{"id":19055,"date":"2019-04-17T11:00:23","date_gmt":"2019-04-17T14:00:23","guid":{"rendered":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/?p=19055"},"modified":"2019-04-17T13:08:17","modified_gmt":"2019-04-17T16:08:17","slug":"os-games-enquanto-obras-de-arte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/os-games-enquanto-obras-de-arte\/","title":{"rendered":"Os Games Enquanto Obras de Arte"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Sauda\u00e7\u00f5es, meus nobres amigos <em>nerds<\/em>. Semanas atr\u00e1s, dado ao lament\u00e1vel massacre ocorrido numa escola da cidade de Suzano, foi reacendida a discuss\u00e3o acerca dos <em>games<\/em> serem um dos principais influenciadores os quais possibilitam que crian\u00e7as e jovens tenham comportamento agressivo e cometam atitudes violentas. Esse debate, j\u00e1 bem batido por sinal, invoca uma enormidade de defensores dos jogos eletr\u00f4nicos, que por sua vez, apresentam temas e argumentos para comprovar que os <em>games<\/em> s\u00e3o ben\u00e9ficos e auxiliam no desenvolvimento cognitivo e intelectual de seus praticantes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Dentre essas defesas, a\nque mais me agrada refere-se ao ponto de vista de que os jogos seriam como\nobras de arte e deveriam ser encarados como tal. Dessa forma, seu poder de\ninflu\u00eancia n\u00e3o seria maior do que o de um filme, s\u00e9rie ou m\u00fasica, por exemplo,\napenas por ser algo interativo. Portanto, boa parte do problema seria resolvido\nrespeitando-se a classifica\u00e7\u00e3o indicativa do <em>game<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Por sua vez, esse\nargumento inflama outra discuss\u00e3o:<\/p>\n\n\n\n<blockquote style=\"text-align:center\" class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p><strong><em>Os games podem ser considerados obras de arte?<\/em><\/strong><\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Foi ent\u00e3o, meu art\u00edstico <em>nerd<\/em>, que pela primeira vez, parei para pensar mais a fundo nessa quest\u00e3o e resolvi trazer a voc\u00eas a minha singela opini\u00e3o acerca dessa pol\u00eamica. Meu primeiro passo foi buscar uma defini\u00e7\u00e3o confi\u00e1vel de \u201carte\u201d. Fico com a de meu fil\u00f3sofo favorito e a quem mais venho estudado nos \u00faltimos anos: <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"353\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/adorno-1024x353.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19056\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/adorno-1024x353.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/adorno-300x104.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/adorno-768x265.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Nessa cita\u00e7\u00e3o de Adorno, retirada de sua obra inacabada, <em>Teoria Est\u00e9tica<\/em>, fica claro o entendimento do fil\u00f3sofo quanto ao car\u00e1ter subjetivo e provocativo de uma obra de arte, este, percept\u00edvel aos olhares mais atentos de pessoas treinadas para isso (estudiosos) e\/ou sens\u00edveis a reconhecer esse valor e beleza. Como m\u00fasico e amante da arte em geral, o autor, em seus estudos, citava a m\u00fasica, a literatura, cinema e a pintura como as principais e mais comuns formas de manifesta\u00e7\u00e3o art\u00edstica conhecidas pela humanidade. Oras! Se todas elas podem ser facilmente encontradas ao mesmo tempo nos <em>games<\/em>, porque os jogos eletr\u00f4nicos n\u00e3o seriam uma obra de arte feita a partir dessa jun\u00e7\u00e3o?!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Basicamente, um game \u00e9 formado por um enredo (a narrativa, como representa\u00e7\u00e3o liter\u00e1ria), imagens (pinturas), cenas (cinema) e uma trilha sonora (m\u00fasica). Desde que tenham qualidade e gerem impacto por sua beleza e estranhamento, pelo menos a mim, meu fil\u00f3sofo <em>nerd<\/em> amigo, n\u00e3o restam d\u00favidas de que <strong>ALGUNS<\/strong> jogos s\u00e3o sim, verdadeiras obras de arte!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Abaixo, trago alguns exemplos de games que se encaixariam nesse patamar. Quem j\u00e1 jogou ou conhece, entender\u00e1 o porqu\u00ea.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\"><strong>Ori and the Blind Forest<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ori-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19062\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ori-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ori-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ori-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ori.