{"id":30394,"date":"2023-02-01T20:33:35","date_gmt":"2023-02-01T23:33:35","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=30394"},"modified":"2023-02-01T20:33:36","modified_gmt":"2023-02-01T23:33:36","slug":"o-disfarce-do-pay-to-win-nos-novos-arpgs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/o-disfarce-do-pay-to-win-nos-novos-arpgs\/","title":{"rendered":"O Disfarce do \u201cPay to Win\u201d nos Novos ARPG\u2019s"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Sauda\u00e7\u00f5es, meus caros <em>nerds<\/em> upadores de plant\u00e3o! Tudo bom convosco? J\u00e1 disse algumas vezes aqui no Universo Nerd que meu tipo de <em>game<\/em> favorito s\u00e3o os <em>action RPG\u2019s<\/em> (popularmente chamados de ARPG), ou seja, jogos que seguem o mesmo estilo da franquia <strong>Diablo<\/strong>, <strong>Grim Dawn<\/strong>, <strong>Path of Exile<\/strong>, e afins. Tamb\u00e9m j\u00e1 comentei que essa categoria tem uma das produ\u00e7\u00f5es mais demoradas e complicadas dentre os jogos eletr\u00f4nicos, envolvendo muitos anos de espera at\u00e9 o lan\u00e7amento em vista de v\u00e1rias fases de testes necess\u00e1rias at\u00e9 que o t\u00edtulo esteja pronto e jog\u00e1vel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Com isso, assim que voc\u00ea enjoa de um <em>game<\/em> (que no meu caso acontece ap\u00f3s uns 4 ou 5 anos de jogo), \u00e9 muito comum que enfrente um longo hiato at\u00e9 que encontre outro que lhe agrade e que valha o seu tempo. Joguei <strong>Diablo III <\/strong>do lan\u00e7amento at\u00e9 o final de 2018. De l\u00e1 para c\u00e1, cheguei no <em>endgame<\/em> de uns seis jogos, mas n\u00e3o tive paci\u00eancia para continuar por causa de um \u201cproblema\u201d caracter\u00edstico dos ARPG\u2019s: a \u201cbendita\u201d monetiza\u00e7\u00e3o!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">J\u00e1 ciente que <strong>Diablo IV<\/strong> s\u00f3 ser\u00e1 lan\u00e7ado em 06 de junho, procurei por novos t\u00edtulos dispon\u00edveis para poder passar um tempo e dois acabaram por me chamar a aten\u00e7\u00e3o: <strong>Torchlight: Infinite<\/strong> e <strong>Undecember<\/strong>. Infelizmente, n\u00e3o foi surpresa nenhuma ao ca\u00e7ar an\u00e1lises e <em>reviews<\/em> sinceros sobre esses lan\u00e7amentos, identificar que o foco dos v\u00eddeos e textos \u00e9 majoritariamente concentrado na discuss\u00e3o de que se tratavam ou n\u00e3o de jogos <strong><em>P2W<\/em><\/strong>, trocadilho ingl\u00eas para \u201c<em>pay-to-win<\/em>\u201d, ou \u201cpague para vencer\u201d, no velho e conhecido portugu\u00eas.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Torchlight: Infinite | \u00c9 Pay To Win?\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/X0sOZVI1zp8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Peneirando e fazendo uma m\u00e9dia entre as opini\u00f5es proferidas, percebo que os influenciadores tentam \u201cpassar um pano\u201d e preferem classificar esses dois ARPG\u2019s como \u201c<strong><em>pay-to-fast<\/em><\/strong>\u201d em vez de P2W. Sem sombra de d\u00favida, essa \u00e9 a mais popular modalidade de monetiza\u00e7\u00e3o da atualidade, que consiste em vender por dinheiro real itens que aceleram e\/ou facilitam a progress\u00e3o dos personagens do jogador. Explicando de uma forma mais direta, \u00e9 como se os desenvolvedores do <em>game<\/em> tivessem plena consci\u00eancia dos problemas que comprometem a jogatina, tais como falta de espa\u00e7o no invent\u00e1rio, grandes dist\u00e2ncias entre \u00e1reas do mapa e <em>crafting<\/em> com poucas chances de acerto; e, em vez de corrigi-los, eles te vendem a solu\u00e7\u00e3o em forma de espa\u00e7o extra de invent\u00e1rio, itens que concedem teletransporte autom\u00e1tico (<em>flash travel<\/em>) e outros que aumentam a chance de sucesso ao <em>craftar<\/em>, por exemplo.