{"id":29271,"date":"2022-02-27T11:49:43","date_gmt":"2022-02-27T14:49:43","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=29271"},"modified":"2022-02-27T11:49:45","modified_gmt":"2022-02-27T14:49:45","slug":"elden-ring-chega-com-tudo-e-ja-e-um-sucesso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/elden-ring-chega-com-tudo-e-ja-e-um-sucesso\/","title":{"rendered":"Elden Ring Chega Com Tudo E J\u00e1 \u00c9 Um Sucesso!"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">No tempo entre emergir nas chamadas &#8220;Terras Intermedi\u00e1rias&#8221; e derrubar um dos inimigos, descobrimos ru\u00ednas decr\u00e9pitas, uma aventura em cavernas tortuosas, com muitos acampamentos inimigos e lutas com unhas e dentes contra chefes desafiadores. Os <em>games<\/em> da <strong>From Software<\/strong> sempre fizeram muitos jogadores se sentir &#8220;pequenos&#8221; de v\u00e1rias maneiras, como um rato infestado de pragas ou um morto-vivo amaldi\u00e7oado. Os desenvolvedores exigem que voc\u00ea navegue por mundos brutais inabal\u00e1veis \u200b\u200be o coloque contra inimigos que sistematicamente desmantelam seu ego. De fato, <strong>Elden Ring<\/strong> mant\u00e9m o combate de roer as unhas e o ar de mist\u00e9rio que distinguiu os <em>games<\/em> da From Software, mas \u00e9 elevado a novas alturas pela interpreta\u00e7\u00e3o do est\u00fadio do que uma experi\u00eancia de mundo aberto pode ser. Tendo derrubado Godrick, percebemos a amplitude do mundo e a maneira como From Software aplicou seu estilo de assinatura a um mundo aberto, refor\u00e7ando o qu\u00e3o insignificante somos realmente e mostrando a magnitude da tarefa que ainda aguarda todos os f\u00e3s.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">De p\u00e9 \u00e0 beira de um penhasco em Liurnia of the Lakes, a \u00e1rea al\u00e9m da arena de Godrick, absorvi o mundo que estava \u00e0 minha frente: a enorme Erdtree lan\u00e7ando brilhantes raios dourados de luz sobre a terra que existe em sua sombra; os picos pontiagudos de uma montanha distante que parecem garras rasgando o c\u00e9u; um castelo erguendo-se orgulhosamente em meio a ru\u00ednas; uma floresta coberta por uma n\u00e9voa sinistra. Foi tudo esmagador, e nenhuma das dificuldades que experimentei em Demon&#8217;s Souls Remake, Dark Souls, Bloodborne ou em Sekiro: Shadows Die Twice chegou perto de me fazer sentir t\u00e3o pequeno, t\u00e3o in\u00fatil. Ao mesmo tempo, fiquei emocionado as batalhas aparentemente intranspon\u00edveis que esperavam.<\/span> <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">O mais recente game da From Software \u00e9 uma obra-prima do design de mundo aberto que coloca a explora\u00e7\u00e3o e a luta do jogador no centro da experi\u00eancia.<\/span><\/span> <\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29274\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Elden Ring \u00e9 a maior conquista da From Software em <em>design<\/em> mundial, \u00e9pico em escala e escopo. Mas o que o torna especial n\u00e3o \u00e9 apenas o qu\u00e3o visualmente impressionante tudo \u00e9, ou que seu mundo aberto \u00e9 vasto, rico em detalhes e repleto de possibilidades. Em vez disso, \u00e9 como o est\u00fadio aplicou seus pr\u00f3prios princ\u00edpios de <em>design<\/em> esot\u00e9ricos para oferecer uma experi\u00eancia que parece nova, elegante e exclusiva. Os pilares centrais do <em>game<\/em> s\u00e3o constru\u00eddos sobre os mesmos fundamentos de a\u00e7\u00e3o e RPG dos t\u00edtulos anteriores, oferecendo mais liberdade para explorar do que nunca. Elden Ring \u00e9 uma experi\u00eancia de mundo aberto inteiramente em uma categoria pr\u00f3pria. Essa orquestra\u00e7\u00e3o delicada de altos e baixos e o ac\u00famulo e libera\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o que a From Software dominou, juntamente com a emo\u00e7\u00e3o da explora\u00e7\u00e3o e descoberta de forma livre, \u00e9 um coquetel cheio de possibilidades. <\/span><\/span><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Ao