{"id":24129,"date":"2021-01-31T10:00:00","date_gmt":"2021-01-31T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=24129"},"modified":"2021-01-31T10:17:24","modified_gmt":"2021-01-31T13:17:24","slug":"the-medium-uma-experiencia-nostalgica-que-lembra-os-classicos-games-de-terror","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/the-medium-uma-experiencia-nostalgica-que-lembra-os-classicos-games-de-terror\/","title":{"rendered":"The Medium, Uma Experi\u00eancia Nost\u00e1lgica Que Lembra Os Cl\u00e1ssicos Games de Terror"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">Depois de um breve adiamento e, ap\u00f3s mais de 2 meses do lan\u00e7amento da nova gera\u00e7\u00e3o de consoles, enfim chegou o primeiro novo game de fato para a fam\u00edlia Xbox Series: Xbox Series X e Xbox Series S. Me refiro ao <strong>The Medium<\/strong>, da desenvolvedora <strong>Bloober Team<\/strong>. <strong>E est\u00e1 no Game Pass<\/strong>!<\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">O mundo de <strong>The Medium<\/strong> implora para ser examinado de perto, para ser analisado por pequenos detalhes que come\u00e7am a pintar &#8220;monstros&#8221; como algo n\u00e3o muito diferente dos humanos. Neste cen\u00e1rio, reconhecer essas semelhan\u00e7as, \u00e0s vezes, pode ser ainda mais assustador do que enfrentar uma criatura realmente grotesca. H\u00e1 algo perturbador em ser for\u00e7ado a confrontar os males que os humanos podem infligir uns aos outros e reconhecer como atos horr\u00edveis de abuso sexual, discrimina\u00e7\u00e3o e viol\u00eancia. Os efeitos colaterais de tais a\u00e7\u00f5es podem apodrecer no cora\u00e7\u00e3o e na mente das v\u00edtimas por anos, uma verdade perturbadora que muitas vezes \u00e9 encoberta. <strong>\u00c9 aqui que The Medium encontra a base para sua hist\u00f3ria e que deixa uma impress\u00e3o duradoura<\/strong>.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Para come\u00e7ar, voc\u00ea joga como <strong>Marianne<\/strong> (dublada por <strong>Kelly Burke<\/strong>), uma poderosa clarividente que viaja para o <strong>Niwa Resort<\/strong>. O objetivo \u00e9 encontrar Thomas, um homem que deixa uma mensagem estranha dizendo a ela para ach\u00e1-lo e ajud\u00e1-lo, prometendo que ele dar\u00e1 as respostas que ela tanto busca sobre seu passado. Na trama, Marianne \u00e9 capaz de se comunicar com esp\u00edritos e ajud\u00e1-los a passar para a vida ap\u00f3s a morte, uma habilidade que ela desenvolveu trabalhando na casa funer\u00e1ria de seu pai adotivo. <\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">The M\u00e9dium atua em dois planos de exist\u00eancia: o mundo real e o espiritual, sendo esse \u00faltimo dos quais representando um reflexo distorcido da realidade. E \u00e9 uma receita bem criativa!<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"575\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-imagem-inicial.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24143\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-imagem-inicial.png 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-imagem-inicial-300x135.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-imagem-inicial-1024x460.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-imagem-inicial-768x345.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uma vis\u00e3o detalhada sobre The Medium<\/strong><\/h3>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Aten\u00e7\u00e3o<\/strong>: a partir deste ponto, o artigo cont\u00e9m spoilers!<\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">No universo de <strong>The Medium<\/strong>, o mundo espiritual, que \u00e9 inspirado pela distopia surreal retratada nas pinturas de <strong>Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski<\/strong>, \u00e9 uma paisagem infernal de pesadelo, onde as portas s\u00e3o feitas de pele humana que voc\u00ea deve esculpir lentamente com uma faca enferrujada, e os habitantes tamb\u00e9m s\u00e3o<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"1\">criaturas monstruosas ou esp\u00edritos assustadores usando m\u00e1scaras.