{"id":30780,"date":"2023-10-29T10:30:00","date_gmt":"2023-10-29T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=30780"},"modified":"2023-10-28T20:30:23","modified_gmt":"2023-10-28T23:30:23","slug":"marvels-spider-man-2-emocao-em-nova-york","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/marvels-spider-man-2-emocao-em-nova-york\/","title":{"rendered":"Marvel&#8217;s Spider-Man 2: Emo\u00e7\u00e3o Em Nova York"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">H\u00e1 bastante em Marvel&#8217;s Spider-Man 2 que pode ser resumido como &#8220;mais do mesmo&#8221;. Isso \u00e9, de fato, algo positivo, tanto o jogo original quanto a sequ\u00eancia focada em Miles Morales apresentam recria\u00e7\u00f5es fant\u00e1sticas de seus respectivos &#8220;Homens-Aranhas&#8221;, uma emocionante a\u00e7\u00e3o de balan\u00e7o de teia e mec\u00e2nicas de combate excelentes. Quem n\u00e3o gostaria apenas de mais disso? E claro, mais do que j\u00e1 foi feito significa que Spider-Man 2 repete terrenos menos bem-sucedidos, como os quebra-cabe\u00e7as cient\u00edficos que atrapalham o ritmo do primeiro jogo. No entanto, o bom supera o ruim em grande medida e algumas novas mec\u00e2nicas de jogabilidade refrescam aspectos tanto da travessia quanto do combate. No geral, \u00e9 um \u00f3timo jogo que vale a pena ser jogado do in\u00edcio emocionante ao final emocional.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Assim como nos dois primeiros jogos, a verdadeira estrela de Spider-Man 2 \u00e9 sua hist\u00f3ria. Finalmente, nos d\u00e1 a oportunidade de alternar entre jogar como Peter ou Miles enquanto os dois trabalham juntos para proteger a cidade de Nova York de Kraven, um feroz guerreiro que deseja transformar a cidade em seu territ\u00f3rio de ca\u00e7a. Suas vidas pessoais n\u00e3o s\u00e3o menos estressantes, pois Peter e Miles est\u00e3o ambos presos, lutando para descobrir o que vem a seguir para eles. Peter anseia desesperadamente por encontrar um emprego est\u00e1vel, e Miles n\u00e3o consegue encontrar seu lugar no mundo enquanto ainda lida com o trauma de perder seu pai e um amigo pr\u00f3ximo no mesmo ano.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-1.webp\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-1-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-30785\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-1-1024x576.webp 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-1-300x169.webp 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-1-768x432.webp 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-1.webp 1088w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">O cerne de Spider-Man 2 \u00e9 o isolamento frio da solid\u00e3o e como Peter, Miles e todos ao redor deles lidam com isso. Ambos os Homens-Aranhas se sentem \u00e0 deriva no in\u00edcio do jogo, cada um perdido e desesperadamente em busca de algum tipo de al\u00edvio e companhia na esperan\u00e7a de preencher esse vazio, mas Peter n\u00e3o consegue convencer Mary Jane a se mudar com ele e Miles s\u00f3 pode assistir de longe seus amigos entrando na faculdade e perseguindo seus sonhos, enquanto ele se ocupa com as responsabilidades do Homem-Aranha. \u00c9 um atrativo eficaz que o envolve para se importar com ambos os protagonistas, \u00e0 medida que o jogo alterna entre eles e elabora uma linha central que conecta todos os personagens de Spider-Man 2 &#8211; her\u00f3is e vil\u00f5es &#8211; por meio de uma variedade de miss\u00f5es principais e secund\u00e1rias.