{"id":22887,"date":"2020-09-06T14:00:00","date_gmt":"2020-09-06T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=22887"},"modified":"2020-09-06T12:22:30","modified_gmt":"2020-09-06T15:22:30","slug":"tell-me-why-uma-narrativa-moderna-com-bastante-misterio-e-investigacao","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/tell-me-why-uma-narrativa-moderna-com-bastante-misterio-e-investigacao\/","title":{"rendered":"Tell Me Why: Uma Narrativa Moderna Com Bastante Mist\u00e9rio E Investiga\u00e7\u00e3o"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Tell Me Why<\/strong> \u00e9 um <em>game<\/em> de aventura no formato de epis\u00f3dios feito pela desenvolvedora francesa <strong>Dontnod Entertainment<\/strong> e distribu\u00eddo pela <strong>Xbox Game Studios<\/strong>. Est\u00e1 previsto para ter tr\u00eas epis\u00f3dios, sendo todos publicados ainda em 2020, exclusivamente para os consoles da fam\u00edlia Xbox One, para Xbox Series X e Windows 10. Para quem gosta ou jogou Life Is Strange, ir\u00e1 ter o mesmo tipo de imers\u00e3o com esta produ\u00e7\u00e3o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Existe um marco muito importante na vida de cada ser humano adulto quando todos percebemos que nossos pais n\u00e3o s\u00e3o apenas figuras monol\u00edticas conhecidas apenas como mam\u00e3e e\/ou papai, mas s\u00e3o pessoas por si mesmas que t\u00eam esperan\u00e7as, sonhos, pensamentos e desejos que nada t\u00eam a ver com seus filhos. Esse n\u00e3o \u00e9 exatamente um territ\u00f3rio novo em outras artes, mas podemos dizer que \u00e9 uma raridade de se encontrar quando o assunto se trata de <em>games<\/em>. Nos poucos que exploram essa ideia, geralmente \u00e9 o pai que chama a aten\u00e7\u00e3o e isso torna o Tell Me Why uma experi\u00eancia fascinante desde o come\u00e7o de sua hist\u00f3ria.&nbsp;<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em>Tell Me Why \u00e9, sem d\u00favida, um retrato despeda\u00e7ado de uma m\u00e3e solteira, reconstitu\u00eddo por aqueles que a conheceram melhor do que ningu\u00e9m e onde gira toda uma narrativa repleta de mist\u00e9rio.&nbsp;<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-inicial.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22892\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-inicial.jpg 1600w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-inicial-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-inicial-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-inicial-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-inicial-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Feito para agregar ao Xbox Game Pass<\/strong><\/h3>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">O rerato em quest\u00e3o, na forma de mem\u00f3rias, est\u00e1 ligado aos filhos g\u00eameos de<strong> Mary-Ann<\/strong>, <strong>Tyler<\/strong> e <strong>Alyson<\/strong>. Os fatos desde o in\u00edcio envolvem tais personagens que vivem em uma pequena cidade no Alasca chamada <strong>Delos Crossing.<\/strong> A fam\u00edlia \u00e9 pobre, dependendo de esmolas de outras pessoas da cidade, enquanto todo o entretenimento vem da pr\u00f3pria natureza ou da imagina\u00e7\u00e3o fant\u00e1stica de Mary-Ann ensinando seus filhos a contar hist\u00f3rias uns com os outros. Com o tempo, no entanto, a sa\u00fade mental da m\u00e3e se deteriora, culminando em uma noite fat\u00eddica em que sofre algum tipo de quebra mental e ataca Tyler, que mais tarde \u00e9 acusado de mat\u00e1-la em leg\u00edtima defesa. Tyler \u00e9 mandado embora para viver em um lar, enquanto Alyson \u00e9 acolhida por um amigo da fam\u00edlia, um policial chamado Eddy. Quinze anos depois, Tyler e Alyson finalmente se re\u00fanem para voltar para sua antiga casa e limp\u00e1-la para ser vendida, apenas para descobrir algumas verdades angustiantes sobre sua m\u00e3e, sua cidade natal e em como Mary-Ann morreu. Sim&#8230; A hist\u00f3ria envolve emo\u00e7\u00f5es.