{"id":25662,"date":"2021-05-16T12:06:02","date_gmt":"2021-05-16T15:06:02","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=25662"},"modified":"2021-05-19T10:41:17","modified_gmt":"2021-05-19T13:41:17","slug":"resident-evil-village-e-bom-e-evolui-a-franquia-mantendo-alguns-elementos-de-sucesso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/resident-evil-village-e-bom-e-evolui-a-franquia-mantendo-alguns-elementos-de-sucesso\/","title":{"rendered":"Resident Evil Village \u00c9 Bom E Evolui A Franquia Mantendo Alguns Elementos De Sucesso"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Ao longo de sua hist\u00f3ria, a s\u00e9rie de games <strong>Resident Evil<\/strong> evoluiu com a premissa de uma arma biol\u00f3gica question\u00e1vel, transformando-se em algo novo cada vez que uma nova edi\u00e7\u00e3o seria lan\u00e7ada no mercado. Na maioria das vezes, essas evolu\u00e7\u00f5es foram recombina\u00e7\u00f5es fascinantes de elementos, j\u00e1 que Resident Evil tenta diferentes combina\u00e7\u00f5es de <strong><em>survival horror<\/em><\/strong> com jogabilidade de a\u00e7\u00e3o. Depois, com a chegada de Resident Evil 7: Biohazard, a <strong>Capcom<\/strong> apostou na perspectiva em primeira pessoa e tamb\u00e9m com um escopo mais estreito e uma jogabilidade continuando com a\u00e7\u00e3o, mas focada no terror.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Embora a perspectiva e os fundamentos mec\u00e2nicos sejam basicamente os mesmos, o novo <strong>Resident Evil Village<\/strong> se ramifica em sua pr\u00f3pria dire\u00e7\u00e3o do <em>game<\/em> anterior, capturando algumas das coisas que eram \u00f3timas, enquanto resistia ao impulso de reformar novamente o &#8220;terreno&#8221;. Ainda que seja assustador em alguns pontos, adota uma abordagem menos voltada para o terror na mesma f\u00f3rmula a perspectiva em primeira pessoa. Posso dizer que Resident Evil Village continua a evoluir Resident Evil enquanto mant\u00e9m um forte dom\u00ednio sobre alguns de seus princ\u00edpios b\u00e1sicos, encontrando novas maneiras de irritar voc\u00ea e aumentar a tens\u00e3o.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em><span style=\"font-size: 14pt;\">Resident Evil Village desenvolve essa ideia para fazer algo que parece muito diferente de seu antecessor, mas que \u00e9 t\u00e3o envolvente quanto, tenso e divertido.<\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1141\" height=\"429\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem-Inicial.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25678\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem-Inicial.jpg 1141w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem-Inicial-300x113.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem-Inicial-1024x385.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem-Inicial-768x289.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1141px) 100vw, 1141px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3><span style=\"color: #000000;\"><strong>Mais sobre Resident Evil Village (com spoilers)<\/strong><\/span><\/h3>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Como tem ficado aparente, Resident Evil Village \u00e9 de certa forma um Resident Evil 7 (RE7) atrav\u00e9s das &#8220;lentes&#8221; de Resident Evil 4 (RE4). Quando este \u00faltimo foi lan\u00e7ado em 2005, reformulou o que a franquia tinha sido at\u00e9 aquele ponto, trocando o foco dos <em>games<\/em> anteriores, mais lento e de horror de sobreviv\u00eancia, para uma abordagem de a\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida e tensa. De fato, Resident Evil possui sua tem\u00e1tica assustadora porque nosso personagem principal estava sendo dominado por inimigos, encurralado em cantos e perseguido por homens loucos empunhando motosserras. Agora, parece que a Capcom trocou os corredores escuros e pulos recheados de sustos em busca de um p\u00e2nico mais imersivo e alimentado com muita adrenalina.