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Essa linha central \u00e9 melhor apreciada se voc\u00ea estiver indo jogar Spider-Man 2 tendo jogado ambos os jogos anteriores, j\u00e1 que os momentos mais significativos da hist\u00f3ria se baseiam em desenvolvimentos que Peter, Miles, MJ, Rio e o resto de seus amigos e familiares todos passaram juntos no per\u00edodo que antecede esses momentos. Fiquei agradavelmente surpreso ao ver o quanto Spider-Man 2 se baseia em conte\u00fado opcional, unindo personagens como Sandman e Wraith, cujo desenvolvimento como vil\u00f5es estava relegado \u00e0 miss\u00f5es secund\u00e1rias ou conte\u00fado p\u00f3s lan\u00e7amento nos jogos anteriores &#8211; a hist\u00f3ria principal de maneiras menores, mas significativas. Spider-Man 2 faz um longo caminho em lembrar que uma grande parte dos piores inimigos do Homem-Aranha se tornou o que eram porque sentiam que n\u00e3o tinham mais ningu\u00e9m e, por isso, recorreram a medidas dr\u00e1sticas para alcan\u00e7ar seus objetivos. E agora, mesmo quando muitos conseguiram reverter suas vidas, ainda enfrentam o isolamento devido ao estigma de terem sido vil\u00f5es. Por sua vez, todo o cen\u00e1rio refor\u00e7a a natureza tr\u00e1gica da hist\u00f3ria do traje simbionte, \u00e0 medida que testemunhamos mais do que apenas Peter sendo puxado mais fundo na seguran\u00e7a hipn\u00f3tica da companhia alien\u00edgena.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Enquanto a explora\u00e7\u00e3o da solid\u00e3o em Spider-Man 2 vai longe para revitalizar Kraven, um dos vil\u00f5es mais antigos do Homem-Aranha com quem o escalador de paredes se confrontou dezenas de vezes em v\u00e1rias formas de m\u00eddia, essa linha narrativa transforma mais fundamentalmente o segundo principal antagonista do jogo, Venom, tornando-o um vil\u00e3o muito mais cativante. Embora Kraven tenha uma adapta\u00e7\u00e3o boa, mas n\u00e3o espetacular, em sua hist\u00f3ria que o torna um pouco mais sombrio como vil\u00e3o (semelhante ao Tinkerer em Miles Morales), Venom se torna uma verdadeira trag\u00e9dia shakespeariana. Os f\u00e3s de longa data do mito do Homem-Aranha reconhecer\u00e3o os passos da dan\u00e7a quando Peter primeiro veste o traje preto do simbionte e sofre uma perturbadora mudan\u00e7a de personalidade \u00e0 medida que \u00e9 influenciado por ele, mas o jogo altera as motiva\u00e7\u00f5es do simbionte, tornando-o mais semelhante a um amigo ou parceiro t\u00f3xico, culminando em um Venom que tamb\u00e9m \u00e9 um personagem motivado pelo desejo de n\u00e3o ficar sozinho. Essa modifica\u00e7\u00e3o na hist\u00f3ria do Venom aumenta a tens\u00e3o entre Peter, Miles e seus aliados \u00e0 medida que Spider-Man 2 se aproxima de seu ato final, indo em dire\u00e7\u00e3o a um final que \u00e9 simultaneamente \u00e9pico e comovente. Os f\u00e3s do Homem-Aranha est\u00e3o prestes a se deliciar com essa hist\u00f3ria.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-2.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30786\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-2.jpg 1600w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">A apresenta\u00e7\u00e3o visual vende a narrativa com a captura de movimento facial de Spider-Man 2 dando saltos e bounds para coloc\u00e1-la muito \u00e0 frente dos dois jogos anteriores do Homem-Aranha. Grande parte de cada conversa \u00e9 transmitida por meio de microexpress\u00f5es apenas discern\u00edveis, dando vida a cada personagem \u00e0 medida que eles lidam com as ramifica\u00e7\u00f5es de suas a\u00e7\u00f5es e sentimentos. Spider-Man 2 \u00e9 um jogo belo. E embora a maior parte desse elogio seja direcionada aos modelos de personagens e seus movimentos em cenas, a representa\u00e7\u00e3o de Nova York no jogo tamb\u00e9m \u00e9 algo not\u00e1vel. As janelas dos arranha-c\u00e9us deslumbram sob a luz do sol enquanto voc\u00ea balan\u00e7a por elas, e a arte vibrante adiciona um toque colorido a certos cantos de ruas e edif\u00edcios. Se voc\u00ea diminuir a velocidade e andar pelas ruas, a ilus\u00e3o da cidade come\u00e7a a desmoronar entre os NPCs de mentalidade simples, mas enquanto voc\u00ea est\u00e1 balan\u00e7ando pela cidade, a cacofonia mista do tr\u00e1fego, o murm\u00fario suave das multid\u00f5es animadas e o ocasional rugido do metr\u00f4 que passa d\u00e3o uma vida convincente a Nova York.