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Existem alguns mist\u00e9rios a serem desvendados em Tell Me Why, mas chamar este game de misterioso sugere que \u00e9 mais cheio de a\u00e7\u00e3o, tortuoso e girat\u00f3rio do que realmente \u00e9 de fato. H\u00e1 muito de Life Is Strange na ess\u00eancia deste <em>game,<\/em> onde a maior parte da <em>gameplay<\/em> envolve simplesmente caminhar, pressionando A quando voc\u00ea chegar perto de qualquer coisa destacada para ouvir os personagens explorando um objeto espec\u00edfico, seguindo com o curso da hist\u00f3ria e fazendo escolhas de di\u00e1logo para os personagens ao longo do caminho. O <em>design<\/em> \u00e9 familiar, onde esta equipe de desenvolvimento sabe criar cidades e comunidades repletas de detalhes, lugares que parecem ricos, habitados e cheios de hist\u00f3ria e cultura. Isso \u00e9 particularmente especial em Tell Me Why, dadas as culturas representadas aqui que raramente s\u00e3o apresentadas a esse tipo produto, se \u00e9 que alguma vez foram apresentadas dentro dos <em>games<\/em>.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em>Em particular, a forma como a tribo ind\u00edgena Tlingit \u00e9 explorada em Delos Crossing, n\u00e3o se autodenomina ex\u00f3tica ou estrangeira, mas \u00e9 simplesmente excelente. Uma riqueza de detalhes culturais!<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1180\" height=\"602\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22902\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-2.jpg 1180w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-2-300x153.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-2-1024x522.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-2-768x392.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1180px) 100vw, 1180px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">O problema com Tell Me Why \u00e9 que h\u00e1 tanta &#8220;perambula\u00e7\u00e3o&#8221; com a cole\u00e7\u00e3o de itens, tarefas aleat\u00f3rias e resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as, onde nenhum dos quais \u00e9 dif\u00edcil ou mesmo complicado, mas tamb\u00e9m n\u00e3o s\u00e3o particularmente envolventes, ou divertidos, ou mesmo pertinentes ao enredo principal. O <em>game<\/em> atinge o ponto ideal ocasionalmente e \u00e9 gratificante, como a sequ\u00eancia em que Tyler e Alyson t\u00eam que se esgueirar para os arquivos do departamento de pol\u00edcia e juntar um registro completo da noite em que sua m\u00e3e morreu antes que algu\u00e9m realmente aparecesse tem um pouco de tens\u00e3o, mas n\u00e3o existem sequ\u00eancias suficientes como essa para justificar quanto trabalho bra\u00e7al \u00e9 necess\u00e1rio para evoluir na trama.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O <em>game<\/em> fica mais forte e interessante quando se inclina para sua melhor mec\u00e2nica: os poderes ps\u00edquicos moderados dos g\u00eameos, pois uma produ\u00e7\u00e3o de Dontnod n\u00e3o est\u00e1 completa sem um gancho sobrenatural. Na maioria das vezes, essa caracter\u00edstica \u00e9 usada de uma maneira que voc\u00ea esperaria em <em>games<\/em> de explora\u00e7\u00e3o desse tipo: quando voc\u00ea est\u00e1 andando pela casa ou em outros locais, uma \u00e1rea ou objeto espec\u00edfico cria uma reconstitui\u00e7\u00e3o visual nebulosa com mem\u00f3rias da inf\u00e2ncia. Muitas das grandes escolhas giram em torno de como a mem\u00f3ria seletiva pode ser, escolher em qual vers\u00e3o de um momento acreditar e por qu\u00ea, e o que a vers\u00e3o de uma hist\u00f3ria pode fazer a um relacionamento. Isso \u00e9 bastante poderoso, dada a natureza emocional intensa que faz parte de quase toda a hist\u00f3ria desse <em>game,. <\/em>Esse \u00e9 o ponto em destaque!