{"id":30529,"date":"2023-04-30T11:30:00","date_gmt":"2023-04-30T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=30529"},"modified":"2023-04-29T18:43:44","modified_gmt":"2023-04-29T21:43:44","slug":"diablo-4-como-sera-o-endgame","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/diablo-4-como-sera-o-endgame\/","title":{"rendered":"Diablo 4: Como Ser\u00e1 o Endgame"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Sauda\u00e7\u00f5es, meus caros <em>nerds<\/em> nefalens de plant\u00e3o! Tudo bom convosco? Desde a minha \u00faltima publica\u00e7\u00e3o a respeito de Diablo de 4, surgiram muitas outras novidades e informa\u00e7\u00f5es \u2013 passadas pelos desenvolvedores por meio de entrevistas e <em>lives<\/em> \u2013 sobre o novo triplo-A da Blizzard que, diga-se de passagem, j\u00e1 est\u00e1 na sua vers\u00e3o \u201c<em>gold<\/em>\u201d, ou seja, a vers\u00e3o pronta para ser lan\u00e7ada e de onde surgir\u00e3o todas as c\u00f3pias posteriores. Evidentemente, o que mais era aguardado e chamou a aten\u00e7\u00e3o nesses pronunciamentos foram as explica\u00e7\u00f5es de como funcionariam os sistemas de <em>endgame<\/em> do jogo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por possuir n\u00edveis de dificuldade (na ordem do mais f\u00e1cil ao mais dif\u00edcil: aventureiro, veterano, pesadelo e supl\u00edcio), Diablo 4 difere da maioria dos outros <em>action RPG\u2019s<\/em> no quesito <em>endgame<\/em>. Enquanto nos outros voc\u00ea termina todo o modo campanha para poder acessar as mec\u00e2nicas mais esperadas do <em>game<\/em>, em Diablo voc\u00ea precisa jogar a campanha mais de uma vez e realizar desafios numa determinada dificuldade para poder liberar a dificuldade seguinte, al\u00e9m de possuir o n\u00edvel m\u00ednimo para poder acess\u00e1-la. Dessa forma, a partir da dificuldade \u201cpesadelo\u201d, os sistemas de <em>endgame<\/em> v\u00e3o sendo liberados; s\u00e3o eles:<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong> Mar\u00e9 Infernal: <\/strong>dispon\u00edvel a partir da dificuldade \u201cpesadelo\u201d, s\u00e3o eventos aleat\u00f3rios que surgem no meio do mapa, trazendo hordas de inimigos bufados que, quando eliminados, deixam um ba\u00fa contendo uma s\u00e9rie de itens;<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong> Masmorras do Pesadelo:<\/strong> acess\u00edveis a partir do n\u00edvel, s\u00e3o mais de 120 <em>dungeons<\/em> espalhadas por todo o mapa do jogo. Para complet\u00e1-las, \u00e9 necess\u00e1rio passar pelos <em>mobs<\/em>, realizar desafios e matar o boss final;<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong> Sigilos de Masmorras:<\/strong> \u00e9 uma mec\u00e2nica que altera significantemente a dificuldade das masmorras, aumentando o n\u00famero de <em>mobs<\/em> e conferindo tanto a ele quanto ao <em>boss<\/em> resist\u00eancias e poderes que ir\u00e3o complicar (ou at\u00e9 mesmo anular) as estrat\u00e9gias utilizadas pelos jogadores;<\/span><\/li>\n<\/ul>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sigilos.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"865\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sigilos-1024x865.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30532\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sigilos-1024x865.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sigilos-300x253.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sigilos-768x649.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sigilos-1536x1298.