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 enfrentando Kraven e Venom, estar\u00e1 correndo por toda a cidade para proteg\u00ea-la e, meu Deus, h\u00e1 muito disso. A Insomniac aumentou drasticamente o tamanho de Nova York, adicionando os distritos de Queens e Brooklyn. Nenhum dos distritos adiciona muito ao mapa al\u00e9m de mais espa\u00e7o para explorar, embora Queens pelo menos represente o desafio de balan\u00e7ar por um espa\u00e7o com poucos arranha-c\u00e9us. Brooklyn nem faz isso muito, \u00e9 esteticamente distinto dos outros distritos, mas o tempo que voc\u00ea passa l\u00e1 n\u00e3o \u00e9 diferente de quase qualquer outro lugar na cidade. \u00c9 uma daquelas situa\u00e7\u00f5es em que n\u00e3o acredito que &#8220;mais&#8221; realmente signifique &#8220;melhor&#8221;. H\u00e1 mais da cidade para ver? Sim. Mas se os inimigos que voc\u00ea enfrenta l\u00e1 s\u00e3o os mesmos que em qualquer outro lugar, se voc\u00ea est\u00e1 balan\u00e7ando pelas \u00e1reas t\u00e3o eficazmente quanto em qualquer outro lugar e se as miss\u00f5es principais e secund\u00e1rias s\u00e3o projetadas da mesma forma que em qualquer outro lugar, ent\u00e3o por que adicionar os distritos? O tamanho maior n\u00e3o adiciona nada al\u00e9m de espa\u00e7o e, em alguns aspectos, piora ativamente o fluxo de balan\u00e7ar de teia, j\u00e1 que o design bifurcado de Nova York significa (antes de desbloquear a Viagem R\u00e1pida) que voc\u00ea precisa cruzar uma grande extens\u00e3o de \u00e1gua com poucos pontos de fixa\u00e7\u00e3o para suas teias. Isso faz com que a cidade n\u00e3o pare\u00e7a t\u00e3o interconectada como nos dois primeiros jogos e, de forma frustrante, o direciona para depender exclusivamente do novo traje com asas do Peter e do Miles para atravess\u00e1-la.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Agora, eu gosto do traje com asas. \u00c9 uma nova ferramenta divertida no repert\u00f3rio de Peter e Miles, mas funciona melhor como um complemento para o balan\u00e7ar de teia dos Homens-Aranha, n\u00e3o como uma substitui\u00e7\u00e3o. E embora seja poss\u00edvel balan\u00e7ar pelas pontes que conectam as diferentes partes da cidade, o jogo incentiva fortemente a usar o traje com asas para cruzar o oceano, com os t\u00faneis de vento mais longos cruzando o corpo de \u00e1gua. N\u00e3o h\u00e1 uma maneira clara de experimentar e se adaptar e melhorar na navega\u00e7\u00e3o das travessias de Peter e Miles pela \u00e1gua, como o restante da cidade, o que tira grande parte da divers\u00e3o de melhorar o balan\u00e7o de teia pelo mapa. N\u00e3o h\u00e1 como melhorar em ficar em um t\u00fanel de vento e percorr\u00ea-lo de um lado a outro.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-4.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30790\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Tirando esses problemas com o traje com asas, o balan\u00e7ar de teia como um todo est\u00e1 muito melhorado em Spider-Man 2, com uma s\u00e9rie de novas habilidades de navega\u00e7\u00e3o que se somam \u00e0s maneiras de atravessar os telhados da cidade. O &#8220;estilingue&#8221; \u00e9 o meu favorito absoluto, pois sempre gostei de ver o Homem-Aranha esticar suas teias para se lan\u00e7ar pelo ar em outras m\u00eddias, e Spider-Man 2 emula perfeitamente a lenta acumula\u00e7\u00e3o e explosiva libera\u00e7\u00e3o desse movimento. O balan\u00e7ar de teia est\u00e1 mais r\u00e1pido desta vez, com Peter e Miles capazes de se propelir a velocidades vertiginosas uma vez que voc\u00ea acumula o impulso, injetando um elemento de estrat\u00e9gia no movimento que recompensa balan\u00e7os, giros e mergulhos bem cronometrados com exibi\u00e7\u00f5es acrob\u00e1ticas de velocidade e habilidade eletrizantes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Spider-Man 