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"2\">At\u00e9 Marianne assume uma nova apar\u00eancia ao navegar no mundo espiritual, pois a manga de sua jaqueta e a perna da cal\u00e7a ficam desgastadas, como se esta vers\u00e3o fosse incompleta, menos<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"3\">humana.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"4\">Mas essas duas representa\u00e7\u00f5es do mundo n\u00e3o s\u00e3o opostos como preto e branco.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"5\">Em vez disso, o <em>game<\/em> retrata que s\u00e3o como espelhos, um manifestando literalmente o que o outro apenas sugere figurativamente.<\/span> <strong><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"6\">E, por meio dessa janela compartilhada para ambas as perspectivas, o <em>game<\/em> \u00e9 capaz de explorar o trauma de seus personagens por meio de quebra-cabe\u00e7as e charadas.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Conforme voc\u00ea explora o Niwa Resort em busca de Thomas, fatalmente trope\u00e7ar\u00e1 em \u00e1reas onde os resqu\u00edcios emocionais do mundo s\u00e3o t\u00e3o poderosos que Marianne \u00e9 for\u00e7ada a atravessar o espa\u00e7o no plano real e espiritual. Neste ponto, sua perspectiva est\u00e1 dividida, for\u00e7ando voc\u00ea a olhar e explorar os dois mundos simultaneamente. No entanto, navegar por esses espa\u00e7os n\u00e3o \u00e9 simples, pois uma escada que est\u00e1 presente no mundo espiritual pode ter &#8220;desabado&#8221; no mundo real ou um corredor vazio no mundo real pode estar cheio de mariposas assassinas no mundo espiritual. <strong>E o que afeta Marianne em um mundo, afetar\u00e1 no outro!<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Os momentos de &#8220;<strong>dupla realidade<\/strong>&#8221; ocorrem em grande parte do <em>game<\/em>, transformando \u00e1reas em caixas de quebra-cabe\u00e7as independentes, onde uma compreens\u00e3o do espa\u00e7o \u00e9 necess\u00e1ria para se avan\u00e7ar, como juntar certos itens no mundo real e despertar mem\u00f3rias que se manifestam como energia positiva no mundo espiritual. Neste contexto, Marianne pode ent\u00e3o absorver tudo isso e usar para alimentar suas habilidades sobrenaturais, como um escudo que pode proteg\u00ea-la das citadas mariposas. <\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">\u00c0 medida que voc\u00ea avan\u00e7a, os quebra-cabe\u00e7as ficam mais elaborados, incentivando a olhar mais de perto o ambiente em busca de pistas que possam lev\u00e1-lo \u00e0 solu\u00e7\u00e3o do problema.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24139\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-3.png 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-3-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-3-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-3-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Sobre os quebra-cabe\u00e7as, \u00e9 interessante descrever que giram em torno da dupla realidade da vida de Marianne. A desenvolvedora Bloober Team falou sobre como esses momentos s\u00e3o, na verdade, duas experi\u00eancias diferentes e totalmente separadas, ocorrendo lado a lado, uma fa\u00e7anha que conseguiram realizar quando The Medium foi inicialmente conceituado como um <em>game<\/em> do Xbox 360, e nem tornado poss\u00edvel com o Xbox One. Pois \u00e9, galera! Somente agora, gra\u00e7as ao melhor hardware e arquitetura dos consoles Xbox Series, a vis\u00e3o do que a equipe queria para o <em>game<\/em> pode ser realizada, sendo muito original e criativa. Existem ramifica\u00e7\u00f5es no jogo al\u00e9m do esplendor visual tamb\u00e9m. <strong>E \u00e9 interessante como as duas experi\u00eancias (real e espiritual) se ligam perfeitamente, mas s\u00f3 jogando de fato para ter tal experi\u00eancia.