{"id":30825,"date":"2023-11-26T09:00:00","date_gmt":"2023-11-26T12:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=30825"},"modified":"2023-11-26T09:17:40","modified_gmt":"2023-11-26T12:17:40","slug":"alan-wake-2-um-novo-tipo-de-narrativa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/alan-wake-2-um-novo-tipo-de-narrativa\/","title":{"rendered":"Alan Wake 2, Uma Evolu\u00e7\u00e3o Na Narrativa?"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Um jogo com grande ambi\u00e7\u00e3o pode ser algo que almeja alto e longe, mas tamb\u00e9m pode ser um que n\u00e3o alcance completamente essas metas. <strong>Alan Wake 2<\/strong> \u00e9 um dos jogos mais ambiciosos de 2023, mas n\u00e3o interprete isso de forma errada, pois o game n\u00e3o fica aqu\u00e9m de seus objetivos elevados. Pelo contr\u00e1rio, Alan Wake 2 alcan\u00e7a virtualmente tudo o que a desenvolvedora <strong>Remedy Entertainment<\/strong> se prop\u00f4s a fazer. \u00c9 um jogo que se sente inovador e arriscado, executado com confian\u00e7a e clareza de vis\u00e3o. O resultado final \u00e9 uma sequ\u00eancia \u00fanica que redefine sua s\u00e9rie, abre caminhos na narrativa de videogames e serve como um monumento a um est\u00fadio que atingiu todo o seu potencial.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>Ap\u00f3s 13 anos dos eventos do jogo original, Alan Wake 2 \u00e9 feito pensando em duas audi\u00eancias: aqueles que podem ser novos na trama carregada de mist\u00e9rio e aqueles que v\u00eam decorando mentalmente um quadro por mais de uma d\u00e9cada. Esta \u00e9 uma maneira inteligente de ampliar o apelo para um p\u00fablico maior, que a Remedy executa dividindo o jogo em duas campanhas, ambas se desdobrando usando uma estrutura n\u00e3o convencional.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Em uma campanha, a agente especial do FBI, Saga Anderson, chega \u00e0 antes pitoresca Bright Falls, Washington, para investigar uma s\u00e9rie de desaparecimentos e assassinatos ritual\u00edsticos. Saga \u00e9 acompanhada por seu parceiro, Alex Casey, e se torna a personagem perfeito para os n\u00e3o iniciados, pois logo \u00e9 envolvida na justaposi\u00e7\u00e3o da atmosfera discreta, mas assombrosa de Bright Falls, e seus habitantes peculiares e frequentemente otimistas. Vasculhando cenas de crime em uma floresta inquietante rica em folclore, a hist\u00f3ria de Saga combina os sentimentos r\u00fasticos de pren\u00fancio sombrio de &#8220;The Blair Witch Project&#8221; com a tenacidade inflex\u00edvel de um drama policial sombrio \u00e0 la Fincher. Enquanto isso, a outra campanha o coloca no papel do titular Alan Wake e se passa em um reino de pesadelo chamado Dark Place, onde Alan tem estado preso desde o final do primeiro jogo.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-2.webp\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"565\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-2-1024x565.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-30831\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-2-1024x565.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-2-300x166.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-2-768x424.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-2-1536x848.webp 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-2-599x330.webp 599w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-2.webp 1957w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Apesar de serem diferentes, as duas hist\u00f3rias parecem igualmente cruciais para a trama. Embora seja tentador seguir uma hist\u00f3ria antes de passar para a outra, o jogo apresenta um argumento convincente para abra\u00e7ar a natureza entrela\u00e7ada da narrativa. Os jogadores podem alternar entre os protagonistas em intervalos frequentes usando pontos de intera\u00e7\u00e3o encontrados em muitos dos quartos seguros do jogo, adicionando um toque narrativo que destaca muita personalidade e tamb\u00e9m pode alterar drasticamente a experi\u00eancia. Dito isso, a narrativa n\u00e3o perde nenhum brilho se voc\u00ea optar pela abordagem de um e depois do outro.