":{"rendered":"CoD: Modern Warfare 3 com Zumbis!"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">\u00c9 um ano diferente e um pouco estranho para <strong>Call of Duty<\/strong>, j\u00e1 que <strong>Modern Warfare 3<\/strong> chega com conte\u00fado reciclado em um jogo que tenta vender a nostalgia. No entanto, apesar de ser uma mistura de ideias antigas e conte\u00fado de jogos anteriormente lan\u00e7ados, essa continua\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie &#8220;Modern Warfare&#8221; reiniciada ainda consegue entregar um <em>multiplayer<\/em> empolgante com movimento r\u00e1pido e um modo &#8220;<strong>Zumbis<\/strong>&#8221; no estilo de extra\u00e7\u00e3o que te mant\u00e9m preso ao jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">No papel, Modern Warfare 3 parece estar sofrendo de uma crise de identidade ca\u00f3tica, j\u00e1 que \u00e9 montado com muitas partes de jogos anteriores de Call of Duty. \u00c9 uma sequ\u00eancia direta de Modern Warfare 2 de 2022, mas o conjunto padr\u00e3o de mapas no lan\u00e7amento consiste exclusivamente no conjunto completo de mapas do Modern Warfare 2 original de 2009. Al\u00e9m disso, o terceiro modo de jogo \u00e9 uma experi\u00eancia de Zumbis desenvolvida pela Treyarch, que se passa no pr\u00f3ximo mapa de <em>battle royale<\/em> do Warzone com muitos recursos retirados de Black Ops Cold War.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">Modern Warfare 3 tamb\u00e9m ostenta um arsenal maior de armas e anexos do que nunca!<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O novo programa &#8220;Carry Forward&#8221; de Call of Duty transfere seus operadores desbloqueados, armas, camuflagens e outros cosm\u00e9ticos. Isso soa \u00f3timo para aqueles que compraram pacotes caros de operadores ou est\u00e3o de outra forma investidos em cosm\u00e9ticos que pagaram ou ganharam. <\/span><span style=\"color: #000000;\">No entanto, ao transferir tamb\u00e9m armas e anexos desbloqueados, cria-se um desequil\u00edbrio muito frustrante e um campo de jogo desigual no lan\u00e7amento.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30871\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Novos jogos de Call of Duty geralmente s\u00e3o lan\u00e7ados com mapas multijogador inspirados nos locais da campanha do jogo, mas al\u00e9m do mapa do aeroporto &#8220;Terminal&#8221;, a maioria dos outros mapas multijogador n\u00e3o tem liga\u00e7\u00e3o com os cen\u00e1rios da campanha de forma alguma. Lan\u00e7ar apenas com mapas antigos realmente n\u00e3o ajuda muito nesse modo, pois jogadores de longa data n\u00e3o t\u00eam novas \u00e1reas para explorar e isso cria um descompasso muito not\u00e1vel que te lembra o qu\u00e3o remendado o Modern Warfare 3 realmente \u00e9, de fato.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">No entanto, apesar desses momentos desconexos, a nostalgia \u00e0 venda aqui funciona tamb\u00e9m. Modern Warfare 3 busca agradar aos f\u00e3s de longa data trazendo de volta caracter\u00edsticas cl\u00e1ssicas de Call of Duty que n\u00e3o estavam no Modern Warfare 2 do ano passado. Isso inclui um minimapa tradicional que mostra pontos vermelhos para tiros n\u00e3o suprimidos, um sistema de vantagens mais tradicional e a habilidade de cancelar a anima\u00e7\u00e3o de recarregar. H\u00e1 at\u00e9 indicadores cl\u00e1ssicos de XP amarelos que aparecem quando voc\u00ea est\u00e1 matando e marcando pontos de objetivo. Jogadores mais novos podem achar os <em>pop-ups<\/em> de XP muito arcades e datados, mas como algu\u00e9m que come\u00e7ou a jogar e a amar Call of Duty com a s\u00e9rie original Modern Warfare.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">Esses pop-ups n\u00e3o se encaixam em todos os anos de Call of Duty, mas certamente funciona ter esse agrad\u00e1vel retorno com os mapas cl\u00e1ssicos.