{"id":25294,"date":"2021-04-21T13:37:41","date_gmt":"2021-04-21T16:37:41","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=25294"},"modified":"2021-04-21T13:37:47","modified_gmt":"2021-04-21T16:37:47","slug":"oddworld-soulstorm-uma-experiencia-divertida-mas-que-peca-com-algumas-falhas-tecnicas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/oddworld-soulstorm-uma-experiencia-divertida-mas-que-peca-com-algumas-falhas-tecnicas\/","title":{"rendered":"Oddworld: Soulstorm, Uma Experi\u00eancia Divertida, Mas Que Peca Com Algumas Falhas T\u00e9cnicas"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">O <em>game<\/em> <strong>Oddworld: Soulstorm<\/strong> demorou bastante para chegar e \u00e9 uma releitura do segundo Oddworld, Abe&#8217;s Exoddus. O novo <em>game<\/em> parece brilhante e novo no <strong>PlayStation 5<\/strong>, com personagens lindamente detalhados e vastas paisagens arrebatadoras em seus fundos. De fato, \u00e9 diferente de qualquer <em>game<\/em> que eu joguei nos \u00faltimos anos, e isso \u00e9 revigorante e divertido, mas a jogabilidade no estilo antigo ret\u00e9m algumas op\u00e7\u00f5es de <em>design arcaico<\/em> que parecem desatualizadas. O <em>game<\/em> possui alguns problemas t\u00e9cnicos que podem &#8220;explodir&#8221; at\u00e9 mesmo as sequ\u00eancias mais cuidadosamente reproduzidas ao longo da sua jornada.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Como seus antecessores, Soulstorm coloca voc\u00ea no controle de <strong>Abe<\/strong>, um escravo que est\u00e1 livre e possui a habilidade de assumir o controle de diversos personagens usando um canto especial. Cada n\u00edvel junta um leque de quebra-cabe\u00e7as furtivos. Como Abe, voc\u00ea vai se esgueirar por cada est\u00e1gio, saltando por plataformas para se esquivar de armadilhas e, ao mesmo tempo, evitar o conflito o m\u00e1ximo poss\u00edvel. O tempo todo, voc\u00ea est\u00e1 procurando por seus companheiros <strong>Mudokons<\/strong>, a esp\u00e9cie de <em>Oddworlders<\/em> verdes esguios de Abe, a maioria dos quais ainda s\u00e3o escravos em f\u00e1bricas e minas. Neste ambiente in\u00f3spito, ficar fora do caminho do perigo requer planejamento e tempo cuidadosos, e como muitos jogos furtivos, voc\u00ea monitora cuidadosamente os movimentos dos guardas e cones de vis\u00e3o para encontrar o momento perfeito para se mover de um esconderijo para o outro, ou para despachar um inimigo. E \u00e9 tenso!<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\">Oddworld: Soulstorm<\/span> passa uma sensa\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o com muito cora\u00e7\u00e3o, mas sua fraca afina\u00e7\u00e3o o torna um pouco trabalhoso!<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1276\" height=\"522\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-Imagem-Inicial.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25304\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-Imagem-Inicial.jpg 1276w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-Imagem-Inicial-300x123.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-Imagem-Inicial-1024x419.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-Imagem-Inicial-768x314.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1276px) 100vw, 1276px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<h3>Um pouco sobre Oddworld: Soulstorm<\/h3>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">O <em>game<\/em> possui um bom n\u00famero de sequ\u00eancias de plataforma pura, onde esquivar-se de lan\u00e7a-chamas, serras redondas, espinhos e outros perigos tamb\u00e9m costuma ser uma quest\u00e3o de acertar no tempo certo. As melhores sequ\u00eancias de plataforma do Soulstorm parecem mais um quebra-cabe\u00e7a do que um teste de reflexo, equilibrando a press\u00e3o do fator tempo e a necessidade de sentir metodicamente o seu caminho atrav\u00e9s de quaisquer obst\u00e1culos letais que apare\u00e7am ao longo da sua jornada com Abe.