<\/strong><\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Mas al\u00e9m de como \u00e9 legal ver o novo <em>hardware<\/em> do Xbox finalmente recebendo um exclusivo (nos consoles) que realiza algo que parece mais uma &#8220;nova gera\u00e7\u00e3o&#8221;, esses momentos de dupla realidade tamb\u00e9m afetam a jogabilidade. Para resolver um quebra-cabe\u00e7a, por exemplo, voc\u00ea pode precisar que Marianne esteja em dois lugares ao mesmo tempo ou confiar no fato de que ela pode essencialmente se &#8220;teletransportar&#8221; de um lugar para outro. Um dos momentos mais interessantes em The Medium est\u00e1 presente quando ficamos cara a cara com um monstro durante um momento de dupla realidade. Nessa hora, temos uma experi\u00eancia &#8220;fora do corpo&#8221; e precisamos correr por um corredor, onde a criatura ir\u00e1 perseguir nossa forma espiritual. Pouco antes do monstro alcan\u00e7ar, retornamos ao corpo f\u00edsico, recarregando o esp\u00edrito ao lado de Marianne do mundo real, que foi capaz de interagir fisicamente e cortar a corrente que trancava a porta, permitindo que ambas as vers\u00f5es de Marianne passassem pouco antes do perseguidor voltar . <strong>\u00c9 um momento aterrorizante<\/strong>!<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Al\u00e9m de fazerem parte das se\u00e7\u00f5es de realidade dupla ou n\u00e3o, os quebra-cabe\u00e7as s\u00e3o satisfat\u00f3rios para se resolver, tanto pela sensa\u00e7\u00e3o de realiza\u00e7\u00e3o quanto por como cada um d\u00e1 a voc\u00ea um novo vislumbre de um mundo que voc\u00ea est\u00e1 desesperado para entender.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"1\">A maioria dos quebra-cabe\u00e7as exige um n\u00edvel de consci\u00eancia espacial ou racioc\u00ednio dedutivo;<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"2\">t\u00eam menos a ver com deix\u00e1-lo perplexo e mais voltado para a navega\u00e7\u00e3o inteligente pelos espa\u00e7os.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"3\">Portanto, embora voc\u00ea n\u00e3o consiga adivinhar o caminho para o sucesso, descobrir o que fazer n\u00e3o dever\u00e1 atrapalhar por muito tempo.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"4\">E h\u00e1 um grande incentivo para resolver cada quebra-cabe\u00e7a, pois antes de sua chegada, o Niwa Resort sofreu um terr\u00edvel incidente em que quase todos morreram no local, mas ningu\u00e9m sabe por qu\u00ea. Curioso!<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"5\">Uma jornada mais profunda no resort come\u00e7a a preencher essas lacunas, revelando um mist\u00e9rio que o obriga a avan\u00e7ar mais no horror na esperan\u00e7a de encontrar as respostas que procura.<\/span> <\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24138\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-2.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Embora a maior parte de<strong> The Medium<\/strong> gire em torno da resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as, tamb\u00e9m h\u00e1 encontros furtivos e sequ\u00eancias de persegui\u00e7\u00e3o, onde ambos resultam de encontros com <strong>The Maw<\/strong> (dublado por Troy Baker), o principal antagonista do <em>game<\/em>. O The Maw \u00e9 um sujeito bastante franco e que est\u00e1 muito confiante em deixar os outros saberem o que deseja. Essas inst\u00e2ncias concedem ao <em>game<\/em> uma oportunidade de mergulhar no terror mais tradicional, do tipo que faz sentir que seu cora\u00e7\u00e3o vai explodir no peito.<strong> E, desta forma, o medo de topar com The Maw fornece uma tens\u00e3o sempre presente<\/strong>. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"><strong>Sempre que voc\u00ea consegue resolver um quebra-cabe\u00e7a, possui um sentimento que geralmente \u00e9 acompanhado pelo medo crescente de n\u00e3o ver The Maw h\u00e1 algum tempo<\/strong>. E essa sensa\u00e7\u00e3o s\u00f3 piora quando voc\u00ea percebe que agora tem que viajar por um longo corredor para usar o item que acabou de descobrir e desbloquear a pr\u00f3xima \u00e1rea. Eu n\u00e3o tenho certeza que fonte de criatividade horr\u00edvel que Troy Baker encontrou para informar sua performance, mas devemos garantir que ele nunca a encontre novamente, pois ele fez um trabalho muito bom em fazer The Maw parecer assustador.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">A boa not\u00edcia para sua caminhada \u00e9 que existem alguns sistemas projetados para garantir que voc\u00ea nem sempre falhe por completo se fizer uma curva errada durante uma sequ\u00eancia de persegui\u00e7\u00e3o ou parar acidentalmente de prender a respira\u00e7\u00e3o enquanto tenta se esgueirar por uma se\u00e7\u00e3o furtiva.<\/span> Bem! <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"1\">Quando capturado, desde que voc\u00ea tenha energia espiritual, poder\u00e1 emitir uma explos\u00e3o que atordoa temporariamente o inimigo, permitindo que voc\u00ea continue correndo ou fuja para um esconderijo.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"2\">Marianne n\u00e3o consegue manter um suprimento infinito de energia espiritual, mas geralmente voc\u00ea sempre ter\u00e1 o suficiente para escapar pelo menos uma vez.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"3\"><strong>Portanto, a primeira vez que voc\u00ea for pego, n\u00e3o ser\u00e1 o fim<\/strong>!<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">The Maw \u00e9 um antagonista perturbador, ainda mais porque voc\u00ea seguir\u00e1 grande parte do game sem saber por que ele quer estar dentro de voc\u00ea, mas sabendo que pode aparecer a qualquer momento.<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24141\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-5.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-5-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"><strong>A sensa\u00e7\u00e3o de desconforto s\u00f3 \u00e9 aumentada pela forma como voc\u00ea \u00e9 capaz de perceber o mundo do <em>game<\/em><\/strong>. Neste contexto, voc\u00ea ser\u00e1 for\u00e7ado a ver uma sala de uma perspectiva nada ideal; por exemplo, com a c\u00e2mera voltada para Marianne de frente para que voc\u00ea s\u00f3 possa ver o que est\u00e1 diretamente atr\u00e1s dela, ou uma cena distante que mostre o qu\u00e3o grande \u00e9 a sala e o qu\u00e3o vulner\u00e1vel voc\u00ea \u00e9 no ambiente. Para o cr\u00e9dito desta produ\u00e7\u00e3o, \u00e9 muito eficaz para estabelecer o tom de cada momento, permitindo a Bloober Team orquestrar o mesmo tipo de composi\u00e7\u00e3o de tomadas visto em filmes de terror bem coreografados ou mesmo <em>games<\/em> de terror cinematogr\u00e1ficos como o nost\u00e1lgico e consagrado <strong>Silent Hill<\/strong>. <\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"><strong>The Medium tamb\u00e9m combina a natureza cinematogr\u00e1fica de suas tomadas e a dupla realidade de seu cen\u00e1rio para amplificar momentos tensos, como sequ\u00eancias de persegui\u00e7\u00e3o prolongadas ou conversas significativas<\/strong>. A Bloober Team quase sempre usa essa oportunidade com grande efeito para mostrar como a rela\u00e7\u00e3o de Marianne e Sadness est\u00e1 evoluindo. Por exemplo, o lado da tela que focaliza Marianne do mundo real pode permanecer como um <em>close-up<\/em> de seu rosto para que voc\u00ea possa ler suas express\u00f5es, mas n\u00e3o ver muito mais, enquanto o lado do mundo espiritual pode mostrar como Marianne est\u00e1 conversando com o outro. Uma c\u00e2mera revela o que Marianne est\u00e1 pensando, enquanto a outra nos d\u00e1 um vislumbre de como reage.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">O <em>design<\/em> de som de The Medium \u00e9 muito bom, pois a<\/span><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"1\"> madeira range sob seus p\u00e9s, os passos de The Maw reverberam em seus ouvidos quando ele est\u00e1 perseguindo voc\u00ea, e o som de Marianne reabastecendo sua energia espiritual \u00e9 um grande al\u00edvio.