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Lan\u00e7ado em 2015 para o\nPC e Xbox One, foi desenvolvido, em in\u00edcio, pela Moon Studios, uma\ndesenvolvedora formada por meio de colabora\u00e7\u00e3o entre designers e programadores\nde todas as partes do mundo. Em 2011, a Microsoft assumiu o projeto e concluiu\no game.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Trata-se de um jogo de\naventura em plataforma, no mais cruel estilo \u201cmetroidvania\u201d. Nele, voc\u00ea assume\no controle de Ori, um simp\u00e1tico esp\u00edrito-guardi\u00e3o que habita a floresta de\nNibel. Seu objetivo \u00e9 restaurar a natureza do local, que passou por eventos\ncatastr\u00f3ficos e se encontra totalmente decadente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O jogo \u00e9 lind\u00edssimo! As cenas e imagens s\u00e3o de extrema beleza! Quem espera um jogo com enredo infantil, se engana! A trama \u00e9 muito bem desenvolvida, envolvente e emocionante. A trilha sonora se encaixa perfeitamente nos eventos. \u00c9 imposs\u00edvel, meu caro <em>nerd<\/em>, logo de cara, voc\u00ea n\u00e3o notar que se trata de um jogo muito diferenciado! Veja o v\u00eddeo e confira:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Ori and the Blind Forest - Full Game\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Wh6gBjfXKxw?start=6849&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\"><strong>Limbo<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Limbo-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19060\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Limbo-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Limbo-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Limbo-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Limbo.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">A fama do jogo j\u00e1 diz\npor si s\u00f3: gra\u00e7as ao seu clima de suspense, real\u00e7ado pelo gr\u00e1fico monocrom\u00e1tico\nque apresenta, dotado com excelentes efeitos de sombra, ilumina\u00e7\u00e3o e sons,\nLimbo foi considerado por muitos cr\u00edticos de arte como o perfeito exemplo de um\n<em>game<\/em> art\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Lan\u00e7ado inicialmente para o Xbox 360 em 2010, o jogo foi portado, a partir do ano seguinte, para v\u00e1rias outras plataformas. Trata-se de um jogo de quebra-cabe\u00e7a em plataforma. Foi desenvolvido por uma empresa independente, a Playdead, localizada na Dinamarca. Sem d\u00favida alguma, o foco principal do jogo \u00e9 sua narrativa e a quantidade enorme de interpreta\u00e7\u00f5es poss\u00edveis que ela traz; todas elas um tanto quanto sombrias e pesadas, o que acabou gerando pol\u00eamica e refor\u00e7ando o interesse por ele.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"LIMBO | PS3\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iLm35IvQE5o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\"><strong>\u014ckami<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/okami-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19061\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/okami-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/okami-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/okami-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/okami.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Lan\u00e7ado em 2006 pela\nCapcom para o Playstation 2 e portado para o Nintendo Wii em 2009, \u014ckami foi desenvolvido pela extinta\nClover Studio. \u00c9 um jogo que mistura a\u00e7\u00e3o, aventura, plataforma e\nquebra-cabe\u00e7a. Nele, o jogador assume o controle de Amaterasu, a deusa sol,\nconfigurada na forma de um lobo branco, que possui a miss\u00e3o de restaurar a\nbeleza da Terra.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">A hist\u00f3ria, bel\u00edssima e riqu\u00edssima, com diversos elementos do folclore oriental, se passa no Jap\u00e3o antigo. Tudo \u00e9 contado por meio de cenas feitas a partir da t\u00e9cnica de <em>cel-shading<\/em>, uma forma de renderiza\u00e7\u00e3o de imagens em 3D que torna o gr\u00e1fico do jogo semelhante a ilustra\u00e7\u00f5es japonesas feitas a partir de pinturas em aquarela.