{"id":29808,"date":"2022-05-08T09:48:26","date_gmt":"2022-05-08T12:48:26","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=29808"},"modified":"2022-05-08T10:42:17","modified_gmt":"2022-05-08T13:42:17","slug":"back-4-blood-tunnels-of-terror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/back-4-blood-tunnels-of-terror\/","title":{"rendered":"Back 4 Blood: Tunnels of Terror"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Desde que <strong>Back 4 Blood<\/strong> estreou em outubro de 2021, tem sido o sucessor de Left 4 Dead mais bonito e talvez mais extravagante dos jogadores desde a sequ\u00eancia original em 2009, mas tamb\u00e9m tem sido um <em>game<\/em> frustrantemente inconsistente para se jogar. Em um n\u00edvel, voc\u00ea pode mancar animadamente para a sala segura enquanto um enxame arranha seus calcanhares, como qualquer atirador de hordas deve se sentir, apenas para o pr\u00f3ximo n\u00edvel ser uma bagun\u00e7a de <em>spam<\/em> inimigo e objetivo pobre. Seis meses depois, problemas de ritmo e <em>design<\/em> ainda atrapalham a experi\u00eancia na primeira expans\u00e3o do <em>game<\/em>, <strong>Tunnels of Terror<\/strong>, mas os momentos de frustra\u00e7\u00e3o est\u00e3o finalmente mostrando sinais de decl\u00ednio ao lado de algumas adi\u00e7\u00f5es divertidas \u00e0 campanha principal.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>A primeira grande expans\u00e3o de Back 4 Blood aprofunda os elementos roguelite do <span style=\"color: #000000;\">game<\/span>, mas ainda esbarra em problemas que est\u00e3o presentes desde o lan\u00e7amento.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter columns-1 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\"><ul class=\"blocks-gallery-grid\"><li class=\"blocks-gallery-item\"><figure><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" data-id=\"29816\" data-full-url=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-2.jpg\" data-link=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?attachment_id=29816\" class=\"wp-image-29816\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/li><\/ul><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">A expans\u00e3o Tunnels of Terror adiciona dois personagens, uma enorme quantidade de armas e sete novos n\u00edveis para Back 4 Blood na forma de Ridden Hives. Em vez de oferecer outra atra\u00e7\u00e3o secund\u00e1ria subestimada para a campanha principal, esses Ridden Hives s\u00e3o inteligentemente integrados ao modo de hist\u00f3ria original e j\u00e1 longo do <em>game<\/em>. Surgindo aleatoriamente, as colmeias agem como masmorras opcionais de alto risco e alta recompensa nas quais uma equipe completa deve concordar em descer junto. De forma provocativa, eles geralmente aparecem perto de salas seguras, dando aos esquadr\u00f5es de Limpadores uma decis\u00e3o a tomar: ir para a seguran\u00e7a da porta laranja brilhante ou afundar nas colmeias infernais para obter o melhor saque do <em>game<\/em>? Para qualquer jogador de alto n\u00edvel, a decis\u00e3o deve ser f\u00e1cil. Armas lend\u00e1rias s\u00f3 podem ser encontradas nessas colmeias, sem mencionar a nova moeda gratuita do jogo, Skull Totems, que pode desbloquear novos cosm\u00e9ticos exclusivos. Esses fatores devem significar que as corridas <em>roguelite<\/em> mais dif\u00edceis exigem pelo menos um <em>pit stop<\/em> em uma colmeia para armas melhores. No entanto, os problemas herdados do <em>game<\/em>, como enxames de inimigos mal equilibrados, continuam atrapalhando.