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Enquanto RE7 se inclina para a assustadora ideia de casa mal-assombrada do primeiro Resident Evil, Resident Evil Village transforma essa pegada ao seguir dicas do RE4, mas com uma tem\u00e1tica mais r\u00e1pida. \u00c9 novamente jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa restrita e fechada que faz voc\u00ea constantemente se perguntando o que est\u00e1 atr\u00e1s, e ainda se concentra em movimentos mais lentos e na explora\u00e7\u00e3o de seus ambientes imersivos e tortuosos. Mas a abordagem de Village \u00e9 mais centrada na a\u00e7\u00e3o, e \u00e9 not\u00e1vel o quanto a Capcom conseguiu empurrar a f\u00f3rmula de sua reinicializa\u00e7\u00e3o para a s\u00e9rie em uma dire\u00e7\u00e3o t\u00e3o diferente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O novo Village retoma a hist\u00f3ria de Resident Evil 7 tr\u00eas anos depois, novamente focando no protagonista <strong>Ethan Winters<\/strong>. Depois de resgatar sua esposa Mia da casa Baker e, posteriormente, ser salvo pelo pilar da franquia <strong>Chris Redfield<\/strong>, Ethan e Mia se esconderam com a ajuda de Chris, mudando-se para a Europa para reiniciar suas vidas. Desde ent\u00e3o, eles tiveram uma filha e, enquanto tentam reconstruir suas vidas, Ethan continua a lutar com o trauma que experimentou. Enquanto isso, Mia continua tentando tirar o assunto da cabe\u00e7a.&nbsp;<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><em>Mas antes que Ethan pudesse descobrir por que sua esposa est\u00e1 agindo de forma estranha, Chris e sua equipe invadem a casa do casal e arrastam Ethan e a beb\u00ea Rose para outro lugar.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem10.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25688\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem10.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem10-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem10-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25681\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem3.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Dessa vez, Ethan acorda algum tempo depois de um acidente de carro. Os dois caras aleat\u00f3rios das for\u00e7as especiais que estavam transportando ele e Rose est\u00e3o mortos. Ethan vagueia pela floresta nevada em busca de seu filho desaparecido, at\u00e9 que alcan\u00e7a uma aldeia em ru\u00ednas, aparentemente vazia. Em pouco tempo, descobre que est\u00e1 sob o cerco do que parecem ser <strong>lobisomens<\/strong>. \u00c9 tudo muito remanescente do in\u00edcio de Resident Evil 4, que alterou a f\u00f3rmula Resident Evil ao deix\u00e1-lo cair em uma vila invadida por inimigos que agiam como humanos em vez de zumbis desajeitados e sem mente. Os assi chamados <strong>licanos<\/strong> empunham armas e atiram flechas em voc\u00ea e, para evitar ser cercado, precisar\u00e1 correr para as casas e bloquear as portas com m\u00f3veis para retardar seus avan\u00e7os. O primeiro grande desafio em Village \u00e9 sobreviver a um ataque dessas criaturas enquanto voc\u00ea tenta freneticamente criar barricadas, encontrar armas e correr antes de ficar completamente sem vida e sem recursos de qualquer tipo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Assim como sua inspira\u00e7\u00e3o em 2005, a batalha de abertura de Village explode em uma intensidade assustadora de tentar criar uma posi\u00e7\u00e3o defens\u00e1vel ou participar de um tiroteio que voc\u00ea corre s\u00e9rio risco de perder. \u00c9 um sentimento completamente diferente do pavor de queima lenta de RE7, cujo combate aumenta o medo ao perceber que o n\u00famero de balas em sua arma n\u00e3o \u00e9 o mesmo que o n\u00famero de balas que voc\u00ea precisa para matar um de seus grandes e pesados inimigos. <strong>Mas o combate de Village pode fazer seu cora\u00e7\u00e3o bater mais forte e dever\u00e1 faz\u00ea-lo ao longo da hist\u00f3ria!