{"id":20630,"date":"2019-11-20T18:30:45","date_gmt":"2019-11-20T21:30:45","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=20630"},"modified":"2019-11-20T12:39:57","modified_gmt":"2019-11-20T15:39:57","slug":"manifold-garden-uma-infinidade-de-possibilidades","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/manifold-garden-uma-infinidade-de-possibilidades\/","title":{"rendered":"Manifold Garden: Uma Infinidade de Possibilidades"},"content":{"rendered":"\n<p>Ol\u00e1, queridos leitores. Hoje quero apresentar a voc\u00eas um jogo diferente, que desafia e te leva a reimaginar quest\u00f5es de f\u00edsica e de espa\u00e7o. Estou falando de <strong>Manifold Garden<\/strong>. Vamos conhecer um pouco sobre?<\/p>\n\n\n\n<p>Antes de mais nada, quero apresentar um pouco sobre o desenvolvedor, <strong>William Chyr Studio<\/strong>, o qual h\u00e1 7 anos aproximadamente, come\u00e7ou a desenvolver <strong>Manifold Garden<\/strong>, inicialmente chamado de <strong>\u201cRelatividade\u201d<\/strong>. Seu criador, que deu o nome ao studio, <strong>William Chyr<\/strong>, \u00e9 um desenvolvedor de jogos indies e atualmente, reside em Chicago.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sobre o Jogo<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Manifold Garden<\/strong> \u00e9 inspirado nas obras de <strong>Maurits Cornelis Escher<\/strong>, artista gr\u00e1fico holand\u00eas, conhecido pelo uso de xilogravuras, litografias e meio-tons em suas obras, as quais mostram uma tend\u00eancia a apresentar constru\u00e7\u00f5es imposs\u00edveis, planos regulares, explora\u00e7\u00e3o do infinito e as metamorfoses, que s\u00e3o as combina\u00e7\u00f5es geom\u00e9tricas e suas transforma\u00e7\u00f5es. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Fugura-1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-20634\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Fugura-1-1024x576.png 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Fugura-1-300x169.png 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Fugura-1-768x432.png 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Fugura-1.png 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Assim \u00e9 <strong>Manifold Garden<\/strong>, um jogo em primeira pessoa, repleto de <em>puzzles<\/em> que desafiam as leis universais e para os quais n\u00e3o se aplicam as leis da gravidade. A mec\u00e2nica principal da <em>gameplay<\/em> consiste em desafiar essas leis, andando sobre tetos e paredes, se reorientando em cada ambiente avan\u00e7ado.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>E al\u00e9m de se movimentar, com a op\u00e7\u00e3o de usar ou n\u00e3o a gravidade ao seu favor, podemos aplicar essa mec\u00e2nica aos objetos presentes no jogo. Conseguem imaginar essa experi\u00eancia? <\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>N\u00e3o \u00e9 um simples jogo de empilhar blocos, mas sim uma infinidade de possibilidades e ao mesmo tempo arquiteturas imposs\u00edveis para serem exploradas. Como n\u00e3o existe a no\u00e7\u00e3o de cima e baixo, o mundo de <strong>Manifold Garden<\/strong> literalmente n\u00e3o tem ch\u00e3o: se voc\u00ea cair de uma parede, a tela n\u00e3o vai escurecer e reiniciar, voc\u00ea simplesmente volta para onde caiu.<\/p>\n\n\n\n<p>O jogo \u00e9 inspirado em obras e constru\u00e7\u00f5es arquitet\u00f4nicas, de v\u00e1rios lugares do Mundo e tamb\u00e9m em v\u00e1rios estilos de v\u00e1rios arquitetos: a arquitetura brutalista de <strong>Tadao Ando<\/strong> (arquiteto japon\u00eas), os tra\u00e7os de <strong>Frank Lloy Wright<\/strong> (arquiteto americano) para o desenho do jogo, constru\u00e7\u00f5es como o po\u00e7o <strong>Chand Baori<\/strong> (\u00cdndia), entre muitos outros. <\/p>\n\n\n\n<p>Veja abaixo, um v\u00eddeo muito interessante, do canal do criador <a aria-label=\"William Chyr (opens in a new tab)\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/willychyr\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">William Chyr<\/a>, no YouTube, que mostra as inspira\u00e7\u00f5es para a constru\u00e7\u00e3o dos ambientes do jogo: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Manifold Garden - Architectural Inspirations\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZUD8ao1EMus?