<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Uma produ\u00e7\u00e3o de Dontnod n\u00e3o est\u00e1 completa sem um gancho sobrenatural!<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-3-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22908\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-3-2.png 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-3-2-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-3-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-3-2-768x432.png 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-3-2-1536x864.png 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Outro problema \u00e9 que n\u00e3o existe jogabilidade suficiente de maneira constante. Talvez haja dois momentos que podem ser qualificados como eventos de a\u00e7\u00e3o em tempo r\u00e1pido; um \u00e9 um minijogo de pesca e o outro envolve ajudar Alyson a diminuir a respira\u00e7\u00e3o durante um ataque de ansiedade. As op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo geralmente s\u00e3o bin\u00e1rias, mudando o clima de uma conversa em vez das mudan\u00e7as dr\u00e1sticas que suas decis\u00f5es em Life Is Strange podem provocar. Apesar de um assassinato estar no centro das aten\u00e7\u00f5es, os momentos muitas vezes se resumem \u00e0 cenas bastante melanc\u00f3licas de arrependimento e honestidade emocional, com a escolha principal muitas vezes sendo perdoar ou n\u00e3o uma determinada pessoa.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Aparentemente, isso n\u00e3o soa como um grande ponto negativo e realmente n\u00e3o \u00e9. Mas, simplesmente, n\u00e3o h\u00e1 o suficiente para justificar uma s\u00e9rie de tr\u00eas epis\u00f3dios com tr\u00eas horas de dura\u00e7\u00e3o, pois o <em>game<\/em> atinge seus pontos altos em um ritmo t\u00e3o precipitado que cada epis\u00f3dio parece muito mais longo. Tell Me Why \u00e9 uma \u00f3tima experi\u00eancia, mas corre em c\u00edrculos em torno das mesmas pedras emocionais por muito tempo durante a maior parte da <em>gameplay e<\/em> leva muito tempo para chegar ao ponto de qualquer cena quando os fatos que precisamos saber sobre cada personagem foram bem estabelecidos ou descobertos.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em data-rich-text-format-boundary=\"true\">Os problemas n\u00e3o estragam a imers\u00e3o e envolvimento com uma hist\u00f3ria profunda. Mas acredito que o formato de epis\u00f3dios prolonga demais uma melhor experi\u00eancia!<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22920\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-4.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Quando Tell Me Why tem algo a ver com os pontos da trama menos cruciais \u00e9 a favor de dar profundidade e sombreamento a todas as coisas que dever\u00edamos ver mais nos <em>games<\/em>, especialmente quando se trata de retratar culturas ind\u00edgenas, religi\u00e3o, sexualidade e doen\u00e7as mentais, por exemplo. Tyler, em particular, \u00e9 uma revela\u00e7\u00e3o, pois o fato de seu g\u00eanero ser interpretado como uma simples faceta de sua vida e n\u00e3o a fonte ou subproduto de qualquer um dos v\u00e1rios traumas do game. \u00c9 louv\u00e1vel manter o g\u00eanero de Tyler fora da conversa quando se trata do conflito prim\u00e1rio, mas isso cria um certo vazio na trama como um todo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u00c9 uma hist\u00f3ria em busca de um limite, de um conflito mais eficaz, de algo que realmente machuque para que a cura chegue melhor. H\u00e1 uma suavidade no enredo central, apesar da morte e da dor no centro dele, que se inclina fortemente para absolver os sistemas de suporte que falharam em Mary-Ann e deixaram seus dois filhos danificados. O <em>game<\/em> parece dedicado a nunca deixar nenhum tra\u00e7o do mal entrar na narrativa. \u00c9 uma hist\u00f3ria fundamentada e contida, o que faz com que os elementos que n\u00e3o d\u00e3o aos nossos protagonistas as respostas que buscam pare\u00e7am girar. Os quebra-cabe\u00e7as e as partes da cole\u00e7\u00e3o que s\u00e3o tipicamente o p\u00e3o com manteiga desse tipo de <em>game<\/em> se encaixam de forma estranha no resto da narrativa. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>\u00c9<em> um game com muita empatia e respeito,de modo que fica dif\u00edcil ver seus personagens lidarem com suas falhas de outra forma que n\u00e3o da melhor maneira poss\u00edvel, mesmo com escolhas que afastam.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22918\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-5.png 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-5-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-5-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-5-768x432.png 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/Tell-Me-Why-Imagem-5-1536x864.png 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Al\u00e9m disso, h\u00e1 algo a ser dito que permite aos jogadores explorar emo\u00e7\u00f5es intensas com os golpes que v\u00eam t\u00e3o duros no mundo real, por\u00e9m mais amenos por aqui. A gra\u00e7a salvadora n\u00e3o \u00e9 Tyler, embora, como mencionado, sua presen\u00e7a seja forte e bem-vinda, mas na verdade, \u00e9 a pr\u00f3pria Mary-Ann, uma das poucas m\u00e3es dos videogames e talvez a \u00fanica personagem que pode ser mais do que apenas suas neuroses, seus fracassos ou mesmo seus filhos. Todos os habitantes de Delos Crossing t\u00eam suas complexidades, mas h\u00e1 muito mais nuances nas coisas que aprendemos sobre ela ao longo do tempo, como o tr\u00e1gico benef\u00edcio de explorar sua vida no passado, em oposi\u00e7\u00e3o ao estado atual de qualquer outro personagem.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, em Tell Me Why, nossa imagem mais n\u00edtida e duradoura de Mary-Ann Ronan \u00e9 a mulher morta cujas vidas de filhos foram destru\u00eddas ap\u00f3s sua morte. Descobrir tudo de belo, inteligente e amoroso que estava acontecendo por tr\u00e1s daqueles olhos combina em como sua vida criou duas crian\u00e7as fortes e emp\u00e1ticas que a conheciam bem e nem mesmo sabiam disso. H\u00e1 muito espa\u00e7o vazio de desengajamento a ser preenchido neste <em>game<\/em>, mas com um pouco de paci\u00eancia e simpatia, o que ele oferece vale o esfor\u00e7o.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Toda a narrativa gira em torno de completar nossa imagem de Mary-Ann, e a promessa que o game faz e cumpre \u00e9 que essa pessoa certamente viveu uma vida plena, mas complicada.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Confira o <em>trailer<\/em> de lan\u00e7amento do epis\u00f3dio 1 e boa divers\u00e3o!<\/span><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Tell Me Why - Official Chapter One Launch Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DRN2VgTB-J8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong data-rich-text-format-boundary=\"true\">Tell Me Why<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One. Windows 10 e logo para Xbox Series X.<\/span><\/p>\n\n\n<p><strong>________________________________________________________________________<\/strong>_____<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/strong><\/em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\"><strong>P\u00e1gina no Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, interagir no <\/strong><\/em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\"><strong>Grupo do Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tell Me Why \u00e9 um game de aventura no formato de epis\u00f3dios feito pela desenvolvedora francesa Dontnod