<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O fato de que Village parece estar se afastando de RE7 \u00e9 o que funciona como uma sequ\u00eancia, pois parece que a Capcom est\u00e1 buscando uma nova maneira de nos desafiar. Na maioria das vezes em Village, pelo menos em sua dificuldade padr\u00e3o, voc\u00ea se ver\u00e1 bem equipado para o que quer que esteja prestes a enfrentar, mas o desafio \u00e9 usar esses recursos de forma eficaz e se manter vivo. Village usa os mesmos sistemas de movimento de RE7, que pode parecer um pouco lento e desajeitado \u00e0s vezes, pois Ethan n\u00e3o \u00e9 especialmente \u00e1gil e mesmo em uma corrida, pode parecer que ele mal se move. Apesar de uma sensa\u00e7\u00e3o de caminhar pelo melado, Village \u00e9 ajustado para que os inimigos tamb\u00e9m se aproximem lenta e cautelosamente, ent\u00e3o lidar com eles \u00e9 como um impasse que faz com que voc\u00ea julgue seus movimentos ou acerte seus pontos fracos antes que eles tenham a chance de chegar perto e rasgar voc\u00ea ao meio.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><b style=\"font-size: 14pt;\">A tens\u00e3o aumenta quando voc\u00ea tenta navegar por \u00e1reas para se manter fora do perigo, mas ficar vigilante com rela\u00e7\u00e3o ao que est\u00e1 \u00e0 sua volta \u00e9 essencial. \u00c0s vezes, basta correr e torcer para encontrar um lugar melhor com uma <\/b><span style=\"font-size: 18.6667px;\"><b>estante<\/b><\/span><b style=\"font-size: 14pt;\"> para ganhar tempo e desviar dos inimigos.<\/b><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25679\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem1.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25682\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem5.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem5-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem5-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Enquanto os controles funcionam por momentos tensos quando cercados, parecem um pouco mais inst\u00e1veis \u200b\u200bnas batalhas contra os chefes. Aqui, voc\u00ea costuma se esquivar de ataques, principalmente quando um monstro ataca com uma arma enorme. Al\u00e9m disso, voc\u00ea pode absorver alguns danos com a capacidade de manter as m\u00e3os erguidas (posi\u00e7\u00e3o de guarda), outro resqu\u00edcio de RE7 que ajuda a mitigar as limita\u00e7\u00f5es de seus movimentos, mas a melhor estrat\u00e9gia \u00e9 tentar correr em volta de um campo de batalha e sair do caminho. Isso geralmente significa sacrificar para ver o que seu oponente est\u00e1 fazendo para que voc\u00ea possa dar uma corrida r\u00e1pida de um jeito ou de outro, e \u00e9 uma forma um pouco estranha de lutar. Como Ethan n\u00e3o pode dar um passo para o lado enquanto olha para frente, voc\u00ea est\u00e1 constantemente apenas correndo e esperando que o que quer que esteja vindo em sua dire\u00e7\u00e3o n\u00e3o o acerte. Isso n\u00e3o torna essas batalhas contra chefes frustrantes ou aumenta sua dificuldade, mas adiciona uma nova maneira de combate.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Para muni\u00e7\u00f5es, as balas s\u00e3o f\u00e1ceis de encontrar e, se voc\u00ea for explorador, poder\u00e1 criar mais com os materiais que encontrar pesquisando ao seu redor, ou compr\u00e1-los do <strong>Duke<\/strong>, um comerciante viajante com tend\u00eancia a aparecer quando voc\u00ea precisar dele. Voc\u00ea encontrar\u00e1 muitas armas e atualiza\u00e7\u00f5es de armas ao longo da jornada e revisitar\u00e1 a cidade central repetidamente para vasculhar em busca de novos itens ocultos. Existe at\u00e9 um sistema para atualizar seu personagem que envolve animais como porcos e galinhas espalhados pela aldeia. <strong>Atire neles e traga sua carne para o Duque, ele os preparar\u00e1 em refei\u00e7\u00f5es que aumentam sua