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Mas, a principal influ\u00eancia para Manifold Garden foi o mang\u00e1 <strong>Blame<\/strong>, de <strong>Nihei Tsutomu<\/strong>. Sua arte \u00e9 influenciada pela cultura <em>cyberpunk<\/em> e ele possui uma consider\u00e1vel comunidade de f\u00e3s fora do Jap\u00e3o. <\/p>\n\n\n\n<p>Nesse mang\u00e1, pronunciado como <strong>BLAM<\/strong>, a humanidade est\u00e1 confinada em uma megaestrutura repleta de cavernas, corredores e escadarias, em uma cidade que n\u00e3o para de crescer para todas as dire\u00e7\u00f5es. A personagem principal passa seus dias lutando para sobreviver em meio \u00e0 arquiteturas imposs\u00edveis. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"454\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Figura-2-1024x454.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-20635\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Figura-2-1024x454.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Figura-2-300x133.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Figura-2-768x341.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/11\/Figura-2.jpg 1748w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>O jogo inteiro \u00e9 baseado em senso de escalas e muitos dos<em> puzzle<\/em>s foram inspirados em arquiteturas eclesi\u00e1sticas, al\u00e9m dos momentos mais importantes, marcados por templos, catedrais e monast\u00e9rios. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>O mais interessante \u00e9 que podemos explorar todas as superf\u00edcies planas do jogo, de forma e com combina\u00e7\u00f5es infinitas!<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Conforme o jogo avan\u00e7a, voc\u00ea poder\u00e1 abrir um infinito de possibilidades, uma extens\u00e3o sem fim, eu diria. E \u00e0 medida que voc\u00ea avan\u00e7ar, os <em>puzzles<\/em> se tornar\u00e3o cada vez mais alucinantes, te levando a bolar estrat\u00e9gias e descobrir outras formas de desafiar as leis da f\u00edsica, de uma forma que talvez voc\u00ea nunca imaginaria. <\/p>\n\n\n\n<p>O jogo foi lan\u00e7ado recentemente, no m\u00eas passado, para ser mais exata, para <strong>Windows PC<\/strong>, na <strong>Epic Games Store<\/strong>. Tamb\u00e9m para <strong>Mac<\/strong>, <strong>iOS<\/strong>, e <strong>tvOS <\/strong>atrav\u00e9s do servi\u00e7o de subscri\u00e7\u00e3o <strong>Apple Arcade<\/strong>. Al\u00e9m disso, o jogo est\u00e1 programado para lan\u00e7amento na <strong>Steam<\/strong> em 2020 e foi anunciado para <b>PS4<\/b>, sendo que outras plataformas est\u00e3o sendo exploradas. S\u00f3 nos resta aguardar e, com certeza, estaremos de olho. <\/p>\n\n\n\n<p>Voc\u00ea tem curiosidade de jogar? At\u00e9 a pr\u00f3xima!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>_________________________________________________________________________<\/strong>_____<\/p>\n\n\n\n<p><em><strong>Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. <\/strong><\/em><em><strong>Aproveitem para assinar o Blog, curtir a <\/strong><\/em><em><strong><a href=\"https:\/\/facebook.com\/universonerd.net\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">P\u00e1gina no Facebook<\/a><\/strong><\/em><em><strong>, interagir no <\/strong><\/em><em><strong><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/groups\/1285723958213451\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Grupo do Facebook<\/a><\/strong><\/em><em><strong>, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ol\u00e1, queridos leitores. Hoje quero apresentar a voc\u00eas um jogo diferente, que desafia e te leva a reimaginar quest\u00f5es de f\u00edsica e de espa\u00e7o. Estou falando de Manifold Garden. Vamos conhecer um pouco sobre? Antes de mais nada, quero apresentar um pouco sobre o desenvolvedor, William Chyr Studio, o qual h\u00e1 7 anos aproximadamente, come\u00e7ou a desenvolver Manifold Garden, inicialmente chamado de \u201cRelatividade\u201d. Seu criador, que deu o nome ao studio, William Chyr, \u00e9 um desenvolvedor de jogos indies e atualmente, reside em Chicago. Sobre o Jogo Manifold Garden \u00e9 inspirado nas obras de Maurits Cornelis Escher, artista gr\u00e1fico holand\u00eas, conhecido pelo uso de xilogravuras, litografias e meio-tons em suas obras, as quais mostram uma tend\u00eancia a apresentar constru\u00e7\u00f5es imposs\u00edveis, planos regulares, explora\u00e7\u00e3o do infinito e as metamorfoses, que s\u00e3o as combina\u00e7\u00f5es geom\u00e9tricas