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong><em>\u201cSe essas coisas n\u00e3o d\u00e3o vantagens claras aos jogadores que t\u00eam condi\u00e7\u00f5es financeiras de compr\u00e1-las, n\u00e3o sei mais o que possa dar!\u201d<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por mais que muito desses jogos sejam inteiramente gratuitos e que realmente seja poss\u00edvel avan\u00e7ar no <em>endgame<\/em> sem que para isso seja necess\u00e1rio gastar sequer R$1, o fato de saber que outros jogadores t\u00eam vantagem afasta muitos do que n\u00e3o podem contar com tais facilidades. Mesmo que n\u00e3o haja um sistema de PVP (jogador contra jogador), <em>ranqueamento<\/em> ou qualquer outra forma de competi\u00e7\u00e3o entre os personagens dos jogadores, saber que o outro est\u00e1 melhor porque p\u00f4de pagar por isso, incomoda qualquer um que tenha o m\u00ednimo de competitividade em seu ego.<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"QUASE TUDO SOBRE UNDECEMBER EM 9 MINUTOS! VALE A PENA? | ARPG - PC\/MOBILE\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MLvp-tgduCU?start=217&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">O que \u00e9 bom e deu certo, pode e deve ser copiado por outros t\u00edtulos que desejem longevidade. O que n\u00e3o pode continuar \u00e9 o fato de v\u00e1rios ARPG\u2019s por a\u00ed estarem minguando devido ao des\u00e2nimo de sua comunidade ao ver a economia de seu jogo ser destru\u00edda por causa de microtransa\u00e7\u00f5es. J\u00e1 passou da hora de se pensar numa estrat\u00e9gia inovadora, dur\u00e1vel e que gere vantagens para ambos os lados (publicadora e jogador) sem desbalancear os jogos. Voc\u00ea teria alguma ideia em mente, meu caro <em>nerd<\/em> upador?<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Abra\u00e7os e at\u00e9 breve.<\/span><\/p>\n\n\n<hr>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong data-rich-text-format-boundary=\"true\">Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a style=\"color: #000000;\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/span><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sauda\u00e7\u00f5es, meus caros nerds upadores de plant\u00e3o! Tudo bom convosco? J\u00e1 disse algumas vezes aqui no Universo Nerd que meu tipo de game favorito s\u00e3o os action RPG\u2019s (popularmente chamados de ARPG), ou seja, jogos que seguem o mesmo estilo da franquia Diablo, Grim Dawn, Path of Exile, e afins. Tamb\u00e9m j\u00e1 comentei que essa categoria tem uma das produ\u00e7\u00f5es mais demoradas e complicadas dentre os jogos eletr\u00f4nicos, envolvendo muitos anos de espera at\u00e9 o lan\u00e7amento em vista de v\u00e1rias fases de testes necess\u00e1rias at\u00e9 que o t\u00edtulo esteja pronto e jog\u00e1vel. Com isso, assim que voc\u00ea enjoa de um game (que no meu caso acontece ap\u00f3s uns 4 ou 5 anos de jogo), \u00e9 muito comum que enfrente um longo hiato at\u00e9 que encontre outro que lhe agrade e que valha o seu tempo. Joguei Diablo III do lan\u00e7amento at\u00e9 o final de 2018. De l\u00e1 para c\u00e1, cheguei no endgame de uns seis jogos, mas n\u00e3o tive paci\u00eancia para continuar por causa de um \u201cproblema\u201d caracter\u00edstico dos ARPG\u2019s: a \u201cbendita\u201d monetiza\u00e7\u00e3o! J\u00e1 ciente que Diablo IV s\u00f3 ser\u00e1 lan\u00e7ado em 06 de junho, procurei por novos t\u00edtulos dispon\u00edveis para poder passar um tempo e dois