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Modern Warfare 3 tamb\u00e9m restaura algumas das mec\u00e2nicas de movimento para que estejam em par com a sensa\u00e7\u00e3o \u00e1gil dos jogos mais recentes que precederam o MW2 mais lento de 2022. Enquanto o jogo do ano passado reduziu o movimento, Modern Warfare 3 traz de volta a mira r\u00e1pida e o movimento \u00e1gil de seus predecessores. Aqui, a corrida e o deslizamento s\u00e3o muito mais r\u00e1pidos e fluidos, e a mec\u00e2nica suada de cancelar o deslizamento est\u00e1 de volta. Mapas como Rust e Scrapyard j\u00e1 eram r\u00e1pidos em 2009, e agora eles parecem ainda mais r\u00e1pidos e ca\u00f3ticos em 2023 com escaladas mais r\u00e1pidas, deslizamentos e todo o salto de coelho dessas mec\u00e2nicas de movimento atualizadas.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-3.webp\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-3-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-30872\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-3-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-3-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-3-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-3.webp 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Agora, o ritmo de Modern Warfare 3 est\u00e1 mais alinhado com o movimento ca\u00f3tico e r\u00e1pido de Call of Duty: Vanguard do que o estilo mais cl\u00e1ssico do ano passado. Neste cen\u00e1rio, todos se movem pelo mapa muito mais r\u00e1pido e os inimigos ficam cancelando deslizamentos por toda parte. No entanto, especialmente com o novo benef\u00edcio de Almofadas T\u00e1ticas de Modern Warfare 3, conseguem deslizar mais longe e torna o movimento ainda mais fluido. <\/span><span style=\"color: #000000;\">Todos os modos de jogo t\u00edpicos est\u00e3o inclu\u00eddos em Modern Warfare 3, como Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed, Hardpoint, Search and Destroy, e at\u00e9 o Ground War em larga escala retorna.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Alguns desses modos populares, como Kill Confirmed e Hardpoint, n\u00e3o existiam quando os mapas de retorno do jogo apareceram pela primeira vez em 2009, mas no geral acho que todos os modos funcionam bem aqui, mesmo que os mapas n\u00e3o tenham sido originalmente projetados para eles. Uma das melhores adi\u00e7\u00f5es ao <em>multiplayer<\/em> de MW3 \u00e9 o War, um modo originalmente introduzido em Call of Duty: WWII. \u00c9 um modo de ataque e defesa, onde uma equipe joga no ataque e a outra na defesa. Se a equipe atacante romper a defesa do primeiro objetivo, eles passar\u00e3o para o segundo, e assim por diante. Essas partidas costumam ser mais longas do que os modos principais padr\u00e3o e s\u00e3o emocionantes de jogar gra\u00e7as a oferecerem mais jogo de objetivo do que apenas capturar e manter pontos de objetivo em Domination ou Hardpoint. H\u00e1 uma adrenalina que vem com o avan\u00e7o e recuo com cada conjunto de objetivos diferentes, como tentar escoltar ou bloquear o avan\u00e7o de um tanque. As partidas de War ficam realmente intensas perto do fim, com algumas vit\u00f3rias de ataque ou defesa decididas no \u00faltimo momento, e voc\u00ea pode acumular uma quantidade satisfat\u00f3ria de abates e XP durante esses jogos, que geralmente empurram as contagens de abates e a experi\u00eancia adquirida muito mais alto do que em modos como Team Deathmatch ou Kill Confirmed.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>Atualmente, War \u00e9 jogado apenas em um grande mapa montado usando partes de outros mapas do passado de Call of Duty, mas seria interessante ter mais mapas e tipos de objetivos adicionados para evitar que o modo fique desgastado.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Fora da jogabilidade, uma das melhores mudan\u00e7as \u00e9 a simplifica\u00e7\u00e3o do Gunsmith em Modern Warfare 3. O jogo n\u00e3o s\u00f3 mant\u00e9m a simplicidade com apenas cinco espa\u00e7os para anexos dispon\u00edveis, mas tamb\u00e9m remove a tediosa funcionalidade de ajuste de armas do Modern Warfare 2. Uma das preocupa\u00e7\u00f5es sobre o jogo deste ano era que ele poderia n\u00e3o ser muito amig\u00e1vel para jogadores casuais. O sistema de movimento j\u00e1 atende aos jogadores muito competitivos, e o ajuste de armas poderia ter ampliado ainda mais a divis\u00e3o entre a base de jogadores casuais e os jogadores mais avan\u00e7ados. Felizmente, agora todos podem colocar alguns anexos e entrar em uma partida.