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Por falar em pintura&#8230; claramente, essa manifesta\u00e7\u00e3o art\u00edstica \u00e9 o ponto forte do <em>game<\/em>. O jogador pode pausar o jogo e usar o controle para desenhar na tela, valendo-se do <em>Celestial Brush<\/em> (Pincel Celestial). Essa forma de jogabilidade tamb\u00e9m pode ser utilizada no combate contra inimigos. Peculiaridades a parte, \u014ckami \u00e9 outro exemplo consensual de um excelente game art\u00edstico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Okami HD - Gameplay Walkthrough Part 2 - Shinshu Fields [1080P 60FPS]\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2yX0FkTlcEU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\"><strong>Journey<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/journey-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19059\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/journey-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/journey-300x169.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/journey-768x432.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/journey.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Criado para evocar no jogador as sensa\u00e7\u00f5es de insignific\u00e2ncia e fasc\u00ednio diante do mundo em que \u00e9 ambientado, a fim de forjar uma conex\u00e3o emocional com outros jogadores encontrados durante a jornada, os desenvolvedores capricharam nas artes visuais e de \u00e1udio do <em>game<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Desenvolvido pela independente Thatgamecompany, foi lan\u00e7ado para o Playstation 3 e 4 em 2012. No jogo, o jogador controla uma figura encapuzada que vaga por um gigantesco deserto para chegar a uma montanha. Para chegar at\u00e9 ela, \u00e9 preciso da ajuda de outros jogadores encontrados no caminho. Por\u00e9m, a \u00fanica forma de comunica\u00e7\u00e3o \u00e9 uma nota musical que os personagens emitem e que harmonizam com a m\u00fasica de fundo. Os pontos fortes de Journey, conforme j\u00e1 mencionados, s\u00e3o o seu enredo, contado por meio de <em>cutscenes,<\/em> e sua trilha sonora, composta por Austin Wintory. Tudo saiu t\u00e3o bem feito que o <em>game<\/em> ganhou diversos pr\u00eamios, entre eles, o de melhor jogo do ano e tamb\u00e9m um Grammy como melhor trilha sonora para m\u00eddia visual. Inquestionavelmente, \u00e9 uma obra de arte!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Journey - Gameplay \/ Playthrough (No Commentary)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/bkL94nKSd2M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" style=\"text-align:center\"><strong>Final Fantasy VII<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"558\" src=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ff7-1024x558.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-19058\" srcset=\"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ff7-1024x558.jpg 1024w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ff7-300x164.jpg 300w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ff7-768x419.jpg 768w, https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/ff7.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">O vov\u00f4 dessa lista data de 1997. Desenvolvido pela SquareSoft para o Playstation, o aclamad\u00edssimo Final Fantasy VII \u00e9 o s\u00e9timo jogo da mais famosa franquia de RPG da hist\u00f3ria. Sobre esse <em>game<\/em>, meu desconfiado <em>nerd<\/em>, sou muito suspeito em falar! Se me perguntares qual seria o maior jogo eletr\u00f4nico de todos os tempos na minha opini\u00e3o, n\u00e3o demoraria um segundo sequer para responder: &#8220;Final Fantasy VII&#8221;.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">No comando do carism\u00e1tico Cloud Strife, voc\u00ea deve ajudar o grupo ecoterrorista, Avalanche, a salvar o planeta. Para atrapalhar os seus planos, o n\u00e3o menos carism\u00e1tico, Sephiroth, maior antagonista da hist\u00f3ria dos <em>games<\/em>, ser\u00e1 uma enorme pedra em seus sapatos! Tudo no jogo beira a perfei\u00e7\u00e3o: enredo altamente envolvente e dram\u00e1tico, <em>cutscenes<\/em> bel\u00edssimas e uma trilha sonora inesquec\u00edvel! S\u00f3 de ouvir a m\u00fasica de prel\u00fadio do jogo, f\u00e3s derramam l\u00e1grimas! O que falar ent\u00e3o da cena do assassinato da Aeris?! Se isso n\u00e3o \u00e9 arte, meu caro <em>nerd<\/em>, eu, Adorno e mais ningu\u00e9m, sabemos o que \u00e9! Assista a cena e diga se n\u00e3o tenho raz\u00e3o: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"FF7 Aeris Death Scene\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Wx3duFYCcho?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Desde o seu lan\u00e7amento,\nFinal Fantasy VII j\u00e1 ganhou dezenas de pr\u00eamios, entre eles, o de melhor jogo de\n1997 e o de primeiro lugar na <em>Academy of\nInteractive Arts &amp; Sciences<\/em> nas categorias de \u201cJogo de Aventura para\nConsole\u201d e \u201cRPG de Console\u201d. Al\u00e9m disso, no decorrer dos anos, v\u00e1rias revistas e\noutras m\u00eddias especializadas em games, j\u00e1 o elegeram como o maior da hist\u00f3ria.