guiar o jogador, Elden Ring emprega o mais leve dos toques, pois &#8220;The Lands Between&#8221; \u00e9 aberta e oferece ao jogador uma completa explora\u00e7\u00e3o, seja a p\u00e9 ou a cavalo. O mundo \u00e9 governado por cinco Elden Lords, cada um na posse de um fragmento do titular Elden Ring, onde sua miss\u00e3o \u00e9 derrotar esses senhores corruptos, pegar seus fragmentos, ficar diante da Erdtree e se tornar um Lorde \u00c9lfico por direito pr\u00f3prio. Com a premissa estabelecida atrav\u00e9s de uma cena r\u00e1pida, voc\u00ea \u00e9 solto e deixado para forjar um caminho pelo mundo como achar melhor. Um &#8220;prato cheio&#8221;, n\u00e3o \u00e9 mesmo?<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Uma parte fundamental do ethos de <em>design<\/em> da From Software \u00e9 se despojar do essencial, e em Elden Ring esse processo fortalece a explora\u00e7\u00e3o e a descoberta, o cora\u00e7\u00e3o e a alma da experi\u00eancia. Os <em>games<\/em> do est\u00fadio normalmente d\u00e3o muito pouco ao jogador enquanto pedem muito, e Elden Ring \u00e9 o mais obtuso e exigente das suas <em>gamelays<\/em>. Isso ocorre principalmente porque tudo o que voc\u00ea espera dos <em>games<\/em> mais modernos de mundo aberto est\u00e1 ausente; por exemplo, n\u00e3o h\u00e1 mapa at\u00e9 que voc\u00ea encontre um item que revele a topografia de uma regi\u00e3o. Mesmo assim, os pontos de interesse nessa regi\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o marcados at\u00e9 que voc\u00ea esteja l\u00e1 e os tenha visto. N\u00e3o h\u00e1 minimapa, apenas uma b\u00fassola para mostrar os pontos cardeais e os pontos de passagem que voc\u00ea colocou. <\/span><\/span><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Os personagens, entretanto, n\u00e3o est\u00e3o desesperados por sua aten\u00e7\u00e3o; como nos <em>games<\/em> anteriores, as miss\u00f5es com as quais incumbem voc\u00ea n\u00e3o s\u00e3o anotadas ou rastreadas em nenhum tipo de registro, pois cabe a voc\u00ea fazer sua devida dilig\u00eancia. As \u00e1reas para as quais voc\u00ea vai n\u00e3o ser\u00e3o fechadas dependendo do seu n\u00edvel, e n\u00e3o h\u00e1 indica\u00e7\u00e3o clara de quando voc\u00ea deve ir para os principais locais. O melhor que voc\u00ea consegue \u00e9 nos Sites of Grace, que funcionam como pontos de descanso da mesma forma que Fogueiras, Lanternas ou \u00cddolos faziam em outros t\u00edtulos. Em cada um desses locais h\u00e1 uma trilha fraca de luz dourada apontando na dire\u00e7\u00e3o de alguma coisa que voc\u00ea precisa conhecer.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Talvez seja o pr\u00f3ximo marco em sua busca ou talvez seja apenas outra \u00e1rea que tem uma masmorra, onde a \u00fanica maneira de descobrir \u00e9 fazer tal jornada.<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<div class=\"ccvoYb\">\n<div class=\"AxqVh\">\n<div class=\"OPPzxe\">\n<div class=\"dePhmb\" aria-live=\"polite\">\n<div class=\"eyKpYb\" data-language=\"pt\" data-original-language=\"en\" data-result-index=\"0\">\u00a0<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"kGmWO\">\u00a0<\/div>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29275\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">O desafio da From Software est\u00e1 no atrito entre as marcas de <em>design<\/em> do est\u00fadio e as conven\u00e7\u00f5es esperadas de um g\u00eanero repleto de <em>games<\/em> que tentam ser tudo para todos. E embora a execu\u00e7\u00e3o seja um sucesso absoluto, uma coisa \u00e9 certa, pois Elden Ring n\u00e3o \u00e9 um tipo de experi\u00eancia simples e de tamanho \u00fanico que ir\u00e1 acomodar todos. Em vez disso, \u00e9 implacavelmente opaco, aprecia a selvageria de confrontar jogadores com probabilidades desfavor\u00e1veis \u200b\u200be se delicia em assistir a luta que se segue. A jogabilidade de Elden Ring parecer\u00e1 familiar para aqueles com experi\u00eancia em <em>games<\/em> anteriores da From Software. A f\u00f3rmula testada e