Entertainment e distribu\u00eddo pela Xbox Game Studios. Est\u00e1 previsto para ter tr\u00eas epis\u00f3dios, sendo todos publicados ainda em 2020, exclusivamente para os consoles da fam\u00edlia Xbox One, para Xbox Series X e Windows 10. Para quem gosta ou jogou Life Is Strange, ir\u00e1 ter o mesmo tipo de imers\u00e3o com esta produ\u00e7\u00e3o. Existe um marco muito importante na vida de cada ser humano adulto quando todos percebemos que nossos pais n\u00e3o s\u00e3o apenas figuras monol\u00edticas conhecidas apenas como mam\u00e3e e\/ou papai, mas s\u00e3o pessoas por si mesmas que t\u00eam esperan\u00e7as, sonhos, pensamentos e desejos que nada t\u00eam a ver com seus filhos. Esse n\u00e3o \u00e9 exatamente um territ\u00f3rio novo em outras artes, mas podemos dizer que \u00e9 uma raridade de se encontrar quando o assunto se trata de games. Nos poucos que exploram essa ideia, geralmente \u00e9 o pai que chama a aten\u00e7\u00e3o e isso torna o Tell Me Why uma experi\u00eancia fascinante desde o come\u00e7o de sua hist\u00f3ria.&nbsp; Tell Me Why \u00e9, sem d\u00favida, um retrato despeda\u00e7ado de uma m\u00e3e solteira, reconstitu\u00eddo por aqueles que a conheceram melhor do que ningu\u00e9m e onde gira toda uma narrativa repleta de mist\u00e9rio.&nbsp; Feito para agregar ao Xbox Game Pass O rerato em quest\u00e3o, na forma de mem\u00f3rias, est\u00e1 ligado aos filhos g\u00eameos de Mary-Ann, Tyler e Alyson. Os fatos desde o in\u00edcio envolvem tais personagens que vivem em uma pequena cidade no Alasca chamada Delos Crossing. A fam\u00edlia \u00e9 pobre, dependendo de esmolas de outras pessoas da cidade, enquanto todo o entretenimento vem da pr\u00f3pria natureza ou da imagina\u00e7\u00e3o fant\u00e1stica de Mary-Ann ensinando seus filhos a contar hist\u00f3rias uns com os outros. Com o tempo, no entanto, a sa\u00fade mental da m\u00e3e se deteriora, culminando em uma noite fat\u00eddica em que sofre algum tipo de quebra mental e ataca Tyler, que mais tarde \u00e9 acusado de mat\u00e1-la em leg\u00edtima defesa. Tyler \u00e9 mandado embora para viver em um lar, enquanto Alyson \u00e9 acolhida por um amigo da fam\u00edlia, um policial chamado Eddy. Quinze anos depois, Tyler e Alyson finalmente se re\u00fanem para voltar para sua antiga casa e limp\u00e1-la para ser vendida, apenas para descobrir algumas verdades angustiantes sobre sua m\u00e3e, sua cidade natal e em como Mary-Ann morreu. Sim&#8230; A hist\u00f3ria envolve emo\u00e7\u00f5es. Existem alguns mist\u00e9rios a serem desvendados em Tell Me Why, mas chamar este game de misterioso sugere que \u00e9 mais cheio de a\u00e7\u00e3o, tortuoso e girat\u00f3rio do que realmente \u00e9 de fato. H\u00e1 muito de Life Is Strange na ess\u00eancia deste game, onde a maior parte da gameplay envolve simplesmente caminhar, pressionando A quando voc\u00ea chegar perto de qualquer coisa destacada para ouvir os personagens explorando um objeto espec\u00edfico, seguindo com o curso da hist\u00f3ria e fazendo escolhas de di\u00e1logo para os personagens ao longo do caminho. O design \u00e9 familiar, onde esta equipe de desenvolvimento sabe criar cidades e comunidades repletas de detalhes, lugares que parecem ricos, habitados e cheios de hist\u00f3ria e cultura. Isso \u00e9 particularmente especial em Tell Me Why, dadas as culturas representadas aqui que raramente s\u00e3o apresentadas a esse tipo produto, se \u00e9 que alguma vez foram apresentadas dentro dos games. Em particular, a forma como a tribo ind\u00edgena Tlingit \u00e9 explorada em Delos Crossing, n\u00e3o se autodenomina ex\u00f3tica ou estrangeira, mas \u00e9 simplesmente excelente. Uma riqueza de detalhes culturais! O problema com Tell Me Why \u00e9 que h\u00e1 tanta &#8220;perambula\u00e7\u00e3o&#8221; com a cole\u00e7\u00e3o de itens, tarefas aleat\u00f3rias e