{"id":22690,"date":"2020-08-23T14:00:00","date_gmt":"2020-08-23T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=22690"},"modified":"2020-08-23T10:05:03","modified_gmt":"2020-08-23T13:05:03","slug":"mortal-shell-uma-nova-experiencia-para-quem-curte-rpg-de-acao-no-estilo-souls-like","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/mortal-shell-uma-nova-experiencia-para-quem-curte-rpg-de-acao-no-estilo-souls-like\/","title":{"rendered":"Mortal Shell &#8211; Uma Nova Experi\u00eancia Para Quem Curte RPG de A\u00e7\u00e3o No Estilo Souls-Like"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #000000;\">A s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o de consoles considerou trazer de volta n\u00edveis de dificuldade e desafios mais elevados e adaptados ao universo dos <em>games<\/em>, com experi\u00eancias e intera\u00e7\u00f5es diversas e surgindo Dark Souls, um dos t\u00edtulos mais marcantes dessa proposta e que entregou uma esp\u00e9cie de sub-g\u00eanero, inspirando diversas outras produ\u00e7\u00f5es. \u00c9 nesse contexto que recebemos <strong>Mortal Shell<\/strong>, em 18 de Agosto de 2020, um novo game no estilo RPG com a\u00e7\u00e3o desenvolvido pela <strong>Cold Symmetry <\/strong>e publicado pela <strong>Playstack<\/strong>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u00c9 dif\u00edcil abordar sobre Mortal Shell e n\u00e3o relacionar com os games no estilo Souls-Like, onde conhecemos os cultuados Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. A Cold Symmetry criou uma &#8220;carta de amor&#8221; ao trabalho da From Software, onde Mortal Shell n\u00e3o \u00e9 uma simples recauchutagem, pois adiciona ideias e mec\u00e2nicas que mudam sua maneira de pensar sobre o estilo de combate duelista. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong><span style=\"color: #000000;\">De fato, \u00e9 um game semelhante em pequena escala, exigindo menos investimento de tempo e com uma equipe de apenas 15 profissionais. Os desenvolvedores est\u00e3o de parab\u00e9ns!<\/span><\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"997\" height=\"458\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-2.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22702\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-2.jpeg 997w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-2-300x138.jpeg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-2-768x353.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 997px) 100vw, 997px\" \/><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sobre esta surpresa chamada Mortal Shell<\/strong><\/h3>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Em Mortal Shell, voc\u00ea interpreta um ser sem rosto, sem pele, sem voz e apelidado de &#8220;The Foundling&#8221;, mais parecido com um esp\u00edrito do que uma pessoa, que deixa o que parece ser uma esp\u00e9cie de plano astral para se aventurar em um mundo decadente e venenoso conhecido como Fallgrim. L\u00e1, voc\u00ea encontra v\u00e1rios personagens que fazem discursos tipicamente assustadores e enigm\u00e1ticos sobre a degrada\u00e7\u00e3o gradual do mundo e os fan\u00e1ticos religiosos que o habitam. Praticamente, quase qualquer ser que voc\u00ea encontrar quer mat\u00e1-lo e em sua forma de esp\u00edrito branco, voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 p\u00e1reo sem prote\u00e7\u00e3o, pois um golpe ir\u00e1 destru\u00ed-lo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Para sobreviver, voc\u00ea precisa de um corpo melhor e \u00e9 da\u00ed que vem o nome Mortal Shell. Na hist\u00f3ria, voc\u00ea \u00e9 capaz de habitar os cad\u00e1veres de alguns guerreiros que encontrar ao longo do caminho, o que o torna um pouco mais resistente para a morte instant\u00e2nea. Cada um dos quatro escudos funciona de forma um pouco diferente um do outro, fornecendo um conjunto de constru\u00e7\u00f5es de personagens que voc\u00ea pode trocar conforme avan\u00e7a na hist\u00f3ria. E voc\u00ea viver\u00e1 esses diferentes personagens ao longo da jornada.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Al\u00e9m disso, cada um dos personagens tamb\u00e9m possui vantagens especiais \u00fanicas que voc\u00ea pode desbloquear de uma maneira t\u00edpica de Almas, gastando as moedas que ganha ao matar inimigos, mas que voc\u00ea pode perder se for morto e n\u00e3o recuper\u00e1-las de seu pr\u00f3prio cad\u00e1ver.