{"id":24527,"date":"2021-03-03T11:30:00","date_gmt":"2021-03-03T14:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=24527"},"modified":"2021-03-02T18:41:30","modified_gmt":"2021-03-02T21:41:30","slug":"servicos-on-line-o-que-esta-por-tras-dos-jogos-gratuitos-na-xbox-live-e-playstation-network","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/servicos-on-line-o-que-esta-por-tras-dos-jogos-gratuitos-na-xbox-live-e-playstation-network\/","title":{"rendered":"Servi\u00e7os On-line: O Que Est\u00e1 Por Tr\u00e1s Dos Jogos Gratuitos Na Xbox Live E PlayStation Network"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Como est\u00e3o, meus amigos? Tudo bem? \u00c9 com muito prazer que inicio minha participa\u00e7\u00e3o neste incr\u00edvel portal: o <strong>UniversoNERD<\/strong>. Com um conte\u00fado incr\u00edvel e voltado \u00e0 \u201ccultura nerd\u201d, sinto-me em casa para trazer assuntos variados e que fazem parte do nosso dia a dia. <\/span><span style=\"color: #000000;\">Nesta minha primeira participa\u00e7\u00e3o, gostaria de abordar um assunto recorrente dentro da comunidade <em>gamer<\/em>: <strong>OS SERVI\u00c7OS ONLINE PARA CONSOLES<\/strong>. Afinal, o que s\u00e3o estes servi\u00e7os? <strong>PSN PLUS e XBOX LIVE<\/strong>, Como funcionam? S\u00e3o iguais? Um \u00e9 melhor do que o outro? <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Espero poder contribuir um pouco mais a respeito do tema.<\/span><\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Um produto em franca expans\u00e3o<\/strong><\/h3>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Para come\u00e7armos, gostaria de fazer um breve resumo da hist\u00f3ria dos dois principais servi\u00e7os j\u00e1 criados para os consoles: a <strong>Xbox Live<\/strong> e a <strong>PlayStation Network<\/strong>. Lan\u00e7ada em 2002, a Xbox Live foi o primeiro grande servi\u00e7o lan\u00e7ado para videogames. Fazendo parte do ecossistema de <em>games<\/em> criado pela Microsoft, a Xbox Live se mant\u00e9m ativa h\u00e1 quase <strong>20 anos<\/strong>, sendo um dos grandes trunfos da plataforma. J\u00e1 a PlayStation Network, foi apresentada ao p\u00fablico somente em 2010. Surgindo mais tardiamente, a PSN fez sua estreia no PlayStation 3 e trouxe a capacidade de comunica\u00e7\u00e3o e de armazenamento de dados <em>online<\/em> aos consoles PlayStation. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"font-size: 14pt;\"><strong><em><span style=\"color: #000000;\">Atualmente, tanto a Xbox Live quanto a PlayStation Network s\u00e3o servi\u00e7os consolidados que possuem a soma aproximada de 200 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos.<\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"906\" height=\"802\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-Xbox-Live.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24569\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-Xbox-Live.png 906w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-Xbox-Live-300x266.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-Xbox-Live-768x680.png 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-Xbox-Live-82x72.png 82w\" sizes=\"(max-width: 906px) 100vw, 906px\" \/><figcaption>Alguns dos servi\u00e7os na Xbox Live<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"867\" height=\"758\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-PlayStation-Network.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24601\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-PlayStation-Network.png 867w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-PlayStation-Network-300x262.