{"id":29056,"date":"2022-02-16T08:13:30","date_gmt":"2022-02-16T11:13:30","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=29056"},"modified":"2022-02-16T08:14:02","modified_gmt":"2022-02-16T11:14:02","slug":"dying-light-2-stay-human-vale-a-pena","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/dying-light-2-stay-human-vale-a-pena\/","title":{"rendered":"Dying Light 2 Stay Human, Vale A Pena?"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Quando a desenvolvedora Techland adicionou o subt\u00edtulo \u201c<strong>Stay Human<\/strong>\u201d <strong>a Dying Light 2<\/strong>, parecia sinalizar as inten\u00e7\u00f5es da equipe de mostrar a humanidade aninhada no centro da hist\u00f3ria. Desde 2018, a equipe fez promessas sobre as in\u00fameras ramifica\u00e7\u00f5es narrativas que os jogadores de Dying Light 2 encontrariam no <em>game<\/em>. E quase tudo dito est\u00e1 no <em>game<\/em>, em abund\u00e2ncia, mas experiment\u00e1-los parecia equivalente a cair de uma \u00e1rvore e bater o rosto em todos os galhos no caminho. Embora o elemento mais crucial de Dying Light 2, o <em>parkour<\/em> em primeira pessoa, seja certamente melhor do que nunca nesta sequ\u00eancia massiva, grande parte do resto do <em>game<\/em> n\u00e3o consegue acompanhar para melhor. Vamos abordar um pouco?<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Dying Light 2 se passa na fict\u00edcia &#8220;Villedor&#8221;, uma nova cidade na hist\u00f3ria, e apresenta um her\u00f3i novo e grisalho no centro de seu conflito. Como um &#8220;peregrino&#8221;, um forasteiro considerado perigoso para as poucas zonas seguras restantes no mundo, Aiden Caldwell se aventura em Villedor em busca de sua irm\u00e3 Mia, que ele viu pela \u00faltima vez anos atr\u00e1s, quando ambos eram crian\u00e7as. Atrav\u00e9s de <em>flashbacks<\/em> nebulosos que n\u00e3o s\u00e3o claros o suficiente para at\u00e9 mesmo Aiden confiar, a hist\u00f3ria dele e de Mia \u00e9 mal contada cedo e com frequ\u00eancia. Parece que simplesmente dizer aos jogadores que Aiden e Mia s\u00e3o irm\u00e3os deveria ser suficiente para o jogador se preocupar com sua esperan\u00e7osa reuni\u00e3o, mas a Techland luta para mostrar por que algu\u00e9m deveria investir em Mia al\u00e9m da conex\u00e3o familiar. Ela se torna uma Macguffin viva, destinada a justificar as aventuras de videogame de Aiden como uma superestrela que salta por pr\u00e9dios altos em um \u00fanico salto.<\/span> <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">A sequ\u00eancia de mortos-vivos melhora o elemento mais forte de seu antecessor, mas coisas como hist\u00f3ria e personagens o arrastam um pouco para baixo n\u00e3o agradando a todos.<\/span><\/span> <\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29069\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Ao redor de Aiden h\u00e1 um amplo elenco de personagens que \u00e0s vezes podem ser diversos e interessantes, mas, em \u00faltima an\u00e1lise, compartilham uma coisa em comum: dublagem ruim. Enquanto o ator de Aiden, Jonah Scott, faz bem, e <span style=\"color: #000000;\">Rosario Dawson merece algum cr\u00e9dito por seu papel como seu aliado de meio per\u00edodo, Lewan, isso \u00e9 tudo em termos de talento de voz. Outros personagens tentam e falham em puxar as cordas do cora\u00e7\u00e3o, em parte por causa da atua\u00e7\u00e3o abaixo da m\u00e9dia, e quanto menos importante a miss\u00e3o \u00e9, pior a atua\u00e7\u00e3o tende a ser tamb\u00e9m. \u00c0s vezes, a \u00fanica coisa mais estranha do que como um personagem disse uma linha em particular \u00e9 que eles disseram isso. A escrita rotineiramente erra o alvo. N\u00e3o ajuda que o tom do <em>game<\/em> mude com tanta frequ\u00eancia que os jogadores possam experimentar uma chicotada emocional. Ao aceitar um personagem extremamente &#8220;bobo&#8221; ou mortalmente s\u00e9rio por quem ele \u00e9, \u00e9 uma luta constante se sentir investido no que eles est\u00e3o pedindo a Aiden, porque muitas vezes eles parecem r\u00edgidos e desconexos. Pode ser dif\u00edcil explicar exatamente como uma conversa ser\u00e1 ouvida em um <em>game<\/em> finalizado com tantos caminhos de ramifica\u00e7\u00e3o, e isso pode levar a problemas de entrega de linha, mas Dying Light 2 parece contornar os anos de progresso feitos em RPG&#8217;s para resolver obst\u00e1culos em particular.