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1600\" height=\"900\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22693\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-1.jpg 1600w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-1-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">O combate deve seus movimentos fundamentais b\u00e1sicos para Dark Souls e Bloodborne, funcionando quase da mesma maneira. Voc\u00ea tem um ataque leve mais r\u00e1pido e um ataque pesado mais lento, bem como um passo para tr\u00e1s que voc\u00ea pode converter em uma jogada para se esquivar de seus inimigos. O quanto voc\u00ea pode balan\u00e7ar sua espada e quantas vezes voc\u00ea pode se esquivar s\u00e3o ditados por um medidor de resist\u00eancia, que se recarrega quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 se balan\u00e7ando ou rolando.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">H\u00e1 tamb\u00e9m uma defesa e uma resposta que s\u00e3o quase exatamente como o ataque visceral que encontramos em outros games do g\u00eanero. Se voc\u00ea conseguir desviar o tempo corretamente, o ataque de resposta que obter\u00e1 depois restaurar\u00e1 a sa\u00fade, tornando-o a maneira mais confi\u00e1vel de se curar, caso contr\u00e1rio, depender\u00e1 de itens consum\u00edveis que encontrar\u00e1 ao redor do mundo. Voc\u00ea n\u00e3o pode ativar o <em>parry<\/em> a menos que construa um medidor chamado Resolve, no entanto, que voc\u00ea obt\u00e9m ao lidar com o dano.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em>Enquanto endurecer \u00e9 uma habilidade defensiva que lhe d\u00e1 op\u00e7\u00f5es para esperar e deixar seus oponentes virem at\u00e9 voc\u00ea, o sistema Resolve o empurra para ser mais agressivo.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22696\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-4.jpg 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-4-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-4-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">O que diferencia Mortal Shell de suas inspira\u00e7\u00f5es \u00e9 a habilidade de &#8220;endurecer&#8221;, algo intr\u00ednseco \u00e0 sua forma espiritual que voc\u00ea traz para cada um dos corpos que habitar. Quando endurece, voc\u00ea rapidamente se transforma em pedra, permitindo resistir mais antes que se quebre. Com isso, bloquear um golpe tamb\u00e9m costuma fazer seu oponente cambalear \u00e0 medida que atinge voc\u00ea, deixando-o ligeiramente desequilibrado. Essa habilidade tem um curto tempo de espera, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o pode us\u00e1-lo constantemente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">A habilidade de endurecer fornece um novo conjunto de estrat\u00e9gias essenciais, especialmente com chefes mais dif\u00edceis, pois a chave para a vit\u00f3ria \u00e9 quase sempre endurecer-se estrategicamente para que voc\u00ea possa acertar quando, de outra forma, seria eviscerado. Usado no meio da luta, pode permitir que voc\u00ea abra caminho atrav\u00e9s dos inimigos, mantendo sua pr\u00f3pria sequ\u00eancia de golpes devastadores enquanto desequilibra sua presa e atenua qualquer puni\u00e7\u00e3o que sua agress\u00e3o possa merecer.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em>A habilidade de endurecer torna o combate de Mortal Shell calculista e deliberado, e junto com uma esquiva muito indulgente que o deixa quase invenc\u00edvel, mesmo que por pouco tempo.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-6.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22698\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-6.jpg 1280w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-6-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-6-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Essa parece ser a alquimia que Cold Symmetry est\u00e1 buscando, pois Mortal Shell parece estimular voc\u00ea a desenvolver habilidades, estudar inimigos, distribuir recursos cuidadosamente e combinar de forma inteligente uma gameplay agressiva com suas defesas. Mas tamb\u00e9m voc\u00ea pode se esquivar de basicamente qualquer ataque inimigo ou ignor\u00e1-los completamente endurecendo para marcar um acerto preciso. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Essas habilidades ainda permitem que o combate pare\u00e7a intenso na maior parte do tempo, mas o <em>game<\/em> tamb\u00e9m n\u00e3o espera que voc\u00ea gaste horas derrotando um chefe. A grande desvantagem do sistema de combate do Mortal Shell \u00e9 que \u00e9 f\u00e1cil se tornar muito dependente do endurecimento para lentamente destruir os inimigos e chefes. Uma luta contra o chefe se resume a transformar-se em pedra, acertar um golpe, depois se esquivar para evitar repres\u00e1lias e repetir o processo por cinco ou dez minutos at\u00e9 que tudo acabe. <\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><em><strong>Essa combina\u00e7\u00e3o \u00e9, na verdade, uma estrat\u00e9gia vi\u00e1vel em muitas das lutas e pode transformar as batalhas contra alguns de seus oponentes mais dif\u00edceis e longas, mas onde voc\u00ea nunca sente que est\u00e1 em perigo real.<\/strong><\/em><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"860\" height=\"484\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-7.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22699\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-7.jpg 860w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-7-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-7-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 860px) 100vw, 860px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">No decorrer da hist\u00f3ria, enquanto voc\u00ea obt\u00e9m um punhado de armas e proj\u00e9teis, h\u00e1 definitivamente grandes incentivos para ficar com apenas um de cada durante a maior parte da corrida conforme desbloqueia atualiza\u00e7\u00f5es e aumenta o dano. \u00c9 interessante passar mais tempo com a enorme Martyr Blade ou a Smoldering Mace infundida com fogo, mas estar confort\u00e1vel com a primeira espada que voc\u00ea encontrar torna muito mais confi\u00e1vel para vencer lutas e evitar o castigo da morte.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O grande foco de Mortal Shell fora do combate \u00e9 a explora\u00e7\u00e3o e faz parte de todos os outros sistemas do <em>game<\/em>. Voc\u00ea passar\u00e1 uma boa parte do tempo explorando Fallgrim e ao faz\u00ea-lo, logo cruzar\u00e1 com seus tr\u00eas enormes templos, que funcionam como masmorras e abrigam tr\u00eas Gl\u00e2ndulas Sagradas que voc\u00ea precisa reivindicar. Cada templo \u00e9 diferente dos outros e fornece alguns locais lindos e criativos para suas lutas \u00e9picas, incluindo uma caverna profunda e gelada, uma cripta em chamas e uma torre.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em>Cada local parece espec\u00edfico para os desafios internos e explor\u00e1-los \u00e9 uma del\u00edcia, j\u00e1 que voc\u00ea \u00e9 recompensado com conhecimentos e atualiza\u00e7\u00f5es de armas para verificar cada canto.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow\">\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22697\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-5.jpg 1920w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-5-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/figure>\n<\/div><\/div>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">Nunca se esque\u00e7a que n\u00e3o estar\u00e1 apenas explorando o espa\u00e7o f\u00edsico de Mortal Shell, mas tamb\u00e9m o que encontrar em cada um dos seus cantos. Isso se manifesta no sistema de familiaridade, que implora que voc\u00ea experimente os itens que encontrar no <em>game<\/em> e aprofunde seu entendimento sobre cada um. Voc\u00ea pode encontrar um cogumelo estranho, um peda\u00e7o de carne podre ou um lote duvidoso de aguardente, mas n\u00e3o saber\u00e1 como isso o afetar\u00e1 at\u00e9 que os &#8220;enfie na cara&#8221;. Usar um item uma vez revela suas propriedades, mas continuar a us\u00e1-lo cria familiaridade, tornando-o mais eficaz. Com isso, voc\u00ea pode construir familiaridade com itens, mesmo que algum deles n\u00e3o sirva para nenhum outro prop\u00f3sito, exceto ouvir um pouco de m\u00fasica e talvez entreter o personagem ou mesmo relaxar alguns segundos.