sa\u00fade, aumentam sua velocidade de movimento ou tornam sua guarda mais eficaz<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Todas as coisas que voc\u00ea est\u00e1 carregando precisam ir para algum lugar, ent\u00e3o Village traz de volta o sistema de gerenciamento de invent\u00e1rio de RE4, onde voc\u00ea possui uma mala cheia de armas, muni\u00e7\u00f5es e itens de sa\u00fade, com cada item ocupando espa\u00e7os em uma grade. Na maior parte do <em>game<\/em>, voc\u00ea provavelmente n\u00e3o ter\u00e1 que se preocupar com isso, mas \u00e0 medida que as coisas v\u00e3o passando, voc\u00ea come\u00e7ar\u00e1 a se encontrar carregando mais e mais equipamentos. Voc\u00ea pode mover os itens para se certificar de que todos cabem em sua caixa, no bom e velho estilo Tetris, e comprar caixas maiores do Duke para trazer mais coisas. Entretanto, este sistema \u00e9 mais interessante quando come\u00e7a a fazer voc\u00ea se perguntar se deve vender algumas armas ou itens menos \u00fateis em favor de sa\u00fade ou muni\u00e7\u00e3o extra. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>Felizmente, os materiais de fabrica\u00e7\u00e3o n\u00e3o s\u00e3o contabilizados em seu invent\u00e1rio, ent\u00e3o voc\u00ea est\u00e1 livre para fazer balas e itens de sa\u00fade. Mas planejar o que voc\u00ea faz e n\u00e3o precisar pegar torna-se uma considera\u00e7\u00e3o na explora\u00e7\u00e3o, embora n\u00e3o seja determinante.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25685\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem7.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem7-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem7-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25680\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem2.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Embora Village tenha muito mais variedade de inimigos para lutar do que em RE7, nem tudo \u00e9 tiroteio, pois possui muitos ritmos variados e novos desafios por toda parte. Existem quatro \u00e1reas diferentes para desbloquear \u00e0 medida que avan\u00e7a na hist\u00f3ria, cada uma liderada por um dos &#8220;Quatro Senhores&#8221;,&nbsp; um monstro assustador que domina a aldeia e a \u00e1rea em torno dela. O primeiro \u00e9 o castelo administrado por <strong>Lady Dimitrescu<\/strong> e, embora voc\u00ea passe muito tempo estourando os cr\u00e2nios dos licanos na vila, h\u00e1 muito menos tiros a serem feitos na parte do castelo. Voc\u00ea ocasionalmente enfrentar\u00e1 inimigos que precisa abater, mas muito mais tempo no castelo \u00e9 gasto navegando em seus corredores apertados enquanto Dimitrescu e suas filhas, todas aparentemente vampiras, s\u00e3o capazes de se transformar em nuvens de insetos e se recompor em outro lugar para ca\u00e7ar voc\u00ea. Voc\u00ea n\u00e3o pode matar Dimistrescu ou suas filhas com suas armas convencionais, ent\u00e3o voc\u00ea tem que correr se for encontrado. O n\u00edvel inteiro \u00e9 gasto explorando o castelo, procurando os itens de que voc\u00ea precisa para avan\u00e7ar pela \u00e1rea, enquanto ouve os passos de Dimistrescu e tenta se manter longe dela. Aqui a tens\u00e3o \u00e9 mais forte e lembra a pegada de Silent Hill!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Mesmo na primeira \u00e1rea, Village est\u00e1 misturando e remixando sua experi\u00eancia com as diferentes ideias de terror, pois voc\u00ea n\u00e3o estar\u00e1 apenas atirando em toneladas de inimigos, mas tamb\u00e9m estar\u00e1 se envolvendo em furtividade que \u00e9 muito mais semelhante a como navegar na casa dos Baker em RE7. Com isso, por\u00e7\u00f5es posteriores do <em>game<\/em> lan\u00e7am diferentes obst\u00e1culos em seu caminho. Existem n\u00edveis cheios de quebra-cabe\u00e7as que lembram a mans\u00e3o de Resident Evil ou a delegacia de Resident Evil 2. H\u00e1 se\u00e7\u00f5es onde voc\u00ea ouve inimigos terrivelmente poderosos \u00e0 