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/sigilos.jpg 1623w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<ul>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong> \u00c1rvore do Lamento:<\/strong> equivalente \u00e0s ca\u00e7adas do Diablo 3, mas adaptadas e otimizadas para o mapa de mundo aberto do 4\u00ba jogo, s\u00e3o miss\u00f5es nas quais voc\u00ea realizava favores e, para cada um conclu\u00eddo com sucesso, voc\u00ea enche uma barra na tela. Quando essa barra \u00e9 completada, voc\u00ea vai at\u00e9 a \u00c1rvore do Lamento e recebe um ba\u00fa, cujo item ser\u00e1 do tipo da sua escolha (luva, armadura, bota, etc, por exemplo);<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong> Campos do \u00d3dio:<\/strong> s\u00e3o \u00e1reas PVP (<em>player versus player<\/em>) onde ser\u00e1 poss\u00edvel atacar \u2013 al\u00e9m dos mobs \u2013 outros jogadores que estejam pelo local. Vit\u00f3rias nessas regi\u00f5es do mapa concedem estilha\u00e7os como pr\u00eamios aos vencedores. Esses estilha\u00e7os poder\u00e3o ser trocados por itens em um NPC espec\u00edfico; e<\/span><\/li>\n<li><span style=\"color: #000000;\"><strong> Chefes de Mundo:<\/strong> s\u00e3o chefes muito fortes e resistentes que aparecer\u00e3o como desafios semanais, cuja recompensa pela vit\u00f3ria ser\u00e3o itens bem dif\u00edceis de se conseguir, haja vista que para derrot\u00e1-los ser\u00e1 necess\u00e1rio um grupo de jogadores bem articulado em suas estrat\u00e9gias.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Outro grande an\u00fancio dado pela Blizzard \u00e9 que haver\u00e1 outra fase aberta de testes. Com a finalidade de averiguar a capacidade dos servidores do <em>game<\/em> ao estresse de centenas de milhares (talvez at\u00e9 de milh\u00f5es nos primeiros dias de lan\u00e7amento) de jogadores ao mesmo tempo, a desenvolvedora realizar\u00e1 uma nova fase aberta de testes, que acontecer\u00e1 de 12 a 14 de maio.<\/span><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/nova-beta.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"570\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/nova-beta-1024x570.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30531\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/nova-beta-1024x570.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/nova-beta-300x167.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/nova-beta-768x428.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/nova-beta-1536x856.jpg 1536w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/nova-beta.jpg 1752w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ent\u00e3o \u00e9 isso, meus caros <em>nerds<\/em> upadores, que devem estar t\u00e3o ansiosos quanto eu: o jogo \u201cj\u00e1 saiu do forno\u201d e est\u00e1 \u201capenas esfriando\u201d para que possamos degust\u00e1-lo! A data de lan\u00e7amento segue para 06 de junho deste ano e nos resta torcer que a Blizzard mantenha o bom trabalho de desenvolvimento ap\u00f3s isso ao trazer novas mec\u00e2nicas e conte\u00fados para o jogo, possibilitando que ele tenha tanta coisa para se fazer a ponto de ser um <em>game<\/em> dif\u00edcil de se enjoar, tal qual seu principal concorrente, Path of Exile, reconhecido e merecidamente, o \u00e9!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Abra\u00e7os e at\u00e9 breve.<\/span><\/p>\n\n\n<hr>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong data-rich-text-format-boundary=\"true\">Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sauda\u00e7\u00f5es, meus caros nerds nefalens de plant\u00e3o! Tudo bom convosco? Desde a minha \u00faltima publica\u00e7\u00e3o a respeito de Diablo de 4, surgiram muitas outras novidades e informa\u00e7\u00f5es \u2013 passadas pelos desenvolvedores por meio de entrevistas e lives \u2013 sobre o novo triplo-A da Blizzard que, diga-se de passagem, j\u00e1 est\u00e1 na sua vers\u00e3o \u201cgold\u201d, ou seja, a vers\u00e3o pronta para ser lan\u00e7ada e de onde surgir\u00e3o todas as c\u00f3pias posteriores. Evidentemente, o que mais era aguardado e chamou a aten\u00e7\u00e3o nesses pronunciamentos foram as explica\u00e7\u00f5es