{"id":22777,"date":"2020-08-30T14:00:30","date_gmt":"2020-08-30T17:00:30","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=22777"},"modified":"2020-08-30T13:02:28","modified_gmt":"2020-08-30T16:02:28","slug":"daymare-1998-um-terror-de-sobrevivencia-que-lembra-resident-evil-2-remake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/daymare-1998-um-terror-de-sobrevivencia-que-lembra-resident-evil-2-remake\/","title":{"rendered":"Daymare: 1998, Um Terror de Sobreviv\u00eancia Que Lembra Resident Evil 2 Remake"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\"><strong data-rich-text-format-boundary=\"true\">Daymare: 1998<\/strong> mistura elementos de aventura, a\u00e7\u00e3o e terror em terceira pessoa com a pegada de sobreviv\u00eancia e tem\u00e1tica <em>zumbi<\/em>. Foi desenvolvido pela <strong>Invader Studios<\/strong> e publicado por <strong>Destructive Creations<\/strong> <strong>e All In Games. <\/strong>Fico feliz de ter tido a oportunidade de testar este <em>game<\/em> em sua vers\u00e3o para Xbox One, mesmo meses depois do seu lan\u00e7amento, que ocorreu em 17 de setembro de 2019 para PC com Microsoft Windows e em 28 de abril deste ano para os consoles Xbox One e PlatStation 4.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Com o <em>remake<\/em> de <strong>Resident Evil 2<\/strong> sendo um dos grandes <em>games<\/em> de 2019, eu estava animado para colocar minhas m\u00e3os em Daymare: 1998. E antes um pouco tarde do que nunca! Este trabalho, de um est\u00fadio originalmente montado por f\u00e3s e com a inten\u00e7\u00e3o de produzir uma experi\u00eancia n\u00e3o oficial de Resident Evil, sua primeira propriedade \u00e9 anunciada como um terror de sobreviv\u00eancia <em>hardcore<\/em> em terceira pessoa. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Lembra muito RE2, mas tem sua identidade pr\u00f3pria!<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"600\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-Imagem-inicial.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22781\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-Imagem-inicial.jpg 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-Imagem-inicial-300x94.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-Imagem-inicial-1024x320.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-Imagem-inicial-768x240.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-Imagem-inicial-1536x480.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Uma experi\u00eancia marcante e nada f\u00e1cil!<\/strong><\/h3>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Assim que testei pela primeira vez, percebi que Daymare: 1998 envolve quebra-cabe\u00e7as (puzzles), inimigos inflex\u00edveis, gerenciamento de invent\u00e1rio e uma hist\u00f3ria com v\u00e1rios personagens. Sim, me lembra bastante a pegada de Resident Evil, principalmente RE2, mas o <em>game<\/em> tem sua identidade, traz uma experi\u00eancia marcante e nada f\u00e1cil. Eu n\u00e3o quero comparar constantemente isso com RE2, mas honestamente \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o fazer, pois podemos ver o trabalho que a Invader Studios colocou em seu projeto de &#8220;<em>remake<\/em>&#8221; original, que infelizmente foi encerrado devido \u00e0 reinven\u00e7\u00e3o oficial do t\u00edtulo pela Capcom. Por isso que Daymare foi retrabalhado em um pacote de apar\u00eancia diferente, embora bastante familiar.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Bem, como adiantado acima, o gerenciamento de recursos e as telas de <em>status<\/em> dos personagens s\u00e3o muito semelhantes a RE2. At\u00e9 mesmo o enredo contendo uma &#8220;cidade infectada por agente biol\u00f3gico&#8221; \u00e9 um \u00f3timo retrocesso para aquele outro <em>game<\/em> de zumbi. Mas preciso destacar uma coisa importante; Daymare \u00e9 assustador, sangrento, definitivamente nervoso e apesar das semelhan\u00e7as acima mencionadas, de alguma forma parece diferente e com potencial de construir sua pr\u00f3pria s\u00e9rie.