comprovada de combate medido em terceira pessoa contra inimigos que s\u00e3o r\u00e1pidos para punir a imprud\u00eancia \u00e9 t\u00e3o emocionante e estressante como sempre. Se voc\u00ea empunhar uma espada e escudo, balan\u00e7ar algo que est\u00e1 mais perto de um monte de ferro bruto, ou ficar para tr\u00e1s como um mago e lan\u00e7ar feiti\u00e7os para derrubar seus inimigos, Elden Ring testa paci\u00eancia e habilidade com criaturas inimigas complicadas e chefes ferozes. A From Software adicionou alguns novos &#8220;ingredientes&#8221; de jogabilidade \u00e0 sua f\u00f3rmula <em>soulsborne<\/em> desta vez, mais notavelmente um salto, que foi retirado do estilo de movimento mais din\u00e2mico de Sekiro. Isso \u00e9 \u00fatil n\u00e3o apenas para travessia, mas tamb\u00e9m para realizar um ataque que pode romper a defesa de um inimigo.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Outra nova mec\u00e2nica \u00e9 a capacidade de contra-atacar ap\u00f3s bloquear o ataque de um inimigo com um contra-ataque pesado, causando uma boa quantidade de dano e, se for parte de uma ofensa sustentada, pode at\u00e9 deixar o alvo aberto a um ataque cr\u00edtico. <\/span><\/span><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Este contador pesado tem um pouco da satisfa\u00e7\u00e3o do tiro de Bloodborne e do combo visceral, embora n\u00e3o seja t\u00e3o gratificantemente dram\u00e1tico. Embora seja f\u00e1cil confiar nele, ainda \u00e9 necess\u00e1ria muita estrat\u00e9gia para execut\u00e1-lo perfeitamente com um ataque r\u00e1pido de acompanhamento de um inimigo que pode derrub\u00e1-lo antes que voc\u00ea inicie o contra-ataque. A nova mec\u00e2nica de <em>game<\/em> certamente oferece mais op\u00e7\u00f5es contra inimigos dif\u00edceis, mas ainda exige que o jogador conhe\u00e7a seu oponente e selecione cuidadosamente seus momentos. A \u00faltima grande adi\u00e7\u00e3o \u00e9 o Spirit Ashes, que permite ao jogador convocar lutadores controlados por IA atualiz\u00e1veis \u200b\u200bpara o seu lado. Estes podem variar de um bando de lobos que perseguem alvos agressivamente ou um \u00fanico mago que vai recuar e disparar feiti\u00e7os, a op\u00e7\u00f5es mais estranhas, como uma \u00e1gua-viva que flutua e lan\u00e7a veneno nos inimigos. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Claro, existem restri\u00e7\u00f5es em torno de invoc\u00e1-los, j\u00e1 que as cinzas espirituais s\u00f3 podem ser usadas em locais espec\u00edficos e apenas uma vez por vida. Eles tamb\u00e9m s\u00e3o suscet\u00edveis a serem mortos por inimigos mais poderosos, tornando-os mais bem equipados.<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-4.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29276\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"7\">Esses tipos de ajustes cuidadosos se estendem ao sistema de <em>checkpoints<\/em>, que \u00e9 um pouco mais brando para acomodar a natureza aberta do <em>game<\/em>.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"1\" data-number-of-phrases=\"7\">Em vez de ser devolvido a um Site of Grace quando morto, o mundo aberto est\u00e1 repleto de pequenas est\u00e1tuas chamadas Stakes of Marika.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"2\" data-number-of-phrases=\"7\">Eles geralmente podem ser encontrados em \u00e1reas particularmente desafiadoras, seja porque h\u00e1 um grupo de inimigos em um local fortificado ou um mini-chefe singular que deve ser enfrentado em uma das muitas batalhas emocionantes, esmagadoras e totalmente destruidoras de confian\u00e7a.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"3\" data-number-of-phrases=\"7\">encontros.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"4\" data-number-of-phrases=\"7\">Isso pode soar como algo que torna o <em>game<\/em> mais f\u00e1cil, e n\u00e3o ter que lutar por corredores e masmorras cheias de armadilhas como os <em>games<\/em> anteriores do g\u00eanero certamente torna a repeti\u00e7\u00e3o mais suave e acess\u00edvel, mas \u00e9 mais uma necessidade para tirar a frustra\u00e7\u00e3o de<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"5\" data-number-of-phrases=\"7\">ter que viajar grandes dist\u00e2ncias em um mundo aberto<\/span><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"6\" data-number-of-phrases=\"7\">.