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Parece um jogo de D&amp;D sendo dirigido por um dungeonmaster com uma ideia rasa. Abrir uma porta e ser recebido com quatro mini-chefes ao mesmo tempo n\u00e3o \u00e9 interessante, \u00e9 apenas exaustivo, e fazer isso cinco vezes em uma \u00fanica colmeia torna muito mais dif\u00edcil. Como uma gra\u00e7a salvadora, os companheiros de equipe de IA parecem melhores agora do que no lan\u00e7amento, o que significa que essas hordas avassaladoras \u00e0s vezes s\u00e3o mais gerenci\u00e1veis, no m\u00ednimo previs\u00edveis, quando jogadas <em>offline<\/em> devido \u00e0 maneira como a IA mira habilmente e defende voc\u00ea como seus monarca. Nas sete colmeias do <em>game<\/em>, cada uma tem uma segunda regi\u00e3o de &#8220;colmeia interna&#8221; que deve ser ainda mais dif\u00edcil, e elas certamente s\u00e3o, mas n\u00e3o de uma maneira divertida. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>Em vez de coloc\u00e1-lo em novos cen\u00e1rios inventivos, como dividir o grupo ou coloc\u00e1-lo em situa\u00e7\u00f5es dif\u00edceis de fuga ou luta, o diretor de IA simplesmente lan\u00e7a muito mais Muta\u00e7\u00f5es do <span style=\"color: #000000;\">game<\/span> em voc\u00ea.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29817\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Imagem-Imagem-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Esses problemas cont\u00ednuos s\u00e3o o motivo pelo qual achei frustrante e engra\u00e7ado que, juntamente com o DLC, houvesse uma dificuldade ainda mais dif\u00edcil para quem o deseja. Eu n\u00e3o conhe\u00e7o ningu\u00e9m que pense que o <em>game<\/em> est\u00e1 devidamente balanceado em sua dificuldade mais baixa, ent\u00e3o introduzir um novo teto sem consertar aquele piso de m\u00e1 qualidade parece o caminho errado a seguir. Pelo menos algumas outras partes dessas colmeias valem a pena. O <em>loot<\/em> em si \u00e9 \u00f3timo, oferecendo armas com estat\u00edsticas impressionantes e habilidades especiais em um movimento emprestado de atiradores. Cada pacote dessas armas tamb\u00e9m \u00e9 guardado em um Ba\u00fa Warped, e abrir esse ba\u00fa causa dano traum\u00e1tico a todo o seu esquadr\u00e3o, dificultando a restaura\u00e7\u00e3o do HP. Qualquer Cleaner pode abrir unilateralmente um Warped Chest, o que torna a comunica\u00e7\u00e3o chave e a falta dela potencialmente prejudicial para a qu\u00edmica da equipe.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Descobri que, desde que o diretor de IA estivesse apenas sendo duro, mas justo, as pr\u00f3prias colmeias valiam a pena se aventurar. Cada vez que eu encontrava um, meu grupo estava ansioso para entrar, sugerindo que o ato de equil\u00edbrio risco-recompensa feito pelo desenvolvedor Turtle Rock \u00e9 melhor do que sua cad\u00eancia de horda. Embora as colmeias variem um pouco no <em>design<\/em>, onde todas elas seguem em grande parte os mesmos princ\u00edpios b\u00e1sicos: s\u00e3o labirintos extensos de carne onde as sa\u00eddas devem ser observadas mentalmente por qualquer equipe que deseje fazer uma sa\u00edda r\u00e1pida depois de elimin\u00e1-las. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>Perder-se \u00e9 uma parte deliberada do processo, e as equipes que se separam para enfrentar cada t\u00fanel titular logo se lembrar\u00e3o que o trabalho em equipe \u00e9 fundamental.