acabaram por me chamar a aten\u00e7\u00e3o: Torchlight: Infinite e Undecember. Infelizmente, n\u00e3o foi surpresa nenhuma ao ca\u00e7ar an\u00e1lises e reviews sinceros sobre esses lan\u00e7amentos, identificar que o foco dos v\u00eddeos e textos \u00e9 majoritariamente concentrado na discuss\u00e3o de que se tratavam ou n\u00e3o de jogos P2W, trocadilho ingl\u00eas para \u201cpay-to-win\u201d, ou \u201cpague para vencer\u201d, no velho e conhecido portugu\u00eas. Peneirando e fazendo uma m\u00e9dia entre as opini\u00f5es proferidas, percebo que os influenciadores tentam \u201cpassar um pano\u201d e preferem classificar esses dois ARPG\u2019s como \u201cpay-to-fast\u201d em vez de P2W. Sem sombra de d\u00favida, essa \u00e9 a mais popular modalidade de monetiza\u00e7\u00e3o da atualidade, que consiste em vender por dinheiro real itens que aceleram e\/ou facilitam a progress\u00e3o dos personagens do jogador. Explicando de uma forma mais direta, \u00e9 como se os desenvolvedores do game tivessem plena consci\u00eancia dos problemas que comprometem a jogatina, tais como falta de espa\u00e7o no invent\u00e1rio, grandes dist\u00e2ncias entre \u00e1reas do mapa e crafting com poucas chances de acerto; e, em vez de corrigi-los, eles te vendem a solu\u00e7\u00e3o em forma de espa\u00e7o extra de invent\u00e1rio, itens que concedem teletransporte autom\u00e1tico (flash travel) e outros que aumentam a chance de sucesso ao craftar, por exemplo. \u201cSe essas coisas n\u00e3o d\u00e3o vantagens claras aos jogadores que t\u00eam condi\u00e7\u00f5es financeiras de compr\u00e1-las, n\u00e3o sei mais o que possa dar!\u201d Por mais que muito desses jogos sejam inteiramente gratuitos e que realmente seja poss\u00edvel avan\u00e7ar no endgame sem que para isso seja necess\u00e1rio gastar sequer R$1, o fato de saber que outros jogadores t\u00eam vantagem afasta muitos do que n\u00e3o podem contar com tais facilidades. Mesmo que n\u00e3o haja um sistema de PVP (jogador contra jogador), ranqueamento ou qualquer outra forma de competi\u00e7\u00e3o entre os personagens dos jogadores, saber que o outro est\u00e1 melhor porque p\u00f4de pagar por isso, incomoda qualquer um que tenha o m\u00ednimo de competitividade em seu ego. O que \u00e9 bom e deu certo, pode e deve ser copiado por outros t\u00edtulos que desejem longevidade. O que n\u00e3o pode continuar \u00e9 o fato de v\u00e1rios ARPG\u2019s por a\u00ed estarem minguando devido ao des\u00e2nimo de sua comunidade ao ver a economia de seu jogo ser destru\u00edda por causa de microtransa\u00e7\u00f5es. J\u00e1 passou da hora de se pensar numa estrat\u00e9gia inovadora, dur\u00e1vel e que gere vantagens para ambos os lados (publicadora e jogador) sem desbalancear os jogos. Voc\u00ea teria alguma ideia em mente, meu caro nerd upador? Abra\u00e7os e at\u00e9 breve. Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a P\u00e1gina no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":30395,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[4660,53,1082,4661,1207],"class_list":["post-30394","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-arpgs","tag-games","tag-opiniao","tag-pay-to-win","tag-reflexao"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30394","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=30394"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/30394\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/30395"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=30394"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=30394"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=30394"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}