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-4.webp\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-4-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-30873\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-4-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-4-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-4-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-4.webp 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Um lan\u00e7amento de Call of Duty sempre significou come\u00e7ar do zero, mas o lan\u00e7amento de Modern Warfare 3 tem jogadores sendo abatidos por armas totalmente equipadas de MW2 enquanto tentam usar e nivelar as novas armas. Claro, isso \u00e9 apenas uma parte infeliz do sistema de progress\u00e3o de jogadores de Call of Duty. Esses problemas iniciais do dia de lan\u00e7amento s\u00e3o a mesma luta que novos jogadores ter\u00e3o ao entrar no jogo mais tarde no ano, mas definitivamente tira um dos benef\u00edcios de estar cedo na rotina do jogo. Esta \u00e9 geralmente a \u00fanica pequena janela de tempo que permite aos jogadores de Call of Duty estarem em um campo de jogo igual, mas isso n\u00e3o est\u00e1 dispon\u00edvel este ano gra\u00e7as \u00e0s armas de MW2.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">No geral, o multijogador ainda \u00e9 a experi\u00eancia arcade divertida que voc\u00ea esperaria, o que \u00e9 um grande sucesso para um jogo Call of Duty montado usando conte\u00fado pr\u00e9-existente que est\u00e1 desesperado para vender nostalgia aos f\u00e3s de longa data. Reviver os mapas e armas antigos de um dos meus jogos favoritos de Call of Duty \u00e9 uma grande emo\u00e7\u00e3o para um gamer, e mais uma vez estou preso em uma corrida ca\u00f3tica para desbloquear um monte de camuflagens realmente bonitas, para o melhor e para o pior. Claro, com todo esse conte\u00fado reciclado, h\u00e1 mais press\u00e3o do que o normal sobre a qualidade do conte\u00fado p\u00f3s lan\u00e7amento para ajudar a manter os jogadores satisfeitos muito tempo depois de todos os sentimentos nost\u00e1lgicos terem se desgastado. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">No geral, o multijogador ainda \u00e9 a experi\u00eancia arcade divertida que voc\u00ea esperaria, o que \u00e9 um grande sucesso para um jogo Call of Duty montado usando conte\u00fado pr\u00e9-existente que est\u00e1 desesperado para vender nostalgia aos f\u00e3s de longa data.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Pela primeira vez, zumbis tamb\u00e9m est\u00e3o invadindo a s\u00e9rie Modern Warfare, mas n\u00e3o \u00e9 o modo tradicional baseado em rodadas. Este ano, incorpora elementos do Outbreak em larga escala de Black Ops Cold War em um modo de extra\u00e7\u00e3o ao estilo DMZ, que entrega a melhor tentativa da Treyarch at\u00e9 agora em um jogo de estilo objetivo em larga escala. Zumbis acontecem no pr\u00f3ximo mapa de Urzikstan do Warzone, e o modo \u00e9 projetado para trios em um ambiente PvE (jogador contra ambiente), embora voc\u00ea possa escolher jogar sozinho ou at\u00e9 mesmo se unir a outros em sua partida para formar um &#8220;super esquadr\u00e3o&#8221; de at\u00e9 seis jogadores.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-5.webp\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-5-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-30874\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-5-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-5-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-5-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/CoD-WF-3-Imagem-5.webp 1200w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ao inv\u00e9s das rodadas normais que aumentam em dificuldade, o mapa de Urzikstan apresenta tr\u00eas \u00e1reas de amea\u00e7a, que funcionam como n\u00edveis de dificuldade. Voc\u00ea come\u00e7a sua partida na parte externa do mapa com os Zumbis de baixa amea\u00e7a e movimento lento, mas pode optar por se aventurar nas zonas de amea\u00e7a m\u00e9dia e alta. H\u00e1 uma diferen\u00e7a not\u00e1vel quando voc\u00ea sai da parte de baixa amea\u00e7a do mapa, pois os inimigos se tornam mais desafiadores para abater, e armas atualizadas se tornam uma necessidade. Este <em>design<\/em> de v\u00e1rios n\u00edveis de amea\u00e7a se encaixa bem no tema de jogo de extra\u00e7\u00e3o com estilo &#8220;alto risco, alta recompensa&#8221;.