<\/span><\/span> <span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Elden Ring \u00e9 sem d\u00favida um desafio e muito mais dif\u00edcil do que qualquer um dos <em>games<\/em> anteriores da From Software. E enquanto grande parte disso se deve a chefes e inimigos desafiadores, uma quantidade significativa tamb\u00e9m se deve \u00e0 liberdade que o <em>game<\/em> oferece ao jogador. Ele n\u00e3o lhe diz para onde ir de forma alguma, ent\u00e3o pode ser muito f\u00e1cil se encontrar em lugares que s\u00e3o muito dif\u00edceis para voc\u00ea navegar. Isso n\u00e3o vai impedi-lo de cavalgar para Caelid, uma regi\u00e3o que parece ter sa\u00eddo direto de Bloodborne, ou Caria Manor, um lugar com inimigos t\u00e3o perturbadores que me fizeram pular do meu assento em p\u00e2nico. Em vez disso, ele confia em voc\u00ea para avaliar a situa\u00e7\u00e3o e considerar suas pr\u00f3prias capacidades tanto como jogador quanto como personagem, ent\u00e3o decida se voc\u00ea deve retornar a um lugar que seja mais gerenci\u00e1vel e continuar construindo seu personagem. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Alguns jogadores ir\u00e3o se apaixonar perdidamente pela emo\u00e7\u00e3o de vagar cegamente em um canto do mapa e ser assassinados sem piedade por horas a fio, apenas para ir embora com pouco mais do que a satisfa\u00e7\u00e3o que eu continuei me levantando e finalmente emergi vitorioso, embora maltratado e machucado. Outros, no entanto, achar\u00e3o a ideia de navegar por uma catacumba perigosa at\u00e9 suas profundezas enquanto enfrenta todos os tipos de criaturas horr\u00edveis por alguns materiais de artesanato m\u00edseros para ser o ep\u00edtome da ingrata. Mas, de qualquer forma, h\u00e1 uma ousadia na abordagem que merece ser respeitada, pois &#8220;The Lands Between&#8221; n\u00e3o \u00e9 menos rico em conte\u00fado do que muitos de seus contempor\u00e2neos de mundo aberto, e oferece muito o que fazer. Somente na \u00e1rea inicial de Limgrave, existem in\u00fameras cavernas, t\u00faneis, ru\u00ednas, catacumbas, barracos e acampamentos para encontrar. Voc\u00ea pode estar vagando pela floresta \u00e0 noite e ouvir uivos distantes do que soa como um homem imitando um lobo, ou pisar em um elevador misterioso que mergulha profundamente abaixo da superf\u00edcie e emerge em um reino inteiro enterrado no subsolo. Voc\u00ea pode encontrar um mercador abandonado, escondido em uma igreja remota, ou acidentalmente entrar no territ\u00f3rio de um drag\u00e3o furioso. Isso pode nem sempre levar a um progresso significativo em se tornar um Elden Lord ou avan\u00e7ar em uma linha de miss\u00e3o importante, mas nada disso parecia sup\u00e9rfluo ou chato. Isso porque o que essas atividades oferecem \u00e9 muito mais significativo: um<em> loop<\/em> de jogabilidade que desperta a curiosidade de descobrir os segredos que as &#8220;Terras do Meio&#8221; guardam e a satisfa\u00e7\u00e3o crua da descoberta.<\/span> <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Essa orquestra\u00e7\u00e3o delicada de altos e baixos e o ac\u00famulo e libera\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o que a From Software dominou, juntamente com a emo\u00e7\u00e3o da explora\u00e7\u00e3o e descoberta de forma livre, \u00e9 um coquetel inebriante de design de games.<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29277\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-5.