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Daymare foi retrabalhado com apar\u00eancia diferente e embora familiar, tem sua pr\u00f3pria identidade.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22785\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-1.jpg 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Ent\u00e3o, qual a novidade? Bem&#8230; Vamos com calma! Os n\u00edveis s\u00e3o bastante lineares e n\u00e3o h\u00e1 muito espa\u00e7o para erros; voc\u00ea pode perder muni\u00e7\u00e3o quando realiza uma recarga e isso \u00e9 algo que precisa ter muito cuidado se estiver jogando no n\u00edvel de dificuldade &#8220;pesadelo&#8221;, que tem o pr\u00f3prio nome do <em>game. <\/em>Mas, no final das contas, se voc\u00ea for um explorador, voc\u00ea chegar\u00e1 aos objetivos. No entanto, isso n\u00e3o \u00e9 uma cr\u00edtica, nenhum dos n\u00edveis parece incompleto ou b\u00e1sico, pois os zumbis s\u00e3o suficiente para garantir muito perigo, sustos e inseguran\u00e7a.\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Uma boa adi\u00e7\u00e3o logo no in\u00edcio \u00e9 a inclus\u00e3o de um n\u00edvel cronometrado, onde quem joga <em>games<\/em> de terror buscando tens\u00e3o, isso define o clima geral da trama muito bem. Alguns elementos t\u00edpicos do terror est\u00e3o presente e onde voc\u00ea quer que as coisas surjam, por exemplo, dentro de um hospital mal iluminado dirigido por um lun\u00e1tico absoluto? Agora, se for perseguido por zumbis \u00e9 o que te d\u00e1 adrenalina ou a apreens\u00e3o de saber usar sua \u00faltima bala, certamente este \u00e9 o tipo de <em>game<\/em> que voc\u00ea precisa testar.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>O uso de sons e algumas m\u00fasicas bem sinistras (ou sil\u00eancio) aumentam a excita\u00e7\u00e3o geral e o desespero com o rumo da hist\u00f3ria, e recomendo jogar com fones de ouvido para essa camada extra de suspense e medo.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1366\" height=\"768\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22789\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-2.png 1366w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-2-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-2-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-2-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Quando voc\u00ea encontra a espingarda, \u00e9 incrivelmente satisfat\u00f3rio explodir os membros daqueles mortos-vivos indisciplinados. O respingo de sangue, a explos\u00e3o mec\u00e2nica, est\u00e1 tudo bem constru\u00eddo. Somando-se ao n\u00edvel de dificuldade pretendido, tiros na cabe\u00e7a s\u00e3o absolutamente importantes, pois seu personagem, conhecido na hist\u00f3ria como <strong>Daymare<\/strong>, tem muni\u00e7\u00e3o limitada para aumentar o fator de p\u00e2nico. Portanto, comece a praticar., especialmente para as lutas de chefes, pois al\u00e9m de cravar alguns proj\u00e9teis em v\u00e1rias cavidades e orif\u00edcios de seus inimigos, a localiza\u00e7\u00e3o visual de objetos no mundo aumenta o fator de sangue.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Existem 3 personagens jog\u00e1veis, sendo dois com sede de vingan\u00e7a. Neste ponto, n\u00e3o vou estragar muito, mas as hist\u00f3rias dos tr\u00eas s\u00e3o apresentadas de uma forma que se entrela\u00e7am muito bem, embora eu tenha que admitir que \u00e9 aqui que Daymare fica um pouco aqu\u00e9m das expectativas. No geral, a hist\u00f3ria \u00e9 solta, mais uma gen\u00e9rica de zumbis, onde voc\u00ea precisa encontrar a causa da epidemia e salvar a cidade. N\u00e3o h\u00e1 grandes surpresas se os desenvolvedores n\u00e3o tivessem mencionado em sua descri\u00e7\u00e3o que pretendiam recriar os t\u00edtulos de terror ic\u00f4nicos da \u00e9poca. Alguns dos personagens tamb\u00e9m cont\u00e9m di\u00e1logos hil\u00e1rios.