e suas transforma\u00e7\u00f5es. Assim \u00e9 Manifold Garden, um jogo em primeira pessoa, repleto de puzzles que desafiam as leis universais e para os quais n\u00e3o se aplicam as leis da gravidade. A mec\u00e2nica principal da gameplay consiste em desafiar essas leis, andando sobre tetos e paredes, se reorientando em cada ambiente avan\u00e7ado. E al\u00e9m de se movimentar, com a op\u00e7\u00e3o de usar ou n\u00e3o a gravidade ao seu favor, podemos aplicar essa mec\u00e2nica aos objetos presentes no jogo. Conseguem imaginar essa experi\u00eancia? N\u00e3o \u00e9 um simples jogo de empilhar blocos, mas sim uma infinidade de possibilidades e ao mesmo tempo arquiteturas imposs\u00edveis para serem exploradas. Como n\u00e3o existe a no\u00e7\u00e3o de cima e baixo, o mundo de Manifold Garden literalmente n\u00e3o tem ch\u00e3o: se voc\u00ea cair de uma parede, a tela n\u00e3o vai escurecer e reiniciar, voc\u00ea simplesmente volta para onde caiu. O jogo \u00e9 inspirado em obras e constru\u00e7\u00f5es arquitet\u00f4nicas, de v\u00e1rios lugares do Mundo e tamb\u00e9m em v\u00e1rios estilos de v\u00e1rios arquitetos: a arquitetura brutalista de Tadao Ando (arquiteto japon\u00eas), os tra\u00e7os de Frank Lloy Wright (arquiteto americano) para o desenho do jogo, constru\u00e7\u00f5es como o po\u00e7o Chand Baori (\u00cdndia), entre muitos outros. Veja abaixo, um v\u00eddeo muito interessante, do canal do criador William Chyr, no YouTube, que mostra as inspira\u00e7\u00f5es para a constru\u00e7\u00e3o dos ambientes do jogo: Mas, a principal influ\u00eancia para Manifold Garden foi o mang\u00e1 Blame, de Nihei Tsutomu. Sua arte \u00e9 influenciada pela cultura cyberpunk e ele possui uma consider\u00e1vel comunidade de f\u00e3s fora do Jap\u00e3o. Nesse mang\u00e1, pronunciado como BLAM, a humanidade est\u00e1 confinada em uma megaestrutura repleta de cavernas, corredores e escadarias, em uma cidade que n\u00e3o para de crescer para todas as dire\u00e7\u00f5es. A personagem principal passa seus dias lutando para sobreviver em meio \u00e0 arquiteturas imposs\u00edveis. O jogo inteiro \u00e9 baseado em senso de escalas e muitos dos puzzles foram inspirados em arquiteturas eclesi\u00e1sticas, al\u00e9m dos momentos mais importantes, marcados por templos, catedrais e monast\u00e9rios. O mais interessante \u00e9 que podemos explorar todas as superf\u00edcies planas do jogo, de forma e com combina\u00e7\u00f5es infinitas! Conforme o jogo avan\u00e7a, voc\u00ea poder\u00e1 abrir um infinito de possibilidades, uma extens\u00e3o sem fim, eu diria. E \u00e0 medida que voc\u00ea avan\u00e7ar, os puzzles se tornar\u00e3o cada vez mais alucinantes, te levando a bolar estrat\u00e9gias e descobrir outras formas de desafiar as leis da f\u00edsica, de uma forma que talvez voc\u00ea nunca imaginaria. O jogo foi lan\u00e7ado recentemente, no m\u00eas passado, para ser mais exata, para Windows PC, na Epic Games Store. Tamb\u00e9m para Mac, iOS, e tvOS atrav\u00e9s do servi\u00e7o de subscri\u00e7\u00e3o Apple Arcade. Al\u00e9m disso, o jogo est\u00e1 programado para lan\u00e7amento na Steam em 2020 e foi anunciado para PS4, sendo que outras plataformas est\u00e3o sendo exploradas. S\u00f3 nos resta aguardar e, com certeza, estaremos de olho. Voc\u00ea tem curiosidade de jogar? At\u00e9 a pr\u00f3xima! ______________________________________________________________________________ Se voc\u00ea gostou, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a P\u00e1gina no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/p>\n","protected":false},"author":5,"featured_media":20633,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[2770,2766,164,2760,2768,2762],"class_list":["post-20630","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-todascategorias","tag-epic-games-store","tag-frank-lloyd-wright","tag-ios","tag-manifold-garden","tag-nihei-tsutomu","tag-william-chyr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20630","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=20630"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/20630\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/20633"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=20630"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=20630"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=20630"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}