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"2\">A trilha sonora tamb\u00e9m n\u00e3o \u00e9 desleixada, j\u00e1 que os compositores <strong>Arkadiusz Reikowski<\/strong> (Layers of Fear 2 e Blair Witch) e <strong>Akira Yamaoka<\/strong> (Silent Hill) garantem que a m\u00fasica crie uma atmosfera assustadora e momentos de sil\u00eancio a deixem enervante.<\/span> <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"3\">A m\u00fasica e os sons do The Medium funcionam de maneira assustadora para amplificar cada cena, trabalhando em conjunto com os \u00e2ngulos estranhos para mant\u00ea-lo em um estado de surto.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-24140\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-4.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">No geral, The Medium faz um \u00f3timo trabalho de contar uma hist\u00f3ria sem dizer explicitamente o que est\u00e1 acontecendo, ent\u00e3o \u00e9 decepcionante quando sai de seu caminho para expor as coisas. <strong>Quase todo o <em>game<\/em> \u00e9 um <em>flashback<\/em> de eventos passados \u200b\u200benquanto Marianne recapitula sua jornada angustiante pelo Niwa Resort, narrando seus pensamentos, sentimentos e convic\u00e7\u00f5es mais \u00edntimos a cada momento<\/strong>. Ela \u00e9 excessivamente vocal, muitas vezes explicando revela\u00e7\u00f5es que n\u00e3o precisam ser explicadas porque o <em>game<\/em> j\u00e1 estabeleceu uma situa\u00e7\u00e3o. al\u00e9m disso, a performance de Kelly Burke faz muito do trabalho de transmitir o estado mental e emocional de Marianne, ent\u00e3o ouvir a narra\u00e7\u00e3o sobre como ela est\u00e1 se sentindo logo ap\u00f3s inferir isso pelo tom de sua voz parece redundante. De fato, The Medium oferece tudo que voc\u00ea precisa para juntar os quebra-cabe\u00e7as e a narrativa, mas deixa voc\u00ea resolver os quebra-cabe\u00e7as sozinho, mesmo n\u00e3o sendo complicados.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">O gancho inicial de The Medium para encontrar Thomas a fim de aprender sobre as origens de Marianne n\u00e3o \u00e9 t\u00e3o interessante, mas, como mencionado antes, as paredes do Niwa Resort escondem muitos segredos curiosos.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"1\">Logo no in\u00edcio, voc\u00ea descobre evid\u00eancias de v\u00e1rias hist\u00f3rias aparentemente sem import\u00e2ncia, mas fascinantes e que falam sobre o que aconteceu nos dias que antecederam o massacre.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"2\">Muitas dessas hist\u00f3rias est\u00e3o relacionadas aos quebra-cabe\u00e7as e, para entend\u00ea-los, <\/span><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"3\">precisar\u00e1 ter empatia por aqueles que j\u00e1 moraram l\u00e1 para descobrir como funcionavam.<\/span> <strong><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"4\">Mesmo que voc\u00ea n\u00e3o consiga compreender totalmente a extens\u00e3o do trauma, \u00e9 importante reconhec\u00ea-lo e tentar entender como isso pode t\u00ea-los moldado.<\/span><\/strong><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Dois momentos se destacam, pois envolvem chegar ao \u00e2mago do trauma que foi escondido de outras pessoas.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"1\">Tais situa\u00e7\u00f5es se desenvolvem em paisagens inspiradas pela distorcida mente subconsciente dos indiv\u00edduos em quest\u00e3o.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"2\">Eles s\u00e3o angustiantes e intensos, ent\u00e3o pode ocasionalmente parecer que voc\u00ea \u00e9 o monstro neste cen\u00e1rio<\/span><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"3\">.<\/span> <strong>Por\u00e9m<\/strong><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"4\"><strong>, voc\u00ea est\u00e1 entrando na mente de v\u00edtimas, aquelas que usaram seu trauma como desculpa para o abuso horr\u00edvel que passaram a praticar contra os outros<\/strong>.