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><em><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #000000;\"><b>Um ponto interessante \u00e9 a refer\u00eancias humor\u00edsticas a outros games e filmes da d\u00e9cada de 1990.<\/b><\/span><\/span><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1067\" height=\"600\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22794\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-6.jpg 1067w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-6-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1067px) 100vw, 1067px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Infelizmente, algo em que este <em>game<\/em> perde alguns pontos s\u00e3o os rostos dos personagens, pois parece que em alguns momentos um pouco bidimensionais. Particularmente, na cena de abertura, eu quase n\u00e3o consegui diferenciar entre tr\u00eas dos personagens com facilidade, sendo o cabelo a \u00fanica diferen\u00e7a real. As capacidades gr\u00e1ficas dos <em>games<\/em> em todos os outros aspectos ultrapassam a conex\u00e3o pretendida para 1998.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A hist\u00f3ria \u00e9 contada atrav\u00e9s da recupera\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios documentos, a maioria dos quais s\u00e3o curtos o suficiente para n\u00e3o se tornarem um grande fardo para a leitura. Tamb\u00e9m existe um<em> site<\/em> que o acompanha, <a style=\"color: #000000;\" href=\"http:\/\/hexacorebiogenetics.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>hexacorebiogenetics.com<\/strong><\/a>, que cont\u00e9m documentos protegidos por senha apresentados em um estilo de navegador t\u00edpico dos anos 1990. Bem, se voc\u00ea anseia pelos velhos tempos, isso pode te animar, mas ter que ver isso em navegadores modernos parece um pouco estranho e teria sido melhor se fosse inclu\u00eddo no <em>game<\/em>.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Outro ponto interessante \u00e9 a exist\u00eancia de alguns registros de \u00e1udio para se coletar, mas s\u00e3o poucos.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22799\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-3.jpg 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-3-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Como parte do <em>game<\/em>, voc\u00ea tem um painel interativo, chamado de D.I.D. e anexado ao bra\u00e7o direito dos personagens, para gerenciar o invent\u00e1rio, monitorando o estado de sa\u00fade, o mapa e rever os documentos de que voc\u00ea precisar\u00e1 para acessar as reservas de muni\u00e7\u00e3o. Como jogador, voc\u00ea tem um invent\u00e1rio limitado e deve fazer &#8220;malabarismos&#8221; com a muni\u00e7\u00e3o, chaves e fluidos de sa\u00fade em 12 <em>slots<\/em>. Isso tudo significa que voc\u00ea gasta muito tempo certificando-se de que colocou todas as muni\u00e7\u00f5es poss\u00edveis em suas armas na esperan\u00e7a de liberar um espa\u00e7o. Minha <\/span><span style=\"color: #000000;\">reclama\u00e7\u00e3o neste ponto \u00e9 que o dispositivo no bra\u00e7o, embora tenha uma boa apar\u00eancia, leva alguns segundos para carregar. Inicialmente, n\u00e3o foi um problema, pois voc\u00ea aprende que alguns zumbis reanimam enquanto voc\u00ea tenta recarregar manualmente, mas isso se tornou irritante. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Embora o <em>game<\/em> n\u00e3o seja cheio de gente morta, h\u00e1 o suficiente para ficar sobrecarregado \u00e0s vezes. Mover-se taticamente e evitar zumbis tamb\u00e9m \u00e9 uma estrat\u00e9gia essencial, o que faz Daymare fazer valer de sua descri\u00e7\u00e3o como um horror de sobreviv\u00eancia, em vez de um t\u00edtulo contendo hordas de zumbis. Existem tamb\u00e9m quebra-cabe\u00e7as, a maioria deles diretos, sendo uns poucos \u00f3bvio e outros um pouco mais complicado.