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Capturar a ess\u00eancia de um jogo de Zumbis em um ambiente de mundo aberto \u00e9 uma tarefa enorme, mas esta vers\u00e3o zumbificada de Urzikstan se sente atmosf\u00e9rica e possui todas as caracter\u00edsticas centrais que voc\u00ea esperaria, ent\u00e3o parece que voc\u00ea ainda est\u00e1 jogando o modo Zumbis. Estas caracter\u00edsticas centrais incluem m\u00e1quinas tradicionais de Perk-a-Cola, compras na parede e a ic\u00f4nica m\u00e1quina Pack-a-Punch para atualiza\u00e7\u00f5es de armas. Se voc\u00ea quiser encontrar um local de Caixa Misteriosa, basta olhar para o c\u00e9u para encontrar aquele ic\u00f4nico feixe de luz. Voc\u00ea tamb\u00e9m tem muitos zumbis e c\u00e3es infernais surgindo ao seu redor, e v\u00e1rios pr\u00e9dios est\u00e3o cheios de g\u00e1s t\u00f3xico e esporos. Este modo ser\u00e1 muito familiar se voc\u00ea jogou o DMZ de MW2, j\u00e1 que Zumbis mant\u00e9m muitas das caracter\u00edsticas centrais do modo de extra\u00e7\u00e3o do ano passado. Isso inclui o elemento de risco e recompensa do DMZ, onde voc\u00ea pode se equipar com saques emocionantes, como as ic\u00f4nicas Armas Maravilha como a pistola de raios, mas voc\u00ea precisa garantir que tenha uma exfiltra\u00e7\u00e3o bem-sucedida da partida se quiser manter o que coletou.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Para a narrativa, a hist\u00f3ria da Opera\u00e7\u00e3o Deadbolt \u00e9 contada em tr\u00eas atos. Isso empresta outra p\u00e1gina do DMZ, onde voc\u00ea deve completar uma s\u00e9rie de objetivos cada vez mais dif\u00edceis para desbloquear uma miss\u00e3o de hist\u00f3ria. Completar essas miss\u00f5es de hist\u00f3ria \u00e9 como voc\u00ea desbloqueia cenas cinematogr\u00e1ficas para avan\u00e7ar ainda mais na narrativa. As cenas t\u00eam a mesma qualidade que voc\u00ea teria ao completar miss\u00f5es complexas de Easter egg em mapas tradicionais. Melhor ainda, voc\u00ea n\u00e3o precisa se comprometer a jogar v\u00e1rias horas consecutivas para trabalhar nas etapas do Easter egg com medo de falhar apenas para tentar desbloquear as cenas.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>As miss\u00f5es da hist\u00f3ria de Zumbis do Modern Warfare 3 levam um tempo para desbloquear, mas voc\u00ea pode fazer quantas ou poucas miss\u00f5es quiser em um dia, e o resto estar\u00e1 pronto para terminar quando voc\u00ea voltar a jogar.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">H\u00e1 miss\u00f5es e contratos suficientes para manter o jogo atraente, proporcionando muita capacidade de repeti\u00e7\u00e3o em Zumbis. A abordagem de Modern Warfare 3 para o jogo de estilo objetivo oferece muito mais capacidade de repeti\u00e7\u00e3o e faz melhor uso de um ambiente de mundo aberto, j\u00e1 que todo o mapa \u00e9 densamente preenchido com inimigos que surgem frequentemente, \u00e1reas de contrato e miss\u00e3o, e segredos para explorar.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\nhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6T7WmfL_xr8\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u00c9 especialmente f\u00e1cil estar cauteloso com uma abordagem n\u00e3o tradicional do modo ap\u00f3s os Zumbis de Call of Duty: Vanguard, que foram decepcionantes e deixaram muito a desejar. Mas MW3 oferece uma mistura bem-vinda de DMZ e Zumbis. O modo Zumbis deste ano \u00e9 s\u00f3lido para aqueles que queriam mais do Outbreak, e vale a pena tentar para os f\u00e3s de extra\u00e7\u00e3o de DMZ, especialmente para aqueles como eu que odiavam o elemento PvP.