<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"> \u00c9 verdade que a narra\u00e7\u00e3o age como um benef\u00edcio para aqueles que podem n\u00e3o ser capazes de captar certas pistas, garantindo que a informa\u00e7\u00e3o necess\u00e1ria permane\u00e7a acess\u00edvel, embora pare\u00e7a um pouco repetitivo.<\/span><\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-6.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-24142\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-6.png 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-6-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-6-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/The-Medium-Imagem-6-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"><strong>Na alma de The Medium est\u00e1 a ideia de que geralmente sempre h\u00e1 duas maneiras de perceber algo ou algu\u00e9m<\/strong>. Os quebra-cabe\u00e7as, a jogabilidade de dupla realidade e a hist\u00f3ria geral d\u00e3o suporte a esse tema central, revelando exemplos do comportamento humano que mostram como as m\u00e1s a\u00e7\u00f5es podem ocasionalmente ter boas motiva\u00e7\u00f5es (ou vice-versa). No geral, Marianne rejeita completamente o uso de uma cria\u00e7\u00e3o miser\u00e1vel ou abusiva para perdoar a\u00e7\u00f5es m\u00e1s, pois voc\u00ea pode se sentir mal por um vil\u00e3o por causa do que aconteceu com ele, mas isso n\u00e3o significa que voc\u00ea deva perdoar o que ele fez.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Na minha vis\u00e3o, The M\u00e9dium funciona bem dessa maneira, pois \u00e9 um <em>game<\/em> com tem\u00e1tica de terror. No entanto, parece mais um <em>game<\/em> sobre as consequ\u00eancias do horror e como viver com traumas n\u00e3o resolvidos pode criar pesadelos t\u00e3o prejudiciais quanto o evento inicial. Por mais assustador que seja ser perseguido por um monstro, \u00e9 a demonstra\u00e7\u00e3o aterrorizante de como um ato traumatizante pode criar um efeito cascata que, anos depois, continua a afetar a v\u00edtima, aqueles ao seu redor, e at\u00e9 mesmo pessoas estranhas.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">A narrativa de The M\u00e9dium come\u00e7a a se entrela\u00e7ar, at\u00e9 mesmo conectando-se ao objetivo original de descobrir as origens de Marianne.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"1\">A promessa de que tudo se conecta de alguma forma imprevista e fascinante \u00e9 uma raz\u00e3o emocionante para ver o <em>game<\/em> at\u00e9 o fim.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"2\">As conex\u00f5es com eventos do mundo real da hist\u00f3ria polonesa tornam muitas das revela\u00e7\u00f5es ainda mais pungentes e, mesmo que os aspectos sobrenaturais sejam ficcionais, \u00e9 perturbador pensar sobre como parte do mal presente nesta hist\u00f3ria realmente ocorreu.<\/span><\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><strong><em><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\"> The Medium postula que n\u00e3o h\u00e1 uma \u00fanica v\u00edtima em um evento traum\u00e1tico e, ent\u00e3o, por meio de seus personagens e da narrativa ambiental, constr\u00f3i provas para sua hip\u00f3tese.<\/span><\/span><\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Medium - Official Launch Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iJCE9umarQ0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span class=\"VIiyi\" lang=\"pt\" style=\"color: #000000;\"><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"0\">Por fim, a conclus\u00e3o de The M\u00e9dium fica com voc\u00ea, pois ser\u00e1 <\/span><span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"1\">o \u00faltimo lembrete marcante de que o trauma pode n\u00e3o definir uma pessoa, mas pode ter consequ\u00eancias que nem podemos come\u00e7ar a prever se n\u00e3o for tratado adequadamente e simplesmente deixado para apodrecer com o tempo.