resolu\u00e7\u00e3o de quebra-cabe\u00e7as, onde nenhum dos quais \u00e9 dif\u00edcil ou mesmo complicado, mas tamb\u00e9m n\u00e3o s\u00e3o particularmente envolventes, ou divertidos, ou mesmo pertinentes ao enredo principal. O game atinge o ponto ideal ocasionalmente e \u00e9 gratificante, como a sequ\u00eancia em que Tyler e Alyson t\u00eam que se esgueirar para os arquivos do departamento de pol\u00edcia e juntar um registro completo da noite em que sua m\u00e3e morreu antes que algu\u00e9m realmente aparecesse tem um pouco de tens\u00e3o, mas n\u00e3o existem sequ\u00eancias suficientes como essa para justificar quanto trabalho bra\u00e7al \u00e9 necess\u00e1rio para evoluir na trama. O game fica mais forte e interessante quando se inclina para sua melhor mec\u00e2nica: os poderes ps\u00edquicos moderados dos g\u00eameos, pois uma produ\u00e7\u00e3o de Dontnod n\u00e3o est\u00e1 completa sem um gancho sobrenatural. Na maioria das vezes, essa caracter\u00edstica \u00e9 usada de uma maneira que voc\u00ea esperaria em games de explora\u00e7\u00e3o desse tipo: quando voc\u00ea est\u00e1 andando pela casa ou em outros locais, uma \u00e1rea ou objeto espec\u00edfico cria uma reconstitui\u00e7\u00e3o visual nebulosa com mem\u00f3rias da inf\u00e2ncia. Muitas das grandes escolhas giram em torno de como a mem\u00f3ria seletiva pode ser, escolher em qual vers\u00e3o de um momento acreditar e por qu\u00ea, e o que a vers\u00e3o de uma hist\u00f3ria pode fazer a um relacionamento. Isso \u00e9 bastante poderoso, dada a natureza emocional intensa que faz parte de quase toda a hist\u00f3ria desse game,. Esse \u00e9 o ponto em destaque! Uma produ\u00e7\u00e3o de Dontnod n\u00e3o est\u00e1 completa sem um gancho sobrenatural! Outro problema \u00e9 que n\u00e3o existe jogabilidade suficiente de maneira constante. Talvez haja dois momentos que podem ser qualificados como eventos de a\u00e7\u00e3o em tempo r\u00e1pido; um \u00e9 um minijogo de pesca e o outro envolve ajudar Alyson a diminuir a respira\u00e7\u00e3o durante um ataque de ansiedade. As op\u00e7\u00f5es de di\u00e1logo geralmente s\u00e3o bin\u00e1rias, mudando o clima de uma conversa em vez das mudan\u00e7as dr\u00e1sticas que suas decis\u00f5es em Life Is Strange podem provocar. Apesar de um assassinato estar no centro das aten\u00e7\u00f5es, os momentos muitas vezes se resumem \u00e0 cenas bastante melanc\u00f3licas de arrependimento e honestidade emocional, com a escolha principal muitas vezes sendo perdoar ou n\u00e3o uma determinada pessoa. Aparentemente, isso n\u00e3o soa como um grande ponto negativo e realmente n\u00e3o \u00e9. Mas, simplesmente, n\u00e3o h\u00e1 o suficiente para justificar uma s\u00e9rie de tr\u00eas epis\u00f3dios com tr\u00eas horas de dura\u00e7\u00e3o, pois o game atinge seus pontos altos em um ritmo t\u00e3o precipitado que cada epis\u00f3dio parece muito mais longo. Tell Me Why \u00e9 uma \u00f3tima experi\u00eancia, mas corre<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":22888,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[1880,53,2777,63,64,779,2583,2706,65,3306],"class_list":["post-22887","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-dontnod-entertainment","tag-games","tag-tell-me-why","tag-windows-10","tag-xbox","tag-xbox-game-pass","tag-xbox-game-pass-ultimate","tag-xbox-game-studios","tag-xbox-one","tag-xbox-series-x"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22887","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22887"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22887\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22888"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22887"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22887"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22887"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}