<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">A hist\u00f3ria ruim de Dying Light 2 consegue ficar ainda pior no final, quando um ato final e um chefe final frustrante derrubam qualquer possibilidade de que haveria algo para salvar ap\u00f3s algumas dezenas de horas de <em>gameplay<\/em>. Este \u00e9 um <em>game<\/em> que foi anunciado como oferecendo 500 horas de conte\u00fado, em grande parte devido ao seu n\u00famero de miss\u00f5es e caminhos de ramifica\u00e7\u00e3o, mas se meu trabalho n\u00e3o exigisse, eu teria ignorado todas as cenas e op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo ap\u00f3s a primeira hora ou assim. Se voc\u00ea decidir jogar dessa maneira, provavelmente aproveitar\u00e1 melhor o seu tempo em Villedor. Isso porque, apesar de todos os problemas da hist\u00f3ria, o mundo aberto e como voc\u00ea o explora s\u00e3o genuinamente divertidos. A plataforma em primeira pessoa \u00e9 um feito complicado, mas a Techland flexiona seus m\u00fasculos e consegue melhorar. <\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Depois de algumas atualiza\u00e7\u00f5es, fica claro que Aiden \u00e9 mais r\u00e1pido e mais impressionante do que Kyle Crane j\u00e1 foi no primeiro jogo. Aiden tamb\u00e9m est\u00e1 melhor equipado, com grampos de caixa de areia, como um gancho e um planador, para aprimorar ainda mais suas viagens.<\/span> <\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29070\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">De certa forma, essa for\u00e7a central faz com que Dying Light 2 funcione onde tantos outros<em> games<\/em> de mundo aberto n\u00e3o; em vez de os jogadores se concentrarem nas batidas principais, as miss\u00f5es principais e as miss\u00f5es secund\u00e1rias mais emocionantes, e deixando muito do chamado filler intocado, onde essas atividades perif\u00e9ricas representam o melhor trabalho do <em>game<\/em>. Os &#8220;contra-rel\u00f3gios&#8221; de Parkour ou mesmo apenas escalar alguns dos maiores arranha-c\u00e9us do <em>game<\/em> s\u00e3o divers\u00e3o de qualidade e repet\u00edvel. Andar na corda bamba um quil\u00f4metro e meio acima da cidade enquanto o vento amea\u00e7a deix\u00e1-lo respingado abaixo proporciona uma sensa\u00e7\u00e3o envolvente de pavor gutural. Enquanto isso, explorar lojas abandonadas em busca de objetos de valor enquanto os mortos-vivos dormem curvados como algo sa\u00eddo de um filme de terror enfatiza os sustos de uma maneira que eu gostaria que houvesse mais. Isso \u00e9 auxiliado por uma \u00e1rvore de habilidades que tem muito poucas vantagens indesej\u00e1veis. Infelizmente \u00e9 um ponto que o game poderia ter de interessante.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Cada vez que eu podia adquirir uma nova habilidade, eu tinha que fazer uma pausa e realmente considerar o que eu queria, pois precisava, realmente, em seguida para Aiden. Essas habilidades s\u00e3o divididas em combate e <em>parkour<\/em>, ent\u00e3o eu cultivei XP de maneira bastante confi\u00e1vel apenas fazendo as coisas que eu queria fazer melhor de qualquer maneira. <\/span><\/span><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">O combate n\u00e3o brilha tanto quanto o <em>parkour<\/em>, mas n\u00e3o \u00e9 o defeito mais sombrio do jogo. Quando confrontado com hordas de infectados, incluindo muitos novos tipos especiais, como &#8220;uivadores&#8221; que sinalizam uma massa de monstros e anomalias, mini chefes grotescos esperando nas arenas \u00e0 noite, o combate \u00e9 o melhor. Gerenciar uma multid\u00e3o quando diferentes tipos de monstros s\u00e3o lentos ou r\u00e1pidos, semelhantes a tanques ou \u00e1geis, contribui para o bom tipo de estresse que este <em>game<\/em> sempre deveria ter. Mesmo depois de cerca de 50 horas, \u00e9 dif\u00edcil controlar uma multid\u00e3o de zumbis. <\/span><\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">H\u00e1 espa\u00e7o para fazer alguns movimentos mais legais, como uma habilidade de salto que permite catapultar um inimigo para outro, mas raramente h\u00e1 incentivo para ser t\u00e3o estiloso.