\nSimplesmente, um t\u00edtulo obrigat\u00f3rio para que se julga <em>gamer<\/em> e\/ou amante das artes!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">E ent\u00e3o, meu fiel <em>nerd<\/em> que chegou at\u00e9 aqui? Consegui te convencer que os <em>games<\/em> podem sim ser considerados obras de arte? Espero que sim, pois a ret\u00f3rica e a argumenta\u00e7\u00e3o s\u00e3o outras formas de arte que espero ter manifestado por aqui. Mas isso j\u00e1 \u00e9 outro assunto&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">Abra\u00e7os e at\u00e9 breve!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\">________________________________________________________________________________<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-very-dark-gray-color\"><strong><em>Se voc\u00ea gostou deste artigo, n\u00e3o deixe de participar atrav\u00e9s de sugest\u00f5es, cr\u00edticas e\/ou d\u00favidas. Aproveitem para assinar o Blog, curtir a P\u00e1gina no Facebook, interagir no Grupo do Facebook, al\u00e9m de acompanhar publica\u00e7\u00f5es e ficar por dentro do Projeto Universo NERD, de sorteios, concursos e demais promo\u00e7\u00f5es.<\/em><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sauda\u00e7\u00f5es, meus nobres amigos nerds. Semanas atr\u00e1s, dado ao lament\u00e1vel massacre ocorrido numa escola da cidade de Suzano, foi reacendida a discuss\u00e3o acerca dos games serem um dos principais influenciadores os quais possibilitam que crian\u00e7as e jovens tenham comportamento agressivo e cometam atitudes violentas. Esse debate, j\u00e1 bem batido por sinal, invoca uma enormidade de defensores dos jogos eletr\u00f4nicos, que por sua vez, apresentam temas e argumentos para comprovar que os games s\u00e3o ben\u00e9ficos e auxiliam no desenvolvimento cognitivo e intelectual de seus praticantes. Dentre essas defesas, a que mais me agrada refere-se ao ponto de vista de que os jogos seriam como obras de arte e deveriam ser encarados como tal. Dessa forma, seu poder de influ\u00eancia n\u00e3o seria maior do que o de um filme, s\u00e9rie ou m\u00fasica, por exemplo, apenas por ser algo interativo. Portanto, boa parte do problema seria resolvido respeitando-se a classifica\u00e7\u00e3o indicativa do game. Por sua vez, esse argumento inflama outra discuss\u00e3o: Os games podem ser considerados obras de arte? Foi ent\u00e3o, meu art\u00edstico nerd, que pela primeira vez, parei para pensar mais a fundo nessa quest\u00e3o e resolvi trazer a voc\u00eas a minha singela opini\u00e3o acerca dessa pol\u00eamica. Meu primeiro passo foi buscar uma defini\u00e7\u00e3o confi\u00e1vel de \u201carte\u201d. Fico com a de meu fil\u00f3sofo favorito e a quem mais venho estudado nos \u00faltimos anos: Nessa cita\u00e7\u00e3o de Adorno, retirada de sua obra inacabada, Teoria Est\u00e9tica, fica claro o entendimento do fil\u00f3sofo quanto ao car\u00e1ter subjetivo e provocativo de uma obra de arte, este, percept\u00edvel aos olhares mais atentos de pessoas treinadas para isso (estudiosos) e\/ou sens\u00edveis a reconhecer esse valor e beleza. Como m\u00fasico e amante da arte em geral, o autor, em seus estudos, citava a m\u00fasica, a literatura, cinema e a pintura como as principais e mais comuns formas de manifesta\u00e7\u00e3o art\u00edstica conhecidas pela humanidade. Oras! Se todas elas podem ser facilmente encontradas ao mesmo tempo nos games, porque os jogos eletr\u00f4nicos n\u00e3o seriam uma obra de arte feita a partir dessa jun\u00e7\u00e3o?! Basicamente, um game \u00e9 formado por um enredo (a narrativa, como representa\u00e7\u00e3o liter\u00e1ria), imagens (pinturas), cenas (cinema) e uma trilha sonora (m\u00fasica). Desde que tenham qualidade e gerem impacto por sua beleza e estranhamento, pelo menos a mim, meu fil\u00f3sofo nerd amigo, n\u00e3o restam d\u00favidas de que ALGUNS jogos s\u00e3o sim, verdadeiras obras de arte! Abaixo, trago alguns exemplos de games que se encaixariam nesse patamar. Quem j\u00e1 jogou ou conhece, entender\u00e1 o porqu\u00ea. Ori and the Blind Forest Lan\u00e7ado em 2015 para o PC e Xbox One, foi desenvolvido, em in\u00edcio, pela Moon Studios, uma desenvolvedora formada por meio de colabora\u00e7\u00e3o entre designers e programadores de todas as partes do mundo. Em 2011, a Microsoft assumiu o projeto e concluiu o game. Trata-se de um jogo de aventura em plataforma, no mais cruel estilo \u201cmetroidvania\u201d. Nele, voc\u00ea