{"id":27650,"date":"2021-10-27T12:28:40","date_gmt":"2021-10-27T15:28:40","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=27650"},"modified":"2021-10-27T12:28:42","modified_gmt":"2021-10-27T15:28:42","slug":"the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/the-dark-pictures-anthology-house-of-ashes\/","title":{"rendered":"The Dark Pictures Anthology: House Of Ashes"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">O <em>game <\/em><span style=\"font-size: revert;\"><strong>The Dark Pictures Anthology: House of Ashes<\/strong> precisa justificar seu cen\u00e1rio de uma forma que poucas experi\u00eancias de terror fazem no universo dos <em>games<\/em>. Enquanto a inquietante Supermassive Games anteriormente explorava tropas de terror adolescente e paranoia da era puritana com Man of Medan e Little Hope, House of Ashes olha mais longe em termos de influ\u00eancias e quest\u00f5es geogr\u00e1ficas. Ocorrendo durante a invas\u00e3o do Iraque em 2003, seu cen\u00e1rio est\u00e1 muito longe dos navios fantasmas e julgamentos de bruxas apresentados na s\u00e9rie at\u00e9 agora. Felizmente, <strong>House of Ashes<\/strong> usa a <strong>Guerra do Iraque<\/strong> como mais do que um simples pano de fundo para pulos de susto, concentrando-se em ambos os lados da guerra enquanto as lealdades caem no esquecimento em face de uma amea\u00e7a mais terr\u00edvel.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Muito parecido com seus antecessores, este recente<em> game<\/em> da Supermassive tamb\u00e9m usa mitos reais e eventos hist\u00f3ricos para dar corpo aos seus elementos sobrenaturais. House of Ashes come\u00e7a na antiga cidade mesopot\u00e2mica de Akkad em 2231 a.C,, com um pr\u00f3logo convincente que se inspira no &#8220;The Curse of Akkad&#8221; e um poema que detalha como o Imp\u00e9rio Acadiano foi destru\u00eddo depois que seu rei, Naram-Sin, onde se declarou um deus e saquearam o templo do deus principal Enlil. Naturalmente, isso irritou a divindade sum\u00e9ria, que exigiu vingan\u00e7a convocando uma invas\u00e3o do povo gutiano vizinho. A Casa das Cinzas se desvia do mito acadiano, no entanto, tornando este um templo para Pazuzu, o rei dos dem\u00f4nios. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><em>Esta rota\u00e7\u00e3o sinistra e o aparecimento de criaturas subterr\u00e2neas assustadoras representam uma amea\u00e7a muito maior para os acadianos restantes.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-2.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27655\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-2.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Em 2003, a miss\u00e3o de encontrar as armas de destrui\u00e7\u00e3o em massa inexistentes de Saddam Hussein leva a que um grupo de fuzileiros navais descubra o dilapidado templo sum\u00e9rio e os monstros escondidos nele. Lan\u00e7ar um grupo de batedores fortemente armados em uma luta com cria\u00e7\u00f5es equivocadas sobrenaturais \u00e9 um tropo cl\u00e1ssico do g\u00eanero, mas \u00e9 uma nova perspectiva para a marca de terror cinematogr\u00e1fico de Supermassive. Mudar de civis para soldados resulta em uma mudan\u00e7a significativa de ritmo quando voc\u00ea encontra seus antagonistas. Voc\u00ea ainda est\u00e1 em desvantagem, e as monstruosidades aladas n\u00e3o s\u00e3o muito agitadas por balas, mas isso n\u00e3o impede o elenco de gastar um verdadeiro balde de muni\u00e7\u00e3o. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">De fato, House of Ashes nunca \u00e9 particularmente assustador, mas isso tem mais a ver com o <em>design<\/em> do <em>game<\/em> do que com o poderoso arsenal de seu elenco. Os limites estreitos dos caminhos labir\u00ednticos do templo restringem intencionalmente seus movimentos e campo de vis\u00e3o, criando o que seria uma sensa\u00e7\u00e3o angustiante de claustrofobia em quase qualquer outra experi\u00eancia de terror quando se trata de <em>games<\/em>. O problema \u00e9 que voc\u00ea nunca est\u00e1 em perigo ao controlar diretamente um personagem. O perigo s\u00f3 existe durante os eventos em tempo r\u00e1pido, ent\u00e3o, al\u00e9m de alguns sustos de pulo na hora certa, navegar pelas art\u00e9rias estreitas do jogo \u00e9 relativamente sem medo. As criaturas tamb\u00e9m s\u00e3o mostradas no in\u00edcio e com frequ\u00eancia, ent\u00e3o qualquer medo do desconhecido \u00e9 extinto rapidamente. Dito tudo isso, as elaboradas sequ\u00eancias de a\u00e7\u00e3o que ocorrem quando voc\u00ea \u00e9 for\u00e7ado a ficar cara a cara com os monstros s\u00e3o os momentos mais emocionantes e tensos da s\u00e9rie at\u00e9 agora.