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">O sistema de familiaridade compensa a experimenta\u00e7\u00e3o e estimula sua curiosidade, ajudando a aterrissar voc\u00ea no mundo de algumas maneiras interessantes. Comer um cogumelo me deixou envenenado e imediatamente morto em uma luta inicial, mas depois de comer mais alguns, minha familiaridade fez com que os cogumelos venenosos me dessem resist\u00eancia ao veneno, como se o organismo se adaptasse. Voc\u00ea encontra itens que permitem alternar entre os proj\u00e9teis enquanto est\u00e1 no mundo, mas sofre dano toda vez que invocar um, a menos que crie familiaridade com tais itens, o que reduz a penalidade.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em data-rich-text-format-boundary=\"true\">Voc\u00ea poder\u00e1 desbloquear informa\u00e7\u00f5es adicionais sobre os itens \u00e0 medida que os usa, para aumentar ainda mais a sensa\u00e7\u00e3o de que est\u00e1 aprendendo sobre o mundo enquanto segue a jornada.<\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-3.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-22695\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-3.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-3-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2020\/08\/Mortal-Shell-3-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">\u00c0 medida que desbloqueia vantagens para cada personagem, voc\u00ea recebe &#8220;vislumbres&#8221; de suas vidas anteriores e das pessoas que eles eram, revelando conex\u00f5es com outros personagens que ir\u00e1 encontrar. No t\u00edpico estilo de Souls, no entanto, voc\u00ea ter\u00e1 que dar os grandes saltos por conta pr\u00f3pria e ap\u00f3s uma corrida pelo<em> game<\/em>, n\u00e3o tenho certeza se a hist\u00f3ria se junta em algo mais coerente do que um monte de curiosidades interessantes, descri\u00e7\u00f5es de itens e pequenos trechos de di\u00e1logo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">E \u00e9 nesse ponto que Mortal Shell trope\u00e7a um pouco, pois na \u00e1rea pantanosa de Fallgrim, que conecta as masmorras tende a ter a mesma apar\u00eancia, com poucas pistas de onde uma se\u00e7\u00e3o est\u00e1 em rela\u00e7\u00e3o a outra, ou como se conectam. Voc\u00ea s\u00f3 precisa chegar a esses tr\u00eas templos para avan\u00e7ar o <em>game<\/em> e ainda assim, vaguei por um tempo tentando encontrar o caminho certo para a frente, muitas vezes trope\u00e7ando acidentalmente em um terreno que eu j\u00e1 tinha coberto ou voltando ao ponto de partida.<\/span><\/p>\n<blockquote>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong><em>Voc\u00ea pode at\u00e9 mesmo explorar as carca\u00e7as que encontrar, que \u00e9 onde reside a maior parte da hist\u00f3ria. <\/em><\/strong><\/span><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Mortal Shell: Release Date Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rpw3n5W_uJc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<p><span style=\"color: #000000;\">H\u00e1 momentos em que o posicionamento do inimigo pode ser frustrante, pois Mortal Shell realmente gosta de emboscar voc\u00ea com combatentes que n\u00e3o pode ver at\u00e9 que apare\u00e7am, tanto que \u00e9 f\u00e1cil ficar sobrecarregado em alguns pontos, for\u00e7ando voc\u00ea a correr de volta por \u00e1reas grandes e confusas que podem se tornar cansativas. Enfim, o <em>game<\/em> \u00e9 constru\u00eddo para coloc\u00e1-lo encurralado toda vez que passar por uma masmorra, for\u00e7ando voc\u00ea a correr de volta ao ponto de partida enquanto enfrenta um novo ataque de inimigos,\u00a0<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\">Por fim, Mortal Shell de fato \u00e9 mais acess\u00edvel do que os demais games do g\u00eanero, enquanto mant\u00e9m o mesmo ar de mist\u00e9rio e pressentimento que torna esse tipo de <em>game<\/em> t\u00e3o desgastante. Mas Mortal Shell tamb\u00e9m \u00e9 um game carinhosamente elaborado, estranho e enganosamente profundo por si s\u00f3, que o recompensa por vagar por seus caminhos tortuosos e desafiar seus inimigos mais mortais.