2 tamb\u00e9m introduz alguns novos elementos na luta. A maior adi\u00e7\u00e3o \u00e9 uma mec\u00e2nica de defesa, permitindo que Peter e Miles desviem ataques poderosos e atordoe inimigos. Embora essa habilidade pare\u00e7a um tanto imaterial na maioria das lutas contra inimigos comuns &#8211; porque mesmo quando enfrentados com um ataque que n\u00e3o pode ser esquivado e deve ser defendido, voc\u00ea ainda geralmente pode apenas desvi\u00e1-lo ao se mover rapidamente para outro alvo, a mec\u00e2nica de defesa muda o fluxo das batalhas contra chefes quando voc\u00ea est\u00e1 enfrentando um grande inimigo que \u00e0s vezes pode ser resistente ou at\u00e9 mesmo imune \u00e0s suas teias, for\u00e7ando voc\u00ea a encontrar meios alternativos para atordo\u00e1-los tempo suficiente para causar dano. Na maioria desses casos, os chefes atacar\u00e3o os Homens-Aranha com v\u00e1rios golpes poderosos em sequ\u00eancia, incentivando voc\u00ea a desviar v\u00e1rias vezes na tentativa de atordo\u00e1-los. Isso aumenta ainda mais a import\u00e2ncia do timing no fluxo de combate com movimentos semelhantes a uma dan\u00e7a em Spider-Man 2, aumentando o desafio e a sensa\u00e7\u00e3o de perigo contra esses alvos. Um desvio ou defesa mal cronometrados podem ser desastrosos, especialmente nas dificuldades mais altas, onde os chefes atacam como um trem de carga, tornando o dom\u00ednio do timing da defesa de Peter e Miles a melhor maneira de vencer.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Al\u00e9m da defesa, Peter e Miles lutam em grande parte como fizeram nos jogos anteriores. Os socos conectam com impacto e juntar seus ataques enquanto evita cuidadosamente os ataques inimigos permite que voc\u00ea acumule foco suficiente para curar ou executar um golpe takedown instant\u00e2neo. Os movimentos de balanceio, uppercuts e saltos permitem que voc\u00ea v\u00e1 para o ar, onde pode equilibrar os inimigos com facilidade. Se voc\u00ea jogou um dos dois primeiros jogos, j\u00e1 sabe o que esperar, e eu retomei o ritmo da luta com facilidade. Ambos os Homens-Aranha se sentem de forma adequada acrob\u00e1ticos e \u00e1geis, confiando na velocidade para dominar os inimigos. Embora Peter e Miles se comportem da mesma forma, Spider-Man 2 lhes d\u00e1 habilidades recarreg\u00e1veis distintas, mantendo a luta fresca \u00e0 medida que voc\u00ea alterna entre os poderes de choque de veneno e invisibilidade de Miles e as pernas de aranha rob\u00f3ticas e habilidades de simbionte inspiradas no Doutor Octopus de Peter. At\u00e9 mesmo a maneira como eles se movem durante a luta (e o balan\u00e7o de teia) \u00e9 diferente, com Peter usando movimentos mais pr\u00e1ticos enquanto Miles avan\u00e7a com gra\u00e7a e destreza.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30787\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/Marvels-Spider-Man-2-Imagem-5.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">No entanto, Spider-Man 2 perde uma oportunidade de tornar os dois Homens-Aranha ainda mais distintos. No in\u00edcio do jogo, Peter e Miles enfrentam o Homem-Areia, descobrindo que os poderes de choque de veneno de Miles queimam o suficiente para transformar instantaneamente os servos de areia criados por Flint Marko em vidro. Isso muda a forma como a luta continua \u00e0 medida que voc\u00ea alterna entre os dois &#8211; enquanto Peter precisa confiar em fontes de \u00e1gua no ambiente para eliminar grupos de servos de areia de Marko, Miles pode elimin\u00e1-los de maneira mais criativa, agrupando-os e liberando o rel\u00e2mpago. Quando joguei esse momento, achei isso muito legal e imaginei que Spider-Man 2 continuaria a desenvolver a diferente experi\u00eancia e habilidades de seus dois protagonistas, criando situa\u00e7\u00f5es em que uma batalha poderia se desenrolar de forma bastante diferente, dependendo de quem voc\u00ea estivesse jogando. Isso