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>N\u00e3o se esque\u00e7a: como jogador, voc\u00ea tem um invent\u00e1rio limitado e deve fazer &#8220;malabarismos&#8221; com a muni\u00e7\u00e3o.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-5.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-22795\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-5.png 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-5-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-5-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Daymare-1998-5-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Outra coisa interessante \u00e9 que, al\u00e9m de correr, atirar e resolver<em> puzzles<\/em>, tamb\u00e9m est\u00e1 inclu\u00eddo um minijogo de <em>hacking<\/em>. Se voc\u00ea tiver rea\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas, voc\u00ea ficar\u00e1 bem, pois basta parar o marcador do dispositivo no local correto. No entanto, uma falha quebra seu cabo de <em>hack<\/em>, e voc\u00ea perder\u00e1 a chance de acessar alguns dep\u00f3sitos de muni\u00e7\u00e3o. N\u00e3o consegui encontrar muitos cabos de<em> hackers<\/em> e n\u00e3o havia uma quantidade grande de muni\u00e7\u00f5es que podiam ser <em>hackeadas<\/em>, mas claro que ajudaram muito no decorrer da gameplay.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Mais adiante, \u00e9 apresentado a voc\u00ea &#8216;um terminal&#8217; que aparece em v\u00e1rios locais, o que permite que consiga colocar alguns itens de seu invent\u00e1rio. H\u00e1 tamb\u00e9m uma guia para salvar (embora tenha a funcionalidade de salvamento autom\u00e1tico) e tamb\u00e9m h\u00e1 uma guia de com\u00e9rcio, onde a inten\u00e7\u00e3o \u00e9 trocar itens indesejados por outros bens que voc\u00ea possa precisar. A variedade de zumbis \u00e9 razo\u00e1vel e esteticamente, existem diferen\u00e7as, mas mais focadas nas vestimentas do que em suas faces, como j\u00e1 descrevi mais acima neste texto. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Voc\u00ea tem zumbis decididos a derrub\u00e1-lo, zumbis que atiram algum tipo de gosma t\u00f3xica verde e alguns tipos diferentes de zumbis &#8220;chefes&#8221;, sendo os mais assustadores.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"DAYMARE 1998 - Official Console Launch Trailer (2020)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/s0LKnArEbro?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, posso dizer que <strong data-rich-text-format-boundary=\"true\">Daymare: 1998<\/strong> \u00e9 uma \u00f3tima homenagem aos <em>games<\/em> de terror, mesmo parecendo um pouco curto, mas quaisquer negativos que mencionei n\u00e3o afetam a divers\u00e3o e a empolga\u00e7\u00e3o geral que esta produ\u00e7\u00e3o traz. \u00c9 um salto de terror bem feito, para um primeiro lan\u00e7amento de um est\u00fadio independente e se a Invader Studios continuar nesta rota, ser\u00e1 sem d\u00favidas, um desenvolvedor a ser observado mais a frente. Se voc\u00ea j\u00e1 gostou de algum <em>game<\/em> de terror de sobreviv\u00eancia e\/ou procura um pouco da nostalgia dos anos 1990, voc\u00ea precisa jogar, mesmo tendo a sensa\u00e7\u00e3o de ser um ambiente j\u00e1 familiar. Divirta-se!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"> <strong>Daymare: 1998<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One, PlayStation 4 e Windows.<\/span><\/p>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>_______________________________________________________________________<\/strong>_____<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/strong><\/em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\"><strong>P\u00e1gina no Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, interagir no <\/strong><\/em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\"><strong>Grupo do Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Daymare: 1998 mistura elementos de aventura, a\u00e7\u00e3o e terror em terceira pessoa com a pegada de sobreviv\u00eancia e tem\u00e1tica zumbi. Foi desenvolvido pela Invader Studios e publicado por Destructive Creations e All In Games. Fico feliz de ter tido a oportunidade de testar este game em sua vers\u00e3o para Xbox One, mesmo meses depois do seu lan\u00e7amento, que ocorreu em 17 de setembro de 2019 para PC com Microsoft Windows e em 28 de abril deste ano para os consoles Xbox One e PlatStation 4.