de como funcionariam os sistemas de endgame do jogo. Por possuir n\u00edveis de dificuldade (na ordem do mais f\u00e1cil ao mais dif\u00edcil: aventureiro, veterano, pesadelo e supl\u00edcio), Diablo 4 difere da maioria dos outros action RPG\u2019s no quesito endgame. Enquanto nos outros voc\u00ea termina todo o modo campanha para poder acessar as mec\u00e2nicas mais esperadas do game, em Diablo voc\u00ea precisa jogar a campanha mais de uma vez e realizar desafios numa determinada dificuldade para poder liberar a dificuldade seguinte, al\u00e9m de possuir o n\u00edvel m\u00ednimo para poder acess\u00e1-la. Dessa forma, a partir da dificuldade \u201cpesadelo\u201d, os sistemas de endgame v\u00e3o sendo liberados; s\u00e3o eles: Mar\u00e9 Infernal: dispon\u00edvel a partir da dificuldade \u201cpesadelo\u201d, s\u00e3o eventos aleat\u00f3rios que surgem no meio do mapa, trazendo hordas de inimigos bufados que, quando eliminados, deixam um ba\u00fa contendo uma s\u00e9rie de itens; Masmorras do Pesadelo: acess\u00edveis a partir do n\u00edvel, s\u00e3o mais de 120 dungeons espalhadas por todo o mapa do jogo. Para complet\u00e1-las, \u00e9 necess\u00e1rio passar pelos mobs, realizar desafios e matar o boss final; Sigilos de Masmorras: \u00e9 uma mec\u00e2nica que altera significantemente a dificuldade das masmorras, aumentando o n\u00famero de mobs e conferindo tanto a ele quanto ao boss resist\u00eancias e poderes que ir\u00e3o complicar (ou at\u00e9 mesmo anular) as estrat\u00e9gias utilizadas pelos jogadores; \u00c1rvore do Lamento: equivalente \u00e0s ca\u00e7adas do Diablo 3, mas adaptadas e otimizadas para o mapa de mundo aberto do 4\u00ba jogo, s\u00e3o miss\u00f5es nas quais voc\u00ea realizava favores e, para cada um conclu\u00eddo com sucesso, voc\u00ea enche uma barra na tela. Quando essa barra \u00e9 completada, voc\u00ea vai at\u00e9 a \u00c1rvore do Lamento e recebe um ba\u00fa, cujo item ser\u00e1 do tipo da sua escolha (luva, armadura, bota, etc, por exemplo); Campos do \u00d3dio: s\u00e3o \u00e1reas PVP (player versus player) onde ser\u00e1 poss\u00edvel atacar \u2013 al\u00e9m dos mobs \u2013 outros jogadores que estejam pelo local. Vit\u00f3rias nessas regi\u00f5es do mapa concedem estilha\u00e7os como pr\u00eamios aos vencedores. Esses estilha\u00e7os poder\u00e3o ser trocados por itens em um NPC espec\u00edfico; e Chefes de Mundo: s\u00e3o chefes muito fortes e resistentes que aparecer\u00e3o como desafios semanais, cuja recompensa pela vit\u00f3ria ser\u00e3o itens bem dif\u00edceis de se conseguir, haja vista que para derrot\u00e1-los ser\u00e1 necess\u00e1rio um grupo de jogadores bem articulado em suas estrat\u00e9gias. Outro grande an\u00fancio dado pela Blizzard \u00e9 que haver\u00e1 outra fase aberta de testes. Com a finalidade de averiguar a capacidade dos servidores do game ao estresse de centenas de milhares (talvez at\u00e9 de milh\u00f5es nos primeiros dias de lan\u00e7amento) de jogadores ao mesmo tempo, a desenvolvedora realizar\u00e1 uma nova fase aberta de testes, que acontecer\u00e1 de 12 a 14 de maio. Ent\u00e3o \u00e9 isso, meus caros nerds upadores, que devem estar t\u00e3o ansiosos quanto eu: o jogo \u201cj\u00e1 saiu do forno\u201d e est\u00e1 \u201capenas esfriando\u201d para que possamos degust\u00e1-lo! A data de lan\u00e7amento segue para 06 de junho deste ano e nos resta torcer que a Blizzard mantenha o bom trabalho de desenvolvimento ap\u00f3s isso ao trazer novas mec\u00e2nicas e conte\u00fados para o jogo, possibilitando que ele tenha tanta coisa para se fazer a ponto de ser um game dif\u00edcil de se enjoar, tal qual seu principal concorrente, Path of Exile, reconhecido e merecidamente, o \u00e9! Abra\u00e7os e at\u00e9 breve. Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. 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