realmente n\u00e3o acontece novamente, no entanto. Embora voc\u00ea lute contra mais servos de areia de Marko em uma das miss\u00f5es secund\u00e1rias de Spider-Man 2, nenhum outro tipo de inimigo no jogo apresenta oportunidades \u00fanicas para os Homens-Aranha lidarem com eles de maneira diferente. \u00c9 apenas uma ideia incr\u00edvel que o jogo introduz e depois nunca mais aborda, informando o jogador de que Peter e Miles poderiam ter sido feitos para lidar com as mesmas amea\u00e7as de maneiras diferentes, mas, no final das contas, n\u00e3o t\u00eam a oportunidade de faz\u00ea-lo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Essa distin\u00e7\u00e3o poderia ter ido longe para refor\u00e7ar ainda mais o relacionamento em evolu\u00e7\u00e3o de Peter e Miles e suas filosofias diferentes quando se trata de ser o Homem-Aranha. Anteriormente mentor e aprendiz, o relacionamento de Peter e Miles se aproxima do equil\u00edbrio ao longo de Spider-Man 2, \u00e0 medida que Miles se afirma plenamente e desenvolve uma ideologia \u00fanica do que significa ser o Homem-Aranha. Ambos os homens t\u00eam arcos narrativos cativantes, mas Miles se destaca em Spider-Man 2, permitindo que ele assuma a responsabilidade e seja o her\u00f3i de que Nova York precisa, enquanto Peter lida com a influ\u00eancia do simbionte. N\u00e3o tenho d\u00favidas de que veremos outro jogo do Homem-Aranha da Insomniac, mas h\u00e1 uma sensa\u00e7\u00e3o de finalidade na hist\u00f3ria de Peter e Miles em Spider-Man 2, \u00e0 medida que vemos Miles assumir as r\u00e9deas da responsabilidade, n\u00e3o porque ele precisa, como em Miles Morales, quando Peter saiu de f\u00e9rias, mas porque ele quer. A hist\u00f3ria de Peter tem sido h\u00e1 muito tempo sobre um jovem que se torna um super-her\u00f3i por obriga\u00e7\u00e3o a um ente querido falecido, e embora esse elemento narrativo tamb\u00e9m exista na hist\u00f3ria de Miles, em Spider-Man 2, podemos ver como Miles vai al\u00e9m disso para se tornar um her\u00f3i que luta pela responsabilidade que sente que deve tanto ao seu futuro quanto ao dos outros &#8211; independentemente de serem amigos ou inimigos. \u00c9 um desenvolvimento emocionante para o personagem que me fez apreciar ainda mais jogar como Miles em vez de Peter, embora sua din\u00e2mica fraternal como um todo tamb\u00e9m se beneficie.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Al\u00e9m disso, como no primeiro jogo, a hist\u00f3ria de Spider-Man 2 faz com que voc\u00ea ocasionalmente jogue como Mary Jane. Esses momentos tamb\u00e9m se afastam do ciclo de combate para adotar uma abordagem mais voltada para quebra-cabe\u00e7as, onde algu\u00e9m sem superpoderes de aranha deve confiar completamente na intelig\u00eancia para progredir. Esses momentos s\u00e3o usados de forma especialmente eficaz na segunda metade da hist\u00f3ria de Spider-Man 2, que mergulha nos elementos de terror para aumentar a tens\u00e3o de certas cenas. Esses momentos tamb\u00e9m fluem muito melhor e o colocam de volta no traje de super-her\u00f3i mais rapidamente do que no primeiro jogo, j\u00e1 que o arsenal de Mary Jane foi inteligentemente aprimorado, permitindo que voc\u00ea tome a iniciativa ao se esgueirar por guardas e tenha a chance de responder se for descoberto. N\u00e3o \u00e9 mais necess\u00e1rio esperar que um guarda ande lentamente ou dar um passo errado e sofrer com um estado de falha irritantemente imediato.