<\/span> <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">O Oriente M\u00e9dio raramente \u00e9 usado como um cen\u00e1rio de videogame fora do seu t\u00edpico contexto envolvendo cr\u00edticas \u00e0 guerra do Iraque e isso justifica os cen\u00e1rios do game.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-3.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"447\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27656\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-3.jpg 800w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-3-300x168.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-3-768x429.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Quanto a mec\u00e2nica da <em>gameplay<\/em>, h\u00e1 uma variedade de eventos intensos que podem impactar potencialmente a vida \u00fatil de cada personagem. E tais eventos geralmente s\u00e3o muito curtos, mas voc\u00ea \u00e9 avisado com anteced\u00eancia e at\u00e9 permite que voc\u00ea saiba que tipo deste artif\u00edcio est\u00e1 por vir. Por\u00e9m, h\u00e1 consequ\u00eancias em falhar, quer isso afete algo no futuro ou resulte na morte imediata de um personagem. Voc\u00ea nunca sabe ao certo, e isso garante que os chamados QTEs permane\u00e7am estressantes o tempo todo. A simpatia de cada personagem tamb\u00e9m desempenha um papel central nessa tens\u00e3o, j\u00e1 que voc\u00ea provavelmente n\u00e3o ficar\u00e1 nervoso se algu\u00e9m de quem n\u00e3o gosta estiver em uma situa\u00e7\u00e3o perigosa. Por outro lado, House of Ashes mostra que o fracasso n\u00e3o ficar\u00e1 enraizado, em vez disso, devemos alcan\u00e7ar a pontua\u00e7\u00e3o mais alta poss\u00edvel. Ent\u00e3o, simplesmente tentar manter todos vivos pode negar qualquer sentimento que voc\u00ea tenha por seus personagens na tentativa de alcan\u00e7ar o &#8220;melhor&#8221; final poss\u00edvel.<\/span> <\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"6\">Nenhum membro do elenco \u00e9 totalmente desagrad\u00e1vel, no entanto, a menos que voc\u00ea os leve intencionalmente naquela dire\u00e7\u00e3o com suas escolhas.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"1\" data-number-of-phrases=\"6\">Existem cinco personagens jog\u00e1veis, com a hist\u00f3ria saltando entre cada um deles em determinados intervalos.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"2\" data-number-of-phrases=\"6\">Eric e Rachel s\u00e3o os mais fracos do grupo, principalmente porque o relacionamento deles cobre um terreno bem trilhado.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"3\" data-number-of-phrases=\"6\">Os dois s\u00e3o casados, mas est\u00e3o separados h\u00e1 mais de um ano, e Eric acha que agora \u00e9 a melhor hora para resolver seus problemas.<\/span> <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"4\" data-number-of-phrases=\"6\">\u00c9 um territ\u00f3rio inerentemente mon\u00f3tono e n\u00e3o tem nada de novo a dizer para fazer sua hist\u00f3ria parecer algo mais do que uma novela banal.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"5\" data-number-of-phrases=\"6\">Felizmente, a din\u00e2mica entre o resto do conjunto \u00e9 muito mais atraente e vale a pena a experi\u00eancia neste contexto.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-4.jpg\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-4-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27657\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-4-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-4-300x225.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-4-768x576.