assume o controle de Ori, um simp\u00e1tico esp\u00edrito-guardi\u00e3o que habita a floresta de Nibel. Seu objetivo \u00e9 restaurar a natureza do local, que passou por eventos catastr\u00f3ficos e se encontra totalmente decadente. O jogo \u00e9 lind\u00edssimo! As cenas e imagens s\u00e3o de extrema beleza! Quem espera um jogo com enredo infantil, se engana! A trama \u00e9 muito bem desenvolvida, envolvente e emocionante. A trilha sonora se encaixa perfeitamente nos eventos. \u00c9 imposs\u00edvel, meu caro nerd, logo de cara, voc\u00ea n\u00e3o notar que se trata de um jogo muito diferenciado! Veja o v\u00eddeo e confira: Limbo A fama do jogo j\u00e1 diz por si s\u00f3: gra\u00e7as ao seu clima de suspense, real\u00e7ado pelo gr\u00e1fico monocrom\u00e1tico que apresenta, dotado com excelentes efeitos de sombra, ilumina\u00e7\u00e3o e sons, Limbo foi considerado por muitos cr\u00edticos de arte como o perfeito exemplo de um game art\u00edstico. Lan\u00e7ado inicialmente para o Xbox 360 em 2010, o jogo foi portado, a partir do ano seguinte, para v\u00e1rias outras plataformas. Trata-se de um jogo de quebra-cabe\u00e7a em plataforma. Foi desenvolvido por uma empresa independente, a Playdead, localizada na Dinamarca. Sem d\u00favida alguma, o foco principal do jogo \u00e9 sua narrativa e a quantidade enorme de interpreta\u00e7\u00f5es poss\u00edveis que ela traz; todas elas um tanto quanto sombrias e pesadas, o que acabou gerando pol\u00eamica e refor\u00e7ando o interesse por ele. \u014ckami Lan\u00e7ado em 2006 pela Capcom para o Playstation 2 e portado para o Nintendo Wii em 2009, \u014ckami foi desenvolvido pela extinta Clover Studio. \u00c9 um jogo que mistura a\u00e7\u00e3o, aventura, plataforma e quebra-cabe\u00e7a. Nele, o jogador assume o controle de Amaterasu, a deusa sol, configurada na forma de um lobo branco, que possui a miss\u00e3o de restaurar a beleza da Terra. A hist\u00f3ria, bel\u00edssima e riqu\u00edssima, com diversos elementos do folclore oriental, se passa no Jap\u00e3o antigo. Tudo \u00e9 contado por meio de cenas feitas a partir da t\u00e9cnica de cel-shading, uma forma de renderiza\u00e7\u00e3o de imagens em 3D que torna o gr\u00e1fico do jogo semelhante a ilustra\u00e7\u00f5es japonesas feitas a partir de pinturas em aquarela. Por falar em pintura&#8230; claramente, essa manifesta\u00e7\u00e3o art\u00edstica \u00e9 o ponto forte do game. O jogador pode pausar o jogo e usar o controle para desenhar na tela, valendo-se do Celestial Brush (Pincel Celestial). Essa forma de jogabilidade tamb\u00e9m pode ser utilizada no combate contra inimigos. Peculiaridades a parte, \u014ckami \u00e9 outro exemplo consensual de um excelente game art\u00edstico. Journey Criado para evocar no jogador as sensa\u00e7\u00f5es de insignific\u00e2ncia e fasc\u00ednio diante do mundo em que \u00e9 ambientado, a fim de forjar uma conex\u00e3o emocional com outros jogadores encontrados durante a jornada, os desenvolvedores capricharam nas artes visuais e de \u00e1udio do game. Desenvolvido pela independente Thatgamecompany, foi lan\u00e7ado para o Playstation 3 e 4 em 2012. No jogo, o jogador controla uma figura encapuzada que vaga por um gigantesco deserto para chegar a uma montanha. Para chegar at\u00e9 ela, \u00e9 preciso da ajuda de outros jogadores encontrados no caminho. Por\u00e9m, a \u00fanica forma de comunica\u00e7\u00e3o \u00e9 uma nota musical que os personagens emitem e que harmonizam com a m\u00fasica de fundo. Os pontos fortes de Journey, conforme j\u00e1 mencionados, s\u00e3o o seu enredo, contado por meio de cutscenes, e<\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":19134,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"footnotes":""},"categories":[44,1],"tags":[2297,2300,2303,2301,2299,2304,2302,2298],"class_list":["post-19055","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games","category-todascategorias","tag-arte","tag-clover-studio","tag-final-fantasy-vii","tag-journey","tag-moon-studios","tag-squaresoft","tag-thatgamecompany","tag-theodor-adorno"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19055","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=19055"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/19055\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media\/19134"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=19055"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=19055"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/universonerd.net\/portal\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=19055"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}