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Marvel\u2019s Spider-Man 2 \u2013 Trailer de Lan\u00e7amento I PS5\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/rn4qhWWfgCM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Spider-Man 2 est\u00e1 repleto de miss\u00f5es secund\u00e1rias encantadoras, cada uma contando suas pr\u00f3prias hist\u00f3rias cativantes, explorando temas da hist\u00f3ria principal atrav\u00e9s da perspectiva de personagens menores. A maioria dessas miss\u00f5es secund\u00e1rias \u00e9 uma reinterpreta\u00e7\u00e3o do que funcionou nos jogos anteriores. As tentativas de Miles de ajudar um vil\u00e3o reformado a depurar sua nova startup s\u00e3o desafios de Screwball em uma est\u00e9tica mais assustadora, por exemplo, enquanto as persegui\u00e7\u00f5es em alta velocidade dos Homens-Aranha com os drones de ca\u00e7a de Kraven s\u00e3o uma abordagem significativamente mais fren\u00e9tica dos desafios de drones do Taskmaster. Cada miss\u00e3o secund\u00e1ria e colecion\u00e1vel incorpora personagens memor\u00e1veis do universo do Homem-Aranha, com cada uma delas terminando de forma narrativamente satisfat\u00f3ria, deixando-o ansioso pelo que poderia se tornar um potencial DLC ou sequ\u00eancia.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">H\u00e1 boas raz\u00f5es para ver e fazer tudo em Spider-Man 2 e o jogo faz um grande esfor\u00e7o para ajud\u00e1-lo a descobrir tudo de forma natural. O mapa ainda est\u00e1 l\u00e1 para quem quiser ou precisar dele, mas pontos de refer\u00eancia e indica\u00e7\u00f5es visuais claras no mundo destacam onde tudo est\u00e1 em um piscar de olhos, convidando voc\u00ea a explorar Nova York sem nunca precisar abrir seu mapa. Os colecion\u00e1veis Spider-Bot pulsam quando voc\u00ea se aproxima deles, por exemplo, e os drones de ca\u00e7a circulam ao redor dos arranha-c\u00e9us que escondem os terminais que voc\u00ea precisa hackear para iniciar uma persegui\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A maioria das miss\u00f5es secund\u00e1rias que pontuam esse grande mapa s\u00e3o excelentes. A \u00fanica grande ressalva s\u00e3o as miss\u00f5es EMF que veem Peter trabalhar com cientistas para melhorar a qualidade de seus produtos, cumprindo tarefas mundanas atrav\u00e9s de quebra-cabe\u00e7as, zapeando abelhas hologr\u00e1ficas com um drone ou andando de bicicleta pelo parque. Todas s\u00e3o tediosas e chatas &#8211; entendo que Peter seja um cientista, mas a insist\u00eancia em incluir pequenos minijogos para incorporar essa hist\u00f3ria no gameplay \u00e9 t\u00e3o irritante neste jogo quanto foi no primeiro. Spider-Man 2 permite que voc\u00ea pule algumas delas com um simples apertar de bot\u00e3o, mas nem todas, e elas s\u00e3o t\u00e3o cansativas de completar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Pode-se argumentar que essas miss\u00f5es secund\u00e1rias orientadas para quebra-cabe\u00e7as t\u00eam como objetivo desacelerar o ritmo do jogo e quebrar a rotina de combates e balan\u00e7o de teia na hist\u00f3ria principal, evitando que Spider-Man 2 se torne mon\u00f3tono. Mas a hist\u00f3ria principal j\u00e1 faz um \u00f3timo trabalho nisso, incorporando miss\u00f5es que priorizam a furtividade para transformar uma sequ\u00eancia de combate em um quebra-cabe\u00e7a em que Peter ou Miles t\u00eam que descobrir quem atacar e quando, e, como mencionado anteriormente, os momentos em que voc\u00ea joga como Mary Jane tamb\u00e9m j\u00e1 s\u00e3o excelentes pausas na a\u00e7\u00e3o. De todas as miss\u00f5es secund\u00e1rias, as miss\u00f5es EMF t\u00eam a menor recompensa narrativa, o que significa que n\u00e3o h\u00e1 muita motiva\u00e7\u00e3o para faz\u00ea-las al\u00e9m de obter o Trof\u00e9u correspondente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">No geral, Marvel&#8217;s Spider-Man 2 pode em grande parte nos dar mais do que j\u00e1 jogamos nos jogos anteriores do Homem-Aranha da Insomniac, mas essa f\u00f3rmula vencedora ainda \u00e9 t\u00e3o divertida que realmente n\u00e3o importa. A explora\u00e7\u00e3o da solid\u00e3o na hist\u00f3ria \u00e9 fant\u00e1stica, criando novas narrativas envolventes para os dois her\u00f3is, Peter e Miles, bem como para os dois principais vil\u00f5es, Kraven e Venom. Spider-Man 2 une todos os quatro personagens em uma envolvente hist\u00f3ria que voc\u00ea vai querer ver at\u00e9 o final e tem os elementos de jogabilidade para mant\u00ea-lo envolvido durante toda a jornada. Divirtam-se!