\u00a0 Com o remake de Resident Evil 2 sendo um dos grandes games de 2019, eu estava animado para colocar minhas m\u00e3os em Daymare: 1998. E antes um pouco tarde do que nunca! Este trabalho, de um est\u00fadio originalmente montado por f\u00e3s e com a inten\u00e7\u00e3o de produzir uma experi\u00eancia n\u00e3o oficial de Resident Evil, sua primeira propriedade \u00e9 anunciada como um terror de sobreviv\u00eancia hardcore em terceira pessoa. Lembra muito RE2, mas tem sua identidade pr\u00f3pria! Uma experi\u00eancia marcante e nada f\u00e1cil! Assim que testei pela primeira vez, percebi que Daymare: 1998 envolve quebra-cabe\u00e7as (puzzles), inimigos inflex\u00edveis, gerenciamento de invent\u00e1rio e uma hist\u00f3ria com v\u00e1rios personagens. Sim, me lembra bastante a pegada de Resident Evil, principalmente RE2, mas o game tem sua identidade, traz uma experi\u00eancia marcante e nada f\u00e1cil. Eu n\u00e3o quero comparar constantemente isso com RE2, mas honestamente \u00e9 dif\u00edcil n\u00e3o fazer, pois podemos ver o trabalho que a Invader Studios colocou em seu projeto de &#8220;remake&#8221; original, que infelizmente foi encerrado devido \u00e0 reinven\u00e7\u00e3o oficial do t\u00edtulo pela Capcom. Por isso que Daymare foi retrabalhado em um pacote de apar\u00eancia diferente, embora bastante familiar. Bem, como adiantado acima, o gerenciamento de recursos e as telas de status dos personagens s\u00e3o muito semelhantes a RE2. At\u00e9 mesmo o enredo contendo uma &#8220;cidade infectada por agente biol\u00f3gico&#8221; \u00e9 um \u00f3timo retrocesso para aquele outro game de zumbi. Mas preciso destacar uma coisa importante; Daymare \u00e9 assustador, sangrento, definitivamente nervoso e apesar das semelhan\u00e7as acima mencionadas, de alguma forma parece diferente e com potencial de construir sua pr\u00f3pria s\u00e9rie. Daymare foi retrabalhado com apar\u00eancia diferente e embora familiar, tem sua pr\u00f3pria identidade. Ent\u00e3o, qual a novidade? Bem&#8230; Vamos com calma! Os n\u00edveis s\u00e3o bastante lineares e n\u00e3o h\u00e1 muito espa\u00e7o para erros; voc\u00ea pode perder muni\u00e7\u00e3o quando realiza uma recarga e isso \u00e9 algo que precisa ter muito cuidado se estiver jogando no n\u00edvel de dificuldade &#8220;pesadelo&#8221;, que tem o pr\u00f3prio nome do game. Mas, no final das contas, se voc\u00ea for um explorador, voc\u00ea chegar\u00e1 aos objetivos. No entanto, isso n\u00e3o \u00e9 uma cr\u00edtica, nenhum dos n\u00edveis parece incompleto ou b\u00e1sico, pois os zumbis s\u00e3o suficiente para garantir muito perigo, sustos e inseguran\u00e7a.\u00a0 Uma boa adi\u00e7\u00e3o logo no in\u00edcio \u00e9 a inclus\u00e3o de um n\u00edvel cronometrado, onde quem joga games de terror buscando tens\u00e3o, isso define o clima geral da trama muito bem. Alguns elementos t\u00edpicos do terror est\u00e3o presente e onde voc\u00ea quer que as coisas surjam, por exemplo, dentro de um hospital mal iluminado dirigido por um lun\u00e1tico absoluto? Agora, se for perseguido por zumbis \u00e9 o que te d\u00e1 adrenalina ou a apreens\u00e3o de saber usar sua \u00faltima bala, certamente este \u00e9 o tipo de game que voc\u00ea precisa testar. O uso de sons e algumas m\u00fasicas bem sinistras (ou sil\u00eancio) aumentam a excita\u00e7\u00e3o geral e o desespero com o rumo da hist\u00f3ria, e recomendo jogar com fones de ouvido para essa camada extra de suspense e medo. Quando voc\u00ea encontra a