<\/span><\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Em qualquer uma das situa\u00e7\u00f5es, a paci\u00eancia \u00e9 uma virtude. Embora correr e pular sejam responsivos, a maioria das outras a\u00e7\u00f5es leva tempo. Esconder-se em um arm\u00e1rio ou sair de um leva um pouco mais de um segundo. Se voc\u00ea n\u00e3o derrubar um guarda, eles v\u00e3o atirar e mat\u00e1-lo antes que voc\u00ea possa mirar e atirar uma pedra. As janelas para se mover e ficar fora de vista s\u00e3o bem pequenas, ent\u00e3o voc\u00ea precisa saber como cada inimigo na \u00e1rea se move e como eles reagir\u00e3o a qualquer coisa que voc\u00ea planeje fazer. Se voc\u00ea tiver alguma d\u00favida, esperar e ver \u00e9 a melhor op\u00e7\u00e3o. E isso significa que voc\u00ea progredir\u00e1 bem devagar!<\/span><\/span><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Nosso personagem Abe n\u00e3o \u00e9 um lutador, mas possui algumas ferramentas \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, ele pode encontrar e fabricar armas improvisadas, como bolas de borracha, telas de fuma\u00e7a e refrigerantes explosivos, que ajuda a evitar a detec\u00e7\u00e3o ou deixar os guardas inconscientes. Abe tamb\u00e9m possui a habilidade de controlar certos inimigos com o canto mencionado anteriormente, permitindo que voc\u00ea use guardas para abrir portas e lutar contra inimigos. Embora haja muitas op\u00e7\u00f5es para lidar com qualquer situa\u00e7\u00e3o, todas essas ferramentas s\u00e3o bastante diretas e \u00f3bvias em sua aplica\u00e7\u00e3o. Se parece que voc\u00ea precisa fazer uma cortina de fuma\u00e7a para bloquear a vis\u00e3o de um guarda patrulheiro, ent\u00e3o essa \u00e9 provavelmente a melhor coisa a se fazer.<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p dir=\"ltr\"><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><em><strong>O tipo de furtividade em Soulstorm mede mais o seu tempo do que a sua criatividade.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25300\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-1.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25301\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-2.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Uma coisa interessante \u00e9 liderar um grupo de Mudokons, pois depois de recrut\u00e1-los, os mesmos seguir\u00e3o Abe de perto, a menos que voc\u00ea diga a eles para ficarem quietos. Embora estejam muito pr\u00f3ximos, um grupo de retardat\u00e1rios torna seus movimentos mais f\u00e1ceis de detectar. E embora eles possam se defender tecnicamente se voc\u00ea lhes der ferramentas, morrer\u00e3o rapidamente se forem vistos e tamb\u00e9m pisar\u00e3o direto em uma mina terrestre, mesmo se voc\u00ea pular sobre ela. Com isso, mover-se com aliados a reboque exige que voc\u00ea tome o passo mais lento e constante e d\u00ea um amplo espa\u00e7o para cada obst\u00e1culo. Pode ser um jogo interessante e mais estrat\u00e9gico, mas &#8220;machuca&#8221; quando algu\u00e9m \u00e9 esmagado por um pist\u00e3o porque n\u00e3o deu aquele passo a mais para se esquivar de um p\u00eandulo gigante. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">N\u00e3o importa o qu\u00e3o lento voc\u00ea avance, pois a IA do personagem para seus inimigos e aliados Mudokon \u00e9 relativamente imprevis\u00edvel. Em alguns casos, \u00e9 puramente uma falha: quando seu <em>status<\/em> de alerta cai de &#8220;M\u00e9dio&#8221; para &#8220;Calmo&#8221;, pois os guardas nem sempre voltam aos seus padr\u00f5es pac\u00edficos, tornando imposs\u00edvel passar sem envolv\u00ea-los. Em outros casos, a IA simplesmente reage mal, como quando voc\u00ea entra em um arm\u00e1rio, seus seguidores Mudokon devem encontrar outros arm\u00e1rios e se esconder, mas eu perdi muitos seguidores porque eles ficaram parados ao inv\u00e9s de entrar em um arm\u00e1rio vazio. Al\u00e9m disso, com um sistema de <em>checkpoint<\/em> antiquado e nenhuma op\u00e7\u00e3o para um salvamento r\u00e1pido manual, um erro de IA pode fazer com que voc\u00ea volte ao in\u00edcio de uma sequ\u00eancia muito longa e lenta que se torna menos interessante. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Existem outros <em>bugs<\/em> impactantes, como inimigos que podem ver al\u00e9m de seus cones de vis\u00e3o, perder o controle dos inimigos e encontrar alguns personagens flutuando no ar em vez de estarem no solo. Como acontece com todos os <em>games<\/em> da era moderna, \u00e9 poss\u00edvel que esses problemas sejam corrigidos em atualiza\u00e7\u00f5es futuras, mas at\u00e9 que isso aconte\u00e7a, \u00e9 um <em>game<\/em> que oferece pouco espa\u00e7o para erros e est\u00e1 com problemas t\u00e9cnicos que obrigam voc\u00ea a tentar novamente. Voc\u00ea pode tamb\u00e9m ficar preso em uma situa\u00e7\u00e3o ruim se, digamos, passar por um <em>checkpoint<\/em> quando um inimigo estiver prestes a encontrar seus amigos Mudokon escondidos. Tamb\u00e9m pode for\u00e7\u00e1-lo a repetir tarefas mundanas, como pegar itens.<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Os problemas fazem com que as sequ\u00eancias dif\u00edceis demorem mais e tornam as reinicializa\u00e7\u00f5es induzidas por erros mais frustrantes. Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty, de sete anos atr\u00e1s, tinha um recurso de salvamento r\u00e1pido, ent\u00e3o isso parece um descuido.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25303\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-4.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-25302\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-3.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/04\/Oddworld-Soulstorm-imagem-3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">O cen\u00e1rio e a hist\u00f3ria de <span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\">Oddworld: Soulstorm<\/span> s\u00e3o charmosos, onde tudo come\u00e7a no final de Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty, traznedo de volta a Abe e seu rebanho de revolucion\u00e1rios Mudokons, que agora est\u00e3o livres e fugindo de seus antigos mestres, os Glukkons. Ao viajar e conhecer mais Mudokons fugitivos, Abe descobre que sua posi\u00e7\u00e3o simb\u00f3lica como o primeiro Mudokon a se livrar das algemas com sucesso exigir\u00e1 que ele assuma um papel de lideran\u00e7a. O visual estabelecido, mas ainda \u00fanico, dos personagens de Oddworld torna o mundo e sua hist\u00f3ria cativantes. Para os f\u00e3s de longa data, ver aquele mundo reinventado com gr\u00e1ficos de n\u00edvel PS5 pode valer o pre\u00e7o do ingresso, apesar das defici\u00eancias t\u00e9cnicas do <em>game<\/em>. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Mesmo que voc\u00ea ainda n\u00e3o tenha uma afei\u00e7\u00e3o por Oddworld, Soulstorm parece \u00f3timo e os n\u00edveis apresentam o que o desenvolvedor Oddworld Inhabilities chama de estilo visual &#8220;2.9D&#8221;: arte 3D em um plano 2D, que gira e muda para fazer os n\u00edveis parecerem menos lineares. No fundo, muitas vezes voc\u00ea pode ver um n\u00edvel inteiro estendido ao longe, junto com faces de montanhas rochosas, edif\u00edcios enormes e m\u00e1quinas de f\u00e1brica, que criam um incr\u00edvel senso de escala. Abe, por mais importante que seja, \u00e9 apenas um peixe pequeno em compara\u00e7\u00e3o com a vasta paisagem industrial de Oddworld. Embora o plano de fundo muitas vezes seja apenas um cen\u00e1rio, h\u00e1 alguns casos em que os elementos do plano de fundo v\u00eam \u00e0 tona e, embora isso n\u00e3o seja um novo truque, a anima\u00e7\u00e3o suave de um trem vindo em sua dire\u00e7\u00e3o continua impressionante.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Existe tamb\u00e9m um punhado de sequ\u00eancias predefinidas espalhadas ao longo da aventura, a maioria das quais com problemas t\u00e9cnicos exclusivos e\/ou falhas de <em>design<\/em>. No terceiro n\u00edvel do <em>game<\/em>, por exemplo, chuvas de morteiros caem, criando explos\u00f5es aleat\u00f3rias conforme voc\u00ea avan\u00e7a. As explos\u00f5es s\u00e3o apenas semi-aleat\u00f3rias, no entanto: se voc\u00ea ficar parado por mais de alguns segundos, o que n\u00e3o \u00e9 improv\u00e1vel em um <em>game<\/em> furtivo, as explos\u00f5es ir\u00e3o atingir voc\u00ea. N\u00e3o h\u00e1 nenhum ret\u00edculo ou indicador de que voc\u00ea deva se preocupar com as explos\u00f5es que o seguem, e h\u00e1 muito poucos lugares para se esconder. Uma s\u00e9rie de sequ\u00eancias em que voc\u00ea deve defender um grande n\u00famero de Mudokon em fuga dispensa totalmente a furtividade, empurrando-o para derrotar os guardas o mais r\u00e1pido poss\u00edvel.<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt; color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Em ambos os casos, os movimentos de Abe s\u00e3o aprimorados para furtividade e plataformas, onde o game nunca vai bem quando se desvia dessas duas compet\u00eancias essenciais.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"ODDWORLD: SOULSTORM LAUNCH TRAILER\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1lLDHWlnDiM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"0\">Por fim, essas ideias centrais, furtivas e plataformas com quebra-cabe\u00e7as, funcionam bem no Soulstorm, mas apenas algumas vezes.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"1\">Embora lento em rela\u00e7\u00e3o aos jogos furtivos modernos, h\u00e1 algo satisfat\u00f3rio em sua abordagem semelhante a um quebra-cabe\u00e7a.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"2\">Infelizmente, \u00e9 dif\u00edcil ver o lado bom dos problemas com a IA, pontos de verifica\u00e7\u00e3o frustrantes e problemas t\u00e9cnicos.<\/span> Oddworld: Soulstorm<span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"en\" data-phrase-index=\"3\"> \u00e9 um mundo interessante e espero que possamos ver o resto da saga de Abe, mas a s\u00e9rie precisa de mais do que um visual repaginado para dar nova vida \u00e0 s\u00e9rie. Vamos aguardar e torcer para que isso aconte\u00e7a.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><strong>Oddworld: Soulstorm<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para PlayStation 4, PlayStation 5 e PC atrav\u00e9s da Epic Games Store. <strong>Para os donos do PS5, o <em>game<\/em> foi disponibilizado na PlayStation Plus de Abril<\/strong>.<\/span><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>_______________________________________________________________________<\/strong>_______<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. 