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/10\/The-Dark-Pictures-Anthology-House-of-Ashes-Imagem-4.jpg 1400w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"5\">O Oriente M\u00e9dio raramente \u00e9 usado como um cen\u00e1rio de videogame e, e<\/span><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"1\" data-number-of-phrases=\"5\">m vez disso, os desenvolvedores costumam perpetuar os sentimentos anti-\u00e1rabes, jogando com estere\u00f3tipos e tropos desumanizadores que pintam os \u00e1rabes como pouco mais do que insurgentes sedentos de sangue.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"2\" data-number-of-phrases=\"5\">Um dos personagens jog\u00e1veis em House of Ashes \u00e9 Salim, um soldado relutante da Guarda Republicana Iraquiana.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"3\" data-number-of-phrases=\"5\">Em vez de pregui\u00e7osamente rotul\u00e1-lo de vil\u00e3o por estar do lado oposto aos americanos, Supermassive faz um excelente trabalho ao humanizar Salim e torn\u00e1-lo algu\u00e9m de quem voc\u00ea se importar\u00e1 e que garantir\u00e1 sua sobreviv\u00eancia.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"4\" data-number-of-phrases=\"5\">Suas intera\u00e7\u00f5es com os outros personagens resultam nos melhores e mais pungentes momentos, enquanto alguns dos outros t\u00f3picos do <em>game, <\/em>criticam \u00e0 guerra do Iraque.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">Neste contexto, voc\u00ea, conduzir\u00e1 essas conversas at\u00e9 certo ponto, onde a abordagem da Supermassive para escolha e consequ\u00eancia ainda est\u00e1 presente em House of Ashes, embora os sistemas que ele usa sejam opacos como sempre. Cada personagem tem tra\u00e7os de personalidade diferentes, como &#8220;Abrasivo&#8221; ou &#8220;Comandante&#8221;, que voc\u00ea pode acentuar com suas decis\u00f5es. Essas caracter\u00edsticas \u00e0s vezes resultam em personagens agindo de uma maneira espec\u00edfica quando voc\u00ea n\u00e3o os est\u00e1 controlando, mas o <em>game<\/em> nunca diz como suas escolhas podem afetar cada caracter\u00edstica, ent\u00e3o exibir todas essas informa\u00e7\u00f5es parece desnecess\u00e1rio quando seu controle sobre elas \u00e9 completo. Suas escolhas tamb\u00e9m s\u00e3o divididas em decis\u00f5es de &#8220;cabe\u00e7a&#8221; e &#8220;cora\u00e7\u00e3o&#8221;, mas, novamente, o <em>game<\/em> nunca explica o que isso significa de fato. <\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"1\">A melhor maneira de jogar \u00e9 simplesmente fazer as escolhas certas para voc\u00ea. Seria bom se os sistemas que governam essas escolhas fossem menos inescrut\u00e1veis \u200b\u200bou ocultos nos bastidores, mas n\u00e3o prejudicam muito a experi\u00eancia!<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Dark Pictures Anthology: House of Ashes - Launch Trailer | PS5, PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QBZgZdC989c?start=26&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\" data-number-of-phrases=\"4\">Por fim e apesar desses erros cont\u00ednuos, <strong>House of Ashes<\/strong> representa o auge da <strong>Dark Pictures Anthology<\/strong> at\u00e9 agora.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"1\" data-number-of-phrases=\"4\">Seu cen\u00e1rio e personagens oferecem uma nova perspectiva para a s\u00e9rie, enquanto a tend\u00eancia da <strong>Supermassive<\/strong> para criar tens\u00e3o atrav\u00e9s de algo t\u00e3o simples \u00e9 t\u00e3o magistral como sempre.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"2\" data-number-of-phrases=\"4\">Pode n\u00e3o ser particularmente indutor de medo, mas seus cen\u00e1rios de a\u00e7\u00e3o est\u00e3o repletos de perigos para o destino de seus personagens, e o ato final garante o desembarque com uma recompensa satisfat\u00f3ria.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"3\" data-number-of-phrases=\"4\">A s\u00e9rie ainda pode estar presa na sombra sufocante de Until Dawn, mas House of Ashes \u00e9 um passo na dire\u00e7\u00e3o certa.