dist\u00e2ncia e, sabendo que ter\u00e1 que enfrent\u00e1-los, comece a empilhar muni\u00e7\u00e3o em invent\u00e1rio. E h\u00e1 pontos que mostram que Village tamb\u00e9m pode aprimorar alguns dos sustos intensos que tornaram RE7 t\u00e3o not\u00e1vel e considero como pontos que s\u00e3o bons demais para serem estragados aqui. <strong>Os <em>spoilers<\/em> tamb\u00e9m precisam ter limites e deixarei voc\u00eas descobrirem<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">E embora Village forne\u00e7a muitas armas e permita que voc\u00ea as use, tamb\u00e9m \u00e9 \u00f3timo para manter uma atmosfera de desconforto conforme voc\u00ea se dirige a cada nova \u00e1rea. De fato, com o tempo, voc\u00ea pode ter muitas armas e saber\u00e1 lidar com o que est\u00e1 prestes a enfrentar? H\u00e1 um excelente equil\u00edbrio entre fornecer muita a\u00e7\u00e3o e manter esse medo. Este n\u00e3o \u00e9 o mesmo tipo de ansiedade intensa que RE7 conquistou, mas Village encoraja seu pr\u00f3prio tipo de medo e atinge voc\u00ea com alguns \u00f3timos momentos semelhantes a RE7 para aumentar a tens\u00e3o quando voc\u00ea menos espera. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong>Um momento particular com Lady Dimitrescu vem \u00e0 mente: s\u00f3 porque voc\u00ea conseguiu muitas armas, n\u00e3o significa que \u00e9 invenc\u00edvel. Reflita e tome cuidado!<\/strong><\/span><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25684\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem6.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem6-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem6-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem8.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25686\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem8.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem8-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem8-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ainda n\u00e3o encontrei situa\u00e7\u00f5es em Village parecidas e cada uma se baseia em diferentes aspectos dos <em>games<\/em> da franquia Resident Evil anteriores para combin\u00e1-los com a sensa\u00e7\u00e3o subjacente de RE7 e criar algo que seja novo e nost\u00e1lgico. \u00c9 impressionante como o <em>game<\/em> pode mudar habilmente para algo um pouco diferente repetidamente ao longo de seu tempo de execu\u00e7\u00e3o, e cada se\u00e7\u00e3o \u00e9 divertida, intensa e, naturalmente, assustadora em sua pr\u00f3pria maneira. O resultado \u00e9 uma experi\u00eancia que se reproduz de forma cont\u00ednua, constantemente lan\u00e7ando algo novo, mas parecendo uma vers\u00e3o nova e interessante do que voc\u00ea j\u00e1 conhece. \u00c9 uma miscel\u00e2nea de ideias, mas cada uma \u00e9 executada extremamente bem, onde este <em>game<\/em> parece estar ciente de toda a hist\u00f3ria da franquia e \u00e9 capaz de reunir seus melhores elementos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Mais para o final da hist\u00f3ria, onde as coisas tomam um rumo estranho e exagerado, a a\u00e7\u00e3o fica ainda mais forte, resultando em alguns encontros finais com o inimigo que acabam sendo exageradas e n\u00e3o acrescentam muito ao pacote geral. Enquanto as lutas anteriores com hordas de licanos eram intensas e exigiam que voc\u00ea se mantivesse em movimento e prestasse muita aten\u00e7\u00e3o ao que estava enfrentando, as \u00faltimas partes parecem um pouco como se voc\u00ea atravessasse um portal para outro <em>game, <\/em>pois parece que por alguns momentos, Village cont\u00e9m as piores por\u00e7\u00f5es de a\u00e7\u00e3o pesada que marcaram Resident Evil 6.