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">As hist\u00f3rias de Saga e Alan se entrela\u00e7am em alguns momentos, e de alguma forma a Remedy garantiu que as mudan\u00e7as tonais nunca diminuam a experi\u00eancia geral, mas ofere\u00e7am mais textura. Dependendo da ordem em que voc\u00ea experimenta cada cap\u00edtulo, voc\u00ea pode ter uma sequ\u00eancia parecendo sinistra e prenunciadora, enquanto outro jogador que escolheu um caminho diferente pode ver os mesmos eventos como ironia dram\u00e1tica, sabendo que o her\u00f3i est\u00e1 caminhando para a maldade. Ao explorar todos os \u00e2ngulos, a hist\u00f3ria completa se revela, sendo especialmente bem conduzida e bem escondida, dada a forma como a fic\u00e7\u00e3o se mistura com a realidade e o tempo se move de maneira diferente no Dark Place, tornando a verdade de qualquer cena nebulosa.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>Enquanto &#8220;Alan Wake&#8221; de 2010 tinha elementos de horror, &#8220;Alan Wake 2&#8221; \u00e9 uma verdadeira experi\u00eancia de survival horror, completa com muitos dos pontos de refer\u00eancia estabelecidos pelo g\u00eanero. Como qualquer um dos personagens, voc\u00ea precisar\u00e1 gerenciar um invent\u00e1rio semelhante a um quebra-cabe\u00e7a, encontrar ref\u00fagio em salas seguras para escapar de monstros se aproximando e fazer o poss\u00edvel para acertar tiros na cabe\u00e7a com uma variedade de armas que normalmente s\u00e3o desbloqueadas de algum tipo de caixa de exibi\u00e7\u00e3o trancada.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">No jogo original, os encontros de combate eram destinados a ser tensos, mas n\u00e3o exatamente assustadores, como evidenciado pela jogabilidade fren\u00e9tica que consistia em desviar-se de meia d\u00fazia de monstros ao mesmo tempo. Aqui, a a\u00e7\u00e3o desacelera e tende a envolver menos, mas inimigos mais resistentes &#8211; uma receita que ser\u00e1 familiar aos f\u00e3s de horror. Gerenciar uma pequena horda de diferentes inimigos &#8220;Taken&#8221;, muitas vezes cada um com seus pr\u00f3prios padr\u00f5es de ataque, torna-se um exerc\u00edcio envolvente de sobreviv\u00eancia.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30832\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Sua inten\u00e7\u00e3o muitas vezes \u00e9 flanquear e sufocar voc\u00ea, mas, como fizeram no primeiro jogo, outros podem liderar a partir de tr\u00e1s e atirar machados em sua cabe\u00e7a, exigindo que voc\u00ea cronometre bem suas esquivas. No primeiro jogo, voc\u00ea tamb\u00e9m podia atingir um inimigo com uma r\u00e1pida explos\u00e3o de luz sem custo de invent\u00e1rio para atordo\u00e1-los e ganhar alguma separa\u00e7\u00e3o. Agora, por\u00e9m, as baterias s\u00e3o muito mais limitadas, e essa t\u00e9cnica da lanterna, embora ainda remova criticamente seus escudos de tinta, n\u00e3o faz muito para afast\u00e1-los depois disso. Os inimigos tamb\u00e9m podem regenerar seus escudos de escurid\u00e3o, o que significa que voc\u00ea tem que escolher quando pressionar e ver isso de forma muito intencional, ou ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 queimado atrav\u00e9s de recursos preciosos \u00e0 toa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Isso construiu uma consci\u00eancia do entorno e itens, j\u00e1 que caminhos estreitos na floresta ou uma cabana confinada poderiam dar aos inimigos uma vantagem. Recuar por uma porta esperando canalizar os monstros para a armadilha, mas este era um processo mais lento e met\u00f3dico que exigia cuidadosamente o uso de sinalizadores, granadas de luz e lumin\u00e1rias de ref\u00fagio pr\u00f3ximas. O ciclo de combate do jogo original tinha muito estilo, mas n\u00e3o tanto subst\u00e2ncia. Alan Wake 2 encontra um equil\u00edbrio muito melhor de uma maneira que se adequa \u00e0 sua mudan\u00e7a para ser um jogo de survival horror.