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Back 4 Blood - Tunnels of Terror Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LPhrgem_-bQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">A expans\u00e3o Tunnels of Terror \u00e9 uma adi\u00e7\u00e3o decente por si s\u00f3 e um relat\u00f3rio de progresso sobre as lutas cont\u00ednuas de Back 4 Blood para encontrar equil\u00edbrio e ritmo adequados. Gra\u00e7as ao <em>patch<\/em> que o acompanha, testemunhei menos momentos de frustra\u00e7\u00e3o na semana passada do que nunca, apesar do <em>spam<\/em> de monstros nas colmeias internas, e isso \u00e9 animador para algu\u00e9m que gostaria muito de jogar este <em>game<\/em> por um longo tempo , se puder apenas eliminar mais algumas rugas. Por enquanto, ainda est\u00e1 um pouco confuso, mas antes das adi\u00e7\u00f5es de novos n\u00edveis, personagens e armas, acho que o aspecto mais promissor de Tunnels of Terror \u00e9 sua longa lista de notas de atualiza\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n\n\n<hr>\n\n\n<p><em><strong data-rich-text-format-boundary=\"true\">Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde que Back 4 Blood estreou em outubro de 2021, tem sido o sucessor de Left 4 Dead mais bonito e talvez mais extravagante dos jogadores desde a sequ\u00eancia original em 2009, mas tamb\u00e9m tem sido um game frustrantemente inconsistente para se jogar. Em um n\u00edvel, voc\u00ea pode mancar animadamente para a sala segura enquanto um enxame arranha seus calcanhares, como qualquer atirador de hordas deve se sentir, apenas para o pr\u00f3ximo n\u00edvel ser uma bagun\u00e7a de spam inimigo e objetivo pobre. Seis meses depois, problemas de ritmo e design ainda atrapalham a experi\u00eancia na primeira expans\u00e3o do game, Tunnels of Terror, mas os momentos de frustra\u00e7\u00e3o est\u00e3o finalmente mostrando sinais de decl\u00ednio ao lado de algumas adi\u00e7\u00f5es divertidas \u00e0 campanha principal. A primeira grande expans\u00e3o de Back 4 Blood aprofunda os elementos roguelite do game, mas ainda esbarra em problemas que est\u00e3o presentes desde o lan\u00e7amento. A expans\u00e3o Tunnels of Terror adiciona dois personagens, uma enorme quantidade de armas e sete novos n\u00edveis para Back 4 Blood na forma de Ridden Hives. Em vez de oferecer outra atra\u00e7\u00e3o secund\u00e1ria subestimada para a campanha principal, esses Ridden Hives s\u00e3o inteligentemente integrados ao modo de hist\u00f3ria original e j\u00e1 longo do game. Surgindo aleatoriamente, as colmeias agem como masmorras opcionais de alto risco e alta recompensa nas quais uma equipe completa deve concordar em descer junto. De forma provocativa, eles geralmente aparecem perto de salas seguras, dando aos esquadr\u00f5es de Limpadores uma decis\u00e3o a tomar: ir para a seguran\u00e7a da porta laranja brilhante ou afundar nas colmeias infernais para obter o melhor saque do game? Para qualquer jogador de alto n\u00edvel, a decis\u00e3o deve ser f\u00e1cil. Armas lend\u00e1rias s\u00f3 podem ser encontradas nessas colmeias, sem mencionar a nova moeda gratuita do jogo, Skull Totems, que pode desbloquear novos cosm\u00e9ticos exclusivos. Esses fatores devem significar que as corridas roguelite mais dif\u00edceis exigem pelo menos um pit stop em uma colmeia para armas melhores. No entanto, os problemas herdados do game, como enxames de inimigos mal equilibrados, continuam atrapalhando. Parece um jogo de D&amp;D sendo dirigido por um dungeonmaster com uma ideia rasa. Abrir uma porta e ser recebido com quatro mini-chefes ao mesmo tempo n\u00e3o \u00e9 interessante, \u00e9 apenas exaustivo, e fazer isso cinco vezes em uma \u00fanica colmeia