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">O lan\u00e7amento de Zumbis oferece um s\u00f3lido alicerce para uma experi\u00eancia p\u00f3s-lan\u00e7amento ainda melhor, especialmente se seguir um caminho semelhante ao DMZ. O DMZ de Warzone melhorou muito com atualiza\u00e7\u00f5es sazonais que expandiram a capacidade de repeti\u00e7\u00e3o com novas receitas de barganha, uma carteira para armazenar fundos, mais miss\u00f5es de hist\u00f3ria e chefes.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, a campanha de Modern Warfare 3 foi uma mistura decepcionante de escolhas ruins de <em>gameplay<\/em> e uma narrativa mal desenvolvida, e este <em>multiplayer<\/em> soa como se devesse ser um desastre por ser uma mistura t\u00e3o variada do passado de Call of Duty. Este \u00e9 o Call of Duty mais desconectado que j\u00e1 existiu, mas o jogo <em>online<\/em> faz o suficiente para uma boa dose de divers\u00e3o. No entanto, a nostalgia s\u00f3 vai levar o jogo at\u00e9 certo ponto, e espero que o conte\u00fado p\u00f3s lan\u00e7amento seja forte o suficiente para agradar a maioria dos jogadores.<\/span><\/p>\n\n\n<hr>\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9 um ano diferente e um pouco estranho para Call of Duty, j\u00e1 que Modern Warfare 3 chega com conte\u00fado reciclado em um jogo que tenta vender a nostalgia. No entanto, apesar de ser uma mistura de ideias antigas e conte\u00fado de jogos anteriormente lan\u00e7ados, essa continua\u00e7\u00e3o da s\u00e9rie &#8220;Modern Warfare&#8221; reiniciada ainda consegue entregar um multiplayer empolgante com movimento r\u00e1pido e um modo &#8220;Zumbis&#8221; no estilo de extra\u00e7\u00e3o que te mant\u00e9m preso ao jogo. No papel, Modern Warfare 3 parece estar sofrendo de uma crise de identidade ca\u00f3tica, j\u00e1 que \u00e9 montado com muitas partes de jogos anteriores de Call of Duty. \u00c9 uma sequ\u00eancia direta de Modern Warfare 2 de 2022, mas o conjunto padr\u00e3o de mapas no lan\u00e7amento consiste exclusivamente no conjunto completo de mapas do Modern Warfare 2 original de 2009. Al\u00e9m disso, o terceiro modo de jogo \u00e9 uma experi\u00eancia de Zumbis desenvolvida pela Treyarch, que se passa no pr\u00f3ximo mapa de battle royale do Warzone com muitos recursos retirados de Black Ops Cold War. Modern Warfare 3 tamb\u00e9m ostenta um arsenal maior de armas e anexos do que nunca! O novo programa &#8220;Carry Forward&#8221; de Call of Duty transfere seus operadores desbloqueados, armas, camuflagens e outros cosm\u00e9ticos. Isso soa \u00f3timo para aqueles que compraram pacotes caros de operadores ou est\u00e3o de outra forma investidos em cosm\u00e9ticos que pagaram ou ganharam. No entanto, ao transferir tamb\u00e9m armas e anexos desbloqueados, cria-se um desequil\u00edbrio muito frustrante e um campo de jogo desigual no lan\u00e7amento. Novos jogos de Call of Duty geralmente s\u00e3o lan\u00e7ados com mapas multijogador inspirados nos locais da campanha do jogo, mas al\u00e9m do mapa do aeroporto &#8220;Terminal&#8221;, a maioria dos outros mapas multijogador n\u00e3o tem liga\u00e7\u00e3o com os cen\u00e1rios da campanha de forma alguma. Lan\u00e7ar apenas com mapas antigos realmente n\u00e3o ajuda muito nesse modo, pois jogadores de longa data n\u00e3o t\u00eam novas \u00e1reas para explorar e isso cria um descompasso muito not\u00e1vel que te lembra o qu\u00e3o remendado o Modern Warfare 3 realmente \u00e9, de fato. No entanto, apesar desses momentos desconexos, a nostalgia \u00e0 venda aqui funciona tamb\u00e9m. Modern Warfare 3 busca agradar aos f\u00e3s de longa data trazendo de volta caracter\u00edsticas cl\u00e1ssicas de Call of Duty que n\u00e3o estavam no Modern Warfare 2 do ano passado. Isso inclui um minimapa tradicional que mostra pontos vermelhos para tiros n\u00e3o suprimidos, um sistema de vantagens mais tradicional e a habilidade de cancelar a anima\u00e7\u00e3o de recarregar. H\u00e1 at\u00e9 indicadores cl\u00e1ssicos de XP amarelos que aparecem quando voc\u00ea est\u00e1 matando e marcando pontos de objetivo. Jogadores mais novos podem achar os pop-ups de XP muito arcades e datados, mas como algu\u00e9m que come\u00e7ou a jogar e a amar Call of Duty com a s\u00e9rie original