espingarda, \u00e9 incrivelmente satisfat\u00f3rio explodir os membros daqueles mortos-vivos indisciplinados. O respingo de sangue, a explos\u00e3o mec\u00e2nica, est\u00e1 tudo bem constru\u00eddo. Somando-se ao n\u00edvel de dificuldade pretendido, tiros na cabe\u00e7a s\u00e3o absolutamente importantes, pois seu personagem, conhecido na hist\u00f3ria como Daymare, tem muni\u00e7\u00e3o limitada para aumentar o fator de p\u00e2nico. Portanto, comece a praticar., especialmente para as lutas de chefes, pois al\u00e9m de cravar alguns proj\u00e9teis em v\u00e1rias cavidades e orif\u00edcios de seus inimigos, a localiza\u00e7\u00e3o visual de objetos no mundo aumenta o fator de sangue. Existem 3 personagens jog\u00e1veis, sendo dois com sede de vingan\u00e7a. Neste ponto, n\u00e3o vou estragar muito, mas as hist\u00f3rias dos tr\u00eas s\u00e3o apresentadas de uma forma que se entrela\u00e7am muito bem, embora eu tenha que admitir que \u00e9 aqui que Daymare fica um pouco aqu\u00e9m das expectativas. No geral, a hist\u00f3ria \u00e9 solta, mais uma gen\u00e9rica de zumbis, onde voc\u00ea precisa encontrar a causa da epidemia e salvar a cidade. N\u00e3o h\u00e1 grandes surpresas se os desenvolvedores n\u00e3o tivessem mencionado em sua descri\u00e7\u00e3o que pretendiam recriar os t\u00edtulos de terror ic\u00f4nicos da \u00e9poca. Alguns dos personagens tamb\u00e9m cont\u00e9m di\u00e1logos hil\u00e1rios. Um ponto interessante \u00e9 a refer\u00eancias humor\u00edsticas a outros games e filmes da d\u00e9cada de 1990. Infelizmente, algo em que este game perde alguns pontos s\u00e3o os rostos dos personagens, pois parece que em alguns momentos um pouco bidimensionais. Particularmente, na cena de abertura, eu quase n\u00e3o consegui diferenciar entre tr\u00eas dos personagens com facilidade, sendo o cabelo a \u00fanica diferen\u00e7a real. As capacidades gr\u00e1ficas dos games em todos os outros aspectos ultrapassam a conex\u00e3o pretendida para 1998. A hist\u00f3ria \u00e9 contada atrav\u00e9s da recupera\u00e7\u00e3o de v\u00e1rios documentos, a maioria dos quais s\u00e3o curtos o suficiente para n\u00e3o se tornarem um grande fardo para a leitura. Tamb\u00e9m existe um site que o acompanha, hexacorebiogenetics.com, que cont\u00e9m documentos protegidos por senha apresentados em um estilo de navegador t\u00edpico dos anos 1990. Bem, se voc\u00ea anseia pelos velhos tempos, isso pode te animar, mas ter que ver isso em navegadores modernos parece um pouco estranho e teria sido melhor se fosse inclu\u00eddo no game. Outro ponto interessante \u00e9 a exist\u00eancia de alguns registros de \u00e1udio para se coletar, mas s\u00e3o poucos. Como parte do game, voc\u00ea tem um painel interativo, chamado de D.I.D. e anexado ao bra\u00e7o direito dos personagens, para gerenciar o invent\u00e1rio, monitorando o estado de sa\u00fade, o mapa e rever os documentos de que voc\u00ea precisar\u00e1 para acessar as reservas de muni\u00e7\u00e3o. Como jogador, voc\u00ea tem um invent\u00e1rio limitado e deve<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":22778,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[3274,3295,3291,3293,3292,1208,285,3294,1319,65],"class_list":["post-22777","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-all-in-games","tag-daymare","tag-daymare-1998","tag-destructive-creations","tag-invader-studios","tag-microsoft-windows","tag-playstation-4","tag-resident-evil-2","tag-sobrevivencia","tag-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22777","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22777"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22777\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22778"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22777"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22777"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22777"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}