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Al\u00e9m disso, apesar das imagens de pr\u00e9-lan\u00e7amento focadas no logotipo da corpora\u00e7\u00e3o Umbrella, a maneira que Village se conecta com a franquia parece um pouco complicada. O mesmo \u00e9 verdade para Chris Redfield, que aparece aqui e ali para dizer algo enigm\u00e1tico sem realmente revelar nada. O foco nas intera\u00e7\u00f5es de Ethan com os &#8220;Quatro Senhores&#8221; e em descobrir o que est\u00e1 acontecendo na Vila \u00e9 mais divertido e interessante, pois nossos personagens n\u00e3o gostam particularmente um do outro, mas os inimigos parecem estarem ansiosos para torturar e mutilar voc\u00ea de qualquer maneira. <strong>Ao todo, esta n\u00e3o \u00e9 a melhor hist\u00f3ria de Resident Evil, mas \u00e9 interessante, assustadora e contendo vil\u00f5es divertidos<\/strong>. <strong>Vale muito toda a experi\u00eancia!<\/strong><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>\u00c9 uma pena que mais tempo n\u00e3o foi dedicado em explorar todas as partes pendentes da hist\u00f3ria de RE7, ou amarr\u00e1-lo junto com a franquia em geral.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem9.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25687\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem9.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem9-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Resident-Evil-Village-Imagem9-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Outra coisa interessante \u00e9 que os acontecimentos para o final do <em>game<\/em> n\u00e3o duram muito, e os elementos sobre o combate s\u00e3o divertidos, onde a natureza das lutas um-contra-um ou um-contra-muitos, al\u00e9m de encontrar maneiras de derrubar duros inimigos antes que eles possam destru\u00ed-lo, s\u00e3o transplantados para um modo tipo <em>arcade<\/em> com ritmo mais acelerado. Isso tamb\u00e9m parece uma sa\u00edda direta de Resident Evil 4, pois pega o combate de Village, coloca tipo um cron\u00f4metro e concentra em marcar pontos. O <strong>Mercenaries<\/strong> \u00e9 uma atividade secund\u00e1ria divertida por si s\u00f3, sempre desafiando voc\u00ea a obter uma pontua\u00e7\u00e3o mais alta equilibrando-se derrubando inimigos rapidamente e tentando completar um de seus n\u00edveis dados o mais r\u00e1pido poss\u00edvel.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">No geral, o novo <em>game<\/em> demonstra como o combate em Village pode ser acirrado, embora \u00e0s vezes possa ser contido pela sensa\u00e7\u00e3o lenta do movimento em torno do campo de batalha. Outro aspecto do pacote Village \u00e9 <strong>Resident Evil Re: Verse<\/strong>, um modo multijogador no qual voc\u00ea luta contra outros jogadores tanto como personagens de Resident Evil quanto como monstros. Aqui n\u00e3o deixarei quaisquer <em>spoilers<\/em>!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, Resident Evil 7 foi um excelente retorno aos fundamentos do horror da franquia, alterado com novas ideias e uma nova perspectiva. Da mesma forma, Village \u00e9 uma reintrodu\u00e7\u00e3o inteligente dos melhores elementos de a\u00e7\u00e3o de Resident Evil, embora capture algumas das mesmas coisas que fizeram de RE7 uma experi\u00eancia tensa, Village evolui para se tornar \u00fanico. Isso faz todos n\u00f3s refletirmos e nos perguntarmos em que dem\u00f4nio Resident Evil pode se transformar no futuro.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Se voc\u00ea \u00e9 f\u00e3 de Resident Evil, Village \u00e9 um dos melhores games da s\u00e9rie e uma boa s\u00edntese de mescla entre RE7 e RE4, favorito dos f\u00e3s. A Capcom est\u00e1 supostamente trabalhando em um remake do <\/span><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"1\">\u00faltimo, que tamb\u00e9m ter\u00e1 um lan\u00e7amento para VR no Facebook Oculus Quest 2.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Resident Evil Village - Launch Trailer | PS5, PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5q4MgRrjMqQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Resident Evil: Village<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Stadia e PC.