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Descobrir coisas para fazer \u00e9 t\u00e3o intensamente gratificante quanto faz\u00ea-las, e \u00e9 nisso que Elden Ring se baseia. A mesma sensa\u00e7\u00e3o de crescimento e satisfa\u00e7\u00e3o que vem de conquistar Lordran ou ficar completamente em casa em Yharnam est\u00e1 presente enquanto voc\u00ea enfrenta as Terras Intermedi\u00e1rias. O que uma vez causou medo em seu cora\u00e7\u00e3o se torna trivial \u00e0 medida que voc\u00ea se aventura mais fundo e gasta runas para subir de n\u00edvel e ficar mais forte. N\u00e3o deve ser surpresa que um jogo da From Software n\u00e3o seja r\u00e1pido em distribuir recompensas e elogios pelas tarefas que voc\u00ea realiza. Em vez disso, as recompensas mais valiosas s\u00e3o intang\u00edveis e internas: uma sensa\u00e7\u00e3o de crescimento pessoal que vem de seu dom\u00ednio da mec\u00e2nica e dom\u00ednio dos habitantes cru\u00e9is do mundo, ou a sensa\u00e7\u00e3o de viajar por esta terra in\u00f3spita como um cart\u00f3grafo, cutucando seus v\u00e1rios cantos e fendas, e ver o que se esconde l\u00e1. S\u00e3o in\u00fameros os momentos que v\u00e3o te pegar desprevenido e alimentar aquela vontade de explorar. Em uma ocasi\u00e3o, viajei para um barraco remoto onde um Mestre da Guerra havia se estabelecido. Ele sempre esteve l\u00e1, mas esta foi a primeira vez que visitei \u00e0 noite. Ele n\u00e3o estava no barraco, e quando me aproximei apareceu uma nuvem vermelha e de dentro dela um cavaleiro saiu amea\u00e7adoramente para a batalha. Ele come\u00e7ou a limpar o ch\u00e3o comigo, mas considerando que ele estava empunhando telecineticamente uma grande l\u00e2mina espectral, eu diria que ele tinha vantagem. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Em outra ocasi\u00e3o, montei em meu corcel espectral, Torrent, e saltei por uma \u00e1rea em que estive v\u00e1rias vezes, exceto que desta vez um gigantesco passarinho que havia apodrecido at\u00e9 o esqueleto desceu de cima, me derrubando da montaria e me encurralando. em batalha. Nesses momentos, e em muitos outros como esse, minha mente correu com possibilidades: com um mundo t\u00e3o vasto quanto as Terras Intermedi\u00e1rias que muda drasticamente dependendo da hora do dia, o que mais havia para eu ver? Elden Ring \u00e9 um jogo onde as possibilidades parecem infinitas e me senti impelido a persegui-las, pois cada uma ofereceu um momento memor\u00e1vel e fez o mundo parecer mais rico. A explora\u00e7\u00e3o de forma livre n\u00e3o \u00e9 completamente nova e o proverbial elefante na sala a esse respeito \u00e9 The Legend of Zelda: Breath of the Wild. \u00c9 f\u00e1cil fazer compara\u00e7\u00f5es entre Elden Ring e o aclamado Zelda de mundo aberto da Nintendo, mas o que diferencia os dois \u00e9 um maior senso de autoria em torno das coisas que voc\u00ea pode encontrar em Lands Between. <\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Elden Ring \u00e9 perfeito, esteja voc\u00ea mergulhando em uma caverna na encosta de um penhasco ou violando uma enorme frente de castelo, e apesar da vasta diversidade entre esses locais. Embora haja intervalos ocasionais para fazer uma transi\u00e7\u00e3o, estes s\u00e3o apenas para alguns locais espec\u00edficos que s\u00e3o masmorras elaboradas com design ambiciosas.<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-Final.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"984\" height=\"555\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-Final.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29292\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-Final.jpg 984w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-Final-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Elden-Ring-Imagem-Final-768x433.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 984px) 100vw, 984px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"5\">Embora o mundo aberto represente uma nova experi\u00eancia de um game do tipo <em>soulsborne<\/em> que prioriza a liberdade e a ag\u00eancia do jogador, tamb\u00e9m existem v\u00e1rios locais importantes que est\u00e3o mais alinhados com as \u00e1reas fechadas e direcionadas dos <em>games<\/em> anteriores.