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-PlayStation-Network-768x671.png 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Servi\u00e7os-PlayStation-Network-82x72.png 82w\" sizes=\"(max-width: 867px) 100vw, 867px\" \/><figcaption>Alguns dos servi\u00e7os na PlayStation Network<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conectando consoles atrav\u00e9s da Internet<\/strong><\/h3>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Considerando o gigantesco n\u00famero de usu\u00e1rios conectados <em>on-line<\/em> dentro das plataformas de servi\u00e7os, surgem tamb\u00e9m algumas perguntas: qual \u00e9 o custo de armazenar tanta informa\u00e7\u00e3o? Como gerenciar os diversos subsistemas? Como administrar tantas informa\u00e7\u00f5es pessoais, de jogos salvos, de jogos comprados e de m\u00eddia produzida? Como pagar tudo isso? A resposta: atrav\u00e9s das <strong>assinaturas.<\/strong><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A assinatura nada mais \u00e9 que o repasse do custo de manuten\u00e7\u00e3o destes servi\u00e7os. Para trabalhar com tantas informa\u00e7\u00f5es, as plataformas precisam de grandes estruturas de armazenamento de dados, capazes n\u00e3o s\u00f3 de armazenar, como tamb\u00e9m de processar e gerar informa\u00e7\u00e3o aos sistemas das empresas, al\u00e9m de enviar estas informa\u00e7\u00f5es aos consoles dos usu\u00e1rios. Estas estruturas s\u00e3o chamadas de <strong>Data Centers<\/strong>. Al\u00e9m deles, existe tamb\u00e9m, a necessidade de uma infraestrutura de rede capaz de alimentar e distribuir as informa\u00e7\u00f5es processadas em tempo real. Toda essa infraestrutura computacional tem um custo muito alto.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000; font-size: 14pt;\"><em><strong data-rich-text-format-boundary=\"true\">Al\u00e9m disso, os custos n\u00e3o est\u00e3o limitados aos custos de hardware, mas tamb\u00e9m aos custos de administra\u00e7\u00e3o (pessoas) destes recursos de Tecnologia da Informa\u00e7\u00e3o. <\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Esta conta toda cresce proporcionalmente ao aumento do n\u00famero de usu\u00e1rios ativos em cada uma das bases e a forma encontrada pelas empresas para diminuir os gastos com toda essa estrutura, foi atrav\u00e9s do rateio das despesas de manuten\u00e7\u00e3o, entre empresa e os pr\u00f3prios usu\u00e1rios. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A grande sacada foi apresentar este &#8220;custo de manuten\u00e7\u00e3o&#8221; de uma forma bastante criativa, <strong>dando ao assinante, a sensa\u00e7\u00e3o de estar comprando um pacote de utilidades para o seu console.<\/strong> Por isso, surgiu a ideia de disponibilizar tamb\u00e9m a licen\u00e7a de jogos, em troca do pagamento mensal. Sem um benef\u00edcio mais claro, como as empresas convenceriam o usu\u00e1rio de participar desse &#8220;rateio&#8221;? Para as empresas, esse \u201crateio\u201d da conta com o usu\u00e1rio \u00e9 essencial. N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel manter a lucratividade das plataformas, se os gastos com infraestrutura forem pagos com os ganhos em jogos, acess\u00f3rios e consoles. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000; font-size: 14pt;\"><em><strong>Isso, sem d\u00favidas,<\/strong> <strong>limitaria a capacidade de investimento das empresas em amplia\u00e7\u00e3o da estrutura e tamb\u00e9m no desenvolvimento de novos produtos<\/strong>. <\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Al\u00e9m disso, a \u00fanica forma vi\u00e1vel (atualmente) de termos recursos de TI em grande escala de forma r\u00e1pida e com menor custo poss\u00edvel, \u00e9 contratando servi\u00e7os de empresas terceirizadas especializadas.<\/span><\/p>\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Empresas bilion\u00e1rias, mas em ramos diferentes<\/strong><\/h3>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Hoje, a Microsoft \u00e9 uma das <strong>l\u00edderes mundiais<\/strong> em solu\u00e7\u00f5es em armazenamento de dados, atrav\u00e9s da sua plataforma <strong>Azure <\/strong>(imagem abaixo). Isso permite que a Xbox vislumbre n\u00e3o s\u00f3 o mercado de servi\u00e7os tradicionais, mas tamb\u00e9m a disponibiliza\u00e7\u00e3o de jogos como o servi\u00e7o <strong>GamePass<\/strong> e tamb\u00e9m na sua plataforma de streaming: o <strong>Xcloud<\/strong> (estes ser\u00e3o assuntos para outras conversas).