<\/span><\/p>\n\n\n<hr>\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>H\u00e1 bastante em Marvel&#8217;s Spider-Man 2 que pode ser resumido como &#8220;mais do mesmo&#8221;. Isso \u00e9, de fato, algo positivo, tanto o jogo original quanto a sequ\u00eancia focada em Miles Morales apresentam recria\u00e7\u00f5es fant\u00e1sticas de seus respectivos &#8220;Homens-Aranhas&#8221;, uma emocionante a\u00e7\u00e3o de balan\u00e7o de teia e mec\u00e2nicas de combate excelentes. Quem n\u00e3o gostaria apenas de mais disso? E claro, mais do que j\u00e1 foi feito significa que Spider-Man 2 repete terrenos menos bem-sucedidos, como os quebra-cabe\u00e7as cient\u00edficos que atrapalham o ritmo do primeiro jogo. No entanto, o bom supera o ruim em grande medida e algumas novas mec\u00e2nicas de jogabilidade refrescam aspectos tanto da travessia quanto do combate. No geral, \u00e9 um \u00f3timo jogo que vale a pena ser jogado do in\u00edcio emocionante ao final emocional. Assim como nos dois primeiros jogos, a verdadeira estrela de Spider-Man 2 \u00e9 sua hist\u00f3ria. Finalmente, nos d\u00e1 a oportunidade de alternar entre jogar como Peter ou Miles enquanto os dois trabalham juntos para proteger a cidade de Nova York de Kraven, um feroz guerreiro que deseja transformar a cidade em seu territ\u00f3rio de ca\u00e7a. Suas vidas pessoais n\u00e3o s\u00e3o menos estressantes, pois Peter e Miles est\u00e3o ambos presos, lutando para descobrir o que vem a seguir para eles. Peter anseia desesperadamente por encontrar um emprego est\u00e1vel, e Miles n\u00e3o consegue encontrar seu lugar no mundo enquanto ainda lida com o trauma de perder seu pai e um amigo pr\u00f3ximo no mesmo ano. O cerne de Spider-Man 2 \u00e9 o isolamento frio da solid\u00e3o e como Peter, Miles e todos ao redor deles lidam com isso. Ambos os Homens-Aranhas se sentem \u00e0 deriva no in\u00edcio do jogo, cada um perdido e desesperadamente em busca de algum tipo de al\u00edvio e companhia na esperan\u00e7a de preencher esse vazio, mas Peter n\u00e3o consegue convencer Mary Jane a se mudar com ele e Miles s\u00f3 pode assistir de longe seus amigos entrando na faculdade e perseguindo seus sonhos, enquanto ele se ocupa com as responsabilidades do Homem-Aranha. \u00c9 um atrativo eficaz que o envolve para se importar com ambos os protagonistas, \u00e0 medida que o jogo alterna entre eles e elabora uma linha central que conecta todos os personagens de Spider-Man 2 &#8211; her\u00f3is e vil\u00f5es &#8211; por meio de uma variedade de miss\u00f5es principais e secund\u00e1rias. Essa linha central \u00e9 melhor apreciada se voc\u00ea estiver indo jogar Spider-Man 2 tendo jogado ambos os jogos anteriores, j\u00e1 que os momentos mais significativos da hist\u00f3ria se baseiam em desenvolvimentos que Peter, Miles, MJ, Rio e o resto de seus amigos e familiares todos passaram juntos no per\u00edodo que antecede esses momentos. Fiquei agradavelmente surpreso ao ver o quanto Spider-Man 2 se baseia em conte\u00fado opcional, unindo personagens como Sandman e Wraith, cujo desenvolvimento como vil\u00f5es estava relegado \u00e0 miss\u00f5es secund\u00e1rias ou conte\u00fado p\u00f3s lan\u00e7amento nos jogos anteriores &#8211; a hist\u00f3ria principal de maneiras menores, mas significativas. Spider-Man 2 faz um longo caminho em lembrar que uma grande parte dos piores inimigos do Homem-Aranha se tornou o que eram porque sentiam que n\u00e3o tinham mais ningu\u00e9m e, por isso, recorreram a medidas dr\u00e1sticas para alcan\u00e7ar seus objetivos. E agora, mesmo quando muitos conseguiram reverter suas vidas, ainda enfrentam o isolamento devido ao estigma de terem sido vil\u00f5es. Por sua vez, todo o cen\u00e1rio refor\u00e7a a natureza tr\u00e1gica da hist\u00f3ria do traje simbionte, \u00e0 medida