<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-4.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-29071\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2022\/02\/Dying-Light-2-Imagem-4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">A mec\u00e2nica furtiva \u00e9 t\u00e3o tardia que \u00e9 dif\u00edcil racionalizar por que eles est\u00e3o envolvidos.&nbsp; Correr pelos telhados enquanto os infectados espreitam nas ruas \u00e0 noite tem uma sensa\u00e7\u00e3o mais agrad\u00e1vel, mas mesmo assim, ir para o n\u00edvel da rua por um momento pode ser frustrante porque os &#8220;uivadores&#8221; avistam Aiden t\u00e3o rapidamente. Esta releitura do ciclo noturno da s\u00e9rie basicamente transforma cada toque da cal\u00e7ada em uma corrida pela sua vida. Pelo menos dessa forma fez um pouco mais de sentido do ponto de vista do jogador. N\u00e3o importa o que voc\u00ea esteja fazendo, seja perseguindo uma pista de hist\u00f3ria, fazendo parkour por divers\u00e3o ou correndo por sua vida, a trilha sonora reage com maestria a cada passo de uma maneira que eu nunca vi em jogos antes. A m\u00fasica din\u00e2mica composta pelo tit\u00e3 da ind\u00fastria Olivier Deriviere muda da hist\u00f3ria para a miss\u00e3o paralela e para a explora\u00e7\u00e3o do mundo aberto sem perder o ritmo, chegando ao ponto de deixar o ar sair da trilha sonora sempre que voc\u00ea d\u00e1 um salto, ajudando a dar a voc\u00ea aquela montanha-russa, como uma sensa\u00e7\u00e3o de leveza.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Apesar de todo o tempo no forno figurativo, Dying Light 2 ainda parece polido, mas testemunhei coisas como atividades de caixa de areia sendo quebradas, um quebra-cabe\u00e7a de moinho de vento que se recusava a ser escalado e um rio em particular que, quando eu ca\u00eda, muitas vezes n\u00e3o deixe-me subir de volta para a terra. Mais frequentemente visto foi um problema com a geometria do <em>game<\/em>, onde eu ficava preso em alguns objetos por raz\u00f5es que n\u00e3o conseguia entender. Felizmente, um pouco de esmagamento de bot\u00f5es geralmente corrigia esses solu\u00e7os, e os <em>bugs<\/em> raramente afetavam qualquer uma das melhores partes do <em>game<\/em>: o <em>parkour<\/em> em primeira pessoa. Jogar cooperativo em Dying Light 2 torna a experi\u00eancia um pouco mais divertida. Trazer amigos para atividades como comboios militares, acampamentos de bandidos e anomalias GRE torna tudo muito mais gerenci\u00e1vel e, com exce\u00e7\u00e3o do pr\u00f3logo, voc\u00ea pode jogar o<em> game<\/em> inteiro em coopera\u00e7\u00e3o, at\u00e9 o chefe final sem brilho. J\u00e1 vi minhas sess\u00f5es cooperativas se desconectarem v\u00e1rias vezes, o que \u00e9 frustrante, mas se houver alguma gra\u00e7a salvadora, \u00e9 que os salvamentos autom\u00e1ticos frequentes significam que n\u00e3o estou perdendo muito, mas alguns minutos para reiniciar a sess\u00e3o a cada vez.<\/span> <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"font-size: 14pt;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Curiosamente, a m\u00fasica acaba criando uma sensa\u00e7\u00e3o muito mais forte de atmosfera e consequ\u00eancias dentro de Dying Light 2 do que sua hist\u00f3ria!<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Dying Light 2 Stay Human - The Reason - Official Gameplay Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2MD4gTitmzw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Embora voc\u00ea possa completar miss\u00f5es, miss\u00f5es secund\u00e1rias e at\u00e9 ganhar conquistas ou trof\u00e9us em coopera\u00e7\u00e3o, cada caixa \u00e9 marcada de acordo com a inst\u00e2ncia do mundo do anfitri\u00e3o. Levei armas e XP de volta ao meu pr\u00f3prio arquivo salvo, mas meu mapa ainda estava decepcionantemente cheio de coisas que eu j\u00e1 tinha feito em <em>co-op<\/em>. Essa limita\u00e7\u00e3o me deixa com a sensa\u00e7\u00e3o de que a coopera\u00e7\u00e3o \u00e9 uma distra\u00e7\u00e3o divertida, melhor no final do <em>game, <\/em>mas n\u00e3o como eu jogaria a experi\u00eancia completa.