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>Nesse sentido, Alan Wake 2 n\u00e3o redefine as inclina\u00e7\u00f5es de jogabilidade do g\u00eanero, mas as utiliza habilmente mesmo assim. \u00c0s vezes, a melhor decis\u00e3o era fugir de uma cena, o que transformaria o encontro de um tiroteio contra homens sombra et\u00e9reos em algo mais semelhante a uma persegui\u00e7\u00e3o cruel.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Um toque \u00fanico da Remedy que distancia Alan Wake 2 de algo como Resident Evil ou Dead Space \u00e9 como ele se sente confort\u00e1vel em n\u00e3o for\u00e7ar os jogadores em combate apenas para preencher a a\u00e7\u00e3o. A investiga\u00e7\u00e3o de Saga inclui muitos casos secund\u00e1rios, como resolver quebra-cabe\u00e7as baseados em rimas estranhas encontradas na floresta, ou investigar um candidato a prefeito, que tem uma conclus\u00e3o que voc\u00ea n\u00e3o deve perder. Ao explorar esses caminhos perif\u00e9ricos, longos trechos sem combate s\u00e3o poss\u00edveis, mas porque a atmosfera \u00e9 t\u00e3o rica e o mundo t\u00e3o detalhado, nunca senti que estava perdendo algo.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-4.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30833\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-4.jpg 640w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/Alan-Wake-2-4-300x169.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Enquanto as mec\u00e2nicas fundamentais de survival-horror s\u00e3o compartilhadas em ambas as linhas do tempo, seus humores, est\u00e9ticas e temas s\u00e3o bastante diferentes. A hist\u00f3ria de Saga se desenrola como um procedural policial, permitindo que a experiente profiler criminal use suas habilidades de racioc\u00ednio dedutivo quase sobrenaturais para trabalhar em um caso distorcido de assassinatos de culto e folclore enfeiti\u00e7ado. O cen\u00e1rio do sombrio noroeste do Pac\u00edfico \u00e9 mais &#8220;The Killing&#8221; do que o &#8220;Twin Peaks&#8221; do jogo original, embora a regi\u00e3o ainda esteja cheia de habitantes peculiares, alguns dos quais s\u00e3o genuinamente hil\u00e1rios. Essas pausas no horror parecem impactantes, quer os personagens permane\u00e7am exc\u00eantricos ao longo da hist\u00f3ria e tragam camadas ao elenco ou, como \u00e0s vezes acontece, quando personagens antes descontra\u00eddos se tornam maus, deixando voc\u00ea se sentindo desconfort\u00e1vel e desconfiado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Para mergulh\u00e1-lo ainda mais no aspecto de investiga\u00e7\u00e3o da miss\u00e3o dela, voc\u00ea preencher\u00e1 o Painel de Casos de Saga, que acaba tendo um benef\u00edcio adicional. N\u00e3o apenas realiza aquela fantasia de detetive de conectar pistas com fios vermelhos tensos e resolver o caso, mas tamb\u00e9m serve muito bem como um guia visual \u00fatil atrav\u00e9s da trama tortuosa. Lembrar nomes, eventos e locais fica muito mais f\u00e1cil quando est\u00e1 representado em seu mapa mental, o Lugar da Mente. No final do jogo, minha experi\u00eancia no Lugar da Mente envolveu um bug que exigiu que eu resolvesse e solucionasse um cen\u00e1rio de 15 minutos por cerca de 45 minutos, mas a Remedy lan\u00e7ou um <em>patch<\/em> desde ent\u00e3o que, dizem, corrigiu isso. Isso prejudicou um pouco o ritmo do final para mim, mas n\u00e3o estragou a experi\u00eancia como um todo. Enquanto outros com o jogo relataram uma experi\u00eancia mais \u00e1spera, eu e outros membros da equipe do GameSpot tivemos uma experi\u00eancia tranquila, exceto pelo <em>bug<\/em> mencionado anteriormente.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>Dado o qu\u00e3o deslumbrante e detalhado o jogo \u00e9, estou curioso para saber como algumas de suas proezas t\u00e9cnicas s\u00e3o poss\u00edveis, como a transi\u00e7\u00e3o perfeita entre o Lugar da Mente e o mundo real. E para um jogo sobre luz e escurid\u00e3o, \u00e9 hipnotizante em como usa cada cena para criar um retrato virtual de seus cen\u00e1rios, com a luz \u00e2mbar refletindo atrav\u00e9s das densas \u00e1rvores ao redor do Lago Cauldron enquanto a chuva forte cria um clima sombrio.