<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Rede-Azure.png\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Rede-Azure.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24574\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Rede-Azure.png 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Rede-Azure-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Rede-Azure-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/Rede-Azure-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><figcaption>CLIQUE NA IMAGEM ACIMA PARA AMPLIAR<\/figcaption><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Enquanto isso, a Sony precisa buscar solu\u00e7\u00f5es de terceiros, <strong>como a pr\u00f3pria Microsoft<\/strong>, buscando resolver suas dores relacionadas \u00e0 infraestrutura de TI. Isso faz com que as estrat\u00e9gias de mercado da PlayStation, sejam um pouco mais cautelosas em rela\u00e7\u00e3o aos servi\u00e7os on-line, mesmo considerando a grande base de usu\u00e1rios e tamb\u00e9m o servi\u00e7o de assinatura de games como servi\u00e7o: <strong>o PlayStation Now.<\/strong><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000; font-size: 14pt;\"><strong><em>Talvez seja esta a maior diferen\u00e7a entre as duas plataformas no que diz respeito a servi\u00e7os. A Microsoft por ser uma das gigantes da TI, tem promovido o crescimento da plataforma Xbox em cima das suas pr\u00f3prias estruturas, enquanto a Sony precisa a cada passo, correr atr\u00e1s de empresas que lhe forne\u00e7am tais recursos. <\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Particularmente, vejo uma necessidade maior da Sony em captar assinantes neste momento, diminuindo sua parcela nos gastos de manuten\u00e7\u00e3o, o que pode justificar um investimento maior na PS Plus, seja atrav\u00e9s de jogos de maior valor ou oferecendo um cat\u00e1logo de jogos interessantes para quem j\u00e1 fizer o salto de gera\u00e7\u00f5es neste momento (PlayStation Plus Collection). J\u00e1 Microsoft e Xbox, tentam se antecipar ao futuro, onde a concorr\u00eancia talvez n\u00e3o seja com Sony e\/ou Nintendo, mas sim com <strong>Apple, Google e Amazon<\/strong>, suas atuais rivais do setor de TI. <strong>Sair na frente neste &#8220;jogo&#8221;, pode dar a empresa de Redmond uma vantagem essencial<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">N\u00f3s, como usu\u00e1rios deste tipo de servi\u00e7o, sempre questionamos e comparamos um com rela\u00e7\u00e3o ao outro. Isso \u00e9 inevit\u00e1vel, uma vez que estas empresas disputam o mesmo mercado. Cabe a n\u00f3s, escolhermos aquilo que faz mais sentido para o nosso entretenimento. <strong>Seja na Xbox Live, na PSN Plus ou at\u00e9 mesmo no recente servi\u00e7o <em>on-line<\/em> da Nintendo, n\u00f3s devemos aproveitar os que os games e os servi\u00e7os nos proporcionam de melhor: a capacidade de estarmos conectados e jogando juntos<\/strong>. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Em breve, falaremos um pouco mais dos <strong><em>games<\/em><\/strong> como <strong>servi\u00e7o! <\/strong>At\u00e9 l\u00e1!<\/span><\/p>\n\n\n<p><strong>_______________________________________________________________________<\/strong>_______<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>P\u00e1gina no Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, interagir no <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Grupo do Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como est\u00e3o, meus amigos? Tudo bem? \u00c9 com muito prazer que inicio minha participa\u00e7\u00e3o neste incr\u00edvel portal: o UniversoNERD. Com um conte\u00fado incr\u00edvel e voltado \u00e0 \u201ccultura nerd\u201d, sinto-me em casa para