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"1\" data-number-of-phrases=\"5\">Stormvale Castle, Redmane Castle e Raya Lucaria, entre outros, s\u00e3o onde a From Software continua a fazer o que faz de melhor: criar locais visualmente atraentes que s\u00e3o intrinsecamente projetados para se entrela\u00e7ar de uma maneira que torna a navega\u00e7\u00e3o por eles t\u00e3o divertida<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"2\" data-number-of-phrases=\"5\">pois \u00e9 perigoso.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"3\" data-number-of-phrases=\"5\">Cada um dos principais locais do <em>game<\/em> tem uma atmosfera, est\u00e9tica e vibra\u00e7\u00e3o distintas, e achei imposs\u00edvel n\u00e3o se maravilhar com o artesanato em exibi\u00e7\u00e3o.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"4\" data-number-of-phrases=\"5\">Este \u00e9 o tipo de experi\u00eancia em que voc\u00ea tem que parar para ver os pontos tur\u00edsticos, mesmo quando os pontos tur\u00edsticos s\u00e3o criaturas grotescas que fazem voc\u00ea se preocupar com as mentes que os criaram. <\/span><\/span><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"4\" data-number-of-phrases=\"5\">Existem \u00e1reas do mundo de Elden Ring que parecem t\u00e3o genuinamente aterrorizantes quanto Bloodborne, como o j\u00e1 mencionado Caelid, onde o rio corre da cor de cobre, fissuras irrompem como art\u00e9rias rompidas, \u00e1rvores s\u00e3o murchas e enroladas como as m\u00e3os de uma bruxa antiga, e uma o c\u00e9u &#8220;vermelho-sangue&#8221; se estende at\u00e9 onde a vista alcan\u00e7a. Mas suba no Torrent e v\u00e1 para o oeste at\u00e9 Limgrave e voc\u00ea perceber\u00e1 que Lands Between \u00e9 \u00fanico.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"4\" data-number-of-phrases=\"5\">Se voc\u00ea estiver no lugar certo na hora certa, pode at\u00e9 se encontrar em um momento de serenidade enquanto a luz do amanhecer varre uma floresta e as \u00e1rvores balan\u00e7am suavemente ao vento. <\/span><\/span><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Muito se falou sobre o envolvimento de George R.R. Martin, mas h\u00e1 pouco em Elden Ring que se destaque por ter suas impress\u00f5es digitais nele. Dos personagens \u00e0 narrativa e a forma como ela \u00e9 entregue em peda\u00e7os para o jogador preencher as lacunas, \u00e9 inconfundivelmente Hidetaka Miyazaki e a equipe From Software e tudo \u00e9 fascinante. Al\u00e9m disso, existem ideologias conflitantes, entidades divinas e grupos clandestinos competindo pelo poder, onde todas as pe\u00e7as e descri\u00e7\u00f5es de itens necess\u00e1rias para sobrecarregar o complexo industrial de v\u00eddeo da tradi\u00e7\u00e3o da From Software est\u00e3o aqui. \u00c9 um game profundo envolver\u00e1 muitos jogadores.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"4\" data-number-of-phrases=\"5\">A parte mais impressionante \u00e9 como o game se funde em uma \u00fanica massa de terra pela qual o jogador pode viajar, apesar do fato de cada \u00e1rea parecer que poderia ser diferente.<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"ELDEN RING \u2013 Overview Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OT8if6DXOFQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, e<span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">m um g\u00eanero que se tornou forjado com <em>games<\/em> muito bem projetados, Elden Ring \u00e9 desafiadoramente contr\u00e1rio em quase todos os sentidos. Seu compromisso com o <em>design<\/em> por subtra\u00e7\u00e3o e em colocar a responsabilidade de tra\u00e7ar um caminho atrav\u00e9s de seu mundo inteiramente no jogador faz com que ele fique de cabe\u00e7a e ombros acima de outros t\u00edtulos de mundo aberto. Elden Ring pega os fragmentos do que veio antes e os transforma em algo que ficar\u00e1 na hist\u00f3ria como um dos maiores de todos os tempos: um triunfo em visual e criatividade de mundo aberto que se distingue de praticamente tudo. Divirtam-se!