<\/span><\/p>\n\n\n<p><strong>______________________________________________________________________<\/strong>_______<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>P\u00e1gina no Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, interagir no <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Grupo do Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ao longo de sua hist\u00f3ria, a s\u00e9rie de games Resident Evil evoluiu com a premissa de uma arma biol\u00f3gica question\u00e1vel, transformando-se em algo novo cada vez que uma nova edi\u00e7\u00e3o seria lan\u00e7ada no mercado. Na maioria das vezes, essas evolu\u00e7\u00f5es foram recombina\u00e7\u00f5es fascinantes de elementos, j\u00e1 que Resident Evil tenta diferentes combina\u00e7\u00f5es de survival horror com jogabilidade de a\u00e7\u00e3o. Depois, com a chegada de Resident Evil 7: Biohazard, a Capcom apostou na perspectiva em primeira pessoa e tamb\u00e9m com um escopo mais estreito e uma jogabilidade continuando com a\u00e7\u00e3o, mas focada no terror. Embora a perspectiva e os fundamentos mec\u00e2nicos sejam basicamente os mesmos, o novo Resident Evil Village se ramifica em sua pr\u00f3pria dire\u00e7\u00e3o do game anterior, capturando algumas das coisas que eram \u00f3timas, enquanto resistia ao impulso de reformar novamente o &#8220;terreno&#8221;. Ainda que seja assustador em alguns pontos, adota uma abordagem menos voltada para o terror na mesma f\u00f3rmula a perspectiva em primeira pessoa. Posso dizer que Resident Evil Village continua a evoluir Resident Evil enquanto mant\u00e9m um forte dom\u00ednio sobre alguns de seus princ\u00edpios b\u00e1sicos, encontrando novas maneiras de irritar voc\u00ea e aumentar a tens\u00e3o. Resident Evil Village desenvolve essa ideia para fazer algo que parece muito diferente de seu antecessor, mas que \u00e9 t\u00e3o envolvente quanto, tenso e divertido. Mais sobre Resident Evil Village (com spoilers) Como tem ficado aparente, Resident Evil Village \u00e9 de certa forma um Resident Evil 7 (RE7) atrav\u00e9s das &#8220;lentes&#8221; de Resident Evil 4 (RE4). Quando este \u00faltimo foi lan\u00e7ado em 2005, reformulou o que a franquia tinha sido at\u00e9 aquele ponto, trocando o foco dos games anteriores, mais lento e de horror de sobreviv\u00eancia, para uma abordagem de a\u00e7\u00e3o mais r\u00e1pida e tensa. De fato, Resident Evil possui sua tem\u00e1tica assustadora porque nosso personagem principal estava sendo dominado por inimigos, encurralado em cantos e perseguido por homens loucos empunhando motosserras. Agora, parece que a Capcom trocou os corredores escuros e pulos recheados de sustos em busca de um p\u00e2nico mais imersivo e alimentado com muita adrenalina. Enquanto RE7 se inclina para a assustadora ideia de casa mal-assombrada do primeiro Resident Evil, Resident Evil Village transforma essa pegada ao seguir dicas do RE4, mas com uma tem\u00e1tica mais r\u00e1pida. \u00c9 novamente jogado a partir de uma perspectiva em primeira pessoa restrita e fechada que faz voc\u00ea constantemente se perguntando o que est\u00e1 atr\u00e1s, e ainda se concentra em movimentos mais lentos e na explora\u00e7\u00e3o de seus ambientes imersivos e tortuosos. Mas a abordagem de Village \u00e9 mais centrada na a\u00e7\u00e3o, e \u00e9 not\u00e1vel o quanto a Capcom conseguiu empurrar a f\u00f3rmula de sua reinicializa\u00e7\u00e3o para a s\u00e9rie em uma dire\u00e7\u00e3o t\u00e3o diferente. O novo Village retoma a hist\u00f3ria de Resident Evil 7 tr\u00eas anos depois, novamente focando no protagonista Ethan Winters. Depois de resgatar sua esposa Mia da casa Baker e, posteriormente, ser salvo pelo pilar da franquia Chris Redfield, Ethan e Mia se esconderam com a ajuda de Chris, mudando-se para a Europa para reiniciar suas vidas. Desde ent\u00e3o, eles tiveram uma filha e, enquanto tentam reconstruir suas vidas, Ethan continua a lutar com o trauma que experimentou. Enquanto isso, Mia continua tentando tirar o assunto da cabe\u00e7a.