<\/span><\/span><\/p>\n\n\n<p> <strong>_______________________________________________________________________<\/strong>_______ <\/p>\n\n\n\n<p> <em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>P\u00e1gina no Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, interagir no <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Grupo do Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O game The Dark Pictures Anthology: House of Ashes precisa justificar seu cen\u00e1rio de uma forma que poucas experi\u00eancias de terror fazem no universo dos games. Enquanto a inquietante Supermassive Games anteriormente explorava tropas de terror adolescente e paranoia da era puritana com Man of Medan e Little Hope, House of Ashes olha mais longe em termos de influ\u00eancias e quest\u00f5es geogr\u00e1ficas. Ocorrendo durante a invas\u00e3o do Iraque em 2003, seu cen\u00e1rio est\u00e1 muito longe dos navios fantasmas e julgamentos de bruxas apresentados na s\u00e9rie at\u00e9 agora. Felizmente, House of Ashes usa a Guerra do Iraque como mais do que um simples pano de fundo para pulos de susto, concentrando-se em ambos os lados da guerra enquanto as lealdades caem no esquecimento em face de uma amea\u00e7a mais terr\u00edvel. Muito parecido com seus antecessores, este recente game da Supermassive tamb\u00e9m usa mitos reais e eventos hist\u00f3ricos para dar corpo aos seus elementos sobrenaturais. House of Ashes come\u00e7a na antiga cidade mesopot\u00e2mica de Akkad em 2231 a.C,, com um pr\u00f3logo convincente que se inspira no &#8220;The Curse of Akkad&#8221; e um poema que detalha como o Imp\u00e9rio Acadiano foi destru\u00eddo depois que seu rei, Naram-Sin, onde se declarou um deus e saquearam o templo do deus principal Enlil. Naturalmente, isso irritou a divindade sum\u00e9ria, que exigiu vingan\u00e7a convocando uma invas\u00e3o do povo gutiano vizinho. A Casa das Cinzas se desvia do mito acadiano, no entanto, tornando este um templo para Pazuzu, o rei dos dem\u00f4nios. Esta rota\u00e7\u00e3o sinistra e o aparecimento de criaturas subterr\u00e2neas assustadoras representam uma amea\u00e7a muito maior para os acadianos restantes. Em 2003, a miss\u00e3o de encontrar as armas de destrui\u00e7\u00e3o em massa inexistentes de Saddam Hussein leva a que um grupo de fuzileiros navais descubra o dilapidado templo sum\u00e9rio e os monstros escondidos nele. Lan\u00e7ar um grupo de batedores fortemente armados em uma luta com cria\u00e7\u00f5es equivocadas sobrenaturais \u00e9 um tropo cl\u00e1ssico do g\u00eanero, mas \u00e9 uma nova perspectiva para a marca de terror cinematogr\u00e1fico de Supermassive. Mudar de civis para soldados resulta em uma mudan\u00e7a significativa de ritmo quando voc\u00ea encontra seus antagonistas. Voc\u00ea ainda est\u00e1 em desvantagem, e as monstruosidades aladas n\u00e3o s\u00e3o muito agitadas por balas, mas isso n\u00e3o impede o elenco de gastar um verdadeiro balde de muni\u00e7\u00e3o. De fato, House of Ashes nunca \u00e9 particularmente assustador, mas isso tem mais a ver com o design do game do que com o poderoso arsenal de seu elenco. Os limites estreitos dos caminhos labir\u00ednticos do templo restringem intencionalmente seus movimentos e campo de vis\u00e3o, criando o que seria uma sensa\u00e7\u00e3o angustiante de claustrofobia em quase qualquer outra experi\u00eancia de terror quando se trata de games. O problema \u00e9 que voc\u00ea nunca est\u00e1 em perigo ao controlar diretamente um personagem. O perigo s\u00f3 existe durante os eventos em tempo r\u00e1pido, ent\u00e3o, al\u00e9m de alguns sustos de pulo na hora certa, navegar pelas art\u00e9rias estreitas do jogo \u00e9 relativamente sem medo. As criaturas tamb\u00e9m s\u00e3o mostradas no in\u00edcio e com frequ\u00eancia, ent\u00e3o qualquer medo do desconhecido \u00e9 extinto rapidamente. Dito tudo isso, as elaboradas sequ\u00eancias de a\u00e7\u00e3o que ocorrem quando voc\u00ea \u00e9 for\u00e7ado a ficar cara a cara com os monstros s\u00e3o os momentos mais emocionantes e tensos da s\u00e9rie at\u00e9 agora. O Oriente M\u00e9dio raramente \u00e9 usado como um cen\u00e1rio de videogame fora do seu t\u00edpico contexto envolvendo cr\u00edticas \u00e0 