Modern Warfare. Esses pop-ups n\u00e3o se encaixam em todos os anos de Call of Duty, mas certamente funciona ter esse agrad\u00e1vel retorno com os mapas cl\u00e1ssicos. Modern Warfare 3 tamb\u00e9m restaura algumas das mec\u00e2nicas de movimento para que estejam em par com a sensa\u00e7\u00e3o \u00e1gil dos jogos mais recentes que precederam o MW2 mais lento de 2022. Enquanto o jogo do ano passado reduziu o movimento, Modern Warfare 3 traz de volta a mira r\u00e1pida e o movimento \u00e1gil de seus predecessores. Aqui, a corrida e o deslizamento s\u00e3o muito mais r\u00e1pidos e fluidos, e a mec\u00e2nica suada de cancelar o deslizamento est\u00e1 de volta. Mapas como Rust e Scrapyard j\u00e1 eram r\u00e1pidos em 2009, e agora eles parecem ainda mais r\u00e1pidos e ca\u00f3ticos em 2023 com escaladas mais r\u00e1pidas, deslizamentos e todo o salto de coelho dessas mec\u00e2nicas de movimento atualizadas. Agora, o ritmo de Modern Warfare 3 est\u00e1 mais alinhado com o movimento ca\u00f3tico e r\u00e1pido de Call of Duty: Vanguard do que o estilo mais cl\u00e1ssico do ano passado. Neste cen\u00e1rio, todos se movem pelo mapa muito mais r\u00e1pido e os inimigos ficam cancelando deslizamentos por toda parte. No entanto, especialmente com o novo benef\u00edcio de Almofadas T\u00e1ticas de Modern Warfare 3, conseguem deslizar mais longe e torna o movimento ainda mais fluido. Todos os modos de jogo t\u00edpicos est\u00e3o inclu\u00eddos em Modern Warfare 3, como Team Deathmatch, Domination, Kill Confirmed, Hardpoint, Search and Destroy, e at\u00e9 o Ground War em larga escala retorna. Alguns desses modos populares, como Kill Confirmed e Hardpoint, n\u00e3o existiam quando os mapas de retorno do jogo apareceram pela primeira vez em 2009, mas no geral acho que todos os modos funcionam bem aqui, mesmo que os mapas n\u00e3o tenham sido originalmente projetados para eles. Uma das melhores adi\u00e7\u00f5es ao multiplayer de MW3 \u00e9 o War, um modo originalmente introduzido em Call of Duty: WWII. \u00c9 um modo de ataque e defesa, onde uma equipe joga no ataque e a outra na defesa. Se a equipe atacante romper a defesa do primeiro objetivo, eles passar\u00e3o para o segundo, e assim por diante. Essas partidas costumam ser mais longas do que os modos principais padr\u00e3o e s\u00e3o emocionantes de jogar gra\u00e7as a oferecerem mais jogo de objetivo do que apenas capturar e manter pontos de objetivo em Domination ou Hardpoint. H\u00e1 uma adrenalina que vem com o avan\u00e7o e recuo com cada conjunto de objetivos diferentes, como tentar escoltar ou bloquear o avan\u00e7o de um tanque. As partidas de War ficam realmente intensas perto do fim, com algumas vit\u00f3rias de ataque ou defesa decididas no \u00faltimo momento, e voc\u00ea pode acumular uma quantidade satisfat\u00f3ria de abates e XP durante esses jogos, que geralmente empurram as contagens de abates e a experi\u00eancia adquirida muito mais alto do que em modos como Team Deathmatch ou Kill Confirmed. Atualmente, War \u00e9 jogado apenas em um grande mapa montado usando partes de outros mapas do passado de Call of Duty, mas seria interessante ter mais mapas e tipos de objetivos adicionados para evitar que o modo fique desgastado. Fora da jogabilidade, uma das melhores mudan\u00e7as \u00e9 a simplifica\u00e7\u00e3o do Gunsmith em Modern Warfare 3. O jogo n\u00e3o s\u00f3 mant\u00e9m a simplicidade com apenas cinco espa\u00e7os para anexos dispon\u00edveis, mas tamb\u00e9m remove a tediosa funcionalidade<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":30870,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[4620,4623,53,197,4768,1293,700],"class_list":["post-30866","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-call-of-duty","tag-cod","tag-games","tag-jogos","tag-modern-warfare-3","tag-multiplayer","tag-zumbis"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30866"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30866\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/30870"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30866"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}