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Depois de algumas horas, principalmente na linha do tempo de Saga, d\u00e1 para sentir que Alan Wake 2 \u00e9 um dos melhores jogos do ano. Embora tenhamos visto outras itera\u00e7\u00f5es em jogos anteriores, a vers\u00e3o do Lugar Escuro de Alan hoje se manifesta como uma metr\u00f3pole noir assombrada, onde letreiros de n\u00e9on e lobbies de hotel embebidos em jazz suave s\u00e3o compensados pelos agressores sombrios que espreitam amea\u00e7adoramente por toda a cidade em constante mudan\u00e7a. Ao mesmo tempo, Alan encontra ecos de Alex Casey conduzindo uma investiga\u00e7\u00e3o. Este \u00e9 um Casey diferente do parceiro de Saga, sendo este vindo dos pr\u00f3prios romances policiais de Alan que o tornaram famoso antes de Alan desaparecer do mundo f\u00edsico, pois e este \u00e9 apenas um dos muitos pontos de intriga e confus\u00e3o intencionalmente elaborados que a Remedy manipula com maestria.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Alan Wake 2 - Trailer de Revela\u00e7\u00e3o de Gameplay | PS5\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Ygohncq94LQ?start=11&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"font-size: revert;\">A Remedy sempre foi a favor de elementos de a\u00e7\u00e3o ao vivo em seus jogos, mas nunca foi usada dessa forma extensiva ou dessa maneira particular. Longe da natureza intermitente dos epis\u00f3dios completos de a\u00e7\u00e3o ao vivo de Quantum Break retirando os jogadores do jogo, aqui \u00e9 mais uma evolu\u00e7\u00e3o de um estilo que a Remedy usou pela primeira vez com grande efeito nos segmentos de Hotline do Control. Em Alan Wake 2, vis\u00f5es superpostas de personagens e ecos de vozes de outro tempo e lugar se infiltram em uma cena, proporcionando um floreio audiovisual em camadas que estranhamente ningu\u00e9m mais nos videogames parece tentar. Talvez depois de Alan Wake 2, veremos mais est\u00fadios tentando algo assim, j\u00e1 que a equipe finlandesa desbloqueou algo hipnotizante com cinematografia especializada, um estilo distinto e alguns cen\u00e1rios maravilhosos que d\u00e3o vida aos personagens e locais envolventes da hist\u00f3ria.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Aprimorado ainda mais por um foco intenso na m\u00fasica que se baseia e realmente supera o Labirinto do Cinzeiro de Control, Alan Wake 2 estende a defini\u00e7\u00e3o do que \u00e9 um videogame e se torna uma cativante fantasia multim\u00eddia que poucos est\u00fadios provavelmente teriam a aud\u00e1cia de tentar. H\u00e1 v\u00e1rias cenas neste jogo, especialmente na campanha de Alan, que certamente ser\u00e3o analisadas com rever\u00eancia, muito parecido com o Labirinto do Cinzeiro de Control. Mesmo se voc\u00ea estiver esperando por esta sequ\u00eancia por muito tempo e pensar que conhece todas as teorias e explorou cada cent\u00edmetro do universo da hist\u00f3ria, voc\u00ea simplesmente n\u00e3o est\u00e1 preparado para o que Alan Wake 2 tem reservado.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">H\u00e1 partes deste jogo que interpreto como a Remedy falando sobre sua pr\u00f3pria jornada ao retornar ao mundo de Alan Wake ap\u00f3s tanto tempo longe. Ela faz isso em uma hist\u00f3ria t\u00e3o complexa e adoravelmente estranha que, mesmo ap\u00f3s Control, que parecia que a Remedy tinha aumentado significativamente suas ambi\u00e7\u00f5es narrativas, agora parece que a Remedy encontrou mais um novo referencial para si mesma, ao criar novos caminhos que talvez veremos replicados por outras equipes no futuro.<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, o Universo da Remedy tamb\u00e9m se revela como nunca antes em Alan Wake 2, tornando o jogo n\u00e3o apenas uma sequ\u00eancia de Alan Wake, mas tamb\u00e9m inclui uma continua\u00e7\u00e3o da hist\u00f3ria de Control, algumas refer\u00eancias a Max Payne e Quantum Break, e uma aparente prepara\u00e7\u00e3o para o pr\u00f3ximo jogo. Os detalhes acendem nossos c\u00e9rebros com as possibilidades e implica\u00e7\u00f5es desconcertantes que Alan Wake 2 cria e possibilita para futuros <em>games<\/em>.