<\/span> <span class=\"JLqJ4b ChMk0b\" data-language-for-alternatives=\"pt\" data-language-to-translate-into=\"auto\" data-phrase-index=\"2\"><strong>N\u00e3o posso dizer que adorei The Medium, mas estou satisfeito com a forma como configura a natureza inevit\u00e1vel de sua conclus\u00e3o<\/strong>.<\/span><\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>The Medium<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para os consoles da fam\u00edlia <span class=\"Eq0J8 LrzXr kno-fv\">Xbox Series e para PC com Windows 10. Vale lembrar que o <em>game<\/em> est\u00e1 dispon\u00edvel para os assinantes do servi\u00e7o Xbox Game Pass.<\/span><\/span><\/p>\n\n\n<p><strong>_______________________________________________________________________<\/strong>______<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>P\u00e1gina no Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, interagir no <\/strong><\/em><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Grupo do Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depois de um breve adiamento e, ap\u00f3s mais de 2 meses do lan\u00e7amento da nova gera\u00e7\u00e3o de consoles, enfim chegou o primeiro novo game de fato para a fam\u00edlia Xbox Series: Xbox Series X e Xbox Series S. Me refiro ao The Medium, da desenvolvedora Bloober Team. E est\u00e1 no Game Pass! O mundo de The Medium implora para ser examinado de perto, para ser analisado por pequenos detalhes que come\u00e7am a pintar &#8220;monstros&#8221; como algo n\u00e3o muito diferente dos humanos. Neste cen\u00e1rio, reconhecer essas semelhan\u00e7as, \u00e0s vezes, pode ser ainda mais assustador do que enfrentar uma criatura realmente grotesca. H\u00e1 algo perturbador em ser for\u00e7ado a confrontar os males que os humanos podem infligir uns aos outros e reconhecer como atos horr\u00edveis de abuso sexual, discrimina\u00e7\u00e3o e viol\u00eancia. Os efeitos colaterais de tais a\u00e7\u00f5es podem apodrecer no cora\u00e7\u00e3o e na mente das v\u00edtimas por anos, uma verdade perturbadora que muitas vezes \u00e9 encoberta. \u00c9 aqui que The Medium encontra a base para sua hist\u00f3ria e que deixa uma impress\u00e3o duradoura. Para come\u00e7ar, voc\u00ea joga como Marianne (dublada por Kelly Burke), uma poderosa clarividente que viaja para o Niwa Resort. O objetivo \u00e9 encontrar Thomas, um homem que deixa uma mensagem estranha dizendo a ela para ach\u00e1-lo e ajud\u00e1-lo, prometendo que ele dar\u00e1 as respostas que ela tanto busca sobre seu passado. Na trama, Marianne \u00e9 capaz de se comunicar com esp\u00edritos e ajud\u00e1-los a passar para a vida ap\u00f3s a morte, uma habilidade que ela desenvolveu trabalhando na casa funer\u00e1ria de seu pai adotivo. The M\u00e9dium atua em dois planos de exist\u00eancia: o mundo real e o espiritual, sendo esse \u00faltimo dos quais representando um reflexo distorcido da realidade. E \u00e9 uma receita bem criativa! Uma vis\u00e3o detalhada sobre The Medium Aten\u00e7\u00e3o: a partir deste ponto, o artigo cont\u00e9m spoilers! No universo de The Medium, o mundo espiritual, que \u00e9 inspirado pela distopia surreal retratada nas pinturas de Zdzis\u0142aw Beksi\u0144ski, \u00e9 uma paisagem infernal de pesadelo, onde as portas s\u00e3o feitas de pele humana que voc\u00ea deve esculpir lentamente com uma faca enferrujada, e os habitantes tamb\u00e9m s\u00e3o criaturas monstruosas ou esp\u00edritos assustadores usando m\u00e1scaras. At\u00e9 Marianne assume uma nova apar\u00eancia ao navegar no mundo espiritual, pois a manga de sua jaqueta e a perna da cal\u00e7a ficam desgastadas, como se esta vers\u00e3o fosse incompleta, menos humana. Mas essas duas representa\u00e7\u00f5es do mundo n\u00e3o s\u00e3o opostos como preto e branco. Em vez disso, o game retrata que s\u00e3o como espelhos, um manifestando literalmente o que o outro apenas sugere figurativamente. E, por meio dessa janela compartilhada para ambas as perspectivas, o game \u00e9 capaz de explorar o trauma de seus personagens por meio de quebra-cabe\u00e7as e charadas. Conforme voc\u00ea explora o Niwa Resort em busca de Thomas, fatalmente trope\u00e7ar\u00e1 em \u00e1reas onde os resqu\u00edcios emocionais do mundo s\u00e3o t\u00e3o poderosos que Marianne \u00e9 for\u00e7ada a atravessar o espa\u00e7o no plano real e espiritual. Neste ponto, sua perspectiva est\u00e1 dividida, for\u00e7ando voc\u00ea a olhar e explorar os dois mundos simultaneamente. No entanto, navegar por esses espa\u00e7os n\u00e3o \u00e9 simples, pois uma escada que est\u00e1 presente no mundo espiritual pode ter &#8220;desabado&#8221; no mundo real ou um corredor vazio no mundo real pode estar cheio de mariposas assassinas no mundo espiritual. E o que afeta Marianne em um mundo, afetar\u00e1 no outro! Os momentos de &#8220;dupla realidade&#8221; ocorrem em grande parte do game, transformando \u00e1reas em caixas de quebra-cabe\u00e7as independentes, onde uma compreens\u00e3o do espa\u00e7o \u00e9 necess\u00e1ria para se avan\u00e7ar, como juntar certos itens no mundo real e despertar mem\u00f3rias que se manifestam como energia positiva no mundo espiritual. Neste contexto, Marianne pode ent\u00e3o absorver tudo isso e usar para alimentar suas habilidades sobrenaturais, como um escudo que pode proteg\u00ea-la das citadas mariposas. \u00c0 medida que voc\u00ea avan\u00e7a, os quebra-cabe\u00e7as ficam mais elaborados, incentivando a olhar mais de perto o ambiente em busca de pistas que possam lev\u00e1-lo \u00e0 solu\u00e7\u00e3o do problema. Sobre os quebra-cabe\u00e7as, \u00e9 interessante descrever que giram em torno da dupla realidade da vida de Marianne. A desenvolvedora Bloober Team falou sobre como esses momentos s\u00e3o, na verdade, duas experi\u00eancias diferentes e totalmente separadas, ocorrendo lado a lado, uma fa\u00e7anha que conseguiram realizar quando The Medium foi inicialmente conceituado como um game do Xbox 360, e nem tornado poss\u00edvel com o Xbox One. Pois \u00e9, galera! Somente agora, gra\u00e7as ao melhor hardware e arquitetura dos consoles Xbox Series, a vis\u00e3o do que a equipe queria para o game pode ser realizada, sendo muito original e criativa. Existem ramifica\u00e7\u00f5es no jogo al\u00e9m do esplendor visual tamb\u00e9m. E \u00e9 interessante como as duas experi\u00eancias (real e espiritual) se ligam perfeitamente, mas s\u00f3 jogando de fato para ter tal experi\u00eancia. Mas al\u00e9m de como \u00e9 legal ver o novo hardware do Xbox finalmente recebendo um exclusivo (nos consoles) que realiza algo que parece mais uma &#8220;nova gera\u00e7\u00e3o&#8221;, esses momentos de dupla realidade tamb\u00e9m afetam a jogabilidade. Para resolver um quebra-cabe\u00e7a, por exemplo, voc\u00ea pode precisar que Marianne esteja em dois lugares ao mesmo tempo ou confiar no fato de que ela pode essencialmente se &#8220;teletransportar&#8221; de um lugar para outro. Um dos momentos mais interessantes em The Medium est\u00e1 presente quando ficamos cara a cara com um monstro durante um momento de dupla realidade. Nessa hora, temos uma experi\u00eancia &#8220;fora do corpo&#8221; e precisamos correr por um corredor, onde a criatura ir\u00e1 perseguir nossa forma espiritual. Pouco antes do monstro alcan\u00e7ar, retornamos ao corpo f\u00edsico, recarregando o esp\u00edrito ao lado de Marianne do mundo real, que foi capaz de interagir fisicamente e cortar a corrente que trancava a porta, permitindo que ambas as vers\u00f5es de Marianne passassem pouco antes do perseguidor voltar . \u00c9 um momento aterrorizante! Al\u00e9m de fazerem parte das se\u00e7\u00f5es de realidade dupla ou n\u00e3o, os quebra-cabe\u00e7as s\u00e3o satisfat\u00f3rios para se resolver, tanto pela sensa\u00e7\u00e3o de realiza\u00e7\u00e3o quanto por como cada um d\u00e1 a voc\u00ea um novo vislumbre de um mundo que voc\u00ea est\u00e1 desesperado para entender. 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