<\/span><\/span><\/span><\/p>\n\n\n<p> ___________________________________<strong>_______<\/strong>___________________________________________<\/p>\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No tempo entre emergir nas chamadas &#8220;Terras Intermedi\u00e1rias&#8221; e derrubar um dos inimigos, descobrimos ru\u00ednas decr\u00e9pitas, uma aventura em cavernas tortuosas, com muitos acampamentos inimigos e lutas com unhas e dentes contra chefes desafiadores. Os games da From Software sempre fizeram muitos jogadores se sentir &#8220;pequenos&#8221; de v\u00e1rias maneiras, como um rato infestado de pragas ou um morto-vivo amaldi\u00e7oado. Os desenvolvedores exigem que voc\u00ea navegue por mundos brutais inabal\u00e1veis \u200b\u200be o coloque contra inimigos que sistematicamente desmantelam seu ego. De fato, Elden Ring mant\u00e9m o combate de roer as unhas e o ar de mist\u00e9rio que distinguiu os games da From Software, mas \u00e9 elevado a novas alturas pela interpreta\u00e7\u00e3o do est\u00fadio do que uma experi\u00eancia de mundo aberto pode ser. Tendo derrubado Godrick, percebemos a amplitude do mundo e a maneira como From Software aplicou seu estilo de assinatura a um mundo aberto, refor\u00e7ando o qu\u00e3o insignificante somos realmente e mostrando a magnitude da tarefa que ainda aguarda todos os f\u00e3s. De p\u00e9 \u00e0 beira de um penhasco em Liurnia of the Lakes, a \u00e1rea al\u00e9m da arena de Godrick, absorvi o mundo que estava \u00e0 minha frente: a enorme Erdtree lan\u00e7ando brilhantes raios dourados de luz sobre a terra que existe em sua sombra; os picos pontiagudos de uma montanha distante que parecem garras rasgando o c\u00e9u; um castelo erguendo-se orgulhosamente em meio a ru\u00ednas; uma floresta coberta por uma n\u00e9voa sinistra. Foi tudo esmagador, e nenhuma das dificuldades que experimentei em Demon&#8217;s Souls Remake, Dark Souls, Bloodborne ou em Sekiro: Shadows Die Twice chegou perto de me fazer sentir t\u00e3o pequeno, t\u00e3o in\u00fatil. Ao mesmo tempo, fiquei emocionado as batalhas aparentemente intranspon\u00edveis que esperavam. O mais recente game da From Software \u00e9 uma obra-prima do design de mundo aberto que coloca a explora\u00e7\u00e3o e a luta do jogador no centro da experi\u00eancia. Elden Ring \u00e9 a maior conquista da From Software em design mundial, \u00e9pico em escala e escopo. Mas o que o torna especial n\u00e3o \u00e9 apenas o qu\u00e3o visualmente impressionante tudo \u00e9, ou que seu mundo aberto \u00e9 vasto, rico em detalhes e repleto de possibilidades. Em vez disso, \u00e9 como o est\u00fadio aplicou seus pr\u00f3prios princ\u00edpios de design esot\u00e9ricos para oferecer uma experi\u00eancia que parece nova, elegante e exclusiva. Os pilares centrais do game s\u00e3o constru\u00eddos sobre os mesmos fundamentos de a\u00e7\u00e3o e RPG dos t\u00edtulos anteriores, oferecendo mais liberdade para explorar do que nunca. Elden Ring \u00e9 uma experi\u00eancia de mundo aberto inteiramente em uma categoria pr\u00f3pria. Essa orquestra\u00e7\u00e3o delicada de altos e baixos e o ac\u00famulo e libera\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o que a From Software dominou, juntamente com a emo\u00e7\u00e3o da explora\u00e7\u00e3o e descoberta de forma livre, \u00e9 um coquetel cheio de possibilidades. Ao guiar o jogador, Elden Ring emprega o mais leve dos toques, pois &#8220;The Lands Between&#8221; \u00e9 aberta e oferece ao jogador uma completa explora\u00e7\u00e3o, seja a p\u00e9 ou a cavalo. O mundo \u00e9 governado por cinco Elden Lords, cada um na posse de um fragmento do titular Elden Ring, onde sua miss\u00e3o \u00e9 derrotar esses senhores corruptos, pegar seus fragmentos, ficar diante da Erdtree e se tornar um Lorde \u00c9lfico por direito pr\u00f3prio. Com a premissa estabelecida atrav\u00e9s de uma cena r\u00e1pida, voc\u00ea \u00e9 solto e deixado para forjar um caminho pelo mundo como achar melhor. Um &#8220;prato cheio&#8221;, n\u00e3o \u00e9 mesmo? Uma parte fundamental do ethos de design da From Software \u00e9 se despojar do essencial, e em Elden