<\/span><\/p>\n\n\n<hr>\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Um jogo com grande ambi\u00e7\u00e3o pode ser algo que almeja alto e longe, mas tamb\u00e9m pode ser um que n\u00e3o alcance completamente essas metas. Alan Wake 2 \u00e9 um dos jogos mais ambiciosos de 2023, mas n\u00e3o interprete isso de forma errada, pois o game n\u00e3o fica aqu\u00e9m de seus objetivos elevados. Pelo contr\u00e1rio, Alan Wake 2 alcan\u00e7a virtualmente tudo o que a desenvolvedora Remedy Entertainment se prop\u00f4s a fazer. \u00c9 um jogo que se sente inovador e arriscado, executado com confian\u00e7a e clareza de vis\u00e3o. O resultado final \u00e9 uma sequ\u00eancia \u00fanica que redefine sua s\u00e9rie, abre caminhos na narrativa de videogames e serve como um monumento a um est\u00fadio que atingiu todo o seu potencial. Ap\u00f3s 13 anos dos eventos do jogo original, Alan Wake 2 \u00e9 feito pensando em duas audi\u00eancias: aqueles que podem ser novos na trama carregada de mist\u00e9rio e aqueles que v\u00eam decorando mentalmente um quadro por mais de uma d\u00e9cada. Esta \u00e9 uma maneira inteligente de ampliar o apelo para um p\u00fablico maior, que a Remedy executa dividindo o jogo em duas campanhas, ambas se desdobrando usando uma estrutura n\u00e3o convencional. Em uma campanha, a agente especial do FBI, Saga Anderson, chega \u00e0 antes pitoresca Bright Falls, Washington, para investigar uma s\u00e9rie de desaparecimentos e assassinatos ritual\u00edsticos. Saga \u00e9 acompanhada por seu parceiro, Alex Casey, e se torna a personagem perfeito para os n\u00e3o iniciados, pois logo \u00e9 envolvida na justaposi\u00e7\u00e3o da atmosfera discreta, mas assombrosa de Bright Falls, e seus habitantes peculiares e frequentemente otimistas. Vasculhando cenas de crime em uma floresta inquietante rica em folclore, a hist\u00f3ria de Saga combina os sentimentos r\u00fasticos de pren\u00fancio sombrio de &#8220;The Blair Witch Project&#8221; com a tenacidade inflex\u00edvel de um drama policial sombrio \u00e0 la Fincher. Enquanto isso, a outra campanha o coloca no papel do titular Alan Wake e se passa em um reino de pesadelo chamado Dark Place, onde Alan tem estado preso desde o final do primeiro jogo. Apesar de serem diferentes, as duas hist\u00f3rias parecem igualmente cruciais para a trama. Embora seja tentador seguir uma hist\u00f3ria antes de passar para a outra, o jogo apresenta um argumento convincente para abra\u00e7ar a natureza entrela\u00e7ada da narrativa. Os jogadores podem alternar entre os protagonistas em intervalos frequentes usando pontos de intera\u00e7\u00e3o encontrados em muitos dos quartos seguros do jogo, adicionando um toque narrativo que destaca muita personalidade e tamb\u00e9m pode alterar drasticamente a experi\u00eancia. Dito isso, a narrativa n\u00e3o perde nenhum brilho se voc\u00ea optar pela abordagem de um e depois do outro. As hist\u00f3rias de Saga e Alan se entrela\u00e7am em alguns momentos, e de alguma forma a Remedy garantiu que as mudan\u00e7as tonais nunca diminuam a experi\u00eancia geral, mas ofere\u00e7am mais textura. Dependendo da ordem em que voc\u00ea experimenta cada cap\u00edtulo, voc\u00ea pode ter uma sequ\u00eancia parecendo sinistra e prenunciadora, enquanto outro jogador que escolheu um caminho diferente pode ver os mesmos eventos como ironia dram\u00e1tica, sabendo que o her\u00f3i est\u00e1 caminhando para a maldade. Ao explorar todos os \u00e2ngulos, a hist\u00f3ria completa se revela, sendo especialmente bem conduzida e bem escondida, dada a forma como a fic\u00e7\u00e3o se mistura com a realidade e o tempo se move de maneira diferente no Dark Place, tornando a verdade de qualquer cena nebulosa. Enquanto &#8220;Alan Wake&#8221; de 2010 tinha elementos