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #000000;\"><strong>Mortal Shell<\/strong> est\u00e1 dispon\u00edvel para Xbox One, PlayStation 4 e Microsoft Windows.<\/span><\/p>\n\n\n<p><strong>________________________________________________________________________<\/strong>_____<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/strong><\/em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\"><strong>P\u00e1gina no Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, interagir no <\/strong><\/em><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\"><strong>Grupo do Facebook<\/strong><\/a><em><strong>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A s\u00e9tima gera\u00e7\u00e3o de consoles considerou trazer de volta n\u00edveis de dificuldade e desafios mais elevados e adaptados ao universo dos games, com experi\u00eancias e intera\u00e7\u00f5es diversas e surgindo Dark Souls, um dos t\u00edtulos mais marcantes dessa proposta e que entregou uma esp\u00e9cie de sub-g\u00eanero, inspirando diversas outras produ\u00e7\u00f5es. \u00c9 nesse contexto que recebemos Mortal Shell, em 18 de Agosto de 2020, um novo game no estilo RPG com a\u00e7\u00e3o desenvolvido pela Cold Symmetry e publicado pela Playstack. \u00c9 dif\u00edcil abordar sobre Mortal Shell e n\u00e3o relacionar com os games no estilo Souls-Like, onde conhecemos os cultuados Dark Souls, Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice. A Cold Symmetry criou uma &#8220;carta de amor&#8221; ao trabalho da From Software, onde Mortal Shell n\u00e3o \u00e9 uma simples recauchutagem, pois adiciona ideias e mec\u00e2nicas que mudam sua maneira de pensar sobre o estilo de combate duelista. De fato, \u00e9 um game semelhante em pequena escala, exigindo menos investimento de tempo e com uma equipe de apenas 15 profissionais. Os desenvolvedores est\u00e3o de parab\u00e9ns! Sobre esta surpresa chamada Mortal Shell Em Mortal Shell, voc\u00ea interpreta um ser sem rosto, sem pele, sem voz e apelidado de &#8220;The Foundling&#8221;, mais parecido com um esp\u00edrito do que uma pessoa, que deixa o que parece ser uma esp\u00e9cie de plano astral para se aventurar em um mundo decadente e venenoso conhecido como Fallgrim. L\u00e1, voc\u00ea encontra v\u00e1rios personagens que fazem discursos tipicamente assustadores e enigm\u00e1ticos sobre a degrada\u00e7\u00e3o gradual do mundo e os fan\u00e1ticos religiosos que o habitam. Praticamente, quase qualquer ser que voc\u00ea encontrar quer mat\u00e1-lo e em sua forma de esp\u00edrito branco, voc\u00ea n\u00e3o \u00e9 p\u00e1reo sem prote\u00e7\u00e3o, pois um golpe ir\u00e1 destru\u00ed-lo. Para sobreviver, voc\u00ea precisa de um corpo melhor e \u00e9 da\u00ed que vem o nome Mortal Shell. Na hist\u00f3ria, voc\u00ea \u00e9 capaz de habitar os cad\u00e1veres de alguns guerreiros que encontrar ao longo do caminho, o que o torna um pouco mais resistente para a morte instant\u00e2nea. Cada um dos quatro escudos funciona de forma um pouco diferente um do outro, fornecendo um conjunto de constru\u00e7\u00f5es de personagens que voc\u00ea pode trocar conforme avan\u00e7a na hist\u00f3ria. E voc\u00ea viver\u00e1 esses diferentes personagens ao longo da jornada. Al\u00e9m disso, cada um dos personagens tamb\u00e9m possui vantagens especiais \u00fanicas que voc\u00ea pode desbloquear de uma maneira t\u00edpica de Almas, gastando as moedas que ganha ao matar inimigos, mas que voc\u00ea pode perder se for morto e n\u00e3o recuper\u00e1-las de seu pr\u00f3prio cad\u00e1ver. O combate deve seus movimentos fundamentais b\u00e1sicos para Dark Souls e Bloodborne, funcionando quase da mesma maneira. Voc\u00ea tem um ataque leve mais r\u00e1pido e um ataque pesado mais lento, bem como um passo para tr\u00e1s que voc\u00ea pode converter em uma jogada para se esquivar de seus inimigos. O quanto voc\u00ea pode balan\u00e7ar sua espada e quantas vezes voc\u00ea pode se esquivar s\u00e3o ditados por um medidor de resist\u00eancia, que se recarrega quando voc\u00ea n\u00e3o est\u00e1 se balan\u00e7ando ou rolando. H\u00e1 tamb\u00e9m uma defesa e uma resposta que s\u00e3o quase exatamente como o ataque visceral que encontramos em outros games do g\u00eanero. Se voc\u00ea conseguir desviar o tempo corretamente, o ataque de resposta