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De fato, \u00e9 diferente de qualquer game que eu joguei nos \u00faltimos anos, e isso \u00e9 revigorante e divertido, mas a jogabilidade no estilo antigo ret\u00e9m algumas op\u00e7\u00f5es de design arcaico que parecem desatualizadas. O game possui alguns problemas t\u00e9cnicos que podem &#8220;explodir&#8221; at\u00e9 mesmo as sequ\u00eancias mais cuidadosamente reproduzidas ao longo da sua jornada. Como seus antecessores, Soulstorm coloca voc\u00ea no controle de Abe, um escravo que est\u00e1 livre e possui a habilidade de assumir o controle de diversos personagens usando um canto especial. Cada n\u00edvel junta um leque de quebra-cabe\u00e7as furtivos. Como Abe, voc\u00ea vai se esgueirar por cada est\u00e1gio, saltando por plataformas para se esquivar de armadilhas e, ao mesmo tempo, evitar o conflito o m\u00e1ximo poss\u00edvel. O tempo todo, voc\u00ea est\u00e1 procurando por seus companheiros Mudokons, a esp\u00e9cie de Oddworlders verdes esguios de Abe, a maioria dos quais ainda s\u00e3o escravos em f\u00e1bricas e minas. Neste ambiente in\u00f3spito, ficar fora do caminho do perigo requer planejamento e tempo cuidadosos, e como muitos jogos furtivos, voc\u00ea monitora cuidadosamente os movimentos dos guardas e cones de vis\u00e3o para encontrar o momento perfeito para se mover de um esconderijo para o outro, ou para despachar um inimigo. E \u00e9 tenso! Oddworld: Soulstorm passa uma sensa\u00e7\u00e3o de tens\u00e3o com muito cora\u00e7\u00e3o, mas sua fraca afina\u00e7\u00e3o o torna um pouco trabalhoso! Um pouco sobre Oddworld: Soulstorm O game possui um bom n\u00famero de sequ\u00eancias de plataforma pura, onde esquivar-se de lan\u00e7a-chamas, serras redondas, espinhos e outros perigos tamb\u00e9m costuma ser uma quest\u00e3o de acertar no tempo certo. As melhores sequ\u00eancias de plataforma do Soulstorm parecem mais um quebra-cabe\u00e7a do que um teste de reflexo, equilibrando a press\u00e3o do fator tempo e a necessidade de sentir metodicamente o seu caminho atrav\u00e9s de quaisquer obst\u00e1culos letais que apare\u00e7am ao longo da sua jornada com Abe. Em qualquer uma das situa\u00e7\u00f5es, a paci\u00eancia \u00e9 uma virtude. Embora correr e pular sejam responsivos, a maioria das outras a\u00e7\u00f5es leva tempo. Esconder-se em um arm\u00e1rio ou sair de um leva um pouco mais de um segundo. Se voc\u00ea n\u00e3o derrubar um guarda, eles v\u00e3o atirar e mat\u00e1-lo antes que voc\u00ea possa mirar e atirar uma pedra. As janelas para se mover e ficar fora de vista s\u00e3o bem pequenas, ent\u00e3o voc\u00ea precisa saber como cada inimigo na \u00e1rea se move e como eles reagir\u00e3o a qualquer coisa que voc\u00ea planeje fazer. Se voc\u00ea tiver alguma d\u00favida, esperar e ver \u00e9 a melhor op\u00e7\u00e3o. E isso significa que voc\u00ea progredir\u00e1 bem devagar! Nosso personagem Abe n\u00e3o \u00e9 um lutador, mas possui algumas ferramentas \u00e0 sua disposi\u00e7\u00e3o. Al\u00e9m disso, ele pode encontrar e fabricar armas improvisadas, como bolas de borracha, telas de fuma\u00e7a e refrigerantes explosivos, que ajuda a evitar a detec\u00e7\u00e3o ou deixar os guardas inconscientes. Abe tamb\u00e9m possui a habilidade de controlar certos inimigos com o canto mencionado anteriormente, permitindo que voc\u00ea use guardas para abrir portas e lutar contra inimigos. Embora haja muitas op\u00e7\u00f5es para lidar com qualquer situa\u00e7\u00e3o, todas essas ferramentas s\u00e3o bastante diretas e \u00f3bvias em sua aplica\u00e7\u00e3o. Se parece que voc\u00ea precisa fazer uma cortina de fuma\u00e7a para bloquear a vis\u00e3o de um guarda patrulheiro, ent\u00e3o essa \u00e9 provavelmente a melhor coisa a se fazer. O tipo de furtividade em Soulstorm mede mais o seu tempo do que a sua criatividade. Uma coisa interessante \u00e9 liderar um grupo de Mudokons, pois depois de