que testemunhamos mais do que apenas Peter sendo puxado mais fundo na seguran\u00e7a hipn\u00f3tica da companhia alien\u00edgena. Enquanto a explora\u00e7\u00e3o da solid\u00e3o em Spider-Man 2 vai longe para revitalizar Kraven, um dos vil\u00f5es mais antigos do Homem-Aranha com quem o escalador de paredes se confrontou dezenas de vezes em v\u00e1rias formas de m\u00eddia, essa linha narrativa transforma mais fundamentalmente o segundo principal antagonista do jogo, Venom, tornando-o um vil\u00e3o muito mais cativante. Embora Kraven tenha uma adapta\u00e7\u00e3o boa, mas n\u00e3o espetacular, em sua hist\u00f3ria que o torna um pouco mais sombrio como vil\u00e3o (semelhante ao Tinkerer em Miles Morales), Venom se torna uma verdadeira trag\u00e9dia shakespeariana. Os f\u00e3s de longa data do mito do Homem-Aranha reconhecer\u00e3o os passos da dan\u00e7a quando Peter primeiro veste o traje preto do simbionte e sofre uma perturbadora mudan\u00e7a de personalidade \u00e0 medida que \u00e9 influenciado por ele, mas o jogo altera as motiva\u00e7\u00f5es do simbionte, tornando-o mais semelhante a um amigo ou parceiro t\u00f3xico, culminando em um Venom que tamb\u00e9m \u00e9 um personagem motivado pelo desejo de n\u00e3o ficar sozinho. Essa modifica\u00e7\u00e3o na hist\u00f3ria do Venom aumenta a tens\u00e3o entre Peter, Miles e seus aliados \u00e0 medida que Spider-Man 2 se aproxima de seu ato final, indo em dire\u00e7\u00e3o a um final que \u00e9 simultaneamente \u00e9pico e comovente. Os f\u00e3s do Homem-Aranha est\u00e3o prestes a se deliciar com essa hist\u00f3ria. A apresenta\u00e7\u00e3o visual vende a narrativa com a captura de movimento facial de Spider-Man 2 dando saltos e bounds para coloc\u00e1-la muito \u00e0 frente dos dois jogos anteriores do Homem-Aranha. Grande parte de cada conversa \u00e9 transmitida por meio de microexpress\u00f5es apenas discern\u00edveis, dando vida a cada personagem \u00e0 medida que eles lidam com as ramifica\u00e7\u00f5es de suas a\u00e7\u00f5es e sentimentos. Spider-Man 2 \u00e9 um jogo belo. E embora a maior parte desse elogio seja direcionada aos modelos de personagens e seus movimentos em cenas, a representa\u00e7\u00e3o de Nova York no jogo tamb\u00e9m \u00e9 algo not\u00e1vel. As janelas dos arranha-c\u00e9us deslumbram sob a luz do sol enquanto voc\u00ea balan\u00e7a por elas, e a arte vibrante adiciona um toque colorido a certos cantos de ruas e edif\u00edcios. Se voc\u00ea diminuir a velocidade e andar pelas ruas, a ilus\u00e3o da cidade come\u00e7a a desmoronar entre os NPCs de mentalidade simples, mas enquanto voc\u00ea est\u00e1 balan\u00e7ando pela cidade, a cacofonia mista do tr\u00e1fego, o murm\u00fario suave das multid\u00f5es animadas e o ocasional rugido do metr\u00f4 que passa d\u00e3o uma vida convincente a Nova York. Quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 enfrentando Kraven e Venom, estar\u00e1 correndo por toda a cidade para proteg\u00ea-la e, meu Deus, h\u00e1 muito disso. A Insomniac aumentou drasticamente o tamanho de Nova York, adicionando os distritos de Queens e<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":30788,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[4239,3499,158,3335,3792,4237,4748],"class_list":["post-30780","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-homem-aranha","tag-miles-morales","tag-playstation","tag-playstation-5","tag-review","tag-spider-man","tag-spider-man-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30780","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30780"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30780\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/30788"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30780"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30780"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30780"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}