que obter\u00e1 depois restaurar\u00e1 a sa\u00fade, tornando-o a maneira mais confi\u00e1vel de se curar, caso contr\u00e1rio, depender\u00e1 de itens consum\u00edveis que encontrar\u00e1 ao redor do mundo. Voc\u00ea n\u00e3o pode ativar o parry a menos que construa um medidor chamado Resolve, no entanto, que voc\u00ea obt\u00e9m ao lidar com o dano. Enquanto endurecer \u00e9 uma habilidade defensiva que lhe d\u00e1 op\u00e7\u00f5es para esperar e deixar seus oponentes virem at\u00e9 voc\u00ea, o sistema Resolve o empurra para ser mais agressivo. O que diferencia Mortal Shell de suas inspira\u00e7\u00f5es \u00e9 a habilidade de &#8220;endurecer&#8221;, algo intr\u00ednseco \u00e0 sua forma espiritual que voc\u00ea traz para cada um dos corpos que habitar. Quando endurece, voc\u00ea rapidamente se transforma em pedra, permitindo resistir mais antes que se quebre. Com isso, bloquear um golpe tamb\u00e9m costuma fazer seu oponente cambalear \u00e0 medida que atinge voc\u00ea, deixando-o ligeiramente desequilibrado. Essa habilidade tem um curto tempo de espera, ent\u00e3o voc\u00ea n\u00e3o pode us\u00e1-lo constantemente. A habilidade de endurecer fornece um novo conjunto de estrat\u00e9gias essenciais, especialmente com chefes mais dif\u00edceis, pois a chave para a vit\u00f3ria \u00e9 quase sempre endurecer-se estrategicamente para que voc\u00ea possa acertar quando, de outra forma, seria eviscerado. Usado no meio da luta, pode permitir que voc\u00ea abra caminho atrav\u00e9s dos inimigos, mantendo sua pr\u00f3pria sequ\u00eancia de golpes devastadores enquanto desequilibra sua presa e atenua qualquer puni\u00e7\u00e3o que sua agress\u00e3o possa merecer. A habilidade de endurecer torna o combate de Mortal Shell calculista e deliberado, e junto com uma esquiva muito indulgente que o deixa quase invenc\u00edvel, mesmo que por pouco tempo. Essa parece ser a alquimia que Cold Symmetry est\u00e1 buscando, pois Mortal Shell parece estimular voc\u00ea a desenvolver habilidades, estudar inimigos, distribuir recursos cuidadosamente e combinar de forma inteligente uma gameplay agressiva com suas defesas. Mas tamb\u00e9m voc\u00ea pode se esquivar de basicamente qualquer ataque inimigo ou ignor\u00e1-los completamente endurecendo para marcar um acerto preciso. Essas habilidades ainda permitem que o combate pare\u00e7a intenso na maior parte do tempo, mas o game tamb\u00e9m n\u00e3o espera que voc\u00ea gaste horas derrotando um chefe. A grande desvantagem do sistema de combate do Mortal Shell \u00e9 que \u00e9 f\u00e1cil se tornar muito dependente do endurecimento para lentamente destruir os inimigos e chefes. Uma luta contra o chefe se resume a transformar-se em pedra, acertar um golpe, depois se esquivar para evitar repres\u00e1lias e repetir o processo por cinco ou dez minutos at\u00e9 que tudo acabe. Essa combina\u00e7\u00e3o \u00e9, na verdade, uma estrat\u00e9gia vi\u00e1vel em muitas das lutas e pode transformar as batalhas contra alguns de seus oponentes mais dif\u00edceis e longas, mas onde voc\u00ea nunca sente que est\u00e1 em perigo real. No decorrer da hist\u00f3ria, enquanto voc\u00ea obt\u00e9m um punhado de armas e proj\u00e9teis, h\u00e1 definitivamente grandes incentivos para ficar com apenas um de cada durante a maior parte da corrida conforme desbloqueia atualiza\u00e7\u00f5es e aumenta o dano. \u00c9 interessante passar mais tempo<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":22700,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[3267,1208,3268,3266,285,135,3282,65],"class_list":["post-22690","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-cold-symmetry","tag-microsoft-windows","tag-mortal-shell","tag-playstack","tag-playstation-4","tag-rpg","tag-souls-like","tag-xbox-one"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22690","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22690"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22690\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/22700"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22690"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22690"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22690"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}