de horror, &#8220;Alan Wake 2&#8221; \u00e9 uma verdadeira experi\u00eancia de survival horror, completa com muitos dos pontos de refer\u00eancia estabelecidos pelo g\u00eanero. Como qualquer um dos personagens, voc\u00ea precisar\u00e1 gerenciar um invent\u00e1rio semelhante a um quebra-cabe\u00e7a, encontrar ref\u00fagio em salas seguras para escapar de monstros se aproximando e fazer o poss\u00edvel para acertar tiros na cabe\u00e7a com uma variedade de armas que normalmente s\u00e3o desbloqueadas de algum tipo de caixa de exibi\u00e7\u00e3o trancada. No jogo original, os encontros de combate eram destinados a ser tensos, mas n\u00e3o exatamente assustadores, como evidenciado pela jogabilidade fren\u00e9tica que consistia em desviar-se de meia d\u00fazia de monstros ao mesmo tempo. Aqui, a a\u00e7\u00e3o desacelera e tende a envolver menos, mas inimigos mais resistentes &#8211; uma receita que ser\u00e1 familiar aos f\u00e3s de horror. Gerenciar uma pequena horda de diferentes inimigos &#8220;Taken&#8221;, muitas vezes cada um com seus pr\u00f3prios padr\u00f5es de ataque, torna-se um exerc\u00edcio envolvente de sobreviv\u00eancia. Sua inten\u00e7\u00e3o muitas vezes \u00e9 flanquear e sufocar voc\u00ea, mas, como fizeram no primeiro jogo, outros podem liderar a partir de tr\u00e1s e atirar machados em sua cabe\u00e7a, exigindo que voc\u00ea cronometre bem suas esquivas. No primeiro jogo, voc\u00ea tamb\u00e9m podia atingir um inimigo com uma r\u00e1pida explos\u00e3o de luz sem custo de invent\u00e1rio para atordo\u00e1-los e ganhar alguma separa\u00e7\u00e3o. Agora, por\u00e9m, as baterias s\u00e3o muito mais limitadas, e essa t\u00e9cnica da lanterna, embora ainda remova criticamente seus escudos de tinta, n\u00e3o faz muito para afast\u00e1-los depois disso. Os inimigos tamb\u00e9m podem regenerar seus escudos de escurid\u00e3o, o que significa que voc\u00ea tem que escolher quando pressionar e ver isso de forma muito intencional, ou ent\u00e3o voc\u00ea ter\u00e1 queimado atrav\u00e9s de recursos preciosos \u00e0 toa. Isso construiu uma consci\u00eancia do entorno e itens, j\u00e1 que caminhos estreitos na floresta ou uma cabana confinada poderiam dar aos inimigos uma vantagem. Recuar por uma porta esperando canalizar os monstros para a armadilha, mas este era um processo mais lento e met\u00f3dico que exigia cuidadosamente o uso de sinalizadores, granadas de luz e lumin\u00e1rias de ref\u00fagio pr\u00f3ximas. O ciclo de combate do jogo original tinha muito estilo, mas n\u00e3o tanto subst\u00e2ncia. Alan Wake 2 encontra um equil\u00edbrio muito melhor de uma maneira que se adequa \u00e0 sua mudan\u00e7a para ser um jogo de survival horror. Nesse sentido, Alan Wake 2 n\u00e3o redefine as inclina\u00e7\u00f5es de jogabilidade do g\u00eanero, mas as utiliza habilmente mesmo assim. \u00c0s vezes, a melhor decis\u00e3o era fugir de uma cena, o que transformaria o encontro de um tiroteio contra homens sombra et\u00e9reos em algo mais semelhante a uma persegui\u00e7\u00e3o cruel. Um toque \u00fanico da Remedy que distancia Alan Wake 2 de algo como Resident Evil ou Dead Space \u00e9 como ele se sente confort\u00e1vel em n\u00e3o for\u00e7ar<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":30830,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[4758,4757,53,61,3335,4759,4760,3336],"class_list":["post-30825","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-alan-wake","tag-alan-wake-2","tag-games","tag-pc","tag-playstation-5","tag-remedy","tag-remedy-entertainment","tag-xbox-series"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30825","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30825"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30825\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/30830"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30825"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30825"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30825"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}