&nbsp; Mas antes que Ethan pudesse descobrir por que sua esposa est\u00e1 agindo de forma estranha, Chris e sua equipe invadem a casa do casal e arrastam Ethan e a beb\u00ea Rose para outro lugar. Dessa vez, Ethan acorda algum tempo depois de um acidente de carro. Os dois caras aleat\u00f3rios das for\u00e7as especiais que estavam transportando ele e Rose est\u00e3o mortos. Ethan vagueia pela floresta nevada em busca de seu filho desaparecido, at\u00e9 que alcan\u00e7a uma aldeia em ru\u00ednas, aparentemente vazia. Em pouco tempo, descobre que est\u00e1 sob o cerco do que parecem ser lobisomens. \u00c9 tudo muito remanescente do in\u00edcio de Resident Evil 4, que alterou a f\u00f3rmula Resident Evil ao deix\u00e1-lo cair em uma vila invadida por inimigos que agiam como humanos em vez de zumbis desajeitados e sem mente. Os assi chamados licanos empunham armas e atiram flechas em voc\u00ea e, para evitar ser cercado, precisar\u00e1 correr para as casas e bloquear as portas com m\u00f3veis para retardar seus avan\u00e7os. O primeiro grande desafio em Village \u00e9 sobreviver a um ataque dessas criaturas enquanto voc\u00ea tenta freneticamente criar barricadas, encontrar armas e correr antes de ficar completamente sem vida e sem recursos de qualquer tipo. Assim como sua inspira\u00e7\u00e3o em 2005, a batalha de abertura de Village explode em uma intensidade assustadora de tentar criar uma posi\u00e7\u00e3o defens\u00e1vel ou participar de um tiroteio que voc\u00ea corre s\u00e9rio risco de perder. \u00c9 um sentimento completamente diferente do pavor de queima lenta de RE7, cujo combate aumenta o medo ao perceber que o n\u00famero de balas em sua arma n\u00e3o \u00e9 o mesmo que o n\u00famero de balas que voc\u00ea precisa para matar um de seus grandes e pesados inimigos. Mas o combate de Village pode fazer seu cora\u00e7\u00e3o bater mais forte e dever\u00e1 faz\u00ea-lo ao longo da hist\u00f3ria! O fato de que Village parece estar se afastando de RE7 \u00e9 o que funciona como uma sequ\u00eancia, pois parece que a Capcom est\u00e1 buscando uma nova maneira de nos desafiar. Na maioria das vezes em Village, pelo menos em sua dificuldade padr\u00e3o, voc\u00ea se ver\u00e1 bem equipado para o que quer que esteja prestes a enfrentar, mas o desafio \u00e9 usar esses recursos de forma eficaz e se manter vivo. Village usa os mesmos sistemas de movimento de RE7, que pode parecer um pouco lento e desajeitado \u00e0s vezes, pois Ethan n\u00e3o \u00e9 especialmente \u00e1gil e mesmo em uma corrida, pode parecer que ele mal se move. Apesar de uma sensa\u00e7\u00e3o de caminhar pelo melado, Village \u00e9 ajustado para que os inimigos tamb\u00e9m se aproximem lenta e cautelosamente, ent\u00e3o lidar com eles \u00e9 como um impasse que faz com que voc\u00ea julgue seus movimentos ou acerte seus pontos fracos antes que eles tenham a chance de chegar perto e rasgar voc\u00ea ao meio. A tens\u00e3o aumenta quando voc\u00ea tenta<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":25677,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[243,3721,3787,3720,3788,3786,3789,241,3790,3553,3785],"class_list":["post-25662","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-capcom","tag-chris-redfield","tag-duke","tag-ethan-winters","tag-lady-dimitrescu","tag-lobisomens","tag-mercenaries","tag-resident-evil","tag-resident-evil-re-verse","tag-resident-evil-village","tag-survival-horror"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25662","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25662"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25662\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25677"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25662"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25662"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25662"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}