recrut\u00e1-los, os mesmos seguir\u00e3o Abe de perto, a menos que voc\u00ea diga a eles para ficarem quietos. Embora estejam muito pr\u00f3ximos, um grupo de retardat\u00e1rios torna seus movimentos mais f\u00e1ceis de detectar. E embora eles possam se defender tecnicamente se voc\u00ea lhes der ferramentas, morrer\u00e3o rapidamente se forem vistos e tamb\u00e9m pisar\u00e3o direto em uma mina terrestre, mesmo se voc\u00ea pular sobre ela. Com isso, mover-se com aliados a reboque exige que voc\u00ea tome o passo mais lento e constante e d\u00ea um amplo espa\u00e7o para cada obst\u00e1culo. Pode ser um jogo interessante e mais estrat\u00e9gico, mas &#8220;machuca&#8221; quando algu\u00e9m \u00e9 esmagado por um pist\u00e3o porque n\u00e3o deu aquele passo a mais para se esquivar de um p\u00eandulo gigante. N\u00e3o importa o qu\u00e3o lento voc\u00ea avance, pois a IA do personagem para seus inimigos e aliados Mudokon \u00e9 relativamente imprevis\u00edvel. Em alguns casos, \u00e9 puramente uma falha: quando seu status de alerta cai de &#8220;M\u00e9dio&#8221; para &#8220;Calmo&#8221;, pois os guardas nem sempre voltam aos seus padr\u00f5es pac\u00edficos, tornando imposs\u00edvel passar sem envolv\u00ea-los. Em outros casos, a IA simplesmente reage mal, como quando voc\u00ea entra em um arm\u00e1rio, seus seguidores Mudokon devem encontrar outros arm\u00e1rios e se esconder, mas eu perdi muitos seguidores porque eles ficaram parados ao inv\u00e9s de entrar em um arm\u00e1rio vazio. Al\u00e9m disso, com um sistema de checkpoint antiquado e nenhuma op\u00e7\u00e3o para um salvamento r\u00e1pido manual, um erro de IA pode fazer com que voc\u00ea volte ao in\u00edcio de uma sequ\u00eancia muito longa e lenta que se torna menos interessante. Existem outros bugs impactantes, como inimigos que podem ver al\u00e9m de seus cones de vis\u00e3o, perder o controle dos inimigos e encontrar alguns personagens flutuando no ar em vez de estarem no solo. Como acontece com todos os games da era moderna, \u00e9 poss\u00edvel que esses problemas sejam corrigidos em atualiza\u00e7\u00f5es futuras, mas at\u00e9 que isso aconte\u00e7a, \u00e9 um game que oferece pouco espa\u00e7o para erros e est\u00e1 com problemas t\u00e9cnicos que obrigam voc\u00ea a tentar novamente. Voc\u00ea pode tamb\u00e9m ficar preso em uma situa\u00e7\u00e3o ruim se, digamos, passar por um checkpoint quando um inimigo estiver prestes a encontrar seus amigos Mudokon escondidos. Tamb\u00e9m pode for\u00e7\u00e1-lo a repetir tarefas mundanas, como pegar itens. Os problemas fazem com que as sequ\u00eancias dif\u00edceis demorem mais e tornam as reinicializa\u00e7\u00f5es induzidas por erros mais frustrantes. Oddworld: New &#8216;n&#8217; Tasty, de sete anos atr\u00e1s, tinha um recurso de salvamento r\u00e1pido,<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":25299,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[3729,2770,3728,3730,3727,3725,61,285,3335,3726],"class_list":["post-25294","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-abe","tag-epic-games-store","tag-microids-2","tag-mudokons","tag-oddworld-inhabitants","tag-oddworld-soulstorm","tag-pc","tag-playstation-4","tag-playstation-5","tag-psn-plus"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25294","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=25294"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/25294\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/25299"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=25294"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=25294"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=25294"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}