Ring esse processo fortalece a explora\u00e7\u00e3o e a descoberta, o cora\u00e7\u00e3o e a alma da experi\u00eancia. Os games do est\u00fadio normalmente d\u00e3o muito pouco ao jogador enquanto pedem muito, e Elden Ring \u00e9 o mais obtuso e exigente das suas gamelays. Isso ocorre principalmente porque tudo o que voc\u00ea espera dos games mais modernos de mundo aberto est\u00e1 ausente; por exemplo, n\u00e3o h\u00e1 mapa at\u00e9 que voc\u00ea encontre um item que revele a topografia de uma regi\u00e3o. Mesmo assim, os pontos de interesse nessa regi\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o marcados at\u00e9 que voc\u00ea esteja l\u00e1 e os tenha visto. N\u00e3o h\u00e1 minimapa, apenas uma b\u00fassola para mostrar os pontos cardeais e os pontos de passagem que voc\u00ea colocou. Os personagens, entretanto, n\u00e3o est\u00e3o desesperados por sua aten\u00e7\u00e3o; como nos games anteriores, as miss\u00f5es com as quais incumbem voc\u00ea n\u00e3o s\u00e3o anotadas ou rastreadas em nenhum tipo de registro, pois cabe a voc\u00ea fazer sua devida dilig\u00eancia. As \u00e1reas para as quais voc\u00ea vai n\u00e3o ser\u00e3o fechadas dependendo do seu n\u00edvel, e n\u00e3o h\u00e1 indica\u00e7\u00e3o clara de quando voc\u00ea deve ir para os principais locais. O melhor que voc\u00ea consegue \u00e9 nos Sites of Grace, que funcionam como pontos de descanso da mesma forma que Fogueiras, Lanternas ou \u00cddolos faziam em outros t\u00edtulos. Em cada um desses locais h\u00e1 uma trilha fraca de luz dourada apontando na dire\u00e7\u00e3o de alguma coisa que voc\u00ea precisa conhecer. Talvez seja o pr\u00f3ximo marco em sua busca ou talvez seja apenas outra \u00e1rea que tem uma masmorra, onde a \u00fanica maneira de descobrir \u00e9 fazer tal jornada. \u00a0 \u00a0 O desafio da From Software est\u00e1 no atrito entre as marcas de design do est\u00fadio e as conven\u00e7\u00f5es esperadas de um g\u00eanero repleto de games que tentam ser tudo para todos. E embora a execu\u00e7\u00e3o seja um sucesso absoluto, uma coisa \u00e9 certa, pois Elden Ring n\u00e3o \u00e9 um tipo de experi\u00eancia simples e de tamanho \u00fanico que ir\u00e1 acomodar todos. Em vez disso, \u00e9 implacavelmente opaco, aprecia a selvageria de confrontar jogadores com probabilidades desfavor\u00e1veis \u200b\u200be se delicia em assistir a luta que se segue. A jogabilidade de Elden Ring parecer\u00e1 familiar para aqueles com experi\u00eancia em games anteriores da From Software. A f\u00f3rmula testada e comprovada de combate medido em terceira pessoa contra inimigos que s\u00e3o r\u00e1pidos para punir a imprud\u00eancia \u00e9 t\u00e3o emocionante e estressante como sempre. Se voc\u00ea empunhar uma espada e escudo, balan\u00e7ar algo que est\u00e1 mais perto de um monte de ferro bruto, ou ficar para tr\u00e1s como um mago e lan\u00e7ar feiti\u00e7os para derrubar seus inimigos, Elden Ring testa<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":29273,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[2505,4399,4404,53,4405,4406,1208,4401,4147,285,3335,4402,4410,4409,65,3306],"class_list":["post-29271","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-bandai-namco-entertainment","tag-elden-ring","tag-fromsoftware","tag-games","tag-george-r-r-martin","tag-hidetaka-miyazaki","tag-microsoft-windows","tag-mundo-aberto","tag-namco-bandai-games-america-inc","tag-playstation-4","tag-playstation-5","tag-rpg-eletronico-de-acao","tag-soulsborne","tag-the-game-awards","tag-xbox-one","tag-xbox-series-x"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29271","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=29271"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/29271\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/29273"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=29271"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=29271"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=29271"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}