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Por fim, Dying Light 2 \u00e9 um <em>game<\/em> desconcertante. Sua hist\u00f3ria e personagens s\u00e3o indutores de dor de cabe\u00e7a, e parece faltar polimento em muitas \u00e1reas. Mas mesmo uma d\u00fazia de horas depois que eu rolei os cr\u00e9ditos, eu me vi voltando ao <em>game<\/em> para fazer outro desafio de <em>parkour<\/em>, vasculhar outro laborat\u00f3rio de ci\u00eancias abandonado, ou apenas ver se consigo ir de um ponto ao outro sem nunca atingir o ch\u00e3o. \u00c9 \u00e1spero nas bordas e pede aos jogadores que invistam muito em seu elemento mais fraco, mas quando voc\u00ea percebe que a hist\u00f3ria, como a gravidade, s\u00f3 vai te derrubar, voc\u00ea pode come\u00e7ar a desafi\u00e1-lo e aproveitar Dying Light 2.<\/span><\/span><\/p>\n\n\n<p>___________________________________<strong>______________<\/strong>______________________________________<\/p>\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a>, interagir no <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD.<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quando a desenvolvedora Techland adicionou o subt\u00edtulo \u201cStay Human\u201d a Dying Light 2, parecia sinalizar as inten\u00e7\u00f5es da equipe de mostrar a humanidade aninhada no centro da hist\u00f3ria. Desde 2018, a equipe fez promessas sobre as in\u00fameras ramifica\u00e7\u00f5es narrativas que os jogadores de Dying Light 2 encontrariam no game. E quase tudo dito est\u00e1 no game, em abund\u00e2ncia, mas experiment\u00e1-los parecia equivalente a cair de uma \u00e1rvore e bater o rosto em todos os galhos no caminho. Embora o elemento mais crucial de Dying Light 2, o parkour em primeira pessoa, seja certamente melhor do que nunca nesta sequ\u00eancia massiva, grande parte do resto do game n\u00e3o consegue acompanhar para melhor. Vamos abordar um pouco? Dying Light 2 se passa na fict\u00edcia &#8220;Villedor&#8221;, uma nova cidade na hist\u00f3ria, e apresenta um her\u00f3i novo e grisalho no centro de seu conflito. Como um &#8220;peregrino&#8221;, um forasteiro considerado perigoso para as poucas zonas seguras restantes no mundo, Aiden Caldwell se aventura em Villedor em busca de sua irm\u00e3 Mia, que ele viu pela \u00faltima vez anos atr\u00e1s, quando ambos eram crian\u00e7as. Atrav\u00e9s de flashbacks nebulosos que n\u00e3o s\u00e3o claros o suficiente para at\u00e9 mesmo Aiden confiar, a hist\u00f3ria dele e de Mia \u00e9 mal contada cedo e com frequ\u00eancia. Parece que simplesmente dizer aos jogadores que Aiden e Mia s\u00e3o irm\u00e3os deveria ser suficiente para o jogador se preocupar com sua esperan\u00e7osa reuni\u00e3o, mas a Techland luta para mostrar por que algu\u00e9m deveria investir em Mia al\u00e9m da conex\u00e3o familiar. Ela se torna uma Macguffin viva, destinada a justificar as aventuras de videogame de Aiden como uma superestrela que salta por pr\u00e9dios altos em um \u00fanico salto. A sequ\u00eancia de mortos-vivos melhora o elemento mais forte de seu antecessor, mas coisas como hist\u00f3ria e personagens o arrastam um pouco para baixo n\u00e3o agradando a todos. Ao redor de Aiden h\u00e1 um amplo elenco de personagens que \u00e0s vezes podem ser diversos e interessantes, mas, em \u00faltima an\u00e1lise, compartilham uma coisa em comum: dublagem ruim. Enquanto o ator de Aiden, Jonah Scott, faz bem, e Rosario Dawson merece algum cr\u00e9dito por seu papel como seu aliado de meio per\u00edodo, Lewan, isso \u00e9 tudo em termos de talento de voz. Outros personagens tentam e falham em puxar as cordas do cora\u00e7\u00e3o, em parte por causa da atua\u00e7\u00e3o abaixo da m\u00e9dia, e quanto menos importante a miss\u00e3o \u00e9, pior