guerra do Iraque e isso justifica os cen\u00e1rios do game. Quanto a mec\u00e2nica da gameplay, h\u00e1 uma variedade de eventos intensos que podem impactar potencialmente a vida \u00fatil de cada personagem. E tais eventos geralmente s\u00e3o muito curtos, mas voc\u00ea \u00e9 avisado com anteced\u00eancia e at\u00e9 permite que voc\u00ea saiba que tipo deste artif\u00edcio est\u00e1 por vir. Por\u00e9m, h\u00e1 consequ\u00eancias em falhar, quer isso afete algo no futuro ou resulte na morte imediata de um personagem. Voc\u00ea nunca sabe ao certo, e isso garante que os chamados QTEs permane\u00e7am estressantes o tempo todo. A simpatia de cada personagem tamb\u00e9m desempenha um papel central nessa tens\u00e3o, j\u00e1 que voc\u00ea provavelmente n\u00e3o ficar\u00e1 nervoso se algu\u00e9m de quem n\u00e3o gosta estiver em uma situa\u00e7\u00e3o perigosa. Por outro lado, House of Ashes mostra que o fracasso n\u00e3o ficar\u00e1 enraizado, em vez disso, devemos alcan\u00e7ar a pontua\u00e7\u00e3o mais alta poss\u00edvel. Ent\u00e3o, simplesmente tentar manter todos vivos pode negar qualquer sentimento que voc\u00ea tenha por seus personagens na tentativa de alcan\u00e7ar o &#8220;melhor&#8221; final poss\u00edvel. Nenhum membro do elenco \u00e9 totalmente desagrad\u00e1vel, no entanto, a menos que voc\u00ea os leve intencionalmente naquela dire\u00e7\u00e3o com suas escolhas. Existem cinco personagens jog\u00e1veis, com a hist\u00f3ria saltando entre cada um deles em determinados intervalos. Eric e Rachel s\u00e3o os mais fracos do grupo, principalmente porque o relacionamento deles cobre um terreno bem trilhado. Os dois s\u00e3o casados, mas est\u00e3o separados h\u00e1 mais de um ano, e Eric acha que agora \u00e9 a melhor hora para resolver seus problemas. \u00c9 um territ\u00f3rio inerentemente mon\u00f3tono e n\u00e3o tem nada de novo a dizer para fazer sua hist\u00f3ria parecer algo mais do que uma novela banal. Felizmente, a din\u00e2mica entre o resto do conjunto \u00e9 muito mais atraente e vale a pena a experi\u00eancia neste contexto. O Oriente M\u00e9dio raramente \u00e9 usado como um cen\u00e1rio de videogame e, em vez disso, os desenvolvedores costumam perpetuar os sentimentos anti-\u00e1rabes, jogando com estere\u00f3tipos e tropos desumanizadores que pintam os \u00e1rabes como pouco mais do que insurgentes sedentos de sangue. Um dos personagens jog\u00e1veis em House of Ashes \u00e9 Salim, um soldado relutante da Guarda Republicana Iraquiana. Em vez de pregui\u00e7osamente rotul\u00e1-lo de vil\u00e3o por estar do lado oposto aos americanos, Supermassive faz um excelente trabalho ao humanizar Salim e torn\u00e1-lo algu\u00e9m de quem voc\u00ea se importar\u00e1 e que garantir\u00e1 sua sobreviv\u00eancia. Suas intera\u00e7\u00f5es com os outros personagens resultam nos melhores e mais pungentes momentos, enquanto alguns dos outros t\u00f3picos do game, criticam \u00e0 guerra do Iraque. Neste contexto, voc\u00ea, conduzir\u00e1 essas conversas at\u00e9 certo ponto, onde a abordagem da Supermassive para escolha e consequ\u00eancia ainda est\u00e1 presente em House of Ashes, embora os sistemas que ele usa<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":27654,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[775,4105,53,4104,1208,285,3335,2504,4103,65,3336],"class_list":["post-27650","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-bandai-namco","tag-bandai-namco-entertainment-europe","tag-games","tag-house-of-ashes","tag-microsoft-windows","tag-playstation-4","tag-playstation-5","tag-supermassive-games","tag-the-dark-pictures-anthology","tag-xbox-one","tag-xbox-series"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27650","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=27650"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/27650\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/27654"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=27650"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=27650"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=27650"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}