torna muito mais dif\u00edcil. Como uma gra\u00e7a salvadora, os companheiros de equipe de IA parecem melhores agora do que no lan\u00e7amento, o que significa que essas hordas avassaladoras \u00e0s vezes s\u00e3o mais gerenci\u00e1veis, no m\u00ednimo previs\u00edveis, quando jogadas offline devido \u00e0 maneira como a IA mira habilmente e defende voc\u00ea como seus monarca. Nas sete colmeias do game, cada uma tem uma segunda regi\u00e3o de &#8220;colmeia interna&#8221; que deve ser ainda mais dif\u00edcil, e elas certamente s\u00e3o, mas n\u00e3o de uma maneira divertida. Em vez de coloc\u00e1-lo em novos cen\u00e1rios inventivos, como dividir o grupo ou coloc\u00e1-lo em situa\u00e7\u00f5es dif\u00edceis de fuga ou luta, o diretor de IA simplesmente lan\u00e7a muito mais Muta\u00e7\u00f5es do game em voc\u00ea. Esses problemas cont\u00ednuos s\u00e3o o motivo pelo qual achei frustrante e engra\u00e7ado que, juntamente com o DLC, houvesse uma dificuldade ainda mais dif\u00edcil para quem o deseja. Eu n\u00e3o conhe\u00e7o ningu\u00e9m que pense que o game est\u00e1 devidamente balanceado em sua dificuldade mais baixa, ent\u00e3o introduzir um novo teto sem consertar aquele piso de m\u00e1 qualidade parece o caminho errado a seguir. Pelo menos algumas outras partes dessas colmeias valem a pena. O loot em si \u00e9 \u00f3timo, oferecendo armas com estat\u00edsticas impressionantes e habilidades especiais em um movimento emprestado de atiradores. Cada pacote dessas armas tamb\u00e9m \u00e9 guardado em um Ba\u00fa Warped, e abrir esse ba\u00fa causa dano traum\u00e1tico a todo o seu esquadr\u00e3o, dificultando a restaura\u00e7\u00e3o do HP. Qualquer Cleaner pode abrir unilateralmente um Warped Chest, o que torna a comunica\u00e7\u00e3o chave e a falta dela potencialmente prejudicial para a qu\u00edmica da equipe. Descobri que, desde que o diretor de IA estivesse apenas sendo duro, mas justo, as pr\u00f3prias colmeias valiam a pena se aventurar. Cada vez que eu encontrava um, meu grupo estava ansioso para entrar, sugerindo que o ato de equil\u00edbrio risco-recompensa feito pelo desenvolvedor Turtle Rock \u00e9 melhor do que sua cad\u00eancia de horda. Embora as colmeias variem um pouco no design, onde todas elas seguem em grande parte os mesmos princ\u00edpios b\u00e1sicos: s\u00e3o labirintos extensos de carne onde as sa\u00eddas devem ser observadas mentalmente por qualquer equipe que deseje fazer uma sa\u00edda r\u00e1pida depois de elimin\u00e1-las. Perder-se \u00e9 uma parte deliberada do processo, e as equipes que se separam para enfrentar cada t\u00fanel titular logo se lembrar\u00e3o que o trabalho em equipe \u00e9 fundamental. A expans\u00e3o Tunnels of Terror \u00e9 uma adi\u00e7\u00e3o decente por si s\u00f3 e um relat\u00f3rio de progresso sobre as lutas cont\u00ednuas de Back 4 Blood para encontrar equil\u00edbrio e ritmo adequados. Gra\u00e7as ao patch que o acompanha, testemunhei menos momentos de frustra\u00e7\u00e3o na semana passada do que nunca, apesar do spam de monstros nas colmeias internas, e isso \u00e9 animador para algu\u00e9m que gostaria muito de jogar este game por um longo tempo , se puder apenas eliminar mais algumas rugas. Por enquanto, ainda est\u00e1 um pouco confuso, mas antes das adi\u00e7\u00f5es de novos n\u00edveis, personagens e armas, acho que o aspecto mais promissor de Tunnels of Terror \u00e9 sua longa lista de notas de atualiza\u00e7\u00e3o. Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. 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