a atua\u00e7\u00e3o tende a ser tamb\u00e9m. \u00c0s vezes, a \u00fanica coisa mais estranha do que como um personagem disse uma linha em particular \u00e9 que eles disseram isso. A escrita rotineiramente erra o alvo. N\u00e3o ajuda que o tom do game mude com tanta frequ\u00eancia que os jogadores possam experimentar uma chicotada emocional. Ao aceitar um personagem extremamente &#8220;bobo&#8221; ou mortalmente s\u00e9rio por quem ele \u00e9, \u00e9 uma luta constante se sentir investido no que eles est\u00e3o pedindo a Aiden, porque muitas vezes eles parecem r\u00edgidos e desconexos. Pode ser dif\u00edcil explicar exatamente como uma conversa ser\u00e1 ouvida em um game finalizado com tantos caminhos de ramifica\u00e7\u00e3o, e isso pode levar a problemas de entrega de linha, mas Dying Light 2 parece contornar os anos de progresso feitos em RPG&#8217;s para resolver obst\u00e1culos em particular. A hist\u00f3ria ruim de Dying Light 2 consegue ficar ainda pior no final, quando um ato final e um chefe final frustrante derrubam qualquer possibilidade de que haveria algo para salvar ap\u00f3s algumas dezenas de horas de gameplay. Este \u00e9 um game que foi anunciado como oferecendo 500 horas de conte\u00fado, em grande parte devido ao seu n\u00famero de miss\u00f5es e caminhos de ramifica\u00e7\u00e3o, mas se meu trabalho n\u00e3o exigisse, eu teria ignorado todas as cenas e op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo ap\u00f3s a primeira hora ou assim. Se voc\u00ea decidir jogar dessa maneira, provavelmente aproveitar\u00e1 melhor o seu tempo em Villedor. Isso porque, apesar de todos os problemas da hist\u00f3ria, o mundo aberto e como voc\u00ea o explora s\u00e3o genuinamente divertidos. A plataforma em primeira pessoa \u00e9 um feito complicado, mas a Techland flexiona seus m\u00fasculos e consegue melhorar. Depois de algumas atualiza\u00e7\u00f5es, fica claro que Aiden \u00e9 mais r\u00e1pido e mais impressionante do que Kyle Crane j\u00e1 foi no primeiro jogo. Aiden tamb\u00e9m est\u00e1 melhor equipado, com grampos de caixa de areia, como um gancho e um planador, para aprimorar ainda mais suas viagens. De certa forma, essa for\u00e7a central faz com que Dying Light 2 funcione onde tantos outros games de mundo aberto n\u00e3o; em vez de os jogadores se concentrarem nas batidas principais, as miss\u00f5es principais e as miss\u00f5es secund\u00e1rias mais emocionantes, e deixando muito do chamado filler intocado, onde essas atividades perif\u00e9ricas representam o melhor trabalho do game. Os &#8220;contra-rel\u00f3gios&#8221; de Parkour ou mesmo apenas escalar alguns dos maiores arranha-c\u00e9us do game s\u00e3o divers\u00e3o de qualidade e repet\u00edvel. Andar na corda bamba um quil\u00f4metro e meio acima da cidade enquanto o vento amea\u00e7a deix\u00e1-lo respingado abaixo proporciona uma sensa\u00e7\u00e3o envolvente de pavor gutural. Enquanto isso, explorar lojas abandonadas em busca de objetos de valor enquanto os mortos-vivos dormem curvados como algo sa\u00eddo de um filme de terror enfatiza os sustos de uma maneira que eu gostaria que houvesse mais. Isso \u00e9 auxiliado por uma \u00e1rvore de habilidades que tem muito poucas vantagens indesej\u00e1veis. Infelizmente \u00e9 um ponto que o game poderia ter de interessante. Cada vez que eu podia adquirir uma nova habilidade, eu tinha que fazer uma pausa e realmente considerar o que eu queria, pois precisava, realmente, em seguida para Aiden. Essas habilidades s\u00e3o divididas em combate e parkour, ent\u00e3o eu cultivei XP de maneira bastante confi\u00e1vel apenas fazendo as coisas que eu queria fazer melhor de qualquer maneira. O combate n\u00e3o brilha tanto quanto o parkour, mas n\u00e3o \u00e9 o defeito mais sombrio do jogo. Quando confrontado com hordas de infectados, incluindo muitos novos tipos especiais, como &#8220;uivadores&#8221; que sinalizam uma massa de monstros e anomalias, mini chefes grotescos esperando nas arenas \u00e0 noite, o combate \u00e9 o melhor. 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