trazer assuntos variados e que fazem parte do nosso dia a dia. Nesta minha primeira participa\u00e7\u00e3o, gostaria de abordar um assunto recorrente dentro da comunidade gamer: OS SERVI\u00c7OS ONLINE PARA CONSOLES. Afinal, o que s\u00e3o estes servi\u00e7os? PSN PLUS e XBOX LIVE, Como funcionam? S\u00e3o iguais? Um \u00e9 melhor do que o outro? Espero poder contribuir um pouco mais a respeito do tema. Um produto em franca expans\u00e3o Para come\u00e7armos, gostaria de fazer um breve resumo da hist\u00f3ria dos dois principais servi\u00e7os j\u00e1 criados para os consoles: a Xbox Live e a PlayStation Network. Lan\u00e7ada em 2002, a Xbox Live foi o primeiro grande servi\u00e7o lan\u00e7ado para videogames. Fazendo parte do ecossistema de games criado pela Microsoft, a Xbox Live se mant\u00e9m ativa h\u00e1 quase 20 anos, sendo um dos grandes trunfos da plataforma. J\u00e1 a PlayStation Network, foi apresentada ao p\u00fablico somente em 2010. Surgindo mais tardiamente, a PSN fez sua estreia no PlayStation 3 e trouxe a capacidade de comunica\u00e7\u00e3o e de armazenamento de dados online aos consoles PlayStation. Atualmente, tanto a Xbox Live quanto a PlayStation Network s\u00e3o servi\u00e7os consolidados que possuem a soma aproximada de 200 milh\u00f5es de usu\u00e1rios ativos. Conectando consoles atrav\u00e9s da Internet Considerando o gigantesco n\u00famero de usu\u00e1rios conectados on-line dentro das plataformas de servi\u00e7os, surgem tamb\u00e9m algumas perguntas: qual \u00e9 o custo de armazenar tanta informa\u00e7\u00e3o? Como gerenciar os diversos subsistemas? Como administrar tantas informa\u00e7\u00f5es pessoais, de jogos salvos, de jogos comprados e de m\u00eddia produzida? Como pagar tudo isso? A resposta: atrav\u00e9s das assinaturas. A assinatura nada mais \u00e9 que o repasse do custo de manuten\u00e7\u00e3o destes servi\u00e7os. Para trabalhar com tantas informa\u00e7\u00f5es, as plataformas precisam de grandes estruturas de armazenamento de dados, capazes n\u00e3o s\u00f3 de armazenar, como tamb\u00e9m de processar e gerar informa\u00e7\u00e3o aos sistemas das empresas, al\u00e9m de enviar estas informa\u00e7\u00f5es aos consoles dos usu\u00e1rios. Estas estruturas s\u00e3o chamadas de Data Centers. Al\u00e9m deles, existe tamb\u00e9m, a necessidade de uma infraestrutura de rede capaz de alimentar e distribuir as informa\u00e7\u00f5es processadas em tempo real. Toda essa infraestrutura computacional tem um custo muito alto. Al\u00e9m disso, os custos n\u00e3o est\u00e3o limitados aos custos de hardware, mas tamb\u00e9m aos custos de administra\u00e7\u00e3o (pessoas) destes recursos de Tecnologia da Informa\u00e7\u00e3o. Esta conta toda cresce proporcionalmente ao aumento do n\u00famero de usu\u00e1rios ativos em cada uma das bases e a forma encontrada pelas empresas para diminuir os gastos com toda essa estrutura, foi atrav\u00e9s do rateio das despesas de manuten\u00e7\u00e3o, entre empresa e os pr\u00f3prios usu\u00e1rios. A grande sacada foi apresentar este &#8220;custo de manuten\u00e7\u00e3o&#8221; de uma forma bastante criativa, dando ao assinante, a sensa\u00e7\u00e3o de estar comprando um pacote de utilidades para o seu console. Por isso, surgiu a ideia de disponibilizar tamb\u00e9m a licen\u00e7a de jogos, em troca do pagamento mensal. Sem um benef\u00edcio mais claro, como as empresas convenceriam o usu\u00e1rio de participar desse &#8220;rateio&#8221;? Para as empresas, esse \u201crateio\u201d da conta com o usu\u00e1rio \u00e9 essencial. N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel manter a lucratividade das plataformas, se os gastos com infraestrutura forem pagos com os ganhos em jogos, acess\u00f3rios e consoles. Isso, sem d\u00favidas, limitaria a capacidade de investimento das empresas em amplia\u00e7\u00e3o da estrutura e tamb\u00e9m no desenvolvimento de novos produtos. Al\u00e9m disso, a \u00fanica forma vi\u00e1vel (atualmente) de termos recursos de TI em grande escala de forma r\u00e1pida e com menor custo poss\u00edvel, \u00e9 contratando servi\u00e7os de empresas terceirizadas especializadas. Empresas bilion\u00e1rias, mas em ramos diferentes Hoje, a Microsoft \u00e9 uma das l\u00edderes mundiais em solu\u00e7\u00f5es em armazenamento de dados, atrav\u00e9s da sua plataforma Azure (imagem abaixo). Isso permite que a Xbox vislumbre n\u00e3o s\u00f3 o mercado de servi\u00e7os tradicionais, mas tamb\u00e9m a disponibiliza\u00e7\u00e3o de jogos como o servi\u00e7o GamePass e tamb\u00e9m na sua plataforma de streaming: o Xcloud (estes ser\u00e3o assuntos para outras conversas). Enquanto isso, a Sony precisa buscar solu\u00e7\u00f5es de terceiros, como a pr\u00f3pria Microsoft, buscando resolver suas dores relacionadas \u00e0 infraestrutura de TI. Isso faz com que as estrat\u00e9gias de mercado da PlayStation, sejam um pouco mais cautelosas em rela\u00e7\u00e3o aos servi\u00e7os on-line, mesmo considerando a grande base de usu\u00e1rios e tamb\u00e9m o servi\u00e7o de assinatura de games como servi\u00e7o: o PlayStation Now. Talvez seja esta a maior diferen\u00e7a entre as duas plataformas no que diz respeito a servi\u00e7os. A Microsoft por ser uma das gigantes da TI, tem promovido o crescimento da plataforma Xbox em cima das suas pr\u00f3prias estruturas, enquanto a Sony precisa a cada passo, correr atr\u00e1s de empresas que lhe forne\u00e7am tais recursos. Particularmente, vejo uma necessidade maior da Sony em captar assinantes neste momento, diminuindo sua parcela nos gastos de manuten\u00e7\u00e3o, o que pode justificar um investimento maior na PS Plus, seja atrav\u00e9s de jogos de maior valor ou oferecendo um cat\u00e1logo de jogos interessantes para quem j\u00e1 fizer o salto de gera\u00e7\u00f5es neste momento (PlayStation Plus Collection). J\u00e1 Microsoft e Xbox, tentam se antecipar ao futuro, onde a concorr\u00eancia talvez n\u00e3o seja com Sony e\/ou Nintendo, mas sim com Apple, Google e Amazon, suas atuais rivais do setor de TI. Sair na frente neste &#8220;jogo&#8221;, pode dar a empresa de Redmond uma vantagem essencial. N\u00f3s, como usu\u00e1rios deste tipo de servi\u00e7o, sempre questionamos e comparamos um com rela\u00e7\u00e3o ao outro. Isso \u00e9 inevit\u00e1vel, uma vez que estas empresas disputam o mesmo mercado. Cabe a n\u00f3s, escolhermos aquilo que faz mais sentido para o nosso entretenimento. Seja na Xbox Live, na PSN Plus ou at\u00e9 mesmo no recente servi\u00e7o on-line da Nintendo, n\u00f3s devemos aproveitar os que os games e os servi\u00e7os nos proporcionam de melhor: a capacidade de estarmos conectados e jogando juntos. Em breve, falaremos um pouco mais dos games como servi\u00e7o! At\u00e9 l\u00e1! ______________________________________________________________________________ Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a P\u00e1gina no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, al\u00e9m<\/p>\n","protected":false},"author":72,"featured_media":24570,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,25,1],"tags":[158,3622,3603,1295,3621,40,64,120],"class_list":["post-24527","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-tecnologia","category-todascategorias","tag-playstation","tag-playstation-network","tag-playstation-plus","tag-psn","tag-servicos","tag-tecnologia","tag-xbox","tag-xbox-live"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24527","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/72"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=24527"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/24527\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/24570"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24527"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24527"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24527"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}